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Huskar/Habilidades antigas

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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Vitalidade Interior
Inner Vitality icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Em inglês: Inner Vitality
Liberta o poder regenerativo de uma unidade aliada, tendo a sua cura baseada no seu atributo primário. Se o alvo estiver com menos de 35% de vida, a sua cura será mais rápida. Dura 16 segundos.
Animação de uso: 0,3+0,53
Alcance de uso: 800
Regeneração de vida adicional: 12
Atributo primário como regeneração acima do limiar: 6%/8%/10%/12%
Atributo primário como regeneração abaixo do limiar: 22%/30%/38%/46%
Limiar de vida: 35%
Duração: 16
Cooldown: 22/18/14/10
Mana: 140/150/160/170
Modificadores
Efeito positivo Inner Vitality: dissipável com qualquer dissipação.
Ainda que Huskar não seja bom com magia, este simples encantamento foi aprendido com Dazzle e os sacerdotes de Dezun, para ser usado em momentos de fraqueza.

Observações:

  • The health percentage and the primary stats are checked periodically and the regeneration adjusted instantly.
  • Restores in the form of regeneration, so it regenerates 1.2 + 0.5%/1%/1.5%/2% of primary attribute in 0.1 seconds intervals.
  • Over the full duration it heals 192 health and between 80%/160%/240%/320% to 320%/640%/960%/1280% of the target's primary attribute.
  • Can be cast on creep-heroes, applying only the base regen on them, since they have no attributes.


Sangue do Furioso (6.78-7.19d)
Usável parcialmente pelas ilusões. Disabled by Break. Ignora imunidade a magias.
E
B
Berserker's Blood icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
A si
Em inglês: Berserker's Blood (6.78-7.19d)
Os ferimentos de Huskar alimentam o seu poder, dando à ele velocidade de ataque e resistência à dano mágico baseado na sua falta de vida.
Velocidade de ataque máxima adicional: 220/260/300/340
Resistência mágica máxima adicional: 20%/30%/40%/50%
Usável parcialmente pelas ilusões. Everything but the magic resistance bonus works for illusions.
Após ser deserdado, Huskar adquiriu letalidade em combate físico que só aumenta quando seu sangue é derramado.

Observações:

  • Huskar's size increases the closer he gets to the max bonuses of Berserker's Blood, up to 35%.
  • Although not visible in the HUD due to it no showing enough decimals, each missing point of health grants bonuses.
  • No bonuses are applied at 100% health and the maximum is applied when strictly below 10% health.
  • The health percentage is checked periodically and the effects adapted instantly.
  • Increases Huskar's total magic resistance to 40%/47.5%/55%/62.5% when below 10% health.


Sangue do Furioso (pré-6.78)
Não pode ser usada pelas ilusões. Ignora imunidade a magias.
E
B
Berserker's Blood icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
A si
Em inglês: Berserker's Blood (Pre 6.78)
Huskar's injuries feed his power, giving increased attack speed and damage for each 7% of missing health.
Velocidade de ataque adicional por acúmulo: 3/6/9/12
Dano de ataque adicional por acúmulo: 2/4/6/8
Modificadores
Efeito positivo Berserkers Blood Stack: não é dissipável.
Após ser deserdado, Huskar adquiriu letalidade em combate físico que só aumenta quando seu sangue é derramado.

Observações:

  • Huskar's size increases and he glows red, the more stacks he has. At 25% health or less, he also stops using his attack stance and use his default animations.
  • First stack lasts from 100% to 87% of Huskar's maximum health. Each following stack is added for each 7% max health missing.
  • The maximum bonus (14 stacks) is achieved when Huskar has strictly less than 3% of his maximum health, which will provide bonus 42/84/126/168 attack speed and 24/56/84/112 attack damage.
  • The health percentage is checked periodically and the effects adapted instantly.


Quebra de Vida (pré-6.72)
Life Break icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos / Em si mesmo
Em inglês: Life Break (pre 6.72)
Huskar draws upon his health to break an enemy's life, shattering a percentage of that hero's current health, and slowing them.
Animação de uso: 0,3+2,4
Alcance de uso: 100
Vida atual como custo: 35%/30%/25%
Vida atual do alvo como dano: 50% (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 65%)
Retardo de movimento: 50%
Duração do retardo: 5
Cooldown: 45/30/15 (With Aghanim's: 24/16/8)
Aghanim's upgrade: Aumenta o dano causado e reduz o intervalo entre usos.
Bloqueado pela Esfera de Linken. Ao ser bloqueado, Huskar não sofre dano.
Modificadores
Efeito negativo Life Break Slow: dissipável com qualquer dissipação.
Não importando o perigo, Huskar se lança em combates em que apenas ele pode sobreviver.

Observações:

  • With base magic resistance included, the targeted enemy will lose 37.5% (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 48.75%) of his current health, if it is not Visage minimap icon.png Visage or Meepo minimap icon.png Meepo.