I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Huskar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Huskar, o Sacred Warrior é um herói de Força, de longo alcance, que é um carregador e emboscador efetivo, ambos com grandes benefícios e riscos oferecidos. Ele é conhecido por ser um adversário poderoso na maioria das partidas porque seu ataque automático com dano por segundo pode facilmente matar outros heróis em qualquer ponto do jogo assumindo que ninguém está nas proximidades para salvá-los. Ao contrário da maioria dos heróis, Huskar não usa muita mana em suas habilidades; em vez disso, ele sacrifica sua própria vida para infringir dano adicional. Sua passiva, Sangue do Furioso, define o poder de sacrifício: Huskar fica mais perigoso quando se machuca. Esta habilidade concede um aumentado de resistência mágica e velocidade de ataque, dependendo da quantidade de vida faltante. Combinado com DPS da Lança Flamejante, o aumento de velocidade de ataque de Sangue do Furioso permite que o Huskar produza danos colossais.
Biografia[]
Habilidades[]
Observações:
- O desarmamento é aplicado ao mesmo tempo do arremesso.
- The knockback is not a set distance. It pushes every enemy so they are 550 range away from Huskar's cast location. So the minimum knockback distance is 50.
- A duração do arremesso é sempre 0,6, então a velocidade varia entre 83,33 e 916,67, dependendo da distância do arremesso.
- Enemies are not disabled during the knockback, and are, besides moving and attacking, able to act freely during it.
- Can push units over impassable terrain. Any tree a knocked back unit collides with gets destroyed.
- Não arremessa o Roshan, mas causa dano e desarme.
- Fogo Interior aplica o dano, depois os efeitos negativos.
Huskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida do Huskar. Dura 8 segundos.
Pierces spell immunity when the required talent is chosen.
Observações:
- O tipo de dano em si é remoção de vida.
- Huskar não pode se matar usando esta habilidade.
- Uses Huskar's 400 ( 575) attack range when using autocast. Manually casting it uses the 450 ( 625) cast range.
- Burning Spear stacks additively when used multiple times on one target.
- Each attack places the Burning Spear Debuff debuff on the target.
- The number of debuffs are summed up and displayed as one icon on the affected enemy.
- A number on the icon reveals the amount of stacks. The number is visible to everyone.
- Every instance's duration is completely independent from other instances. They do not prolong or refresh each other.
- The Burning Spear Counter debuff is only placed once and refreshed with successive casts.
- The debuff deals damage equal to 5/10/15/20 ( 15/20/25/30) times the number of stacks, starting 1 second after the debuff is applied.
- The damage is decided by the level of spell upon placing the Burning Spear Counter debuff. Therefore, placing new stacks with higher level of the spell on targets with old stacks still uses the old damage value.
- Choosing either of the related talents upgrades already placed stacks immediately.
- Deals a total of 40/80/120/160 ( 120/160/200/240) damage per Burning Spear instance (before reductions).
- Não pode ser usado em estruturas, sentinelas e unidades aliadas.
Passiva
A si
Os ferimentos alimentam o seu poder, fornecendo velocidade de ataque e regeneração de vida adicionais com base na vida faltante. A regeneração de vida é proporcional à sua Força.
Observações:
- Huskar's size increases the closer he gets to the max bonuses of Berserker's Blood, up to 35%.
- Although not visible in the HUD due to it no showing enough decimals, each missing point of health grants bonuses.
- The bonuses grow exponentially, ramping up faster the lower his health is.
- No bonuses are applied at 100% health and the maximum is applied when strictly below 10% health.
- The health percentage is checked periodically and the effects adapted instantly.
Sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo ao alcance de ataque para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardá-lo. O usuário é imune a magias durante o salto.
Observações:
- Huskar leaps at a speed of 1200.
- Applies a basic dispel on Huskar upon cast.
- Upon cast, Huskar receives the Life Break Charge buff, which lasts for 5 seconds or until reaching the target, whichever is shorter.
- This modifier turns him spell immune, disarms him, forces him to face the target and is responsible for the leap animation.
- Since the modifier has a set max duration, it can expire while leaping, continuing the rest of the leap without its effects.
- Huskar can use items and spells during the leap. However, position changing effects like Adaga de Translocação cancel it.
- The damage to self is magical as well. Thus, it can be reduced by magic resistance.
- The self-damage is not lethal, no matter how strong it gets amplified. Huskar não pode se negar com Quebra de Vida.
- The self-damage is applied on impact, it's not applied if the leap is interrupted prematurely.
- If Huskar is disabled during the leap or the distance between the target and Huskar becomes more than 1400, the leap stops.
- Quebra de Vida aplica o dano, depois o efeito negativo.
- Não pode selecionar entregadores.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
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Dano puro para Lança Flamejante | 25 | +175 de alcance de ataque |
+400 de alcance de uso para Quebra de Vida | 20 | +20 de Força |
20% de roubo de vida | 15 | +10 de DPS para Lança Flamejante |
+15 de dano | 10 | +225 de vida |
- O talento de alcance de ataque também afeta o alcance de uso da Lança Flamejante.
- Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.
- O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
- O talento de roubo de vida se acumula com outras fontes de roubo de vida.
- O talento de Força fornece 400 de vida, 2 de regeneração de vida e 20 de dano de ataque para Huskar.
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Alabarda Celestial
- Lâmina das Sombras
- Cetro de Aghanim
- Coração do Tarrasque
- Mjollnir
- Bastão do Rei Macaco
- Lâmina Abissal
Jogabilidade[]
Funções: | Carregador Resistente Iniciador |
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Complexidade: | ★☆☆ |
Estilo de jogo: | Rescued against his will from the Nothl Realm, the revived Huskar found supernatural strength in his own living essence. The Sacred Warrior marks Burning Spears with blood, setting both weapon and lifeforce alight before throwing them at his foes. By sacrificing a portion of his health with Life Break, Huskar lunges towards a single target, causing it to lose an even greater portion of health. With every blow sustained, Berserker's Blood redoubled the Sacred Warrior's speed and made him ever more resilient to magic, facing down his opponent in a bloody fervor until he emerged triumphant. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
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Curiosidades[]
- Huskar's name might be derived from the Old Norse word "Huskarl", the title given to the highly-skilled bodyguards of important Norse lords and kings.
- His name might also be derived from Huáscar Inca, a leader of the Inca Empire in the 16th century. Huskar's lore also connects him to Dazzle, who is a Shadow Priest (fits in the Native American shaman role).
- Before 6.79, you could use a Cetro Fantasma and then manually cast Lança Flamejante on enemies. You would take little magic damage since the magic resistance provided by Sangue do Furioso reduced the incoming magic damage significantly, while also being immune to physical damage because of the ethereal state.
- In The Lab, a VR game by Valve, there are some Bendie soldiers who wield Huskar's throwing spears in the minigame Longshot, along with other Dota 2 weapons like Axe's war axe, Dragon Knight's sword and Stout Shield.