Guerreiro Necronomicon
Habilidades antigas
Guerreiro Necronomicon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Invocação | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Artigo principal: Necronomicon
Habilidades[]
Observações:
- O dano é adicionado diretamente ao dano de ataque do guerreiro.
- O guerreiro pode roubar vida com o dano causado pela Quebra de Mana. No entanto, não pode causar crítico ou transposição.
- O dano pode ser reduzido, por exemplo, com Debilitar ou Elo Estático.
- No entanto, não pode ser amplificado, por exemplo, com Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Fortalecer". ou Runa de Dano Duplo.
- Aumenta efetivamente o dano de ataque do guerreiro em Erro Lua: . contra unidades que têm mana suficiente para queimar.
- Aplica primeiro a perda de mana, e depois o dano.
- Funciona contra unidades aliadas quando atacados.
- Acumula-se completamente com outras fontes de Quebra de Mana.
Observações:
- Não afeta unidades aliadas, então pode ser negado sem sofrer o dano.
- A distância entre o Guerreiro Necronomicon e a unidade que se quer matar, não importa.
- Não afeta sentinelas e estruturas.
Habilidade
Aura
Aura
Afeta
Inimigos
Inimigos
Revela unidades invisíveis.
Observações:
- Disponível apenas para Guerreiros Necronomicon de nível 3.
- A Visão Verdadeira é fornecida dentro de toda a área, independentemente da visão atual do guerreiro. É totalmente desobstruída.
- A Visão Verdadeira é fornecida por uma aura que afeta inimigos. O efeito negativo dura por 0,5 segundo.
- Não pode detectar unidades sob o efeito de Dança das Sombras, Fumaça da Enganação e as minas de Techies dentro do raio de 125 da Placa de Campo Minado aprimorada com Cetro de Aghanim.