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I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Herói
Neutralizações
Respostas
Sons
História
Atualizações
Bugs
Tusk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ymir, o Tusk, é um herói de Força com ataque corpo a corpo.
Biografia[]
▶️ "After a bar brawl it's customary, as a courtesy, to buy everyone who's still standing a round of drinks."
História:
Tinha sido uma briga memorável. Lá estava Ymir, o Tusk, o Terror da Barreira, a Bola de Neve de Cobalto, o único guerreiro a derrotar o Bristled Bruiser em uma luta limpa e, agora, o último homem de pé na taverna da Toca do Lobo. O que havia começado como uma simples aposta por superioridade terminou com quatro fregueses, um ferreiro e seis dos melhores soldados da Brigada do Gelo se contorcendo sobre fragmentos e estilhaços de quase todas as garrafas, canecos e cadeiras do lugar. Orgulhoso, o Tusk brindou a sua vitória terminando a sua bebida.
Os caídos mal haviam recobrado consciência quando gritos por "dobro ou nada" foram ouvidos. O Tusk se alegrou com tal possibilidade, mas ninguém conseguia pensar em uma aposta maior do que a que ele acabara de vencer. Horrorizado com o estado da sua taverna, e desesperado para evitar outra briga, o taverneiro teve uma ideia. Mesmo sendo tão habilidoso, Ymir nunca havia participado de uma batalha de verdade, nunca havia se posto à prova contra a morte impiedosa e o caos da guerra. Ele então propôs uma aposta ao lutador: buscar a maior batalha que ele pudesse encontrar, sobreviver a ela e vencer, independente do lado que escolhesse. O que estava em jogo? A próxima rodada de bebida.
Voz:
Tom Chantler (respostas)
Habilidades[]
Fragmentos de Gelo
Em inglês: Ice Shards
O Tusk condensa 5 fragmentos de gelo em uma bola de energia congelada que causa dano a todos os inimigos que toca. Quando a bola chegar ao seu destino-alvo, os fragmentos são liberados, criando uma barreira que dura 4/5/6/7 segundos.
O Tusk condensa 5 fragmentos de gelo em uma bola de energia congelada que causa dano a todos os inimigos que toca. Quando a bola chegar ao seu destino-alvo, os fragmentos são liberados, criando uma barreira que dura 4/5/6/7 segundos.
Animação de uso: 0,1+0
Alcance de uso: 2 000
Raio do dano: 200
Raio de surgimento dos fragmentos: 200
Dano: 60/120/180/240
Duração dos fragmentos: 4/5/6/7
Na tundra congelada próximo da Barreira, assim que último sol do outono se pôs, o gelo se formava a uma velocidade alarmante.
Observações:
- The projectile travels at a speed of 1200 and travels until reaching the targeted point.
- The ice shards are always created in the same formation.
- The shards' formation is a 200 radius circle with one open side, the center of the circle is 200 range before the targeted point.
- The first shard is always created at the targeted point, so it is always in one line with Tusk's position upon cast.
- The next shards are placed 40° further to the left and the right respectively, up to 7 shards. 9 shards would make a full circle.
- So the open side of the shards circle is always facing towards Tusk's position upon cast.
- The shards' collision radius is approximately 67, the distance between them is about 6, which is too small for any unit to move through.
- Units not controlled by any player do not try to path around the shards, but simply walk against them as if they are not there.
- This effectively causes them to get stuck until they change directions (e.g. when aggro-ing them).
- The projectile has 100 radius flying vision. This vision lasts for 2 seconds at the targeted point upon reaching it.
Em inglês: Snowball
Começa a rolar em uma bola de neve. Aliados dentro de um raio de 350 unidades também podem ser adicionados ao clicar neles com o botão direito do mouse, mesmo com a bola de neve em movimento. Ao ser lançada, inimigos atingidos pela bola de neve sofrerão dano e atordoamento. Cada herói aliado dentro da bola de neve aumentará o seu dano.
Começa a rolar em uma bola de neve. Aliados dentro de um raio de 350 unidades também podem ser adicionados ao clicar neles com o botão direito do mouse, mesmo com a bola de neve em movimento. Ao ser lançada, inimigos atingidos pela bola de neve sofrerão dano e atordoamento. Cada herói aliado dentro da bola de neve aumentará o seu dano.
Animação de uso: 0,1+0,5
Alcance de uso: 1 250
Raio base do atordoamento e dano: 200
Crescimento do raio por segundo: 40
Raio para adição de aliados: 350
Tempo máximo estacionário: 3
Tempo máximo de perseguição: 3
Dano adicional por aliado: 20/30/40/50
Velocidade da Bola de Neve: 600/625/650/675
Duração do atordoamento: 0,5/0,75/1/1,25
Cannot target spell immune enemies. Does not attempt to damage or stun spell immune enemies. Can pull spell immune allies inside.
Modificadores
Histórias ainda são contadas sobre a feroz façanha que acabou com a grande batalha dos Campos Alvos.
Observações:
- The snowball travels at a speed of 600/625/650/675.
- The Snowball chases the target for up to 3 seconds, so it can travel for up to 1 800/1 875/1 950/2 025 range.
- Allies can be added by right-clicking them at any point. Allies can jump inside the Snowball by themselves as well, by right-clicking it.
- Allies affected by Buraco Negro, Cronosfera, or Laço Flamejante cannot join the Snowball.
- However, attempting to load in an ally affected by these still adds damage to the Snowball.
- Can gather summoned units, except for wards.
- Can gather allies while they are invisible or invulnerable.
- Units inside Snowball are invulnerable, hidden and spell immune. Allies inside the Snowball are also fully disabled.
- Tusk himself is only muted and disarmed inside it, meaning he can cast his spells, but cannot use items or attack.
- The radius increases by 40 per second, starting immediately as it begins rolling, so the radius during each second is 240/280/320.
- Only gathered allied heroes (including clones) increase its damage. Other added units do not. Illusions do not count as heroes.
- Tusk cannot be forced out of the Snowball, while other units can still be forced out by teleporting spells, without reducing the damage.
- Fenda Sombria is the only abilty able to force Tusk out of the Snowball. Upon doing so, the spell gets fully canceled.
- When Snowball connects with its target, Tusk is given an attack order on the target.
- This means that Tusk will attack the target even if the player has "Auto Attack" option disabled.
- The disable help function prevents an allied Tusk from getting you inside his Snowball.
- The snowball destroys trees within its radius as it rolls forward.
- This is how much damage Snowball deals (before reductions) with a certain amount of heroes (counting Tusk):
- Snowball first applies the debuff, then the damage.
- The Snowball Visible debuff provides shared vision over the target until the Snowball stops. Does not provide True Sight.
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Em inglês: Launch Snowball
Lança a bola de neve em direção ao alvo.
Lança a bola de neve em direção ao alvo.
Observações:
- Replaces Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Bola de Neve". until the Snowball reaches its target or expires.
- Tusk may use Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Fragmentos de Gelo"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Marcar Posição"., Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Chute Morsal". and toggle autocast of Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Soco Morsal!". during the launch time, other gathered units may not use any spells.
Animação de uso: 0+0
Raio: 350
Dano de ataque adicional ao ativar: 25/50/75/100
Retardo de movimento: 75%
Duração do retardo: 0,4
Duração da aura: 5
Duração da permanência da aura: 0,5
Modificadores
Observações:
- Interrupts Tusk's channeling spells upon cast.
- Grants Tusk a temporary aura. The aura's debuff lingers for 0,5 seconds.
- Only triggers on allied hero attacks (including illusions and clones, excluding creep-heroes.), and on any attacks done by units owned by Tusk.
- The damage is directly added to the triggering unit's attack damage, so it works with crit, cleave and lifesteal.
- However, it is added as a raw damage bonus, so illusions cannot use it, and it is unaffected by percentage-based damage bonuses or reductions.
- The slow from multiple attacks fully stacks, with each attack placing a separate debuff.
- Triggering attacks first places the slow debuff, then the attack damage.
Soco Morsal!
Afeta
Inimigos
Inimigos
Em inglês: Walrus PUNCH!
O usuário conecta-se com o seu poderoso Soco Morsal, um golpe crítico tão poderoso que lança a vítima ao ar. Ao aterrissar, a vítima sofrerá retardo.
O usuário conecta-se com o seu poderoso Soco Morsal, um golpe crítico tão poderoso que lança a vítima ao ar. Ao aterrissar, a vítima sofrerá retardo.
Retardo de movimento: 40%
Duração do retardo: 3/4/5
Duração do atordoamento: 1
Modificadores
Nunca importa quem dá o primeiro soco, somente quem dá o último.
Observações:
- Despite being an active attack modifier, Walrus Punch does proc all on-cast effects like a regular spell.
- The cast range of Walrus Punch always equals the caster's attack range.
- Walrus Punch cannot miss to evasion and blindness.
- The victim is hurled 650 range into the air during the stun duration.
- While in the air, other units may pass below the punched unit.
- The slow is applied right upon cast, so the effective slow duration is 2/3/4 seconds since the target is stunned for the first second.
- The punch first applies the debuffs, then the damage.
- Can punch everything, except wards, buildings, allied and own units. Tusk can attack those without wasting it when on autocast.
- Since the damage is a simple crit, it can cleave and Tusk can lifesteal off of it.
- Plays a sound as soon as the attack starts. The sound only stops playing upon landing the punch.
- Can be cast on Roshan, but only the stun and slow are applied.
- When the level 25 talent is chosen, Walrus Punch on the current level may passively proc on regular attacks.
Chute Morsal
Em inglês: Walrus Kick
Chuta a unidade-alvo para trás, causando dano e retardando o seu movimento.
Chuta a unidade-alvo para trás, causando dano e retardando o seu movimento.
Animação de uso: 0,2+1,3
Alcance de uso: 150
Distancia do empurrão: 1 400
Dano: 350
Retardo de movimento: 40%
Duração do retardo: 5
Duração do atordoamento: 1
Modificadores
O Tusk pode ter feito o seu nome com os punhos, mas o inimigo sábio é cauteloso com todos os membros.
Observações:
- Requires Cetro de Aghanim to be unlocked.
- Unlike Walrus Punch, Walrus Kick is not an active attack modifier.
- The target travels away from Tusk in an arc {{#show:#Chute Morsal|?value2#}} range far and 360 range high.
- While in the air, other units may pass below the kicked unit.
- The slow debuff is applied right upon cast, so the effective slow duration is 4 seconds since the target is stunned for the first second.
- The kick first applies the debuff, then the damage.
- Does not affect wards and buildings.
- Destroys trees within a 100 radius around the kicked unit during the knockback.
- Can be cast on Roshan, but only the stun, damage and slow are applied.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
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-7 de intervalo entre usos para Bola de Neve | 25 | 15% de chance de causar Soco Morsal |
+100% de critico para Soco Morsal | 20 | -6s de intervalo entre usos para Fragmentos de Gelo |
+150 de dano para Bola de Neve | 15 | +350 de vida |
+90 de ouro por minuto | 10 | +40% de experiência obtida |
Observações:
- O ouro fornecido pelo talento não é seguro.
- O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Escudo Robusto
- Garrafa
- Desoladora
- Lâmina das Sombras
- Alabarda Celestial
- Couraça de Combate
- Brasão Solar
- Lâmina de Prata
- Cota de Lâminas
- Anel da Alma
- Botas Arcanas
- Cajado de Força
Jogabilidade[]
Funções: | Iniciador Desativador Bombardeador |
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Complexidade: | ★☆☆ |
Estilo de jogo: | Amidst broken stools and shattered bottles, the bewildered barkeep issued Ymir his greatest challenge. Find a proper battle, and win it for whichever side he chose. With that, the champion brawler strode forth, bringing with him the northern elements in the form of a Frozen Sigil. To make sure no opponent chickens out, Ymir throws down a field of Ice Shards, cutting off all retreat. Gathering both snow and allies, Ymir rolls into battle as an unstoppable Snowball, stunning foes in its path. For a finale, the Tusk winds up his drinking arm, and launches his opponent into orbit with one good, solid Walrus PUNCH! |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
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Curiosidades[]
- In DotA, Tusk's title is Tuskarr. The Tuskarr are a race of humanoid walruses in the Warcraft universe.
- His response ▶️ "Falcon Punch!" is a reference to Captain Falcon's signature move in the Super Smash Bros. franchise, which has also become a popular internet meme.
- His response ▶️ "Bang! Zoom! To the Mad Moon!" is likely a reference to The Honeymooners character Ralph Kramden, who would frequently say "Bang! Zoom! Straight to the moon!".
- His response ▶️ "Coulda been a contender." is likely a reference to the quote from the movie On the Waterfront.
- His response ▶️ "My fight money." is likely a reference to Balrog from Street Fighter who says the same thing whenever he loses a round.
- His response to missing a Walrus Punch, ▶️ "Well there's your problem." is likely a reference to Adam Savage from Mythbusters, who has made it a show catchphrase. Savage often jokes that the mustache of his co-host Jamie Hyneman makes him look like a walrus.
- His response ▶️ "Double Dragon Punch Punch!" is a reference to the game, "Double Dragon".
- In Tusk's lore, the Bristled Bruiser is Bristleback, who was ported to Dota 2 roughly a month after Tusk; Bristleback's lore makes mention of Tusk as well, and the two heroes share rival and ally lines with regards to this relationship.
- Before 6.80, where Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Soco Morsal!". dealt higher crit damage to targets below 50% health, the floating text above the target would change:
- When landed on an enemy creep whose health was above 50%, the caption read "Penguin Punch!" in small blue letters.
- When landed on an enemy hero whose health was above 50%, the caption read "Polar Punch!" in medium blue letters.
- When landed on any enemy whose health was below 50%, it read "Walrus Punch!" in large letters.
- In the current Versão, it always displays "Walrus Punch", no matter what is targeted.
- Rubick's Versão of Walrus Punch would throw a projectile which uses Rubick's model and spins towards the target. When used on Tusk, it would read "Sucker Punch!" in green. On other targets, it read "Stolen Punch".
- However, since Walrus Punch is an active attack modifier, Rubick cannot steal it anymore.