Atributos são as principais estatísticas de todos os heróis, que determinam independentemente a maioria das estatísticas de escala. Esses atributos são Força, Agilidade e Inteligência. Os atributos são obtidos quando um herói sobe de nível, obtém um talento, compra certos itens ou usa certas habilidades. As ilusões beneficiam-se de atributos.
Atributo principal[]
Cada herói tem um atributo primário, que controla seu dano de ataque. Cada ponto em seu atributo principal adiciona 1 ponto de dano aos seus ataques. Os heróis também ganham 25% a mais de estatística para cada ponto do seu atributo primário, em relação aos outros heróis. Geralmente, o atributo principal de um herói determina como ele é jogado. Por exemplo, heróis de Inteligência são tipicamente mais dependentes de habilidades. O atributo principal de um herói normalmente cresce mais rápido do que os outros dois atributos.
Força[]
Força é uma medida de dureza e resistência de um herói. Força determina o máximo de vida e regeneração de vida de um herói, e adicionalmente resistência mágica caso for um herói de Força. Heróis com Força como atributo principal podem ser difíceis de matar, então eles geralmente têm as funções de iniciador e de resistência, iniciando lutas e recebendo a maior parte do dano de ataques inimigos.
Para heróis de Agilidade e Inteligência, cada ponto em Força
- Aumenta o máximo de vida em 20.
- Amplifica a regeneração de vida em Erro Lua em Módulo:Commafix na linha 16: Valor não encontrado.%.
- Aumenta a resistência mágica em 0%.
Para heróis de Força, cada ponto em Força
- Aumenta o dano de ataque em 1.
- Aumenta a vida em Erro Lua: ..
- Amplifica a regeneração de vida em Erro Lua: .%.
- Aumenta a resistência mágica em Erro Lua: .%.
Agilidade[]
Agilidade é uma medida da rapidez e destreza de um herói. Agilidade determina a armadura e velocidade de ataque de um herói, e adicionalmente velocidade de movimento se for um herói de Agilidade. Heróis com Agilidade como atributo principal tendem a ser mais dependentes de seus ataques físicos e itens, e são geralmente capazes de recuar com suas habilidades rapidamente. Heróis de Agilidade costumam ter as funções de carregador e emboscador.
Para heróis de Força e Inteligência, cada ponto em Agilidade
- Aumenta a armadura em 0,16666666666667.
- Aumenta a velocidade de ataque em 1.
- Aumenta a velocidade de movimento em 0%.
Para heróis de Agilidade, cada ponto em Agilidade
- Aumenta o dano de ataque em 1.
- Aumenta a armadura em Erro Lua: ..
- Aumenta a velocidade de ataque em Erro Lua: ..
- Aumenta a velocidade de movimento em Erro Lua: .%.
Inteligência[]
Inteligência é uma medida do espírito e sabedoria de um herói. Inteligência determina o máximo de mana, regeneração de mana, e adicionalmente amplificação mágica se for um herói de Inteligência. Heróis com Inteligência como atributo principal tendem a confiar em suas habilidades para causar dano ou ajudar a outros. Heróis de Inteligência costumam ter as funções de suporte, emboscador e empurrador.
Para heróis de Força e Agilidade, cada ponto em Inteligência
- Aumenta o máximo de mana em 12.
- Amplifica a regeneração de mana em Erro Lua em Módulo:Commafix na linha 16: Valor não encontrado.%.
- Amplifica o dano mágico em 0%.
Para heróis de Inteligência, cada ponto em Inteligência
- Aumenta o dano de ataque em 1.
- Aumenta o máximo de mana em Erro Lua: ..
- Amplifica a regeneração de mana em Erro Lua: .%.
- Amplifica o dano mágico em Erro Lua: .%.
Itens que melhoram atributos[]
Cada atributo tem seu próprio conjunto de itens que focam em aumentá-lo. Estes itens são diferentes para cada atributo. No intuito de categorizá-los, eles são divididos em 5 seções diferentes:
- Itens simples aumentam o atributo associado em 3. Estes itens podem ser usados para fazer um item aprimorado, e são geralmente comprados como itens iniciais para compensar as brechas nas estatísticas do herói. O Galho de Ferro custa 50 de ouro enquanto os outros custam 135 de ouro.
- Itens aprimorados aumentam o atributo associado em 7, os outros dois atributos em 3. Eles são feitos combinando um item simples de atributo, uma Tiara e uma receita. Eles são geralmente comprados se um herói está tendo dificuldade em alcançar seus itens principais. Varinha Mágica custa 450 de ouro, enquanto os outros custam 465 de ouro.
- Itens medianos aumentam o atributo associado em 6. Ainda que geralmente não sejam comprados para aumentar os atributos, estes itens podem ser combinados com as Botas de Velocidade e as Luvas de Ímpeto a fim de fazer os Coturnos do Poder. Eles custam 450 de ouro.
- Itens grandes aumentam o atributo associado em 10. Estes itens são geralmente os componentes dos itens mais poderosos e todos combinados com o Amplificador de Pontos são usados para fazer o Cetro de Aghanim. Eles custam 1000 de ouro.
- Itens supremos aumentam o atributo associado em 25. Estes são usados, na maior parte das vezes, para fazer itens nos minutos finais por causa do seu custo. Seu custo é diferente entre os atributos.
Simples | Aprimorado | Mediano | Grande | Supremo | |
---|---|---|---|---|---|
Todos os atributos | Galho de Ferro
+1 a todos os atributos |
Varinha Mágica
+3 a todos os atributos |
Tiara
+2 a todos os atributos |
Cetro Fantasma
+5 a todos os atributos |
Orbe Supremo
+10 a todos os atributos |
Força | Manoplas da Força
+3 de Força |
Braçadeira
+7 de Força |
Cinturão da Força
+6 de Força |
Machado do Ogro
+10 de Força |
Devastador
+25 de Força |
Agilidade | Sapatilhas da Agilidade
+3 de Agilidade |
Tiara Assombrada
+7 de Agilidade |
Braçadeira Élfica
+6 de Agilidade |
Lâmina da Alacridade
+10 de Agilidade |
Canto da Águia
+25 de Agilidade |
Inteligência | Manto da Inteligência
+3 de Inteligência |
Talismã Nulo
+7 de Inteligência |
Túnica dos Magos
+6 de Inteligência |
Cajado da Feitiçaria
+10 de Inteligência |
Cajado Místico
+25 de Inteligência |
Talentos que melhoram atributos[]
Adicional | Nível 10 | Nível 15 | Nível 20 | Level 25 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Esquerdo | Direto | Esquerdo | Direto | Esquerdo | Direto | Esquerdo | Direto | |
Todos os atributos | ||||||||
Força | ||||||||
Agilidade | ||||||||
Inteligência |
Habilidades e itens que modificam atributos[]
- Força adicional: {{#show:Bracelete de Mordiggian#Força Profana|?value2#}}
Atraso do adicional: {{#show:Bracelete de Mordiggian#Força Profana|?value5#}}
Força é fornecida gradualmente quando ativada, e removida instantaneamente quando desativada. - Taxa de troca: {{#show:Morphling#Troca de Atributo (+ Agilidade)|?value1#}}
Força por Agilidade: {{#show:Morphling#Troca de Atributo (+ Agilidade)|?value2#}}
Agilidade adicional: {{#show:Morphling#Troca de Atributo (+ Agilidade)|?value3#}}
Até desativar, troca Erro Lua: . de Força em Agilidade por segundo. Agilidade adicional é uma passiva. - Taxa de troca: {{#show:Morphling#Troca de Atributo (+ Força)|?value1#}}
Agilidade por Força: {{#show:Morphling#Troca de Atributo (+ Força)|?value2#}}
Força adicional: {{#show:Morphling#Troca de Atributo (+ Força)|?value3#}}
Até desativar, troca Erro Lua: . de Agilidade em Força por segundo. Força adicional é uma passiva. - Agilidade adicional: {{#show:Phantom Lancer#Investida Fantasma|?value4#}}
Duração: {{#show:Phantom Lancer#Investida Fantasma|?value6#}}
Agilidade é fornecida ao atacar com sucesso a investida no alvo. - Atributo adicional selecionado: {{#show:Coturnos do Poder#Alterar Atributo|?value1#}}
Altera o atributo adicional entre Força, Agilidade e Inteligência. - Perda de atributos por acúmulo: {{#show:Slark#Troca de Essência|?value1#}}
Agilidade adicional por acúmulo: {{#show:Slark#Troca de Essência|?value2#}}
Duração: {{#show:Slark#Troca de Essência|?value3#}} ( {{#show:Slark#Troca de Essência|?value3 tal#}})
Rouba Força, Agilidade e Inteligência temporariamente em cada ataque, e converte em Agilidade. - Redução de atributo primário: {{#show:Timbersaw#Vórtice Mortal|?value3#}} ( {{#show:Timbersaw#Vórtice Mortal|?value3 tal#}})
Duração: {{#show:Timbersaw#Vórtice Mortal|?value4#}}
Reduz o atributo primário temporariamente, em uma porcentagem, em todos os heróis inimigos atingidos. Múltiplos usos se acumulam aditivamente.
Habilidades modificadas pelos atributos[]
- Centaur Warrunner - [[Centaur Warrunner#|]]64x64px|text-top|link=Centaur Warrunner#
- Dano: 100%/200%/300% × Força
- Dano: 75 + 2 x atributo primário
- Huskar - [[Huskar#|]]64x64px|text-top|link=Huskar#Regen de vida acima do limiar: 10 + 5%/10%/15%/20% do atributo primário
Regen de vida abaixo do limiar: 10 + 20%/40%/60%/80% do atributo primário
Duração: 16
Modified by target hero's primary attribute. If the target is below the 35% of max health threshold, the health regeneration is boosted. - If Strength is 50% higher than Agility, does minimum damage but maximum stun. If Agility is 50% higher than Strength, does minimum stun and maximum damage.
- Duração do Stun: 0,25 to 1,5/2/2,5/3
Knockback Distance: 100 to 500
Stuns and knocks back for the minimum values if Agility is 50% higher than Strength, and for the maximum values if Strength is 50% higher than Agility. - Dano e Mana Burn: 3,5/4/4,5/5 × Inteligência
Modified by target hero's Intelligence. - Dano: 8/9/10 × diferença de Inteligência
If the target's Intelligence is greater than Outworld Devourer's, the spell has no effect. - Dano e cura em si: 60/90/120 + 30%/45%/60% de Força
- Dano: 15%/30%/45%/60% de Inteligência
- Dano: 60/80/100/120 + 1,6 × Inteligência
Veja também[]
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