Spectre | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mercurial, a Spectre, é uma heroína de Agilidade, corpo a corpo, competente em causar dano puro em alvos solitários, e é poderosa ofensivamente e defensivamente. Adaga Espectral fornece uma mobilidade significativa, permitindo que a Spectre passe através de objetos, unidades e terrenos, enquanto retarda inimigos que entram em contato com o caminho deixado pela sua Adaga Espectral. Desolar permite que inflija alto dano puro em heróis inimigos quando os pega sozinhos. Dispersão reduz e reflete todo dano, seja por ataques ou magias, em uma área ao seu redor. Dispersão dá uma grande durabilidade, especialmente ao equipar itens que fornecem vida, armadura e bloqueio de dano. Por fim, seu Assombrar cria uma ilusão espectral malevolente em todos os heróis inimigos no mapa. Assombrar permite que a Spectre cause estragos em confrontos e emboscadas, enquanto seus aliados se aproveitam da confusão. Spectre pode usar Realidade durante o Assombrar, instantaneamente, teletransportando-a para sua ilusão, para tomar sua forma. Isso permite que persiga sua vítima em qualquer lugar no mapa. Mercurial é um ser sobrenatural perigoso, implacável como pode perseguir persistentemente sua vítima em um alcance global, desimpedida por limites. Seu conjunto de habilidades e atributos permite jogar a função de carregador principal da equipe, por aplicar uma quantidade imensa de pressão nas batalhas de equipe, nos minutos finais do jogo. Mais especificamente, a reflexão de dano da Dispersão torna desvantajoso para as equipes focarem nela. Suas habilidades têm uma natureza complexa, e, geralmente, os jogadores mais novos não devem jogar com Spectre, pois é extremamente dependente de experiência e ouro. É melhor enfrentar a Specter com ajuda e força de aliados, já que encontrá-la sozinha nem sempre é a melhor opção.
Biografia[]
Habilidades[]
A Spectre lança uma adaga para criar um Caminho Sombrio, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos ao longo do rastro. Unidades atingidas pela adaga também criarão um Caminho Sombrio. Enquanto caminha pelo rastro, a Spectre pode passar por terrenos antes impassáveis.
Observações:
- A Adaga Espectral percorre em uma velocidade de 800.
- Pode selecionar heróis e criaturas heroicas. Ao selecionar um herói, a adaga persegue até alcançá-lo.
- Ao selecionar o chão ou as criaturas heroicas, a adaga percorre {{#show:#Adaga Espectral|?value1#}} unidades em uma linha reta. Não persegue as criaturas heroicas.
- Todas as unidades inimigas que entram no raio do caminho de {{#show:#Adaga Espectral|?value2#}} unidades sofrem dano.
- Heróis e ilusões inimigas acertados recebem também efeito negativo da Spectral Dagger, e fazem um rastro de caminho sombrio, igual o alvo.
- Este efeito negativo também concede visão compartilhada sobre os heróis inimigos, revelando sua silhueta ao ficarem invisíveis.
- Spectre e inimigos ganham o modificador Spectral Dagger In Path enquanto estão no caminho, aumentando/reduzindo sua velocidade de movimento.
- Este modificador dura por 4 segundos ao sair do caminho.
- O modificador só se renova com a mesma fonte. Isso significa que, a Spectre não sofre retardo por uma Adaga Espectral inimiga ao ter o modificador positivo.
- Spectre ganha também o efeito positivo Spectral Dagger Path Phased, que concede movimentação desobstruída.
- Esse efeito positivo dura por 1 segundos ao sair do caminho.
- Os segmentos do caminho sombrio duram {{#show:#Adaga Espectral|?value5#}} segundos a partir do momento que foram criados, não quando a magia foi lançada.
- O caminho sombrio concede 200 unidades de visão aérea sobre o alvo.
Observações:
- Os efeitos do Desolar são aplicado ao terminar um ataque, independentemente do ataque acertar o alvo ou não.
- Isso significa que, Desolar aplica seus efeitos mesmo ao errar o ataque.
- Ao ser usado por heróis de longo alcance, o efeito é aplicado no lançamento do projétil, não ao acertar.
- O dano adicional é causado em uma instância de dano separada, e conta como amplificação mágica.
- Isso significa que, não é afetado ou considerado por algum que funcione com dano de ataque.
- Isso significa que, funciona com amplificação de dano mágico e roubo de vida mágico.
- Funciona contra qualquer unidade inimiga, exceto em sentinelas e estruturas.
- Desolar ignora sentinelas, estruturas, unidades invulneráveis e escondidas próximas.
- Isso significa que, Desolar ainda causa dano no alvo que apenas têm essas unidades como aliados próximos.
- Apenas verifica aliados do alvo, criaturas neutras próximas não evitam dano causado em unidades da equipe inimiga, e vice versa.
- A redução de visão é aplicada após todas as visões adicionais, exceto pelo Fragmento Lunar.
- Reduz visão antes da Escuridão, mas, seja qual for, os resultados mais baixos têm prioridade.
O dano causado à Spectre é refletido nos seus inimigos, deixando-a ilesa. O efeito diminui de acordo com a distância.
Observações:
- Concede a Spectre redução de dano sofrido, aumentando sua capacidade de sobrevivência contra qualquer dano em Erro Lua: . ( Erro Lua: .).
- O dano dispersado é retornado como o mesmo tipo do dano sofrido.
- O dano da Dispersão é marcado como remoção de vida, então não ativa quaisquer efeitos de dano.
- Dispersão reflete o dano antes de qualquer forma de manipulação de dano.
- Sempre reflete uma porcentagem do valor total, não importa a quantidade de vida perdida.
- Isso significa que, reflete o exagero do dano causado em Spectre, então, se uma fonte de dano excedeu a vida atual da Spectre e a matou, o dano refletido é baseado no valor total do dano.
- Dispersão reflete o dano antes que seja realmente causado em Spectre, então, se Spectre e um inimigo morrem pelo mesmo dano, o inimigo é sempre morto primeiro.
- O dano refletido não é dividido entre os inimigos. Todos recebem o dano total refletido.
- O dano causado diminui linearmente de um raio de {{#show:#Dispersão|?value1#}} para um raio de {{#show:#Dispersão|?value2#}} da Spectre.
- Esta é a quantidade de dano que a Dispersão causa em certas distâncias:
- {{#show:#Dispersão|?value1#}} de distância: {{#show:#Dispersão|?value3#}} ( {{#show:#Dispersão|?value3 tal#}}) do dano causado
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Sem alvo
Heróis inimigos
Cria um nêmesis espectral para atacar cada herói inimigo após um pequeno atraso. A qualquer momento durante a assombração, a Spectre pode usar a habilidade Realidade para tomar o lugar de uma ilusão da sua escolha.
As assombrações são incontroláveis, possuem 400 de velocidade de movimento base, ignoram terrenos impassáveis, sofrem dano adicional e causam menos dano do que a própria Spectre.
Observações:
- As assombrações são selecionáveis, mas não controláveis.
- As ilusões têm 400 de velocidade de movimento e caminho desobstruído.
- As ilusões aparecem em 58 unidades de distância dos seus alvos, em um local aleatório ao redor deles.
- As ilusões começam atacar seus alvos 1 segundo após aparecerem.
- Elas não atacam, mas ainda seguem unidades invisíveis. Elas também aparecem em unidades invulneráveis e escondidas, e seguem.
- As assombrações aparecem para os Clones do Divididos Venceremos, mas não para outros clones ou ilusões.
- As ilusões desaparecem quando o alvo morre.
A si
A Spectre troca de lugar com a assombração escolhida.
Observações:
- Realidade é desbloqueada ao aprender Assombrar e sempre fica ativa.
- Não anula projéteis ao ser usado.
- Ao ser selecionar o chão, Spectre troca de lugar com a assombração mais próxima do ponto selecionado.
- Pode ser usado múltiplas vezes até o Assombrar terminar, ou todas as assombrações morrerem.
- Ao trocar de posição, a assombração ainda caminha em direção ao seu alvo e ataca-o.
Unidade-alvo
Heróis inimigos
Allows you to perform a single target unit Haunt.
Observações:
- Requer Cetro de Aghanim para ser destravado.
- O nível deste Andar nas Sombras escala com o nível do Assombrar principal.
- A ilusão do Assombrar é selecionável, mas não controlável.
- A ilusão tem 400 de velocidade de movimento e caminho desobstruído.
- A ilusão surge a 58 unidades de distância do alvo, em um ponto aleatório ao seu redor.
- A ilusão começa atacar o alvo 1 segundo após surgir.
- Não ataca mas ainda segue o alvo ao ser tornar invisível.
- A ilusão desaparece quando o alvo morre.
- Não pode ser usado em criaturas heroicas.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
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+6% de reflexão de dano para Dispersão | 25 | +40% de dano para ilusões de Assombrar |
+18% retardo/velocidade para Adaga Espectral | 20 | +500 de vida |
-10s intervalo entre usos para Adaga Espectral | 15 | +15 de dano para Desolar |
+5 a todos os atributos | 10 | +6 de regeneração de vida |
- O talento de todos os atributos fornece 100 de vida, 0,5 de regeneração de vida, 0.83 de armadura, 5 de velocidade de ataque, 60 de mana, 0,25 de regeneração de mana e 5 de dano de ataque para Spectre.
- O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Urna das Sombras
- Coturnos do Poder
- Lâmina Difusora
- Máscara da Loucura
- Tambor de Resistência
- Vanguarda
- Cota de Lâminas
- Sange e Yasha
- Olho de Skadi
- Couraça de Combate
- Lâmina Abissal
- Mjollnir
Jogabilidade[]
Funções: | Carregador Resistente Escapista |
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Complexidade: | ★★☆ |
Estilo de jogo: | Um ser eterno de violentas energias, Mercurial, a Spectre, é irresistivelmente atraída para o conflito. Ela lança uma Adaga Espectral, criando uma trilha sombria para seus inimigos, em que ela pode percorre sem obstáculos. Os ferimentos causados em Mercurial são parcialmente refletidos aos inimigos próximos, uma Dispersão de dano que prolonga sua resistência. Mesmo nas regiões mais Desoladoras, os viajantes são Assombrados por visões de Spectre, parecendo atacar sua solidão. Porém, não são meras ilusões. Dizem que, um em cada cinco assombrados, a aparição se torna Realidade, e ao lado dessas vítimas sem sorte, a Spectre aparece, trazendo a destruição que anseia eternamente. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
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Curiosidades[]
- O nome Mercurial provavelmente veio de uma conta do DeviantART, de Kenneth Tan, a pessoa que fez a tela de carregamento de 6.28-6.32.[1][2] 6.28 é também a versão que a Spectre foi lançada em DotA.
- "Mercurial" significa "rápido, astuto e enganoso", que são atribuídos ao deus romano dos ladrões, Mercúrio, assim como Spectre é uma heroína ágil e rápida. Pode também se referir ao planeta Mercúrio, uma vez que, Spectre é uma entidade de outro mundo. Mercurial pode também ser uma insinuação ao elemento Mercúrio, frequentemente chamado de "quicksilver," outra referência à velocidade e mobilidade de Spectre.
- O nome alternativo/divertido "Qwerty-" da Spectre foi dado para lembrar de um jogador de Dota, Zaven "Qwerty" Terminasov, que morreu em 5 de dezembro de 2010.
- As respostas de voz da Spectre são sobrepostas com as mesmas faixas reproduzidas de trás para frente, que traz uma enorme semelhança com a voz da Spirit of Vengeance em Warcraft III: Frozen Throne, que é, também, a voz da Spectre em DotA.
- Spectre tem menos animações de modelo do que qualquer outro herói no jogo.