I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
“ | ▶️ I grow stronger!
— 'Storm Spirit'
|
” |
Experiência permite que os heróis subam de nível, que os tornam mais fortes e permite aprenderem novas habilidades. Experiência é adquirida ao estar dentro de um raio de 1500 de distância de uma unidade inimiga no momento da morte. É sempre necessário uma quantia maior de experiência para passar de nível conforme o nível do herói avança. As unidades podem ser negadas por outras unidades aliadas para reduzir a experiência concedida no momento da morte.
Subir de nível[]
Cada herói começa a partida no nível 1, com um ponto de habilidade para gastar. Os níveis são adquiridos com uma certa quantidade de experiência. Quando um herói aumenta seu nível, seus atributos aumentam de acordo com os bônus de atributo individuais desse herói e ganham um ponto de habilidade. O ponto de habilidade pode ser gasto em uma habilidade que não foi maximizada, ou em um talento. Os pontos de habilidade não precisam ser gastos imediatamente, um herói pode subir de nível várias vezes enquanto não gasta os pontos de habilidade.
A quantidade de experiência necessária para subir de nível é geralmente igual ao próximo nível do herói * 100. Por exemplo, para aumentar o nível de um herói de 1 a 2, um herói requer 200 pontos de experiência, enquanto para aumentar o nível de 24 para 25 requer 2500 pontos de experiência. Existem algumas exceções para alguns níveis na faixa de 6–23 para permitir que os heróis bons na metade da partida cresçam um pouco mais cedo.
Nível do herói | Experiência total para chegar no nível | Experiência para o próximo nível |
---|---|---|
1 | 0 | 230 |
2 | 230 | 370 |
3 | 600 | 480 |
4 | 1080 | 580 |
5 | 1660 | 600 |
6 | 2260 | 720 |
7 | 2980 | 750 |
8 | 3730 | 780 |
9 | 4510 | 810 |
10 | 5320 | 840 |
11 | 6160 | 870 |
12 | 7030 | 900 |
13 | 7930 | 1225 |
14 | 9155 | 1250 |
15 | 10405 | 1275 |
16 | 11680 | 1300 |
17 | 12980 | 1325 |
18 | 14305 | 1500 |
19 | 15805 | 1590 |
20 | 17395 | 1600 |
21 | 18995 | 1850 |
22 | 20845 | 2100 |
23 | 22945 | 2350 |
24 | 25295 | 2600 |
25 | 27895 | - |
Adquirir experiência[]
Quando uma unidade inimiga morre, a experiência é concedida e dividida entre todos os heróis aliados em um alcance de 1500 unidades.
- A experiência é concedida por quase todas as unidades: heróis, criaturas, invocações e sentinelas. As estruturas não garantem experiência.
- Negar um herói (por exemplo, por cometer suicídio) não concede experiência (nem ouro) para o inimigo. Isso também se aplica quando é morto por criaturas neutras.
- De forma mais geral, negar uma unidade controlada por um jogador (como uma invocação ou unidade dominada) não concede experiência para o inimigo.
- Negar uma unidade não controlado por um jogador (criaturas de trilha) concede 25% da experiência para o inimigo e os 25% restantes para a equipe que negou.
- As unidades não controladas por jogadores que são mortas por criaturas neutras, é considerada como se fosse morta por uma criatura inimiga — não é uma negação e fornece experiência completa. Você deve negar a criatura aliada para negar sua experiência.
- As criaturas neutras concedem experiência para qualquer herói por perto, não importa qual equipe finaliza.
- Um herói não consegue ganhar experiência enquanto morto.
- Os abates de herói concedem experiência para o assassino em qualquer alcance (não importando o quão distante ele está).
- Qualquer morte feita por unidades invocadas como Treants ou Espírito Urso ganhará experiência para seu dono em qualquer distância.
- Os heróis conseguem pegar experiência mesmo após o nível 25, embora ele não possa usa-lá.
- Cada clone do Meepo conta como um herói para o propósito de ganhar e dividir experiência.
- Experiência (e ouro) são ganhos independentes das assistências de morte do placar, o qual apenas conta se um herói causar dano, e ignora proximidade para o herói morto. Isto significa que um herói só consegue ouro e experiência de assistência quando dentro do alcance de um herói inimigo morto, mesmo quando não contribui para o abate de qualquer forma.
Multiplicadores de experiência[]
Alguns heróis têm talentos que multiplicam toda a experiência ganha por um valor.
Adicional | Nível 10 | Nível 15 | Nível 20 | Nível 25 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Esquerdo | Direito | Esquerdo | Direito | Esquerdo | Direito | Esquerdo | Direito | |
Experiência obtida |
Habilidades[]
Alguns itens concede experiência para os heróis, são:
- Multiplicador de experiência: 185%
Multiplica o valor de experiência do alvo. - Experiência base: 500
Ganho de experiência adicional por tomo consumido: 135
Cada tomo consumido por um aliado aumenta a experiência adicional.
Abates de herói[]
When an enemy hero is killed, allied heroes within range receive an experience reward, split up into two parts: killing experience and assist experience. Killing experience is based on the level of the killed hero, and assist experience is based on the experience difference between the teams.
Experiência de abate[]
When an enemy hero dies, an experience reward is divided equally among allied heroes in range. The killer receives the reward even if he is not in range. The formula awards total experience as follows:
Nível do herói abatido | Experiência |
---|---|
1 | 30 |
2 | 60 |
3 | 90 |
4 | 120 |
5 | 150 |
6 | 200 |
7 | 220 |
8 | 330 |
9 | 440 |
10 | 550 |
11 | 660 |
12 | 770 |
13 | 880 |
14 | 990 |
15 | 1100 |
16 | 1210 |
17 | 1320 |
18 | 1430 |
19 | 1540 |
20 | 1650 |
21 | 1760 |
22 | 1870 |
23 | 1980 |
24 | 2090 |
25 | 2200 |
Se 'x' é o nível do herói abatido, a quantidade de experiência adquirida (f(x)) é:
- Para os níveis 1 até 5: f(x) = 20(x + 4); f(1) = 100
- Para níveis 6 e além: f(x) = f(x - 1) + 100; f(5) = 180
Ou pode combina-las em uma formula: f(x) = (20x + 80) H(5.5 - x) + (100x - 320) H(x - 5.5)
Experiência de assistência[]
Predefinição:Outdated When an enemy hero dies, allied heroes within 1500 range receive an experience reward. The formula (for each hero) is as follows:
Assisting heroes | Experiência |
---|---|
1 herói | (20 × nível do herói morto) + (0.138 × EXP do herói morto x diferença de EXP) |
2 heróis | (15 × nível do herói morto) + (0.138 × EXP do herói morto x diferença de EXP) |
3 heróis | (10 × nível do herói morto) + (0.12 × EXP do herói morto x diferença de EXP) |
4 heróis | (7 × nível do herói morto) + (0.09 × EXP do herói morto x diferença de EXP) |
5 heróis | (5 × nível do herói morto) + (0.072 × EXP do herói morto x diferença de EXP) |
A diferencia de EXP é definida como (EXPdaEquipeInimiga - EXPdaEquipeAliada) / (EXPdaEquipeInimiga + EXPdaEquipeAliada)
e seu valor mínimo é zero.
Criaturas de trilha[]
Criatura | Experiência |
---|---|
Criatura Guerreira |
57 |
Criatura Maga |
69 |
Criatura de Artilharia |
88 |
Super Criatura Guerreira |
25 |
Super Criatura Maga |
22 |
Super Criatura de Artilharia |
88 |
Mega Criatura Guerreira |
25 |
Mega Criatura Maga |
22 |
Criaturas neutras[]
Criatura | Experiência |
---|---|
Kobold |
19 |
Soldado Kobold |
19 |
Capataz Kobold |
31 |
Troll da Montanha Furioso |
31 |
Troll da Montanha Sacerdote |
29 |
Vhoul Assassino |
31 |
Espírito Cruel |
31 |
Fantasma |
47 |
Harpia Exploradora |
31 |
Harpia da Tempestade |
47 |
Centauro Veloz |
31 |
Centauro Conquistador |
90 |
Lobo Gigante |
47 |
Lobo Alfa |
66 |
Sátiro Expulsor |
31 |
Sátiro Roubamentes |
47 |
Sátiro Atormentador |
90 |
Ogro Robusto |
31 |
Ogro Mago de Gelo |
47 |
Golem de Lama |
32 |
Fragmento de Golem |
17 |
Urso Infernal |
66 |
Urso Infernal Esmagador |
90 |
Asa Selvagem |
19 |
Asa Selvagem Estripador |
90 |
Troll da Montanha |
47 |
Troll Negro Invocador |
90 |
Guerreiro Esqueleto |
12 |
Dragonete Negro Ancestral |
50 |
Dragão Negro Ancestral |
124 |
Golem Ancestral de Pedra |
95 |
Golem Ancestral de Granito |
124 |
Pele-de-Estrondo Ancestral |
95 |
Couro-de-Trovão Ancestral |
124 |
Roshan[]
Roshan |
750 + 20 por minuto |
Invocações[]
Entregadores[]
Fonte | Unidade | Experiência |
---|---|---|
Entregador | Entregador |
0 |
Entregador Aéreo | Entregador Aéreo |
349 |
Especiais[]
Fonte | Unidade | Experiência |
---|---|---|
Arc Warden | Duplicata Tempestuosa |
180/240/300 |
Negação[]
Denying occurs when a hero lands a killing blow on an allied unit. Heroes can only target allied creeps if they are under 50% health, and can only target allied heroes if they are afflicted with certain debuffs. If the denied unit is not a player controlled unit, enemy heroes in 1500 range split 25% of the usual experience bounty, while the denying team within range also shares 25% of its experience. If it is a player controlled unit, enemies gain no experience from it. Denying an allied unit prevents the opponents from earning gold.