AegisOfChampions.png
Você quer ajudar e contribuir com a Wiki do Dota 2?
Entre no nosso discord.

Experiência

Da wiki Dota 2 Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Globeicon.png
▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Esta página está em processo de tradução para o português.
Você pode melhorar essa página, editando-a com o conteúdo das páginas de outros idiomas.


Início
 
 
Hand of God icon.png
▶️ I grow stronger!
— 'Storm Spirit'

Experiência permite que os heróis subam de nível, que os tornam mais fortes e permite aprenderem novas habilidades. Experiência é adquirida ao estar dentro de um raio de 1500 de distância de uma unidade inimiga no momento da morte. É sempre necessário uma quantia maior de experiência para passar de nível conforme o nível do herói avança. As unidades podem ser negadas por outras unidades aliadas para reduzir a experiência concedida no momento da morte.

Subir de nível[editar]

Cada herói começa a partida no nível 1, com um ponto de habilidade para gastar. Os níveis são adquiridos com uma certa quantidade de experiência. Quando um herói aumenta seu nível, seus atributos aumentam de acordo com os bônus de atributo individuais desse herói e ganham um ponto de habilidade. O ponto de habilidade pode ser gasto em uma habilidade que não foi maximizada, ou em um talento. Os pontos de habilidade não precisam ser gastos imediatamente, um herói pode subir de nível várias vezes enquanto não gasta os pontos de habilidade.

A quantidade de experiência necessária para subir de nível é geralmente igual ao próximo nível do herói * 100. Por exemplo, para aumentar o nível de um herói de 1 a 2, um herói requer 200 pontos de experiência, enquanto para aumentar o nível de 24 para 25 requer 2500 pontos de experiência. Existem algumas exceções para alguns níveis na faixa de 6–23 para permitir que os heróis bons na metade da partida cresçam um pouco mais cedo.

Nível do herói Experiência total para chegar no nível Experiência para o próximo nível
1 0 230
2 230 370
3 600 480
4 1080 580
5 1660 600
6 2260 720
7 2980 750
8 3730 780
9 4510 810
10 5320 840
11 6160 870
12 7030 900
13 7930 1225
14 9155 1250
15 10405 1275
16 11680 1300
17 12980 1325
18 14305 1500
19 15805 1590
20 17395 1600
21 18995 1850
22 20845 2100
23 22945 2350
24 25295 2600
25 27895 -

Adquirir experiência[editar]

Quando uma unidade inimiga morre, a experiência é concedida e dividida entre todos os heróis aliados em um alcance de 1500 unidades.

  • A experiência é concedida por quase todas as unidades: heróis, criaturas, invocações e sentinelas. As estruturas não garantem experiência.
  • Negar um herói (por exemplo, por cometer suicídio) não concede experiência (nem ouro) para o inimigo. Isso também se aplica quando é morto por criaturas neutras.
  • De forma mais geral, negar uma unidade controlada por um jogador (como uma invocação ou unidade dominada) não concede experiência para o inimigo.
  • Negar uma unidade não controlado por um jogador (criaturas de trilha) concede 25% da experiência para o inimigo e os 25% restantes para a equipe que negou.
  • As unidades não controladas por jogadores que são mortas por criaturas neutras, é considerada como se fosse morta por uma criatura inimiga — não é uma negação e fornece experiência completa. Você deve negar a criatura aliada para negar sua experiência.
  • As criaturas neutras concedem experiência para qualquer herói por perto, não importa qual equipe finaliza.
  • Um herói não consegue ganhar experiência enquanto morto.
  • Os abates de herói concedem experiência para o assassino em qualquer alcance (não importando o quão distante ele está).
    • Qualquer morte feita por unidades invocadas como Treants ou Espírito Urso ganhará experiência para seu dono em qualquer distância.
  • Os heróis conseguem pegar experiência mesmo após o nível 25, embora ele não possa usa-lá.
  • Cada clone do Meepo minimap icon.png Meepo conta como um herói para o propósito de ganhar e dividir experiência.
  • Experiência (e ouro) são ganhos independentes das assistências de morte do placar, o qual apenas conta se um herói causar dano, e ignora proximidade para o herói morto. Isto significa que um herói só consegue ouro e experiência de assistência quando dentro do alcance de um herói inimigo morto, mesmo quando não contribui para o abate de qualquer forma.

Multiplicadores de experiência[editar]

Alguns heróis têm talentos que multiplicam toda a experiência ganha por um valor.

Adicional Nível 10 Nível 15 Nível 20 Nível 25
Esquerdo Direito Esquerdo Direito Esquerdo Direito Esquerdo Direito
Experiência obtida
  • Shadow Shaman minimap icon.png +20%
  • Abaddon minimap icon.png +25%
  • Bounty Hunter minimap icon.png +25%
  • Legion Commander minimap icon.png +25%
  • Oracle minimap icon.png +25%
  • Zeus minimap icon.png +25%
  • Dazzle minimap icon.png +30%
  • Shadow Demon minimap icon.png +30%
  • Weaver minimap icon.png +35%
  • Beastmaster minimap icon.png +25%
  • Keeper of the Light minimap icon.png +30%
  • Pudge minimap icon.png +30%
  • Techies minimap icon.png +30%
  • Chen minimap icon.png +35%
  • Tusk minimap icon.png +40%
  • Bane minimap icon.png +40%
  • Omniknight minimap icon.png +35%
  • Jakiro minimap icon.png +40%
  • Tidehunter minimap icon.png +40%
  • Visage minimap icon.png +40%
  • Warlock minimap icon.png +60%

Habilidades[editar]

Alguns itens concede experiência para os heróis, são:

  • Hand of Midas icon.png
    Multiplicador de experiência: 185%
    Multiplica o valor de experiência do alvo.
  • Tome of Knowledge icon.png
    Experiência base: 500
    Ganho de experiência adicional por tomo consumido: 135
    Cada tomo consumido por um aliado aumenta a experiência adicional.

Abates de herói[editar]

When an enemy hero is killed, allied heroes within range receive an experience reward, split up into two parts: killing experience and assist experience. Killing experience is based on the level of the killed hero, and assist experience is based on the experience difference between the teams.

Experiência de abate[editar]

When an enemy hero dies, an experience reward is divided equally among allied heroes in range. The killer receives the reward even if he is not in range. The formula awards total experience as follows:

Nível do herói abatido Experiência
1 30
2 60
3 90
4 120
5 150
6 200
7 220
8 330
9 440
10 550
11 660
12 770
13 880
14 990
15 1100
16 1210
17 1320
18 1430
19 1540
20 1650
21 1760
22 1870
23 1980
24 2090
25 2200

Se 'x' é o nível do herói abatido, a quantidade de experiência adquirida (f(x)) é:

Para os níveis 1 até 5: f(x) = 20(x + 4); f(1) = 100
Para níveis 6 e além: f(x) = f(x - 1) + 100; f(5) = 180

Ou pode combina-las em uma formula: f(x) = (20x + 80) H(5.5 - x) + (100x - 320) H(x - 5.5)

Experiência de assistência[editar]

Predefinição:Outdated When an enemy hero dies, allied heroes within 1500 range receive an experience reward. The formula (for each hero) is as follows:

Assisting heroes Experiência
1 herói (20 × nível do herói morto) + (0.138 × EXP do herói morto x diferença de EXP)
2 heróis (15 × nível do herói morto) + (0.138 × EXP do herói morto x diferença de EXP)
3 heróis (10 × nível do herói morto) + (0.12 × EXP do herói morto x diferença de EXP)
4 heróis (7 × nível do herói morto) + (0.09 × EXP do herói morto x diferença de EXP)
5 heróis (5 × nível do herói morto) + (0.072 × EXP do herói morto x diferença de EXP)

A diferencia de EXP é definida como (EXPdaEquipeInimiga - EXPdaEquipeAliada) / (EXPdaEquipeInimiga + EXPdaEquipeAliada) e seu valor mínimo é zero.

Criaturas de trilha[editar]

Artigo principal: Criaturas de trilha
Criatura Experiência
Melee creeps.png
Criatura Guerreira
57
Ranged creeps.png
Criatura Maga
69
Siege creeps.png
Criatura de Artilharia
88
Melee creeps.png
Super Criatura Guerreira
25
Ranged creeps.png
Super Criatura Maga
22
Siege creeps.png
Super Criatura de Artilharia
88
Mega Melee creeps.png
Mega Criatura Guerreira
25
Mega Ranged creeps.png
Mega Criatura Maga
22

Criaturas neutras[editar]

Artigo principal: Criaturas neutras

Roshan[editar]

Roshan model.png
Roshan
750 + 20 por minuto

Invocações[editar]

Artigo principal: Invocações

Entregadores[editar]

Especiais[editar]

Negação[editar]

Artigo principal: Negação

Denying occurs when a hero lands a killing blow on an allied unit. Heroes can only target allied creeps if they are under 50% health, and can only target allied heroes if they are afflicted with certain debuffs. If the denied unit is not a player controlled unit, enemy heroes in 1500 range split 25% of the usual experience bounty, while the denying team within range also shares 25% of its experience. If it is a player controlled unit, enemies gain no experience from it. Denying an allied unit prevents the opponents from earning gold.