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Esta tabela tem um total de 1 292 linhas.

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Abaddon Abaddon&Escudo Afótico Escudo Afótico Aphotic Shield hero Abaddon Abaddon Aphotic Shield 1 Abaddon Aphotic Shield 2 Ficheiro:Aphotic Shield icon.png

Convoca energias negras ao redor de uma unidade aliada, criando um escudo que absorve uma determinada quantidade de dano antes de expirar. Quando o escudo é destruído, ele explode e causa uma quantidade de dano igual à absorvida em uma área ao seu redor. Remove alguns tipos de efeitos negativos e atordoamentos quando lançado.

As forças da neblina negra ascendem para absorver ataques da mesma forma que absorvem a luz. Target Unit Allies Enemies Magical Yes

Escudo continua se for colocado antes da imunidade a magias.

W T 100/105/110/115 12/10/8/6

10,2/8,5/6,8/5,1

0,4 0,57
  • Escudo Afótico tem a segunda prioridade mais baixa no grupo de magias de negação de dano.
    • Isso significa que, ao combinar com, por exemplo,  Tempo Emprestado ou  Refração, o escudo não absorve qualquer dano até as outras fontes acabarem.
    • Tem uma prioridade mais alta que  Armadura Viva, então quando combinados, Escudo Afótico bloqueia o dano, enquanto Armadura Vida não.
      No entanto, Armadura Vida ainda perde uma carga por instância de dano.
  • Perder o efeito sempre explodirá e causará dano em área, não importando como o escudo foi perdido.
  • O dano em área é independente da quantidade do dano absorvido. A explosão sempre causa um total de 110/140/170/200 (Talento 290/320/350/380) de dano.
  • Sucessivos usos na mesma unidade não se acumulam. Ao ser reusado, o antigo escudo é destruído (causando dano em área), e um novo escudo é colocado.
  • Ao escolher o talento de aprimoramento de escudo, não afeta os Escudos Afóticos atualmente ativos.
Abaddon Abaddon&Espiral da Neblina Espiral da Neblina Mist Coil hero Abaddon Abaddon Mist Coil 1 Abaddon Mist Coil 2 Ficheiro:Mist Coil icon.png

Abaddon lança uma espiral de neblina que pode causar dano a uma unidade inimiga ou cura a uma unidade aliada ao custo de parte da sua vida.

Um misterioso vapor da Fonte do Averno agora infunde o hálito de Abaddon, que o lança à sua vontade. Target Unit Enemies Allies Magical Pure Partially

Pode ser usada em aliados imunes a magias.
Não pode ser usado em inimigos imunes a magias.
Dano a si ignora imunidade a magias.

Partially

Bloqueada após impacto, portanto, Abaddon ainda perde vida.

Yes

Pode ser anulada por inimigos e aliados.

Q D 50 5,5

4,675

0,25 0,67
  • O projétil percorre em uma velocidade de 1.300 unidades.
  • O dano a si é aplicado instantaneamente ao ser usado.
  • O dano a si não é letal, então Abaddon não pode ser negar.
  • Ao escolher o talento de aprimoramento de dano/cura, imediatamente aprimora todos os projéteis que ainda não chegaram no alvo.
  • O Talento Nível 25 adiciona um raio de 340 unidades. O retículo deve ser centralizado em uma unidade inimiga.
    • Após ser usada, Abaddon envia projéteis em todos os aliados e inimigos dentro do raio.
    • Esses projéteis comportam-se igual aos projéteis básicos — as regras de anulação são as mesmas.
    • Também alvejam unidades invisíveis e dentro da névoa de guerra. No entanto, as invisíveis anulam instantaneamente.
    • O dano a si permanece o mesmo, não importa a quantidade de alvos.
Abaddon Abaddon&Maldição de Averno Maldição de Averno Curse of Avernus hero Abaddon Abaddon Curse of Avernus Ficheiro:Curse of Avernus icon.png

Abaddon golpeia um inimigo, retardando a velocidade de movimento do alvo, que é afetado por uma maldição congelante caso seja atacado 4 vezes. A maldição silencia e retarda, além de fornecer velocidade de ataque adicional àqueles que atacarem um alvo afetado.

A maldição que retarda um inimigo, acelera um aliado. Passive Allies Enemies Yes Yes Yes

Desativa colocar ou aumentar o efeito negativo do contador. Se já amaldiçoado, impede que aliados ganhem o efeito positivo de velocidade ao atacar o inimigo amaldiçoado.

E F
  • Cada ataque bem sucedido em uma unidade inimiga, sem o efeito negativo da maldição, coloca o efeito negativo, ou aumenta sua contagem se já estiver com o efeito negativo.
  • A duração do efeito negativo é renovada em cada ataque. Os 4 ataques não precisam acontecer em 5 segundos.
  • Quando o contador do efeito negativo chegar em 4, é removido e substituído pelo efeito da maldição.
  • Qualquer herói aliado que atacar um inimigo amaldiçoado obtém o efeito positivo de velocidade. O efeito positivo é concedido ao atingir com sucesso um ataque no alvo amaldiçoado.
    • Isso significa que, errar ataques não concede o efeito. Para heróis de longo alcance, só ganham o efeito positivo no impacto do projétil.
    • O efeito positivo da velocidade de ataque só funciona ao atacar alvos amaldiçoados. Ao atacar uma unidade que não esteja amaldiçoada, o efeito positivo é removido.
  • O efeito positivo de velocidade é apenas concedido aos heróis aliados, ilusões e clones. As unidades que não sejam heróis não obtêm o efeito positivo. Considera criaturas heroicas como criaturas.
  • Os efeitos negativos podem ser colocados em estruturas, mas não podem ser colocados em sentinelas ou unidades aliadas.
Abaddon Abaddon&Tempo Emprestado Tempo Emprestado Borrowed Time ultimate Abaddon Abaddon Borrowed Time Ficheiro:Borrowed Time icon.png

Quando ativada, qualquer dano causado a você o curará ao invés de ferir. A maioria dos efeitos negativos será removida. Se a habilidade não estiver no intervalo entre usos, ela será ativada automaticamente quando a sua vida ficar menor que 400.

Sendo a mais antinatural de todas as dádivas da Fonte do Averno, este é um poder que desafia a compreensão dos mortais. O que deveria ferir, cura; e o que deveria matar, rejuvenesce as forças. No Target Aura aghs Self Allied Heroes aghs No No Partially

A ativação automática é desativada. O dano redirecionado pelo Cetro de Aghanim não é desativado.

R B 60/50/40

51/42.5/34

Aumenta a duração. Enquanto Tempo Emprestado estiver ativo, sempre que um aliado sofrer mais de 525 de dano em até 1600 unidades de distância de Abaddon, uma Espiral da Neblina será disparada naquele aliado.

0 0
  • Interrompe as magias de canalização do Abaddon ao ser usado. Não interrompe as magias de canalização ao ser ativado passivamente.
  • Ativa automaticamente quando uma instância de dano (sem ser remoção de vida) diminui a vida de Abaddon abaixo de 400, ou quando causa dano em Abaddon já estando abaixo de 400 de vida.
    • O dano é causado antes do Tempo Emprestado ser ativado, isso significa que, se a instância de dano exceder a vida atual de Abaddon, morrerá sem ativar a habilidade.
    • Isso também significa que não salva Abaddon de efeitos de morte instantânea, como  Lâmina de Abate e  Explosão de Gelo
  • Tempo Emprestado converte o dano em cura depois das reduções.
  • Tempo Emprestado tem a maior prioridade de negação de dano entre as magias.
    • Isso significa que, quando combinado com outros efeitos de negação de dano (por ex.  Escudo Afótico ou  Falsa Promessa), Tempo Emprestado nega o dano e os outros não.
    • Para Falsa Promessa, isso significa que Tempo Emprestado primeiro converte o dano em cura, então é registrado como uma cura, não como dano.
  • O efeito do Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim é baseado em aura, seu efeito positivo dura por 0,5 segundo.
    • Coloca um efeito positivo que registra o dano em aliados dentro do raio, contando qualquer dano sofrido pelo aliado.
    • O dano registrado é verificado em cada instância de dano. Isso significa que, apenas uma espiral pode ser lançada por instância de dano, não importa quão grande foi.
    • Se o dano registrado é maior que a limiar, o valor da limiar é subtraído, e uma Espiral da Neblina é lançada.
    • Uma vez que o valor da limiar é subtraído do dano registrado, o dano em excesso de grandes instâncias de dano não é perdido, e é registrado diretamente na próxima ativação.
    • Isso significa que uma única instância de 1575 de dano (3 vezes maior que a limiar) ativa uma Espiral da Neblina, mas as próximas duas instâncias de dano estão garantidas de ativar uma Espiral da Neblina.
    • O registro de dano só registra dano real. Remoção de vida é ignorada.
    • O registro de dano não tem um cronômetro de zeramento. Apenas zera quando o aliado perde o efeito positivo entre as instâncias de dano.
    • Espirais da Neblina custam vida também, igual ao lançamento normal, mas não custam mana, e são independentes do intervalo entre usos.
    • As espirais são baseadas no nível atual da Espiral da Neblina, então ao não aprender a habilidade, nenhuma espiral é lançada.
Abaddon/Habilidades antigas Abaddon/Habilidades antigas&Gélido Lamento Gélido Lamento Frostmourne hero Abaddon Ficheiro:Curse of Avernus icon.png

Empowers the legendary sword with the ability to reduce the target's speed.

Passive Enemies No E F
  • Ataques sucessivos com Maldição de Averno não se acumulam, mas renovam sua duração.
Dota 2 old
Abaddon/Habilidades antigas Abaddon/Habilidades antigas&Maldição de Averno (pré-7.20) Maldição de Averno (pré-7.20) Curse of Avernus (pre 7.20) hero Abaddon Ficheiro:Curse of Avernus icon.png

Abaddon golpeia um inimigo com uma maldição congelante a cada ataque, fazendo com que todas as unidades que atacarem o inimigo afetado ganhem maior velocidade de movimento e de ataque por um tempo limitado.

A maldição que retarda um inimigo, acelera um aliado. Passive Allies Enemies No Partially

As ilusões não podem colocar o efeito negativo em inimigos, mas podem obter o efeito positivo ao começar um ataque.

Yes E F
  • Em cada ataque bem sucedido de Abaddon, coloca-se o efeito negativo no alvo.
    • Primeiro aplica o efeito negativo, depois o dano.
  • Cada aliado que começa a atacar uma unidade, que tem o efeito negativo, obtém o efeito positivo.
  • Isso significa que não importa se Abaddon ainda está atacando a unidade. Enquanto a unidade estiver com o efeito negativo, os aliados obterão os efeitos positivos ao atacar.
  • O efeito de retardo pode ser colocado em estruturas, mas não pode ser colocado em sentinelas ou unidades aliadas.
  • O efeito positivo não é aplicado em estruturas, sentinelas ou unidades inimigas atacando uma unidade com efeitos negativos.
  • Abaddon sempre obtém o efeito positivo ao começar o ataque, independentemente do efeito negativo, exceto quando o alvo é uma estrutura.
    • No entanto, depois de ter colocado o efeito negativo na estrutura, Abaddon obtém o efeito positivo como os aliados ao atacar.
  • Sucessivos ataques no mesmo alvo não se acumulam, mas renovam a duração. Isso vale para o efeito positivo e negativo.
  • Ao escolher o talento de aprimoramento de retardo, afeta nenhum efeito negativo da Maldição de Averno atualmente colocado.
Dota 2 old
Abaddon/Habilidades antigas Abaddon/Habilidades antigas&Marca do Abismo (6.24 - 6.33) Marca do Abismo (6.24 - 6.33) Mark of the Abyss hero Abaddon Ficheiro:Unknown icon.png

Marca uma unidade-alvo por 20 segundos. All units that attack it will gain a temporary attack speed boost and a 10% movement speed boost.

Target Unit Enemies Allies Yes W R 75 45 0,452 1,008
  • Esta habilidade foi substituída pela  Espiral da Neblina na atualização 6.33. Seu efeito foi colocado na habilidade passiva.
  • Ao começar um ataque em uma unidade marcada, fornece velocidades adicionais para qualquer unidade aliada que não seja estrutura ou sentinela.
Dota 2 old
Abaddon/Habilidades antigas Abaddon/Habilidades antigas&Marca do Abismo (pré-6.24) Marca do Abismo (pré-6.24) Mark of the Abyss hero Abaddon Ficheiro:Unknown icon.png

Marks a target unit, binding Abaddon to it. Abaddon will gain a boost in attack speed. He cannot stop attacking until either he or the mark die.

Target Unit Self Enemies Yes W R 100 75 0,452 1,008
  • Esta habilidade foi reformulada na atualização 6.24.
  • Abaddon não pode ser controlado até que mate o alvo ou morra. O alvo não é desativado, pode agir livremente.
Dota 2 old
Adaga de Translocação Adaga de Translocação&Translocar Translocar Blink item Adaga de Translocação Blink start (AM) Blink long File:Unknown icon.png

Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan.

Target Point Self Yes 15
  • Ao clicar duas vezes, o item usa automaticamente em sua fonte da equipe, translocando em sua direção e usando a distância da penalização.
  • Anula projéteis ao ser usado.
  • Não transloca para a distância máxima ao selecionar mais perto do que a distância máxima.
  • Ao selecionar além da distância máxima, transloca 960 unidades de distância em direção à área, ao invés de 1200.
  • O segundo som só é reproduzido ao translocar mais de 960 unidades. É audível para todo mundo.
  • Dano maior que 0 de qualquer jogador (incluindo seus e de aliados) ou Roshan icon.png Roshan coloca Translocar em um intervalo entre usos de 3 segundos.
Alabarda Celestial Alabarda Celestial&Desarmar Desarmar Disarm item Alabarda Celestial Heaven's Halberd File:Unknown icon.png

Impossibilita um alvo de atacar. Dura 3 segundos em alvos corpo a corpo e 5 em alvos de longo alcance.

Target Unit Enemies Yes

Desarme continua se o efeito for colocado antes da imunidade a magias.

Yes 100 18
Alabarda Celestial/Habilidades antigas Alabarda Celestial/Habilidades antigas&Corte Corte Maim item Alabarda Celestial Maim File:Unknown icon.png

Cada ataque tem 40% de chance de retardar as velocidades de movimento em 26% e ataque em 26 do alvo caso o portador seja corpo a corpo. Retarda as velocidades de movimento em 13% e ataque em 13 caso o portador seja de longo alcance. O efeito dura 5 segundos.

Passive Enemies Yes

Retardo persiste se o efeito for coloca antes da imunidade a magias e não dissipado.

No
  • Essa habilidade foi removida na atualização 7.20.
  • Successive procs on the same target do not stack, but refresh the duration instead.
  • The proc chances of Maim from multiple Sange icon.png Sange and Sange derived items work fully independently from each other.
  • Fully stacks with the Maim debuffs from Sange icon.png Sange and Sange and Yasha icon.png Sange e Yasha, since they use a separate modifier each.
  • The proccing attack first applies the debuff, then its own damage.
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Alchemist Alchemist&Cetro de Aghanim Sintetizado Cetro de Aghanim Sintetizado Aghanim's Scepter Synth innate Alchemist Alchemist Aghanim's Scepter Ficheiro:Aghanim's Scepter ability icon.png

O Alchemist derrete um Cetro de Aghanim para fornecer a um herói aliado todos os aprimoramentos do Cetro de Aghanim. Caso tenha um Cetro, receberá dano e amplificação mágica adicionais para cada Cetro presenteado.

Target Unit Allied Heroes No Partially

Ilusões copiam o efeito positivo do Cetro de Aghanim. Ilusões do Alchemist não copiam o efeito positivo de dano.

  • Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim tem uma habilidade ativa para Alchemist, permitindo usar em heróis aliados (com exceção de clones e ilusões dos heróis).
    • Uma vez usado, o Cetro é destruído e o aliado selecionado recebe o efeito positivo Ultimate Scepter Consumed, que é permanente.
    • Esse efeito positivo estático concede ao aliado todos os aprimoramentos do Cetro de Aghanim, mas não concede os atributos do item.
    • O patrimônio liquido do Cetro é transferido do Alchemist ao herói selecionado. Usar em si mesmo não altera o patrimônio liquido.
    • Então, não altera o OPM do Alchemist nem do alvo.
    • Um herói só pode ser selecionado uma vez pelo Cetro de Aghanim.
  • A habilidade de transferir o Centro de Aghanim está vinculada ao herói, e não ao ultimate.
    • Isso significa que, o Alchemist pode compartilhar Cetros de Aghanim na Seleção de Habilidades, independentemente de suas habilidades.
  • Alchemist não pode presentear Centro de Aghanim a aliados que já adquiriram o efeito positivo ao comprar na loja ou pegar do Roshan icon.png Roshan, já que usam o mesmo efeito positivo.
  • Uma vez que os 4 aliados e Alchemist podem ser infundidos, Alchemist pode ganhar até 150 de dano de ataque e 30% de amplificação de dano de habilidade.
Alchemist Alchemist&Fúria Química Fúria Química Chemical Rage ultimate Alchemist Alchemist Chemical Rage Alchemist Chemical Rage attack Ficheiro:Chemical Rage icon.png

O Alchemist faz com que o seu Ogro seja induzido quimicamente à fúria, reduzindo o intervalo base entre ataques e aumentando a velocidade de movimento e regeneração de vida.

A mistura que Razzil deu ao Ogro durante sua fuga da prisão tornou-se uma poção útil em meio ao combate. No Target Self No Yes

Ilusões criadas durante a Fúria Química obtêm um efeito positivo de uma nova Fúria Química com a duração completa, não importando quanto tempo falta no próprio Alchemist.

R R 50/100/150 55

O Alchemist derrete um Cetro de Aghanim para fornecer a um herói aliado todos os aprimoramentos do Cetro de Aghanim. Caso tenha um Cetro, receberá dano e amplificação mágica adicionais para cada Cetro presenteado.

0 0
  • Pode regenerar até 1250/1875/2500 (Talento 2250/2875/3500) de vida até o fim da duração.
  • Fúria Química é cancelada ao morrer.
  • Usos sucessivos de Fúria Química renovam a duração e atualizam todos os valores para o nível atual.
Alchemist Alchemist&Ganância de Greevil Ganância de Greevil Greevil's Greed hero Alchemist Ficheiro:Greevil's Greed icon.png

Sintetiza ouro extra dos seus inimigos e Runas de Recompensas. A cada vítima, uma quantia base de ouro bônus e uma quantia extra de ouro bônus é obtida. Se mais uma unidade que fornece ouro for morta nos próximos 40 segundos, uma instância adicional de ouro bônus extra é adicionada ao total. Além disso, runas de Recompensas fornecem mais ouro que o normal.

Embora não seja uma montanha, Razzil dominou a conversão de compostos menores para forrar seus bolsos. Passive Self No Yes E G
  • Alchemist tem que finalizar para ganhar acúmulo, fazer as finalizações com outras unidades não funciona.
  • Todos os acúmulos funcionam de forma independente. Duram 40 segundos e não renovam a duração.
  • O ícone de efeito positivo exibe a quantidade de ouro extra que Alchemist ganhará em sua próxima finalização.
  • Um segundo número de recompensa de ouro aparece sobre o Alchemist, exibindo a quantidade de ouro extra adquirido. Apenas visível para o Alchemist.
  • A quantidade mínima de finalizações necessária para alcançar o limite de ouro adicional é de 5/7/8/9 (dentro da duração do acúmulo de 40 segundos).
  • Ouro adquirido através da Ganância de Greevil é não seguro.
  • O multiplicador da Bounty Rune minimap icon.png Runa de Recompensas só afeta a quantidade de ouro ganha do Alchemist, não importa se o Alchemist coleta a runa. Os aliados ainda ganham o valor padrão.
Alchemist Alchemist&Lançar Mistura Instável Lançar Mistura Instável Unstable Concoction Throw hero Alchemist Alchemist Unstable Concoction 2 Alchemist Unstable Concoction 3 Ficheiro:Unstable Concoction Throw icon.png

Arremesse-a antes que exploda!

Target Unit Enemy Heroes Physical Yes

Não pode selecionar unidades imunes a magias. Quando o projétil conecta com uma unidade imune a magias, ainda afeta as outras unidades dentro do raio.

Yes

Bloqueado em todo mundo após impacto.

No Não W E 0 0,2 0,5
  • O retículo deve ser centralizado sobre uma unidade inimiga.
  • A mistura percorre em uma velocidade de 900.
  • Ao lançar, Mistura Instável para de ser produzida.
  • Apenas pode ser lançado em heróis ou ilusões. O dano em área não atinge criaturas.
  • Não pode ser usado, mas pode atordoar e causar dano em criaturas heroicas dentro do raio.
  • Ao conectar em um alvo invulnerável ou escondido, ainda aplica seu efeito em área, atingindo as unidades próximas.
Alchemist Alchemist&Mistura Instável Mistura Instável Unstable Concoction hero Alchemist Alchemist Unstable Concoction 1 Alchemist Unstable Concoction 3 Ficheiro:Unstable Concoction icon.png

O Alchemist produz uma mistura instável que pode ser arremessada em um herói inimigo para atordoar e causar dano em uma área ao redor da explosão. O dano causado e a duração do atordoamento são proporcionais ao tempo de produção da mistura. Após 5 segundos, a mistura alcança o dano e o tempo de atordoamento máximos, mas se não for arremessada em 5,5 segundos, a mistura explodirá no Alchemist.

Um forro de prata para o fracasso de transformar uma montanha em ouro, esta solução volátil tem potencial destrutivo. No Target Self Physical Yes

Não afeta a si mesmo ao explodir enquanto imune a magias, mas ainda aplica o efeito em área.

Partially

Bloqueado em inimigos, mas não bloqueia ao explodir em si mesmo.

W E 120 22/20/18/16

16/14/12/10

0 0
  • Um cronômetro em cima da cabeça do Alchemist exibe quanto tempo resta antes da mistura explodir. Esse cronometro é visível para todo mundo.
  • A animação e partículas da produção são visíveis para todo mundo. O efeito positivo da Mistura Instável fica escondido.
  • O som pode ser ouvido pelos inimigos só quando a habilidade for usada dentro do seu alcance de visão.
  • O dano começa em 0 e aumenta em 3,2/4,8/6,4/8 (Talento 10,2/11,8/13,4/15) para cada 0,1 segundo de produção, alcançando o dano completo em 5 segundos.
  • O atordoamento começa em 0,3 e aumenta em 0,029/0,044/0,059/0,074 para cada 0,1 segundo de produção, alcançando 1,75/2,5/3,25/4 em 5 segundos.
  • A mistura aplica o dano, depois o efeito negativo.
  • Mistura Instável sempre afeta uma área de 200 unidades ao seu redor quando explode, incluindo ao explodir no Alchemist.
  • Quando o Alchemist morre enquanto produz, a mistura instantaneamente explode, atingindo unidades ao redor do Alchemist com base no tempo de produção.
  • Enquanto produz a mistura, Alchemist pode se mover e agir livremente.
  • Alchemist pode se negar com essa habilidade.
  • Ao escolher o talento de aprimoramento de dano, imediatamente aprimora a mistura em produção e todos os projéteis que ainda não chegaram no alvo.
Alchemist Alchemist&Spray Ácido Spray Ácido Acid Spray hero Alchemist Alchemist Acid Spray 1 Alchemist Acid Spray 2 Ficheiro:Acid Spray icon.png

Borrifa um ácido de alta pressão ao redor da área-alvo. Unidades inimigas que pisarem no terreno contaminado sofrerão dano cada segundo e terão a sua armadura reduzida.

Usando a alquimia tradicional da família Darkbrew, Razzil prepara um ácido que dissolve até mesmo os metais mais resistentes. Target Area Enemies Physical Yes Q D 130/140/150/160 22 0,2 0,7
  • A redução de armadura é fornecida por uma aura. O efeito negativo dura por 0,5 segundo. O dano é independente da aura.
  • Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo após receber o efeito negativo, resultando em até 16 instâncias.
  • Ao subir o nível da habilidade enquanto um ácido ainda está ativo, o valor da redução de armadura em unidades já afetadas não atualiza para o novo valor.
    • No entanto, se um inimigo receber o efeito negativo após subir o nível, esse inimigo recebe o novo valor da redução de armadura.
    • O valor de dano não atualiza e é sempre baseado no nível do lançamento.
  • O dano de múltiplas instâncias de Spray Ácido se acumulam. A redução de armadura, no entanto, não.
Alchemist/Habilidades antigas Alchemist/Habilidades antigas&Mistura Instável (Pré-6.65) Mistura Instável (Pré-6.65) hero Alchemist Ficheiro:Unstable Concoction icon.png

Taking a few moments to shake up some chemical vials, the Alchemist lobs one at the target, stunning and damaging it based on how long he shook it up.

A silver lining to the failure of turning a mountain into gold, this volatile solution has destructive potential. Target Unit Channeled Enemies Magical Yes Yes W E 75 16 0,2 0
  • The actual projectile cast after channeling has infinite range and hits the target no matter how far away it is.
  • If the Alchemist is interrupted while channeling, the projectile is released with the current channel values.
  • Maximum damage is 120/180/240/300 and maximum stun duration is 2/3/4/5.
Dota 2 old
Aljava Encantada Aljava Encantada&Certain Strike Certain Strike Certain Strike item Aljava Encantada File:Unknown icon.png

Empowers your next attack with 300 bonus magical damage and True Strike. Ranged Attackers have +400 bonus range for the attack.

Passive Enemies Magical No Partially

Ilusões não aplicam o dano, mas têm o alcance extra e o Impacto Verdadeiro.

8
  • Somente o alcance adicional é limitado aos ataques de longo alcance. Os ataques corpo a corpo aplicam o dano.
  • O dano adicional é causado junto com o dano de ataque, e conta como dano de ataque também.
    • Pode roubar vida, mas não é considerado pelo crítico ou transposição.
    • Também não é afetado pelos adicionais ou reduções de dano de ataque baseados em porcentagem, mas pode ser reduzido com reduções fixas.
  • Funciona contra qualquer alvo, mas o dano não é aplicado em estruturas.
  • Certain Strike não pode errar.
Amuleto da Aceleração Amuleto da Aceleração&Redução de Intervalo Entre Usos Redução de Intervalo Entre Usos Cooldown Reduction item Amuleto da Aceleração File:Unknown icon.png

Reduces the cooldown time of all spells and items by 13%

Passive Self No Yes
Amuleto das Sombras Amuleto das Sombras&Sumir Sumir Fade item Amuleto das Sombras Shadow Amulet File:Unknown icon.png

Fornece invisibilidade a você ou herói aliado enquanto o alvo permanecer parado.

Tem um atraso de desvanecimento de 1,25 segundos, e é interrompido imediatamente ao mover-se.

O intervalo entre usos não se aplica ao ativar em si mesmo.

Target Unit Allies No 7 / 0
  • Does not interrupt the user's channeling spells upon cast, neither when cast on self, nor when cast on allies.
  • If the target is more than 850 range away, the caster moves to the target until it is within 600 range before casting.
    • If a cast order is given on a target which is within 850 range already, the caster does not need to move closer and casts it right away.
  • When casting on allies, the user does not have to face the targeted ally to cast it. Does not interrupt the target's channeling spells.
  • During the fade time, the unit can still cast spells, use items and perform attacks.
  • After the fade time, the unit automatically stops moving or attacking, but it does not stop spell casts.
  • While invisible, the unit can turn and pick up or drop items without breaking the invisibility.
  • While invisible, the unit is phased, meaning other units can walk through it without getting blocked.
  • The invisibility is lost upon reaching the cast point of spells or items or upon performing an attack.
  • It also gets lost when getting forcefully moved, except when the movement is only upwards.
Ancestral (estrutura) Ancestral (estrutura)&Proteção de Retaguarda Proteção de Retaguarda Backdoor Protection npc Ancestral (estrutura) Backdoor Protection Ficheiro:Backdoor Protection icon.png

O dano sofrido pela estrutura é reduzido e regenerado rapidamente quando não houver criaturas inimigas próximas.

Passive Aura Self No
  • Todas as estruturas, com exceção das torres nível 1 e santuários, têm essa habilidade (embora as torres nível 1 tenham 60% de redução de dano contra ilusões).
  • As torres nível 2 têm um raio de busca de 900 unidades centradas nelas, todas independentes uma da outra.
  • As estruturas da base dependem do raio de busca de 4000 unidades centrada no Ancestral. Isso significa que todas perdem a proteção juntas.
  • A detecção de unidade é baseada em aura. Se uma criatura de trilha inimiga entrar no raio de busca de uma torre/Ancestral, a proteção é perdida.
    • O efeito da aura dura por 0,5 segundo, então o atraso de reativação total é de 15,5 segundos.
  • Enquanto protegida, a estrutura sofre 40% menos dano de qualquer fonte, e 75% menos dano de ilusões.
    • Isso inclui amplificação mágica, não só ataques, incluindo uso de magias por ilusões.
    • Enquanto desprotegida, a estrutura só sofre 60% menos dano de ataques de ilusões (excluindo suas magias).
  • Se a proteção da estrutura é atacada por um inimigo, imediatamente começa a se recuperar.
  • Cura 9 de vida em intervalos de 0,1 segundo, que se traduz em 90 de vida por segundo.
    • Isso significa que, é possível destruir estruturas protegidas, causando mais de 90 de dano por segundo (depois das reduções).
  • Apenas cura o dano causado por unidades inimigas. O dano causado por aliados não são curados de volta.
Ancestral (estrutura) Ancestral (estrutura)&Visão Verdadeira Visão Verdadeira True Sight npc Ancestral (estrutura) Ficheiro:Sentry Ward ability icon.png

Adds the ability to see invisible units and wards to any allied vision within the structure's range.

Aura Enemies No
  • A Visão Verdadeira é fornecida dentro de toda a área, independentemente da visão das estruturas. É completamente desobstruída.
  • A Visão Verdadeira é fornecida por uma aura, que afeta inimigos. Esse efeito negativo dura por 0,5 segundos.
Ancient Apparition Ancient Apparition&Explosão de Gelo Explosão de Gelo Ice Blast ultimate Ancient Apparition Ice Blast Ficheiro:Ice Blast icon.png

Lança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento, impedindo regeneração ou cura. Se as unidades estiverem com vida abaixo de uma certa porcentagem, elas estilhaçarão instantaneamente.

Tempestades de gelo de eras passadas fluem pelos membros congelados de Kaldr, colidindo com o mundo e transformando os seus habitantes em monumentos ao seu eterno poder. Target Point Enemies Enemy Heroes Magical HP Removal No R T 175 40 0,01 1,07
  • Após o lançamento, a Explosão de Gelo é substituída pela sub-habilidade Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Liberar"..
  • O projétil do marcador percorre em uma velocidade de 1500 até Liberar ser usado, Ancient Apparition morrer ou alcançar as bordas do mapa.
  • O marcador só é visível para aliados. O som de lançamento inicial também só é audível para aliados.
  • O projétil do marcador é inofensivo. Não causa dano, nem coloca o efeito negativo.
  • O raio da explosão começa em 275, e aumenta em 50 por cada segundo que o marcador percorre, limitado ao raio de 1000.
    • Portanto, demora pelo menos 15 segundos para chegar ao raio máximo, o mesmo que 22500 unidades de distância percorrida.
  • O marcador fornece um raio de 500 de visão aérea ao redor do marcador enquanto percorre. Essa visão não dura.
  • As unidades com o efeito negativo morrem instantaneamente ao ter a vida abaixo do limiar. O abate é creditado à fonte do dano que deixou abaixo do limiar.
    • O efeito negativo verifica a vida da unidade após sofrer dano, excluindo o dano marcado por remoção de vida.
    • No entanto, se for causado por dano auto-infligido, Ancient Apparition fica com o abate.
  • Vida mínima impede que as unidades afetadas morram para o estilhaço. As unidades invulneráveis não podem estilhaçar.
  • O efeito negativo causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo depois de ser aplicado, resultando em 10/11/12 instâncias.
Ancient Apparition Ancient Apparition&Liberar Liberar Release ultimate Ancient Apparition Release (Ice Blast) Ficheiro:Release icon.png

Libera a explosão de gelo para explodir no atual local do marcador.

No Target Não R T 1 0,01 1,1
  • Substitui  Explosão de Gelo até a sub-habilidade ser usada ou desaparecer o marcador.
  • Ao ser usada, o marcador para de percorrer, e marca a área total que será atingida pela explosão logo que a bola de granizo chegar no local.
  • Também fornece um raio de 650 unidades de visão aérea no local por 4 segundos.
  • A bola de granizo percorre em uma velocidade de 750, ou atinge o ponto-alvo 2 segundos após a liberação, o que for mais rápido.
  • A bola de grazino só é lançada ao usar Liberar, ou quando Ancient Apparition morre enquanto o marcador ainda está percorrendo.
  • Não é liberada ao atingir a borda do mapa. Nesse caso, a habilidade é desperdiçada.
  • Toda unidade inimiga que fica dentro do raio de 275 da bola de grazino enquanto percorre, ou atingida pela explosão, obtêm o efeito negativo.
    • O efeito negativo começa expirar fora do alcance da bola de granizo. Ao entrar no alcance de novo, imediatamente renova a duração.
  • A bola de granizo é visível para os inimigos. Porém, diferente do marcador, não é visível no minimapa.
  • A bola de granizo fornece um raio de 500 unidades de visão aérea ao percorrer, que dura por 3 segundos.
Ancient Apparition Ancient Apparition&Pé Frio Pé Frio Cold Feet hero Ancient Apparition Cold Feet Ficheiro:Cold Feet icon.png

Lança um feitiço congelante em uma unidade inimiga que causa dano com o tempo, mas pode ser dissipado ao se mover para longe do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se distanciar o suficiente após 4 segundos, ela ficará atordoada e congelada no lugar.

A presença de Kaldr atrai aqueles que estão ao seu redor para um vazio congelado, condenando-os a uma prisão gelada pela eternidade. Target Unit Target Area tal Enemies Magical Yes

Tenta causar dano, mas não atordoa se o efeito negativo for colocado antes da imunidade a magias e não dissipado.

Partially

Bloqueado como uma habilidade unidade-alvo. Não é bloqueado ao ser tornar uma habilidade área-alvo.

Q C 125 10/9/8/7 0,01 0
  • Pé Frio coloca um efeito negativo inicial no alvo, e coloca um marcador gelado na sua posição atual ao ser usado.
  • Contanto que o alvo fique dentro do raio de 715 unidades do marcador, o alvo sofre dano do efeito negativo e, depois de 4 segundos, é atordoado.
  • Se o alvo se mover 715 unidades de distância do marcador durante o efeito inicial, a habilidade para completamente, removendo o efeito negativo e marcador.
    • Isso significa que, ao voltar para dentro do alcance, não é congelado ou sofre dano.
  • Ao usar em unidades que já tenham o modificador do Pé Frio, nada acontece.
  • Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando imediatamente após o lançamento, resultando em 4 instâncias.
  • O atordoamento é aplicado 1 segundo após a última instância.
  • O talento torna Pé Frio em uma habilidade área-alvo, então já não pode selecionar diretamente as unidades.
    • As distâncias de quebra são individuais para cada inimigo afetado. Os inimigos não compartilham a distância.
    • Pode afetar inimigos invisíveis e dentro da névoa de guerra.
Ancient Apparition Ancient Apparition&Toque Arrepiante Toque Arrepiante Chilling Touch hero Ancient Apparition Chilling Touch Ficheiro:Chilling Touch icon.png

Aprimora os seus ataques com grande retardo e dano mágico. Quando ativa, fornece um aumento no alcance de ataque.

O eterno conhecimento de Ancient Apparition traz um encantamento frígido a seus aliados. Target Unit Autocast Enemies Magical Yes

Retardo continua se o efeito negativo for colocado antes da imunidade a magias e não dissipado.

No Yes Não E G 30/50/70/90 15/11/7/3 0

Remove o intervalo entre usos.

0,01 0
  • O alcance de uso é igual ao alcance de ataque do usuário + o alcance adicional. Para o Ancient Apparition, o alcance é de 735/795/855/915.
  • Os efeitos negativos de lançamentos sucessivos se acumulam, com cada instância criando seu próprio efeito negativo.
  • Os ataques aplicam o efeito negativo, depois seu dano.
Ancient Apparition Ancient Apparition&Vórtex de Gelo Vórtex de Gelo Ice Vortex hero Ancient Apparition Ice Vortex Ficheiro:Ice Vortex icon.png

Cria um vórtex de energia glacial que reduz a velocidade de movimento e aumenta o dano mágico causado no seu alcance.

Kaldr comanda ventos gélidos e corrosivos que resfriam o campo de batalha. Target Area Enemies Self Yes

Retardo e redução de resistência mágica continuam se o efeito negativo for colocado antes da imunidade a magias.

W E 40/60/80/100 4

1,5

0,01 0
  • Todos os efeitos são fornecidos por uma aura. O modificador dura por 0,5 segundo.
  • Reduz a maioria da resistência mágica total dos heróis para 14%/10%/6%/2% (Talento 8%/4%/0%/-4%), assumindo sua resistência mágica base de 25% e sem outras fontes de resistência mágica.
  • Lançamentos sucessivos de Vórtex de Gelo não se acumulam. Uma unidade só pode ser afetada por um mesmo se há múltiplos em sobreposição.
  • Fornece um raio de 200 unidades de visão terrestre na área-alvo durante sua duração.
  • Ao escolher o talento de aumento de retardo e redução de resistência, imediatamente aprimora todos Vórtices de Gelo atualmente ativos do Ancient Apparition, incluindo os efeitos negativos já colocados.
Ancient Apparition/Habilidades antigas Ancient Apparition/Habilidades antigas&Toque Arrepiante (pré-7.20) Toque Arrepiante (pré-7.20) Chilling Touch (pre 7.20) hero Ancient Apparition Chilling Touch Ficheiro:Chilling Touch icon.png

Um vento frígido encanta heróis aliados, fornecendo-lhes dano mágico adicional por uma certa quantidade de ataques físicos. Cada ataque reduz a velocidade de movimento inimiga. O usuário sempre recebe o bônus.

O eterno conhecimento de Ancient Apparition traz um encantamento frígido a seus aliados. Target Area Allied Heroes Enemies Magical Yes

Attacking spell immune units does not consume charges.

E G 110/120/130/140 50/42/34/26 0,01 0
  • Chilling Touch places a buff on allied heroes within the area which enchants their attacks. Leaving or entering the area after cast has no effect.
  • O efeito é sempre colocado em Ancient Apparition, mesmo quando está fora da área.
  • Only successful hits reduce the number of left attacks and apply the damage. The damage is always applied before the leading attack damage.
    • However, hitting an already dead target also counts as a successful hit, which results in wasting one charge.
  • The damage source is set to be the attacking hero, not Ancient Apparition.
  • Can deal up to 60/160/300/480 (Talento 300/480/700/960) damage per buffed ally, and 300/800/1500/2400 (Talento 1500/2400/3500/4800) damage with 5 buffed heroes (before reductions).
  • Each attack places a new separate debuff, fully stacking with the slow of other attacks.
  • The attacks first apply their own damage, then Chilling Touch damage, then apply the slow debuff.
  • Recasting Chilling Touch refreshes the buff duration, resets the number of attacks, and updates the number of attacks and damage bonus based on the current level and talents.
  • Choosing the damage upgrading talent does not upgrade Ancient Apparition's already placed Chilling Touch buffs.
Dota 2 Old
Anel Arcano Anel Arcano&Restaurar Mana Restaurar Mana Replenish Mana item Anel Arcano Arcane Boots File:Unknown icon.png

Recupera 75 de mana de todos os aliados próximos.

No Target Allies No 40
  • Interrompe as habilidades de canalização do usuário ao ser usado.
Anel Arcano (antigo) Anel Arcano (antigo)&Reabastecer Mana Reabastecer Mana Replenish Mana item Anel Arcano (antigo) Arcane Boots File:Unknown icon.png

Restores mana to all allies in a 600 area around the hero.

No Target Allies No 30 Dota 2 Removed
Anel da Alma Anel da Alma&Sacrifício Sacrifício Sacrifice item Anel da Alma Soul Ring File:Unknown icon.png

Consome 170 de vida para temporariamente receber 150 de mana. Dura 10 segundos.

Caso a quantidade de mana ganho ultrapasse o total da reserva de mana, você ganhará um acréscimo de mana que será usado antes da reserva.

No Target Self No 25
  • Interrupts the user's channeling spells upon cast.
  • If the mana bonus would exceed the user's current mana pool, its max mana pool is temporarily increased by the exceeding amount.
  • The lost health is not gained back when the gained mana was unused or partly unused.
  • The 170 health lost upon cast is never lethal. When casting with less than 170 health, the user's health goes down to 1.
Anel da Essência Anel da Essência&Life Essence Life Essence Life Essence item Anel da Essência items essence ring cast File:Unknown icon.png

Gain 425 max health for 15 seconds.

No Target Self No 200 20
  • Interrompe as habilidades de canalização do usuário ao ser usado.
  • Aumenta a vida atual e máxima.
  • A porcentagem de vida atual não se adapta, nem ao ganhar, nem ao perder o efeito positivo.
Anel de Áquila Anel de Áquila&Aura de Aquila Aura de Aquila Aquila Aura item Anel de Áquila File:Unknown icon.png

Fornece 1,25 de regeneração de mana e 2 de armadura para aliados próximos.

Desative para não afetar unidades que não sejam heróis.

Toggle Aura Allies Allied Heroes No Yes

Illusions bestow the aura, but do not benefit from the armor.

0
  • Não interrompe as habilidades de canalização do usuário ao ativar.
  • O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
Anel de Basílio Anel de Basílio&Aura de Basílio Aura de Basílio Basilius Aura item Anel de Basílio File:Unknown icon.png

Fornece 0,75 de regeneração de mana e 2 de armadura para aliados em um raio de 1200.

Desative para não afetar unidades que não sejam heróis.

Toggle Aura Allies Allied Heroes No Yes

As ilusões concedem a aura, mas não se beneficiam da armadura.

0
  • Não interrompe as magias de canalização do usuário ao ser ativado/desligado.
  • Regenera até 45 de mana por minuto.
  • O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
Anti-Mage Anti-Mage&Contrafeitiço Contrafeitiço Counterspell hero Anti-Mage Counterspell cast Spell shield target Ficheiro:Counterspell icon.png

Fornece resistência mágica a você passivamente. Pode ser ativada para criar uma bolha antimagias ao seu redor que reflete habilidades alvejadas a você de volta aos inimigos ao invés de afetá-lo.

No Target Self No Yes

A resistência mágica passiva adicional é desativada.

E C 45/50/55/60 15/11/7/3 0 0
  • Aumenta a resistência mágica total do Anti-Mage em 36,25%/43,75%/51,25%/58,75% (Talento 55%/62,5%/70%/77,5%).
  • Interrompe as habilidades de canalização do Anti-Mage's ao ser usado.
Anti-Mage Anti-Mage&Quebra de Mana Quebra de Mana Mana Break hero Anti-Mage Mana Break Ficheiro:Mana Break icon.png

Queima o mana de um adversário em cada ataque e causa 1%/2%/3%/4% do mana queimado como dano ao alvo.

Uma técnica modificada dos costumes pacíficos dos monges Turstarkuri é usar a energia mágica contra o seu dono. Passive Enemies Physical Yes Yes

As ilusões causam metade dos valores.

Yes Q R
  • O dano adicional é causado junto com o dano de ataque, e conta como dano de ataque também.
    • Pode roubar vida e transpor, mas não é considerado pelo crítico.
    • Também não é afetado pelos adicionais ou reduções de dano de ataque baseados em porcentagem, mas pode ser reduzido com reduções fixas.
  • Aplica a perda de mana, depois o dano.
  • Não funciona contra unidades aliadas.
Anti-Mage Anti-Mage&Translocar Translocar Blink hero Anti-Mage Blink (AM) Ficheiro:Blink (Anti-Mage) icon.png

Teletransporte a curta distância, permitindo que entre e saia do combate.

Em seu encontro com os Deuses Mortos, o Anti-Mage aprendeu o valor da esquivez. Target Point Self Yes W B 60 15/12/9/6

12,5/9,5/6,5/3,5

0,4 0,53
  • Translocar anula projéteis ao ser usado.
  • Não transloca para a distância máxima ao selecionar uma distância menor.
  • Ao selecionar além da distância máxima, Anti-Mage translocará para a distância máxima em direção ao ponto-alvo.
  • A ilusão, criada pelo talento, é criada na localização original do Anti-Mage, virada para a direção que o Anti-Mage translocou.
    • A ilusão não pode agir, então é completamente incontrolável.
    • A ilusão não é invulnerável, então pode ser morta e atacada normalmente.
    • A ilusão automaticamente ataca o primeiro inimigo dentro do seu alcance de aquisição.
    • O alcance de aquisição usa as regras de auto-ataque padrão, isso significa que, sempre ataca o inimigo mais perto, e não ao primeiro alvo que ataca-a.
    • Ao não ter inimigos por perto, a ilusão só fica ociosa, somente se move ao obter comportamento agressivo.
    • A ilusão ignora as configurações de auto-ataque do jogador, sempre usa o modo de auto-ataque.
    • Ao  Encantar a ilusão, ainda morre em 10 segundos, apesar do seu cronometro de vida aumentar visualmente.
Anti-Mage Anti-Mage&Vácuo de Mana Vácuo de Mana Mana Void ultimate Anti-Mage Mana Void Ficheiro:Mana Void icon.png

Causa dano em uma área baseado nos pontos de mana faltantes na unidade-alvo, que é miniatordoada.

Depois de pôr os seus inimigos de joelhos, Anti-Mage os pune pelo uso das artes arcanas. Target Unit Enemies Magical Yes Partially

Bloqueado completamente no alvo primário.

R V 125/200/275 70

20

Aumenta a duração do atordoamento. Mortes com o Vácuo de Mana fazem com que a habilidade com maior tempo de recarga demore mais para recarregar enquanto não renasce.

0,3 0,63
  • O retículo deve ser centralizado sobre uma unidade inimiga.
  • O dano é calculado com base no mana do alvo primário, mas é aplicado em todos os inimigos dentro do raio.
  • Vácuo de Mana aplica o efeito negativo, depois o dano.
  • Pode ser usado em unidades sem reserva de mana, então só aplica o mini-atordoamento.
  • Reproduz um efeito de som durante o tempo de pré-uso, que é audível para todo mundo.
  • Ao ser aprimorado com Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim, coloca o efeito negativo do Vácuo de Mana em todos os heróis inimigos atingidos (incluindo ilusões e clones, com exceção das criaturas heroicas) dentro da área.
    • Esse efeito negativo dura por 1,3 segundo, assim como o aumento da duração do atordoamento. Se um inimigo morrer com esse efeito negativo, a duração estende até o herói inimigo renascer.
    • Ao renascer com o efeito negativo, o efeito é substituído por outro efeito negativo do Vácuo de Mana, que coloca a habilidade com maior intervalo entre usos em um intervalo de 100 segundos.
    • Se a habilidade já estiver em intervalo, 100 segundos são adicionados em cima.
    • Se o herói tem múltiplas habilidades com o mesmo intervalo entre usos, a habilidade mais a esquerda tem seu intervalo aumentado.
    • O ícone do efeito negativo é baseado na habilidade afetada.
    • O efeito negativo continua ao morrer. Apenas efeitos de zerar intervalo entre usos podem remover.
    • O intervalo entre usos não pode ser reduzido com  Magia do Chakra, mas pode ser aumentado com  Dilatação Temporal.
Anti-Mage/Habilidades antigas Anti-Mage/Habilidades antigas&Escudo Antimagia Escudo Antimagia Spell Shield hero Anti-Mage Spell Shield block Spell Shield reflect Ficheiro:Spell Shield icon.png

Fornece resistência mágica adicional.

Anos de meditação e obsessão por vingança tornaram a pele de Anti-Mage resistente a adversários místicos. Passive Self No Yes E D 0 12

Faz com que o Escudo Antimagia bloqueie e reflita passivamente uma magia alvejada a cada 12 segundos.

  • Increases Anti-Mage's total base magic resistance to 40%/47.5%/55%/62.5% (Talento 58.75%/66.25%/73.75%/81.25%).
  • Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim adds a Spell Block and Spell Reflection to Spell Shield.
    • Only goes on cooldown upon successfully blocking, but not when just reflecting a spell (e.g.  Lançar).
    • If Anti-Mage has the Linken's Sphere icon.png Esfera de Linken item or buff, they only block spells while Spell Shield is on cooldown.
    • If Anti-Mage has the Echo Shell buff from Lotus Orb icon.png Orbe de Lótus, Echo Shell only reflects spells while Spell Shield is on cooldown.
    • The Spell Shield does not reflect spells which come from Echo Shell (reflected spells are not reflected again).
    • The effect uses a regular cooldown, and is therefore affected by all cooldown manipulating effects.
    • Unlike Lotus Orb, does not reflect  Ataque Fantasma and  Golpe Sorrateiro. They do get blocked still.
Dota 2 old
Anti-Mage/Habilidades antigas Anti-Mage/Habilidades antigas&Escudo Antimagia (pré-6.10) Escudo Antimagia (pré-6.10) Spell Shield (pre 6.10) hero Anti-Mage File:Spell Shield icon.png

Anti-Mage channels a powerful warding magic, damping the negative effect of spells. The increased concentration makes it harder for him to attack, reducing his attack speed.

Anos de meditação e obsessão por vingança tornaram a pele de Anti-Mage resistente a adversários místicos. Toggle Self No No E D 0 0 0
  • Esta habilidade foi reformulada no  Escudo Antimagia seguinte na atualização 6.10.
  • Does not interrupt Anti-Mage's channeling spells, or any other order upon toggling.
  • Cannot be toggled while disabled.
  • Increases Anti-Mage's total base magic resistance to 47.50%/55%/62.50%/70%, while toggled on.
Dota 2 old
Anulador Anulador&Anular Anular Nullify item Anulador Nullifier cast Nullifier target Nullifier slow File:Unknown icon.png

Dissipa os efeitos positivos do alvo e o cala por 6 segundos (o que o impede de ativar itens). Sempre que o alvo calado for atacado, ele sofrerá 100% de retardo durante 0,4 segundos.

Target Unit Enemies Yes Yes Yes 75 13
  • The projectile travels at a speed of 750.
  • The slow immediately triggers on the target upon projectile hit as well, so that it gets slowed on hit.
    • When the target already has the Nullify debuff, refreshing it with a new cast does not trigger the slow.
  • After that, the slow triggers on every successful attack hitting the target. This means missed attacks do not trigger it.
    • The slow does not trigger when the target turns ethereal before attack projectiles hit it.
  • The slow has no trigger cooldown, so that the target can get slowed for the whole duration if it gets hit by attacks at most every 0,4 seconds.
  • Can be cast on invulnerable units, applying the dispel and the debuff if the invulnerability can be dispelled.
    • However, if the invulnerability cannot be dispelled, the debuff cannot be applied, but can be refreshed, if already debuffed.
Aranhinha Aranhinha&Gerar Aranhazinha Gerar Aranhazinha Spawn Spiderite npc Aranhinha Ficheiro:Spawn Spiderite (Spiderling) icon.png

Aplica efeito negativo ao atacar. Se uma unidade afetada morrer, uma Aranhazinha nascerá.

Passive Enemies Yes

Efeito negativo continua se for colocado antes da imunidade a magias e não dissipado.

No
  • Ataques sucessivos com Gerar Aranhazinha no mesmo alvo não se acumulam, mas renovam a duração do efeito negativo.
  • Os ataques aplica seu dano, depois o efeito negativo.
  • Aranhazinhas só nascem quando a unidade infectada estiver com o efeito negativo.
  • Não importa quem mata o alvo, se morrer de alguma forma, as aranhazinhas nascem.
  • Aranhazinhas não possuem essa habilidade.
  • Ao escolher os talentos de aprimoramento de vida ou dano de ataque, não aprimora as Aranhazinhas vivas.
Aranhinha Aranhinha&Picada Venenosa Picada Venenosa Poison Sting npc Aranhinha Ficheiro:Poison Sting (Spiderling) icon.png

Envenena os inimigos a cada ataque.

Passive Enemies Magical Yes No
  • Ataques sucessivos com Picada Venenosa no mesmo alvo não se acumulam, mas renovam a duração do efeito negativo.
  • Os ataques aplicam seu dano, depois o efeito negativo.
  • Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo após aplicar o efeito negativo, resultando em 2 (6) tiques de dano.
  • Aranhazinhas não possuem esta habilidade.
Arc Warden Arc Warden&Campo Magnético Campo Magnético Magnetic Field hero Arc Warden Magnetic Field Ficheiro:Magnetic Field icon.png

Gera um campo de distorção circular de energia magnética que protege heróis e estruturas aliadas internos ao campo de ataques provenientes de fora.

O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão antigo quanto Zet. Target Area Allies No Yes W F 50/70/90/110 20

18,4

0,3 0
  • O efeito é fornecido por uma aura. O efeito dura por 0,1 segundo.
  • Does not evade attacks landing on allies when the source of the attack is within the field.
  • The evasion effect of fields from Arc Warden and its Arc Warden Tempest Double minimap icon.png Duplicata Tempestuosa works independently.
    • This means when an ally is within the intersection of two fields, attacks are evaded unless their source is also within the intersection.
  • Does not affect invulnerable units, so buildings are only affected when attackable.
Arc Warden Arc Warden&Duplicata Tempestuosa Duplicata Tempestuosa Tempest Double ultimate Arc Warden Tempest Double Ficheiro:Tempest Double icon.png

Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, uma cópia elétrica perfeita de si mesmo é criada. A duplicata pode usar todos os itens e habilidades do seu criador, com exceção de itens que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados.

Deformado pelo poder das suas duplicatas, o Arc Warden se transforma naquilo que ele mais despreza: desarmonia. No Target Self R D 60/50/40

55,2/46/36,8

Fornece a habilidade Forjar Runa.

0,15 0,5
  • Duplicata Tempestuosa sempre nasce com a mana e vida atual do Arc Warden.
  • On the first cast of Tempest Double, the double is actually summoned. On every following cast, it is just healed or revived.
    • This means it is impossible to create more than one double at a time, since recasting Tempest Double merely refreshes the one from the previous cast.
    • The double also gets fully dispelled, getting freed from absolutely every buff and debuff, including usually undispellable ones.
    • Its cooldowns are not refreshed upon getting re-summoned, so all cooldowns from the previous cast carry over.
    • Resummoning the Tempest Double does not disjoint projectiles.
  • Arc Warden and his clone are represented by an icon with health and mana bars for each on the top left corner of the screen.
    • When a Zet is selected, its icon becomes brighter. When a Zet takes damage, its icon blinks red.
  • The Tempest Double is visually distinguishable from the original Zet for enemies, just like how it is for allies, except for its Arc Warden Tempest Double minimap icon.png minimap icon.
  • The double itself is treated exactly like a hero by all spells, since it is not an illusion.
  • A duplicada tempestuosa concede uma recompensa ao morrer que aumenta ao nível da magia, sendo de ouro e de experiencia. Só é dado a unidade que realizar o último golpe .
  • Spell effects, that grant bonuses when an enemy unit dies (such as  Pulso Mortal), do not grant any bonuses for killing the double.
    • This non-crediting also prevents Duel from granting damage when the double loses.
    • It does not grant any  Rastreio bounty either when it dies while tracked.
    • The upgraded version of  Fúria da Natureza only spawns a regular Nature's Prophet Treant icon.png Treant (not a Nature's Prophet Treant icon.png Treant Maior) when the double dies.
  • The Tempest Double does not gain any experience like heroes usually do, so it does not leech experience.
Arc Warden Arc Warden&Espectro Elétrico Espectro Elétrico Spark Wraith hero Arc Warden Spark Wraith Ficheiro:Spark Wraith icon.png

Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e expurgando a unidade.

Fragmentos inferiores da forma original de Zet. Target Area Enemies Magical Yes

Attempts to deal damage if target turns spell immune before impact.

No E R 80 4

2

0,3 0,77
  • The Spark Wraith travels at a speed of 400.
  • Once the activation delay is over, it checks for enemies (including neutral creeps) in 0,2 second intervals and launches towards the first registered enemy.
  • If multiple enemies are within range after the delay, the closest enemy is targeted.
  • Deals damage based on the level upon cast of the ability. Leveling up Spark Wraith does not update the damage of already placed Spark Wraiths.
  • The wraith first applies the damage, then the debuff.
  • The Spark Wraith is fully visible to the enemy.
  • The activation delay is not included in the wraith's duration.
  • Provides 300 radius ground vision for its full duration. The vision does not linger.
  • The launched projectile also provides the same vision, which lingers for 3.34 seconds after reaching the target.
  • Choosing the damage upgrading talent immediately upgrades all already placed wraiths, including ones which already seek a target.
  • Only the cooldown reduction from the level 20 talent is displayed. The level 10 talent can further reduce this to 1,84 (3,68 without the level 20 talent).
Arc Warden Arc Warden&Fluxo Fluxo Flux hero Arc Warden Flux Ficheiro:Flux icon.png

Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O efeito é desativado se houver alguma unidade inimiga próxima.

Uma infinitesimal fração do poder que aprisionou os Ancestrais. Target Unit Enemies Magical Yes

Slow persists and attempts to deal damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.

Yes Q C 75 16

14,72

0,3 0,77
  • If the target has allies or neutral creeps within a 225 radius, the spell temporarily stops slowing and damaging the target, until it is alone again.
  • Checks for enemies and neutrals in 0,5 second intervals, beginning instantly upon cast. The slow updates based on the result of the checks.
  • Also deals damage in the same intervals, based on the checks, dealing 7,5/15/22,5/30 damage, resulting in 13 possible instances.
  • While Flux is muted, the particle effects on the target vanish, with only a red glow remaining on the unit, indicating the debuff is still there.
  • Pode causar até 97,5/195/292,5/390 de dano em um alvo se todas as instâncias forem aplicadas (antes das reduções).
  • Vários uso no mesmo alvo funcionam perfeitamente e se acumulam, todas as instâncias funcionam independentemente uma da outra.
  • Choosing the duration upgrading talent does not upgrade any of Arc Warden's currently active Flux debuffs.
Arc Warden Arc Warden&Forjar Runa Forjar Runa Rune Forge Aghanims Arc Warden Ficheiro:Rune Forge icon.png

Creates a random rune in front of you.

No Target D G 100 60 0,15 0,5
  • A runa é colocada a 200 unidades na frente do usuário. Não considera se o local do surgimento é acessível ou não.
  • Qualquer uma das 7 runas podem surgir, com todas tendo a mesma probabilidade.
  • A runa desaparece 20 segundos após ser criada se não pega.
Arco do Arvoredo Arco do Arvoredo&Magic Amp Magic Amp Magic Amp item Arco do Arvoredo File:Unknown icon.png

Reduces magic resistance of the attacked enemy by 12%

Passive Enemies No No
  • Ataques sucessivos com Arco do Arvoredo não acumulam o efeito negativo, mas renovam a duração.
  • Os ataques aplicam o efeito negativo, depois o próprio dano.
  • Reduz a resistência mágica da maioria dos heróis para 16%, assumindo uma resistência básica de 25% e sem outras fontes de resistência mágica.
Areia da Revelação Areia da Revelação&Revelar Revelar item Areia da Revelação Dust of Appearance File:Unknown icon.png

Revela e retarda heróis invisíveis na área de efeito.

No Target Enemies No 30
  • Interrupts the user's channeling spells upon using.
  • Places a debuff on enemies (including visible ones) within the radius upon cast. Leaving or entering the area afterwards has no effect.
  • Unlike the visual effect, the Reveal debuff is applied within the entire radius instantly upon cast.
  • Multiple debuffs do not stack, but refresh the duration instead.
  • Only slows units when they actually are invisible. This means during the fade time or fade delay of invisibility, the unit is not slowed.
Armadilha Imobilizante Armadilha Imobilizante&Invisibilidade Invisibilidade npc Armadilha Imobilizante Ficheiro:Unknown icon.png

Esta unidade está permanentemente invisível.

Passive Self
  • Esta habilidade e modificador não são exibidos no jogo.
Armadilha Psiônica Armadilha Psiônica&Armadilha Armadilha Trap npc Armadilha Psiônica Psionic Trap explode Ficheiro:Trap (Psionic Trap) icon.png

Ativa a armadilha, retardando inimigos próximos.

No Target Enemies Magical Yes

Slow persists and attempts to damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.

Não Q T 0,5 0 0
  • This is cast from the trap itself, allowing Templar Assassin to trigger traps from afar without having to trigger nearby traps first.
  • Same notes as for  Armadilha on Templar Assasin apply.
Armadilha Psiônica Armadilha Psiônica&Invisibilidade Invisibilidade npc Armadilha Psiônica Ficheiro:Unknown icon.png

Esta unidade está permanentemente invisível.

Passive Self
  • Esta habilidade e modificador não são exibidos no jogo.
Arqueiro Necronomicon Arqueiro Necronomicon&Aura do Arqueiro Aura do Arqueiro Archer Aura npc Arqueiro Necronomicon Ficheiro:Archer Aura (Necronomicon Archer) icon.png

Aumenta a velocidade de movimento e de ataque de unidades próximas.

Aura Allies No Yes

Ilusões se beneficiam dos adicionais de velocidade de movimento e ataque.

Yes
  • Acumula-se com outras fontes de velocidade de movimento e de ataque, exceto por outras Auras de Arqueiro.
  • O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
Arqueiro Necronomicon Arqueiro Necronomicon&Expurgar Expurgar Purge npc Arqueiro Necronomicon Satyr Purge Ficheiro:Mana Burn (Necronomicon Archer) icon.png

Remove efeitos positivos de inimigos e retarda a velocidade de movimento deles.

Target Unit Enemies Yes Yes Q R 15 0,3 0,47
  • Disponível apenas para arqueiros de nível 3.
  • Reduz o retardo em intervalos de 0,8 segundo, então retarda em 100%/80%/60%/40%/20%, diminuindo a cada 0,8 segundo.
Arqueiro Necronomicon/Habilidades antigas Arqueiro Necronomicon/Habilidades antigas&Abolish Magic Abolish Magic npc Arqueiro Necronomicon File:Unknown icon.png

Dispels positive buffs from the target enemy unit, and negative buffs from the target friendly unit.

Target Unit Autocast Allies Enemies Yes Q B 60 0.5 0.5
  • This ability was only available on the level 3 Necronomicon Archer.
  • Applies a basic dispel on the target, removing various buffs and debuffs.
  • Can be set to autocast.
    • When on autocast, the archer casts on allies when they have dispellable debuffs on, or on enemies when they have dispellable buffs on.
Dota 2 old
Arqueiro Necronomicon/Habilidades antigas Arqueiro Necronomicon/Habilidades antigas&Command Aura Command Aura npc Arqueiro Necronomicon File:Unknown icon.png

Gives bonus attack damage to friendly units within a small radius.

Aura Allies No
  • This ability was only available on the level 1 Necronomicon Archer.
  • Only increases base damage and that given by the primary attribute of the affected units. Raw bonus damage is not increased.
  • The aura's buff lingers for 2-4 seconds.
Dota 2 old
Arqueiro Necronomicon/Habilidades antigas Arqueiro Necronomicon/Habilidades antigas&Pacifism Pacifism npc Arqueiro Necronomicon File:Unknown icon.png

Grants each attack a chance to disarm the attack target. This ability turns into a single target active ability on level 3.

Passive Target Unit Enemies Yes Yes W C 0/0/30 0.5 0.5
  • This ability was a passive ability on level 1 and 2 and an active ability on level 3.
  • As a passive, Pacifism is a Unique Attack Modifier, and does not stack with other Unique Attack Modifiers.
    • As an active, it is a regular single-target ability, instead of a chance-based attack modifier.
  • Applies Disarm on the target, disabling its attacks.
Dota 2 old
Arqueiro Necronomicon/Habilidades antigas Arqueiro Necronomicon/Habilidades antigas&Queima de Mana Queima de Mana npc Arqueiro Necronomicon File:Mana Burn (Necronomicon Archer) icon.png

Dispara uma flecha que queima o mana da unidade-alvo, causando dano equivalente à quantidade de mana consumido.

Target Unit Enemies Magical Yes Yes Q R 7 0,5 0,13/0,2/0,23
  • Esta habilidade foi substituída por  Expurgar na atualização de jogabilidade 7.07.
  • Aplica primeiro o dano, e depois a perda de mana.
  • Pode ser usado em unidades sem mana, sem efeito, desperdiçando a mana e o intervalo entre uso.
  • Apesar dos efeitos visuais, a queima de mana e o dano são aplicados instantaneamente.
  • Apesar dos efeitos visuais e da descrição, esta habilidade é uma magia normal e não um modificador de ataque.
Dota 2 old
Árvore Galho de Ferro Árvore Galho de Ferro&Plantar Árvore Plantar Árvore Plant Tree item Árvore Galho de Ferro File:Unknown icon.png

Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos.

Target Point 4
  • Ao ser usado, não é consumido.
  • Cria uma árvore comum no ponto-alvo. Esta árvore é uma barreira, com o formato de dois "G", e tem um tamanho de colisão menor que as outras árvores.
  • Isto significa que, bloqueia a visão e é tratada como qualquer outra árvore, por todas as habilidades que interagem com árvores.
  • Tango icon.png Tango cura pelo dobro de tempo ao selecionar uma árvore de Galho de Ferro, usando a duração em sentinelas, em vez da duração em árvores.
  • As partículas ao redor da árvore são visíveis para todo mundo, tornando-a evidente que é uma árvore plantada.
Asa Selvagem Estripador Asa Selvagem Estripador&Aura da Resistência Aura da Resistência Toughness Aura npc Asa Selvagem Estripador Ficheiro:Toughness Aura (Wildwing Ripper) icon.png

A fúria do Asa Selvagem Estripador faz com que ele sofra menos dano e inspira aliados próximos a aguentar mais golpes.

Aura Allies No Yes Yes
  • Acumula completamente com outros efeitos de aumento de armadura.
  • O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
Asa Selvagem Estripador Asa Selvagem Estripador&Tornado Tornado Tornado npc Asa Selvagem Estripador Wildwing Tornado Ficheiro:Tornado (Wildwing Ripper) icon.png

O Asa Selvagem Estripador invoca o espírito do vento, criando um tornado senciente que ele pode controlar. O tornado retarda inimigos próximos e causa dano, além de ser invulnerável e poder ser movido para qualquer lugar.

Target Point Channeled Enemies No Q T 200 70 0,4 0
  • Como uma unidade neutra:
    • O asa selvagem nunca usa esta magia.
  • Como uma unidade controlada por um jogador:
    • Sem restrições.
  • O Tornado é uma unidade controlável, pode ser selecionado e recebe ordens para movimentar, seguir e patrulhar.
Atributos/Habilidades antigas Atributos/Habilidades antigas&Attribute Bonus Attribute Bonus hero Atributos File:Attribute Bonus icon.png

The hero increases in strength, agility, and intelligence.

What does a hero truly need? Much depends upon the hero. Passive Self U U
  • Unlike all other heroes, Invoker minimap icon.png Invoker gained one Attribute Bonus at level 25, granting him 6 points in all stats at once. This was removed in version 7.00.
  • When fully leveled, Attribute Bonus grants a total of 20 attack damage, 400 health, 0.6 health regeneration, 20 attack speed, 2.8 armor, 240 mana, 0.8 mana regeneration and 1.25% spell damage.
Axe Axe&Contraespiral Contraespiral Counter Helix hero Axe Axe Counter Helix Ficheiro:Counter Helix icon.png

Quando atacado, o Axe realiza um contra-ataque em forma de espiral, causando dano puro a todos os inimigos próximos.

O Axe é o único reforço que este exército precisa. Passive Enemies Pure No Yes

As ilusões têm Contraespiral.

Yes E X 0,3
  • Apenas pode contra-atacar quando o ataque de uma unidade inimiga aterriza no Axe, independentemente da distância. Isso significa que o contra-ataque não funciona com ataques que erraram.
  • Apesar dos efeitos visuais, o dano é aplicado instantaneamente dentro do raio.
  • Contraespiral não usa o intervalo padrão. Ao ser usado, não é exibido em seu ícone, e também não é afetado pelos efeitos de manipulação de intervalos entre usos.
  • Ao escolher o talento de Contraespiral, o intervalo e a chance de contra-atacar são compartilhados entre atacar e ser atacado.
Axe Axe&Fome de Batalha Fome de Batalha Battle Hunger hero Axe Axe Battle Hunger Ficheiro:Battle Hunger icon.png

Enrages an enemy unit, causing it to be slowed and take damage over time until it kills another unit or the duration ends. Axe gains movement speed for each unit affected with Battle Hunger, half speed from creeps.

Heróis comuns não aguentam a fúria de batalha do Mogul Khan, que lhes causa dano até que se satisfaça. Target Unit Target Area aghs Enemies Self Magical Yes

Retardo continua, e tenta causar dano se o efeito negativo não for dissipado.

Partially

Não é bloqueado ao ser aprimorado com Cetro de Aghanim.

W R 50/60/70/80 20/15/10/5

Causes Battle Hunger to be an area of effect ability, and reduces the damage output of affected enemy units.

0,3 0,5
  • É concedido ao Axe 12% de velocidade de movimento para cada herói inimigo afetado. Acumula-se.
    • Toda unidade afetada que não seja um herói fornece metade do valor da velocidade. Considera criaturas heroicas como criaturas.
  • Ao usar múltiplas vezes no mesmo alvo, não se acumula, mas renova a duração.
  • Matar ilusões não remove o efeito negativo.
  • A unidade afetada tem que finalizar uma unidade para remover o efeito negativo. Invocações ou ilusões desta unidade, não removem seu efeito negativo.
  • O dano causado é baseado no nível que foi lançado. Aumentar o nível da Fome de Batalha, não atualiza as magias já lançadas.
    • Entretanto, ao escolher o talento de aprimoramento de dano, imediatamente aprimora todos os efeitos lançados pelo Axe.
  • Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo depois de aplicado, resultando em 12 instâncias.
  • Pode causar até 192/288/384/480 (Talento 1632/1728/1824/1920) de dano (antes das reduções) quando dura até o fim.
  • Quando aprimorado, reduz diretamente qualquer dano causado pelo inimigo. Isso inclui o dano de habilidades.
  • Cetro de Aghanim torna Fome de Batalha em uma habilidade área-alvo, então um alvo primário não é necessário.
  • Ao escolher o talento de aprimoramento de dano, imediatamente aprimora todos os efeitos negativos da Fome de Batalha.
Axe Axe&Grito do Furioso Grito do Furioso Berserker's Call hero Axe Axe Berserker's Call Ficheiro:Berserker's Call icon.png

O Axe provoca unidades inimigas próximas, forçando-as a atacá-lo enquanto ele ganha um bônus de armadura até o fim da duração.

O grito de guerra do Mogul Khan desafia os seus oponentes a participarem de uma batalha invencível com o Axe. No Target Enemies Self No Q E 80/90/100/110 16/14/12/10 0,4 0,5
  • Unidades afetadas não podem usar nenhuma magia ou itens, e são forçadas a atacar o Axe.
    • Unidades tentam seguir e atacar o Axe, não importando a distância, visão, obstáculos ou estado.
    • Unidades afetadas ainda estão sujeitas a desativação, mas não se livram da provocação.
  • Se Axe se tornar invisível durante a provocação, inimigos afetados começaram a atacar os inimigos mais próximos.
    • Se não tiver inimigos próximos, as unidades afetadas ainda ficarão sobre o efeito, paradas. Enquanto estiverem paradas, pode-se dá uma ordem para executar. Essa ordem não pode ser manualmente cancelada.
    • Isso pode ser qualquer ordem, incluindo usar habilidades, itens, mover ou atacar.
    • Depois dessa ordem, a unidade não pode fazer mais nada, ficando parada até que a provocação termine. No entanto, se Axe ficar visível novamente, a unidade afetada começará a atacá-lo novamente.
  • A provocação tem a mesma prioridade que a  Maldição do Inverno, mas tem prioridade inferior ao  Duelo.
    • Mesma prioridade significa que unidades afetadas atacam a primeira unidade que provocou.
    • Geralmente, a provocação tem uma prioridade maior do que o amedrontar, entretanto, enquanto amedrontado a unidade é impedida de atacar.
  • Quando Axe morre, a provocação termina imediatamente.
  • Não afeta as criaturas de trilha da primeira onda, até que elas encontrem as criaturas da outra equipe.
Axe Axe&Lâmina de Abate Lâmina de Abate Culling Blade ultimate Axe Axe Culling Blade 1 Axe Culling Blade 2 Ficheiro:Culling Blade icon.png

O Axe encontra fraquezas e golpeia, instantaneamente matando uma unidade inimiga com pouca vida, ou causando dano moderado. Se a unidade morta for um herói inimigo, o intervalo entre usos desta habilidade é reiniciado e é fornecido ao Axe e a unidades aliadas próximas velocidade de movimento e de ataque adicionais.

Mogul Khan é a encarnação da batalha e fúria, jogando-se em uma fatalidade macabra contra aqueles que ousam engajar-se numa batalha com o Axe. Target Unit Enemies Allies Magical Instant Kill No Yes R C 60/120/180 75/65/55 0,3 0,5
  • Quando a vida do alvo está acima do limiar, só aplica o seu dano normal (mágico) e reproduz um som diferente.
    • Mesmo quando o alvo morre para dano mágico (é possível com amplificação de dano), os outros efeitos da Lâmina de Abate não são aplicados.
  • Quando a vida do alvo está abaixo do limiar, acontece o seguinte:
    • Causa dano ao alvo igual ao valor do limiar da vida, em forma de dano puro (marcado como remoção de vida).
    • Aplica-se a velocidade adicional ao Axe e aliados próximos.
    • Se o alvo for um herói ou ilusão, seu intervalo é zerado.
    • Quando se possui um Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim,  Fome de Batalha é aplicada em todos os heróis inimigos (incluindo ilusões e clones) e criaturas especiais dentro do alcance.
  • A vida do alvo é verificada ao atingir o ponto de uso, então se ganhar vida durante esse tempo e ultrapassar o limiar de vida, o abate falha.
Balão do Ano do Porco — Reflora Balão do Ano do Porco — Reflora&Balão do Ano do Porco Balão do Ano do Porco Year of the Pig Balloon item Balão do Ano do Porco — Reflora File:Unknown icon.png

Encha e lance um adorável e saltitante balão da Reflora.

Target Unit Allied Heroes Enemy Heroes 0 1 New Bloom 2019
Ballista Ballista&Knockback Knockback Knockback item Ballista File:Unknown icon.png

Knocks enemies back with every attack.

Passive Enemies Yes Yes
Bálsamo de Cura Bálsamo de Cura&Bálsamo Bálsamo Salve item Bálsamo de Cura Healing Salve File:Unknown icon.png

Fornece 50 de regeneração de vida à unidade-alvo durante 8 segundos.

O efeito é interrompido caso a unidade seja atacada por um herói inimigo ou Roshan.

Target Unit Allied Heroes No 0
  • Duplo clique no item, usa em si mesmo.
  • Se o alvo está mais de 500 unidades de distância, o portador se move para o alvo até estar a 250 unidades de distância antes de usar.
    • Se uma ordem de uso é dada em um alvo já dentro de 500 unidades de distância, o portador não precisa se aproximar e usa imediatamente.
  • O portador não tem que virar para o alvo antes de usar.
  • Usos sucessivos na mesma unidade não acumulam, mas renova a duração.
  • Restaura vida em forma de regeneração de vida, em forma de regeneração de vida, então cura 5 de vida em intervalos de 0,1 segundo, que é 50 de vida por segundo.
  • Pode restaurar um total de 400 de mana ao longo de sua duração completa.
  • Acumula-se com outros efeitos de regeneração de vida.
  • Dano maior do que 0 de qualquer jogador (incluindo aliados e a si mesmo) ou do Roshan icon.png Roshan dissipa o efeito.
Banana Banana&Comer Banana Comer Banana item Banana File:Unknown icon.png

Permanently grants intelligence. Drops a banana peel when consumed, which causes the next enemy which step on it to slip, moving around randomly and getting disabled. The peel disappears once an enemy slipped on it.

No Target Self Enemies No 0
  • Dropped the banana peel 35 range behind the user's location. The peel was visible to everyone.
  • The banana peel was permanent until stepped on by an enemy unit, whereupon it disappeared.
  • Once an enemy unit came within 100 range of a peel, it got stunned and moved around randomly for 1 second.
    • Units were moved at a speed of 400, which resulted in a total possible distance of 400.
    • The unit slided towards a random direction. While sliding, the direction changed randomly 4 times.
  • Any tree within 100 radius of the sliding unit got destroyed while sliding.
  • While sliding, a unit could not be affected by another banana peel.
  • The peel provided 150 radius flying vision around it until an enemy slipped on it.
Dota 2 Removed
Bane Bane&Aperto do Demônio Aperto do Demônio Fiend's Grip ultimate Bane Fiend's Grip Ficheiro:Fiend's Grip icon.png

Agarra uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano gigantesco com o tempo, enquanto rouba mana a cada 0,5 segundo com base no máximo de mana da unidade.

As vítimas de Atropos são frequentemente dilaceradas por conjurações vívidas de seus próprios pesadelos. Target Unit Channeled Enemies Self Magical No Yes R F 200/300/400 120/110/100 0,4 0
  • Provides True Sight over the target until the channeling ends.
  • Causa 50/77,5/107,5 de dano e drena 2,5% de mana em intervalos de 0,5 segundo, começando imediatamente com a canalização, resultante em até 12 (Talento 26) instâncias.
  • Can drain up to 30% (Talento 65%) of the target's maximum mana.
  • Applies the damage first on each tick, and then the mana loss.
  • Choosing the duration increasing talent does not affect Bane's currently active Fiend's Grip instance.
  • Unlike other targeted spells, the caster vision of Fiend's Grip lasts for the entire channel duration (even if it gets canceled), instead of just 2 seconds.
Bane Bane&Debilitar Debilitar Enfeeble hero Bane Enfeeble Ficheiro:Enfeeble icon.png

Reduz a resistência estática e a velocidade de ataque do alvo.

Até mesmo os mais poderosos dos guerreiros desmoronam aos pés do terror de Atropos. Passive Enemies No No

Debilitar coloca seu efeito negativo mesmo ao ser bloqueada.

Yes E T
  • Lançamentos sucessivos do Debilitar no mesmo alvo não se acumulam, mas a duração do efeito negativo é renovada, e é atualizado para o nível atual da habilidade.
Bane Bane&Drenagem Cerebral Drenagem Cerebral Brain Sap hero Bane Brain Sap Ficheiro:Brain Sap icon.png

Alimenta-se da energia vital de uma unidade inimiga, curando Bane e causando dano.

Atropos não tem prazer maior do que o de colher o medo que cria. Target Unit Enemies Self Magical Partially

Não pode ser usado em inimigos imunes a magias.
Pode ser usado em inimigos imunes a magias ao ser aprimorado.

Yes W B 90/115/140/165 14/13/12/11 1,5

Reduz o intervalo entre usos, ponto de lançamento e faz com que Drenagem Cerebral ignore imunidade a magias.

0,4 0,2 0,57 0,77
  • Causa dano, depois cura.
  • A cura é baseada no valor do dano efetivo causado pela Drenagem Cerebral.
  • Apesar dos efeitos visuais, a cura e o dano acontecem simultaneamente.
Bane Bane&Fim do Pesadelo Fim do Pesadelo Nightmare End hero Bane Nightmare End Ficheiro:Nightmare End icon.png

Termina todos os Pesadelos ativados.

Toggle Não Q T 0 0 0
  • Replaces  Pesadelo until there is no Nightmare debuff from Bane active.
  • Can wake a unit up at any time during a Nightmare, even during the 1 second invulnerability.
  • Wakes up all units which were put asleep by Nightmare, no matter who put them asleep.
Bane Bane&Pesadelo Pesadelo Nightmare hero Bane Nightmare Ficheiro:Nightmare icon.png

Faz com que um herói inimigo ou aliado durma. Unidades adormecidas despertam quando atacadas, mas Pesadelo passa para a unidade que a atacou. O bane pode atacar unidades adormecidas livremente.

Uma proeza roubada da deusa Nyctasha é colocar sua presa em sono eterno. Target Unit Enemies Allies Yes

Sleep and invulnerability debuffs persist if placed before spell immunity and when not dispelled.

Yes

Blocked when primary target. Blocked upon attacking a unit affected by an enemy Nightmare.

Q T 165 22/19/16/13 0,4 0,57
  • Applies a sleep on affected units, preventing them from acting.
  • Nightmare turns affected targets invulnerable for 1 second, preventing affected units from waking up.
  • Nightmare reduces affected enemy unit's vision to 200.
  • The target wakes up when a unit starts attacking it (including manual casting of active attack modifiers), or when the target takes damage.
  • When waking up with an attack, the Nightmare is transferred to the attacking unit at the start of an attack, not when the attack hits.
  • When Nightmare is transferred, its duration is refreshed, including the 1 second invulnerability.
  • The Nightmare cannot be transferred to spell immune units, or to wards and buildings. So their attacks only wake up nightmared units.
  • Bane and all illusions of Bane can attack nightmared units without waking the target up, and without the Nightmare transfering to them.
  • Nightmared units are never automatically attacked, regardless of settings. A forced attack order is required to attack them.
    • This prevents enemies from accidentally afflicting themselves with Nightmare by auto-attacking a nightmared unit.
    • This also means that nightmared units are never attacked by lane creeps, neutral creeps, towers and fountains.
    • Units can force an attack on an allied nightmared unit to transfer the Nightmare to themselves.
  • As long as a unit is affected by Nightmare from Bane, Nightmare is replaced by a sub-ability which allows Bane to wake the unit up.
  • Nightmare's invulnerability status effect uses the default Invulnerability icon.png invulnerability icon, instead of its own ability icon.
Bane/Habilidades antigas Bane/Habilidades antigas&Aperto do Demônio (pré-6.58) Aperto do Demônio (pré-6.58) Fiend's Grip (Pre 6.58) ultimate Bane Fiend's Grip Ficheiro:Fiend's Grip icon.png

Uses dark magic to grip a target enemy unit and damage heavily. It cannot move or attack.

Victims of Atropos are frequently torn apart by vivid conjurations of their own nightmares. Target Unit Channeled Enemies Magical No Yes R F 100/175/250 120 0,53 0
  • The health cost per second is lethal and can cause a self-deny.
  • Fiend's Grip fully disables the target, as long as it is channeled.
  • Deals damage to the target in 1 second intervals, starting immediately, resulting in 5 instances.
  • Drains 4/6/8 health and mana in 0.1 second intervals, starting immediately, resulting in 50 instances.
  • Can drain up to 200/300/400 health and mana when fully channeled.
  • When running out of health or mana, the channeling ends.
Dota 2 old
Bane/Habilidades antigas Bane/Habilidades antigas&Debilitar (7.20-7.22h) Debilitar (7.20-7.22h) Enfeeble (7.20-7.22h) hero Bane Enfeeble Ficheiro:Enfeeble icon.png

Reduz a resistência estática e a velocidade de ataque do alvo.

Até mesmo os mais poderosos dos guerreiros desmoronam aos pés do terror de Atropos. Target Unit Enemy Heroes Yes

Efeito negativo da redução de vel. de ataque continua se for colocado antes da imunidade a magias e não dissipado.

Yes Q E 50/75/100/125 12/10/8/6 0.3 0
  • Esta habilidade foi reformulada no  Debilitar atual na versão 7.23.
  • Lançamentos sucessivos do Debilitar no mesmo alvo não se acumulam, mas a duração do efeito negativo é renovada, e é atualizado para o nível atual da habilidade.
    • Due to the status resistance reduction effect, refreshing the debuff will result in a longer duration of the debuff than usual.
  • Choosing the "Enfeeble Steals Attack Speed" talent does not retroactively grant Bane attack speed from already Enfeebled targets.
    • On the next cast, grants Bane a buff that increases his attack speed for the same values as the reduction.
    • The buff does not stack, so only once instance can exist on Bane at any time. Casting it anew refreshes the duration.
    • The buff on Bane is independent from the debuffs on the targets.
  • Choosing the attack speed reduction upgrading talent does not upgrade any of Bane's currently active Enfeeble debuffs.
Dota 2 Old
Bane/Habilidades antigas Bane/Habilidades antigas&Debilitar (pré-7.20) Debilitar (pré-7.20) Enfeeble (pre 7.20) hero Bane Enfeeble Ficheiro:Enfeeble icon.png

Enfraquece uma unidade inimiga, reduzindo o seu dano físico.

Até mesmo os mais poderosos dos guerreiros desmoronam aos pés do terror de Atropos. Target Unit Enemy Heroes Yes

Attack damage reduction debuff persists if placed before spell immunity.

Yes Q E 95 8 0,4 0
  • Esta habilidade foi reformulada no  Debilitar atual na atualização 7.20.
  • Successive casts of Enfeeble on the same target do not stack, only the debuff gets refreshed and updated to the current level.
  • Treats creep-heroes as heroes, so it is able to target them.
  • Choosing the "Enfeeble Steals Damage" talent does not retroactively grant Bane damage from already Enfeebled targets.
    • Grants a new buff whenever an enemy receives the Enfeeble debuff. This means Bane can have multiple buffs at a time, for each Enfeebled hero.
    • When refreshing the debuff on an enemy, Bane does not gain a new stack, but the first stack gets its duration refreshed.
    • Once gained, the buff is independent from the target's debuff. This means if the target dies, Bane keeps the damage buff.
  • Choosing the damage reduction upgrading talent does not upgrade any of Bane's currently active Enfeeble debuffs.
Dota 2 Old
Bastão de Atos Bastão de Atos&Incapacitar Incapacitar Cripple item Bastão de Atos Rod of Atos File:Unknown icon.png

Enraíza o alvo por 2 segundos.

Target Unit Enemies Yes

Enraizamento continua se o efeito negativo for colocado antes da imunidade a magias e não dissipado.

Yes

Bloqueado após impacto.

Yes 50 18
  • O projétil percorre em uma velocidade de 1500.
  • Enraíza o alvo, impedindo-o de ser movimentar e usar certas magias de mobilidade.
    • Fornece Visão Verdadeira sobre o alvo, mas só quando o alvo não estava invisível, ou dentro do atraso de desvanecimento, ao ser atingido.
  • Lançamentos sucessivos no mesmo alvo não se acumulam, mas renovam a duração.
Bastão do Rei Macaco Bastão do Rei Macaco&Perfurar Perfurar Pierce item Bastão do Rei Macaco Monkey King Bar File:Unknown icon.png

Fornece 75% de chance de perfurar, ignorando a esquiva e causando 100 de dano mágico adicional.

Passive Enemies Magical No Partially

As ilusões podem perfurar, permitindo que ignorem esquiva, mas não aplicam o dano adicional.

  • As chances de Perfurar de múltiplos Bastões do Rei Macaco não se acumulam.
    • No entanto, o Perfurar do Bastão do Rei Macaco funciona de forma independente do Perfurar da Lança, acumulando-se.
  • O dano adicional é causado em uma instância junto com o dano de ataque, e conta como dano de ataque também.
    • Pode roubar vida, mas não é considerado por crítico ou transposição.
    • Também não é afetado por reduções ou adicionais de dano de ataque baseado em porcentagem, mas pode ser reduzido com reduções simples.
  • Ataques perfurantes não podem errar.
Bastão Preto da Realeza Bastão Preto da Realeza&Avatar Avatar Avatar item Bastão Preto da Realeza Black King Bar File:Unknown icon.png

Fornece imunidade a magias e 100% de resistência mágica. A duração e o intervalo entre usos diminuem a cada uso

No Target Self No 70
  • Durante o Avatar, o herói não pode ser afetado pelo Ghost Scepter icon.png Cetro Fantasma. O efeito positivo é removido imediatamente.
  • Faz o tamanho de modelo do usuário aumenta em 30% até o fim da sua duração. Isso não tem impacto em seu tamanho de colisão.
  • A duração do Avatar é vinculado ao herói. Recomprar o Bastão Preto da Realeza não a renova.
  • Para mais detalhes, incluindo uma lista de magias que não são bloqueadas, veja imunidade a magias.
Batrider Batrider&Explosão de Chamas Explosão de Chamas Flamebreak hero Batrider Flamebreak Ficheiro:Flamebreak icon.png

Arremessa um coquetel que explode ao alcançar o local-alvo, fazendo com que unidades inimigas na área sejam arremessadas para trás e sofram dano com o tempo.

A arma escolhida pelo Batrider é um coquetel molotov. Target Area Enemies Magical Yes

Attempts to damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.

W R 110/120/130/140 18/17/16/15

5/4/3/2

0,2 0,63
  • Explosão de Chamas percorre em uma velocidade de 1.200 unidades até chegar no ponto-alvo.
  • O projétil tem um raio de 175 de visão aérea. Esta visão não tem duração de permanência.
  • A distância do arremesso é sempre 300 de distância do centro do ponto-alvo.
  • A duração do arremesso é sempre 0,35 segundo, então a velocidade varia entre -571,42857142857 e 857,14285714286, dependendo da distância do arremesso.
  • Enemies are not disabled during the knockback, and are, besides moving, able to act freely during it.
  • Can push units over impassable terrain. Any tree a knocked back unit collides with gets destroyed.
  • Applies a debuff to the affected targets upon projectile impact which deals damage in 1 second intervals, starting 1 second after it is placed, resulting in 4/5/6/7 (Talento 6/7/8/9) instances.
  • The burn debuff from successive casts fully stacks.
  • Choosing the duration upgrading talent does not update the duration of already placed Flamebreak damage debuffs.
Batrider Batrider&Laço Flamejante Laço Flamejante Flaming Lasso ultimate Batrider Flaming Lasso Ficheiro:Flaming Lasso icon.png

Laça um inimigo e arrasta-o em direção ao Batrider. As vítimas não podem ser arrastadas por terrenos impassáveis. Unidades arrastadas não podem se mover, atacar ou usar habilidades. Teletransportar-se ou usar qualquer tipo de translocação romperá o laço.

Poucos ousam pedir uma carona no morcego, já que o Batrider as dá sem cobrar nada. Target Unit Enemies Enemy Heroes aghs Magical No Partially

Blocked fully only when primary target. When blocked, Batrider is not disarmed either.

R F 225 100/90/80

85/76.5/68

Laço Flamejante agarra o seu alvo e também o herói inimigo mais próximo do alvo em um raio de 450 unidades. O alvo secundário é conectado ao primário. O Laço também passa a causar de dano por segundo.

0,2 0,63
  • Flaming Lasso fully disables the target for its duration.
  • Drags the targeted unit with a 300 distance behind Batrider. Despite the description, can drag the target over impassable terrain.
  • If Batrider teleports a distance greater than 425, the lasso breaks.
  • If the target gets teleported any distance (even a 0 range teleport is enough), the lasso breaks.
  • The lasso also breaks when either Batrider or the target dies. Casting  Desmembrar or  Chute Morsal on the lasso target breaks the lasso as well.
  • Batrider is disarmed during Flaming Lasso. The disarm either lasts 3/3,5/4 seconds, or until the lasso is broken, whichever is shorter.
  • Deals damage in 1 second intervals, starting immediately upon cast, with a total of 3/3/4 instances.
  • Can be cast on Roshan icon.png Roshan, but he is neither disabled nor dragged (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. nor damaged). Batrider is still disarmed.
  • It is possible to have multiple units lassoed at the same time (e.g. by using Refresher Orb icon.png Orbe Restaurador).
  • Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim causes the closest allied hero (including creep-heroes and illusions) of the target within a 450 range to get lassoed as well. It does not lasso any non-hero units.
    • The secondary target is bound to the first, so it is dragged after it, at the same distance as the primary target is dragged behind Batrider.
    • This means the secondary target is dragged 600 distance behind Batrider.
    • The secondary lasso is independent from the primary. When the primary lasso is broken, its target can act freely while the secondary target remains being dragged by it.
Batrider Batrider&Napalm Pegajoso Napalm Pegajoso Sticky Napalm hero Batrider Sticky Napalm Ficheiro:Sticky Napalm icon.png

Encharca uma área com um óleo pegajoso, amplificando o dano dos ataques e habilidades do Batrider e reduzindo a velocidade de movimento e de rotação dos inimigos na mesma. O efeito do Napalm Pegajoso pode ser acumulado ao atingir a mesma unidade mais uma vez antes que o efeito acabe (máximo de 10 acúmulos). O dano adicional causado em criaturas é reduzido pela metade.

Não é incomum ouvir o Batrider gargalhar enquanto aumenta a inflamabilidade dos seus oponentes. Target Area Enemies Magical Yes

Slow persists and attempts to damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.

Q C 20 3

2,55

0 0
  • Applies a debuff to enemies inside the area. Leaving or entering the area afterwards has no effect.
  • Each cast refreshes the duration of the whole stack while adding one more instance.
  • The debuff slows and causes the damage. It also shows the amount of current Sticky Napalm stacks on the target.
  • Affected units also have a number above them, showing the amount of stacks. This number is only visible to Batrider and his allies, however, they require vision over the target to see it.
  • Can slow movement speed for up to 20%/40%/60%/80%. One stack is enough to apply the 70% turn rate slow.
  • Can deal up to 100/150/200/250 (50/75/100/125 to creeps) damage per triggering damage instance (before reductions).
  • Batrider himself has to cause the damage. Other units under his control do not trigger Sticky Napalm.
  • Batrider não precisa rotacionar para usar Napalm Pegajoso.
  • Sticky Napalm deals its damage in a separate damage instance, right after the triggering damage.
  • Provides 400 radius flying vision at the targeted point upon cast for 2 seconds.
Batrider Batrider&Rastro de Chamas Rastro de Chamas Firefly hero Batrider Firefly Ficheiro:Firefly icon.png

O Batrider eleva-se aos céus, deixando um rastro de chamas no chão. O fogo destrói árvores e causa dano a inimigos que encostam nele.

Quando um inimigo escapa para a Floresta Yama Raskav, muitos cortariam os arbustos para encontrar o fugitivo. O Batrider escolhe destruir a floresta junto com seus inimigos. No Target Enemies Self Magical Yes No

Illusions created during Firely are not flying units.

E E 125 40/38/36/34

34/32,3/30,6/28,9

0 0
  • Firefly interrupts Batrider's channeling spells upon cast.
  • Temporarily turns Batrider into a flying unit, allowing him to fly over impassable terrain, units and buildings.
    • Não fornece visão aérea.
    • Visão adicional é aplicada durante o dia e a noite.
  • The entire spell effect lasts 15 (Talento 23) seconds, meaning when the duration ends, the entire flame trail disappears at once as well.
  • Damage is dealt to every enemy unit which comes within 200 radius of the fire trail.
  • Deals 5/15/25/35 damage in 0.4 or 0.5 seconds intervals, starting 0.1 seconds after cast, the first interval is 0.4 seconds, the rest are 0.5 seconds, resulting in 31 (Talento 47) damage instances.
  • Can deal up to 155/465/775/1085 (Talento 235/705/1175/1645) damage to a single unit (before reductions) when it stays in range for the full duration.
  • During Firefly, every tree within 100 radius of Batrider is destroyed.
  • The fire trails from successive casts fully stack. Each cast creates its buff with its own fire trail.
  • When Batrider dies during Firefly, the already existing fire on the ground still stays for the remaining duration.
    • The buffs remain visible in the HUD, and are now only responsible for keeping the already existing fire up.
    • This means when respawning before they expire, they do not make Batrider fly again or make him leave fire behind again.
  • Choosing the duration upgrading talent does not affect any of Batrider's currently ongoing Firefly instances.
Beastmaster Beastmaster&Falcão (Chamado da Selva) Falcão (Chamado da Selva) Call of the Wild Hawk hero Beastmaster Beastmaster Call of the Wild Hawk Ficheiro:Call of the Wild Hawk icon.png

O Beastmaster envia um Falcão invisível para vigiar uma área.

Depois de tornar-se amigo da estranha besta de sua infância, Beastmaster aprendeu a convocar os animais quando necessita. No Target E E 30 60/50/40/30

46/36/26/16

0,3 0,67
  • Não destrói a invocação anterior se a habilidade é usada novamente, então é possível ter múltiplos falcões.
  • O falcão surge em um local aleatório dentro de um raio de 300 unidades ao redor do Beastmaster. O falcão surge invisível, sem qualquer atraso.
  • O falcão não pode ser totalmente controlado. Uma vez lançado, voa automaticamente para a área-alvo e permanece lá.
  • Se o falcão obtém uma desativação de movimento (por ex. atordoamento, enraizamento, etc), volta a se mover para o local assim que puder se mover novamente.
Beastmaster Beastmaster&Fera Interior Fera Interior Inner Beast hero Beastmaster Ficheiro:Inner Beast icon.png

Liberta a fúria interior dos aliados, aumentando as suas velocidades de ataque passivamente.

A habilidade do Beastmaster de incitar a força natural dos animais foi testemunhada na malhação do rei de Slom. Aura Allies No Yes Yes D B
  • O efeito positivo da aura dura por 0,5 segundo.
Beastmaster Beastmaster&Javali (Chamado da Selva) Javali (Chamado da Selva) Call of the Wild Boar hero Beastmaster Beastmaster Call of the Wild Boar Ficheiro:Call of the Wild Boar icon.png

O Beastmaster chama um javali para ajudá-lo no campo de batalha.

Depois de tornar-se amigo da estranha besta de sua infância, Beastmaster aprendeu a convocar os animais quando necessita. No Target W D 50 42/38/34/30 0,3 0,67
  • Ao subir o nível da habilidade, automaticamente sobe o nível do Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Falcão (Chamado da Selva)". também.
  • Não destrói a invocação anterior se a habilidade é usada novamente, então é possível ter múltiplos javalis.
  • O javali surge em um local aleatório dentro de um raio de 100 unidades ao redor do Beastmaster.
Beastmaster Beastmaster&Machados Selvagens Machados Selvagens Wild Axes hero Beastmaster Beastmaster Wild Axes 1 Beastmaster Wild Axes 2 Ficheiro:Wild Axes icon.png

O Beastmaster lança os seus machados no ar e depois os chama de volta, cortando unidades inimigas e árvores no seu caminho. Cada machado só pode acertar um inimigo uma vez, além de amplificar danos subsequentes do Beastmaster e das suas unidades.

Enquanto aprendia a sobreviver sozinho na natureza, o Beastmaster também dominou o uso de um par de machadinhas, adeptas tanto para cortar árvores quanto adversários. Target Point Enemies Magical Yes Q W 80/85/90/95 8 0

Remove o intervalo entre usos de Machados Selvagens, que podem ser usados novamente assim que retornarem.

0,4 0,47
  • Os machados podem percorrer em uma velocidade de 1.200 unidades ou alcançarem o ponto-alvo em um segundo, o que for mais rápido. O mesmo é aplicado ao retornar.
    • Ao retornar, a velocidade é adaptada periodicamente com base na distância entre o Beastmaster e o tempo de percurso restante.
    • Isso significa que, os machados voam por até dois segundos; até um segundo para o ponto-alvo, até um segundo para voltar.
  • Os machados separam-se em até 450 unidades de distância antes de se juntarem no ponto-alvo.
  • A distância mínima de percurso dos machados é de 450 unidades, então ao selecionar um ponto mais próximo que 450 unidades, os machados ainda se interseccionam em 450 unidades de distância.
  • Ambos os machados voam em um formato de arco, então o machado da mão esquerda percorre até a mão direita do Beastmaster — e vice-versa também.
  • Usa um efeito negativo, nos alvos atingidos, para todos os acúmulos. O efeito negativo tem uma soma, que exibe a quantidade de acúmulos.
  • Golpes sucessivos na mesma unidade renovam a duração dos acúmulos inteira.
  • Primeiro aplica o efeito negativo, depois o dano. Isso significa que, os machados amplificam seu próprio dano também.
    • Como os machados funcionam separadamente, um dos machados sempre se beneficia dos 2 acúmulos do efeito negativo, se ambos acertarem.
  • A amplificação de dano só funciona para o Beastmaster e suas unidades. Os aliados não se beneficiam da amplificação.
  • Os machados destroem as árvores dentro de um raio de 175 unidades — raio ao redor dos machados.
  • Ambos os machados fornecem um raio de 350 unidades de visão área — raio ao redor dos machados. A visão não dura.
  • Ao escolher o talento de aprimoramento, imediatamente aprimora os machados lançados.
Beastmaster Beastmaster&Rugido Primitivo Rugido Primitivo Primal Roar ultimate Beastmaster Beastmaster Primal Roar Ficheiro:Primal Roar icon.png

Um rugido ensurdecedor que atordoa e abre um caminho ao seu alvo. Todas as unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto as unidades empurradas pelo rugido têm as suas velocidades de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham 40% de velocidade de movimento por 3 segundos.

Beastmaster aprendeu a canalizar os seus instintos selvagens em um rugido animalesco, causando devastação entre os seus inimigos. Target Unit Enemies Magical Partially

Ignora a imunidade a magias do alvo primário. Não afeta inimigos secundários imunes a magias. O retardo e arremesso continuam se o efeito negativo for colocando antes da imunidade a magias e não dissipado.

Partially

Bloqueado completamente no alvo primário.

R R 150/175/200 90/80/70 0,5 0,63
  • Apenas as unidades inimigas são empurradas no caminho do rugido. Roshan icon.png Roshan não é afetado pelo empurrão.
  • As unidades afetadas são desativadas durante o empurrão.
  • A habilidade pode ser usada em um entregador para atordoá-lo, mas não causa dano. Os entregadores também são alvos validos pelo empurrão.
  • Empurra as unidades em uma velocidade de 450 unidades, até 450 unidades de distância, resultando em uma duração de 1 segundo.
  • As unidades atingidas pelo empurrão são rotacionadas para olhar em direção a origem do empurrão.
  • O empurrão destrói árvores dentro de um raio de 100 unidades ao redor das unidades afetadas.
  • O empurrão e o retardo têm um alcance dinâmico, que é baseado na distância entre o Beastmaster e o alvo primário.
    • Ao ser usado, para cada 2 unidades de distância entre o Beastmaster e o alvo, o alcance do empurrão aumenta em 1.
    • Quando o alvo está a 600 unidades de distância, o empurrão pode atingir unidades em até 300 unidades de distância atrás do alvo e atrás do Beastmaster.
    • Quando o alvo está a 850 unidades de distância, o empurrão pode atingir unidades em até 425 unidades de distância atrás do alvo e atrás do Beastmaster.
    • A largura da área do empurrão é sempre de 300 unidades, então a área afetada é sempre no formato de um estádio.
  • Ao considerar o alcance dinâmico, o empurrão/retardo pode atingir unidades em até 900 unidades de distância.
  • Quando um inimigo está perfeitamente alinhado com o Beastmaster e o alvo do Rugido Primitivo, não é empurrado.
    • No entanto, o dano e retardo ainda são aplicados, e o alvo ainda é desativado pela duração do empurrão.
  • No alvo primário, o rugido primeiro aplica o efeito negativo, depois o dano.
    • Nos alvos secundários, o rugido primeiro aplica o dano, depois o efeito negativo.
  • A velocidade de movimento adicional só afeta o Beastmaster e suas unidades. Outros aliados próximos não recebem o efeito positivo.
Beastmaster/Habilidades antigas Beastmaster/Habilidades antigas&Beast Rage (pré-6.60) Beast Rage (pré-6.60) Beast Rage (pre 6.60) hero Beastmaster File:Inner Beast icon.png

When Beastmaster engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat. With every continuous blow on the same target, Beastmaster gains an understanding of his prey's defenses, and guiding each strike with greater ease than the last. Maximum of 100 increased attack speed. If Beastmaster changes targets, his rage counter drops to half of where it was.

Beastmaster's ability to incite the innate strength of animals was seen in the mauling of the king of Slom. Passive Self No No
  • Esta habilidade foi substituída pela  Fera Interior na atualização de jogabilidade 6.60.
  • Beastmaster gains or loses stacks as soon as he reaches his attack point.
    • This means that missed or disjointed attacks still count.
    • It also means that it does not matter what attacks, be it enemies, buildings, wards or allies.
  • It takes 20/10/7/5 attacks to reach the 100 attack speed bonus cap.
Dota 2 old
Beastmaster/Habilidades antigas Beastmaster/Habilidades antigas&Chamado da Selva (7.07-7.19d) Chamado da Selva (7.07-7.19d) Call of the Wild (7.07-7.19d) hero Beastmaster Call of the Wild Boar Call of the Wild Ficheiro:Call of the Wild Boar icon.png

O Beastmaster chama animais selvagens para ajudá-lo no campo de batalha.

Nível 1: Javali Nível 1
Nível 2: Javali Nível 2
Nível 3: Javali Nível 3 + Falcão
Nível 4: Javali Nível 4 + Falcão + Criatura Neutra Aleatória

Após tornar-se amigo daquelas estranhas fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade. No Target W D 50/60/70/80 60 0,3 0,67
  • Does not destroy previous summons if this ability is used again before the previous summons expire.
  • The "Select All Controlled Units" hotkey does not select hawks.
Dota 2 old
Beastmaster/Habilidades antigas Beastmaster/Habilidades antigas&Chamado da Selva (pré-6.79) Chamado da Selva (pré-6.79) Call of the Wild (pre 6.79) hero Beastmaster Call of the Wild Ficheiro:Call of the Wild icon.png

Beastmaster calls allies in the form of a watchful Hawk and a powerful Boar. Previous summons are removed upon casting.

After befriending the strange beast of his childhood, Beastmaster has learned to call to animals in times of need. No Target Physical W D 25 40 0,5 0,43
  • Destroys summons from a previous cast if they are still under Beastmaster's control.
  • The Hawks and Boars take purge damage.
Dota 2 old
Beastmaster/Habilidades antigas Beastmaster/Habilidades antigas&Chamado da Selva: Falcão Chamado da Selva: Falcão Call of the Wild: Hawk hero Beastmaster Call of the Wild Hawk Ficheiro:Call of the Wild Hawk icon.png

O Beastmaster chama um Falcão vigilante para voar pelo campo de batalha. A partir do nível 3 o falcão pode ficar invisível ao ficar parado por 4 segundos.

Após tornar-se amigo daquela estranha fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade. No Target W D 25 42/38/34/30 0,3 0,63
  • Leveling this spell automatically levels Call of the Wild: Boar as well.
  • Does not destroy a previous summon if this ability is used again before the previous Falcão expires.
  • The "Select All Controlled Units" hotkey does not select hawks.
Dota 2 old
Beastmaster/Habilidades antigas Beastmaster/Habilidades antigas&Chamado da Selva: Javali Chamado da Selva: Javali Call of the Wild: Boar hero Beastmaster Call of the Wild Boar Ficheiro:Call of the Wild Boar icon.png

Beastmaster invoca um poderoso Javali no campo de batalha, capaz de cuspir veneno em inimigos, o que abranda a rapidez de movimento e de ataque deles.

Após se ter tornado amigo da estranha criatura da sua infância, Beastmaster aprendeu a chamar os animais quando necessita. No Target Physical E B 25 42/38/34/30 0,3 0,63
  • Leveling this spell automatically levels Call of the Wild: Hawk as well.
  • Does not destroy a previous summon if this ability is used again before the previous Javali expires.
Dota 2 old
Bloodseeker Bloodseeker&Fúria por Sangue Fúria por Sangue Bloodrage hero Bloodseeker Bloodrage Ficheiro:Bloodrage icon.png

Leva uma unidade a uma fúria sedenta por sangue na qual ela causa e sofre mais dano. Unidades sob este efeito são curadas com base na vida máxima de quaisquer unidades que matam. Ao morrer, uma unidade sob este efeito curará a unidade que a matou em uma porcentagem da sua vida máxima. Se você não conseguir o ultimo ataque, mas esta em 300 de distancia de um herói prestes a morrer, você recebe 50% da cura.

Strygwyr compartilha a sua sede animalesca por derramamento de sangue. Target Unit Allies Enemies Partially

Não pode ser usado em inimigos.
Pode ser usado em aliados.

Yes Q D 9/8/7/6 0,2 0,6
  • Bloodrage amplifies all three damage types the bloodraged unit deals and takes, including self-inflicted damage and damage dealt by allies.
  • The heal is based on the dying unit's maximum health, and not on the health of the unit that gets healed.
  • Denying allies while bloodraged, or denying bloodraged allies heals the killing unit.
  • Suiciding heroes still heal buffed allied units when within the radius, but for halved values.
  • When a bloodraged unit attacks another bloodraged unit, the damage is overall amplified by 25,44%/39,24%/53,76%/69%.
  • Successive casts with different levels on a same target only refresh the duration, but do not update the damage amplification and heal percentage.
  • The disable help function prevents an allied Bloodseeker from casting this ability on you.
Bloodseeker Bloodseeker&Ritual de Sangue Ritual de Sangue Blood Rite hero Bloodseeker Blood Rite Ficheiro:Blood Rite icon.png

O Bloodseeker batiza uma área com sangue sagrado. Após 2,9 segundos o ritual é completado, causando dando e silenciando todos os inimigos pegos na área de efeito.

Os Gêmeos Esfolados estão sempre prestes a ajudarem aqueles que derramam sangue no campo de batalha. Target Area Enemies Pure Yes

Silence persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.

W B 70/80/90/100 18/16/14/12

12/10/8/6

0,3 0,63
  • The affected area is visible to enemies.
  • Applies a silence within the targeted area after the 2,6-second delay.
  • Bloodrite first applies the damage, then the debuff.
  • With max level Bloodrage applied on both Bloodseeker and the enemy unit, it deals 211,25/295,75/380,25/464,75 (Talento 338/422,5/507/591,5) damage (before reductions).
  • Choosing the damage upgrading talent immediately upgrades all of Bloodseeker's currently active Blood Rite casts when chosen during the delay.
  • Grants 600 radius ground vision at the center of the affected area for 6 seconds after cast.
Bloodseeker Bloodseeker&Ruptura Ruptura Rupture ultimate Bloodseeker rupture Ficheiro:Rupture icon.png

Faz com que a pele de uma unidade inimiga se rompa. Caso a unidade se mova, ela sofrerá dano proporcional à distância percorrida. O dano afeta unidades imunes a magias.

Quando o Bloodseeker te caça, ferimentos viram fatalidades. Target Unit Enemies Pure No Yes

Still loses a charge when blocked while upgraded.

R R 200/225/250 60 0

Fornece 2 cargas de Ruptura que possuem um tempo de recarga de 40 segundos cada.

0,4 0,53
  • Checks the distance the affected unit moved every 0.25 seconds, starting immediately upon cast, resulting in 1.3030303030303 checks.
    • If the unit's position changed between checks, it takes damage based on the distance.
    • If the unit did not move, or moved a distance greater than 1300 between a check, no damage is applied.
    • If the unit is invulnerable as a check occurs, the value is set nil, so that it does not take damage on the next check, regardless of distance.
  • This is how much damage Rupture deals (before reductions) when the affected unit travels certain distances:
    • 300 Distance: 90/135/180 damage
    • 600 Distance: 180/270/360 damage
    • 900 Distance: 270/405/540 damage
    • 1200 Distance: 360/540/720 damage
    • 1500 Distance: 450/675/900 damage
  • Multiple casts on the same target do not stack, but refresh the duration instead.
  • Despite the sounds, affected units take no damage when moving upwards (with e.g.  Torrente or  Empalar).
  • Can be cast on, but cannot damage couriers.

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