AegisOfChampions.png
Você quer ajudar e contribuir com a Wiki do Dota 2?
Entre no nosso discord.

Ver tabela: abilities

Ir para: navegação, pesquisa

Estrutura da tabela:

  • uid - String
  • title - String
  • original - String
  • type - String
  • source - String
  • sound - String
  • sound2 - String
  • sound3 - String
  • image - String
  • description - Wikitext
  • lore - String
  • target - String
  • target2 - String
  • affects - String
  • affects2 - String
  • damage_type - String
  • damage_type2 - String
  • BKB_block - String
  • BKB_text - Wikitext
  • linkens_block - String
  • linkens_text - Wikitext
  • illusionuse - String
  • illusion_text - Wikitext
  • breakable - String
  • break_text - Wikitext
  • disjointable - String
  • disjointtext - String
  • rootdisables - Boolean
  • roottext - String
  • oncastproc - Boolean
  • oncasttext - String
  • default_key - String
  • legacy_key - String
  • mana_cost - String
  • mana_cost_aghs - String
  • mana_cost_tal - String
  • current_mana_cost - String
  • max_mana_cost - String
  • cooldown - String
  • cooldown_aghs - String
  • cooldown_tal - Wikitext
  • cooldown_aghs_tal - String
  • aghanims_upgrade - Wikitext
  • cast_point - String
  • cast_point_tal - String
  • cast_point_aghs - String
  • cast_point_aghs_tal - String
  • cast_backswing - String
  • cast_backswing_tal - String
  • cast_backswing_aghs - String
  • cast_backswing_aghs_tal - String
  • notes - Wikitext
  • game - String

Esta tabela tem um total de 1 223 linhas.

Página uid title original type source sound sound2 sound3 image description lore target target2 affects affects2 damage type damage type2 BKB block BKB text linkens block linkens text illusionuse illusion text breakable break text disjointable disjointtext rootdisables roottext oncastproc oncasttext default key legacy key mana cost mana cost aghs mana cost tal current mana cost max mana cost cooldown cooldown aghs cooldown tal cooldown aghs tal aghanims upgrade cast point cast point tal cast point aghs cast point aghs tal cast backswing cast backswing tal cast backswing aghs cast backswing aghs tal notes game
Abaddon Abaddon&Escudo Afótico Escudo Afótico Aphotic Shield hero Abaddon Aphotic Shield Ficheiro:Aphotic Shield icon.png Convoca energias negras ao redor de uma unidade aliada, criando um escudo que absorve uma determinada quantidade de dano antes de expirar. Quando o escudo é destruído, ele explode e causa uma quantidade de dano igual à absorvida em uma área ao seu redor. Remove alguns tipos de efeitos negativos e atordoamentos quando lançado. As forças da neblina negra ascendem para absorver ataques da mesma forma que absorvem a luz. Target Unit Allies Enemies Magical Yes Escudo continua se for colocado antes da imunidade a magias. W T 115 12/10/8/6 9,6/8/6,4/4,8 0,4 0,57
  • Escudo Afótico tem a segunda prioridade mais baixa no grupo de magias de negação de dano.
    • Isso significa que, ao combinar com, por exemplo,  Tempo Emprestado ou  Refração, o escudo não absorve qualquer dano até as outras fontes acabarem.
    • Tem uma prioridade mais alta que  Armadura Viva, então quando combinados, Escudo Afótico bloqueia o dano, enquanto Armadura Vida não.
      No entanto, Armadura Vida ainda perde uma carga por instância de dano.
  • Perder o efeito sempre explodirá e causará dano em área, não importando como o escudo foi perdido.
  • O dano em área é independente da quantidade do dano absorvido. A explosão sempre causa um total de 110/140/170/200 (Talento 335/365/395/425) de dano.
  • Sucessivos usos na mesma unidade não se acumulam. Ao ser reusado, o antigo escudo é destruído (causando dano em área), e um novo escudo é colocado.
  • Ao escolher o talento de aprimoramento de escudo, não afeta os Escudos Afóticos atualmente ativos.
Abaddon Abaddon&Espiral da Neblina Espiral da Neblina Mist Coil hero Abaddon Mist Coil Ficheiro:Mist Coil icon.png Abaddon lança uma espiral de neblina que pode causar dano a uma unidade inimiga ou cura a uma unidade aliada ao custo de parte da sua vida. Um misterioso vapor da Fonte do Averno agora infunde o hálito de Abaddon, que o lança à sua vontade. Target Unit Enemies Allies Magical Pure Partially Pode ser usada em aliados imunes a magias.
Não pode ser usado em inimigos imunes a magias.
Dano a si ignora imunidade a magias.
Partially Bloqueada após impacto, portanto, Abaddon ainda perde vida. Yes Pode ser anulada por inimigos e aliados. Q D 50 4,5 3,6 0,25 0,67
  • O projétil percorre em uma velocidade de 1300.
  • O dano a si é aplicado instantaneamente ao ser usado.
  • O dano a si é letal, então Abaddon pode ser negar com essa habilidade.
  • Ao escolher o talento de aprimoramento de dano/cura, imediatamente aprimora todos os projéteis que ainda não chegaram no alvo.
Abaddon Abaddon&Maldição de Averno Maldição de Averno Curse of Avernus hero Abaddon Ficheiro:Curse of Avernus icon.png Abaddon golpeia um inimigo, retardando a velocidade de movimento do alvo, que é afetado por uma maldição congelante caso seja atacado 4 vezes. A maldição silencia e retarda, além de fornecer velocidade de ataque adicional àqueles que atacarem um alvo afetado. A maldição que retarda um inimigo, acelera um aliado. Passive Allies Enemies Yes Yes Yes Desativa colocar ou aumentar o efeito negativo do contador. Se já amaldiçoado, impede que aliados ganhem o efeito positivo de velocidade ao atacar o inimigo amaldiçoado. E F
  • Cada ataque bem sucedido em uma unidade inimiga, sem o efeito negativo da maldição, coloca o efeito negativo, ou aumenta sua contagem se já estiver com o efeito negativo.
  • A duração do efeito negativo é renovada em cada ataque. Os 4 ataques não precisam acontecer em 4 segundos.
  • Quando o contador do efeito negativo chegar em 4, é removido e substituído pelo efeito da maldição.
  • Qualquer herói aliado que atacar um inimigo amaldiçoado obtém o efeito positivo de velocidade. O efeito positivo é concedido ao atingir com sucesso um ataque no alvo amaldiçoado.
    • Isso significa que, errar ataques não concede o efeito. Para heróis de longo alcance, só ganham o efeito positivo no impacto do projétil.
    • O efeito positivo da velocidade de ataque só funciona ao atacar alvos amaldiçoados. Ao atacar uma unidade que não esteja amaldiçoada, o efeito positivo é removido.
  • O efeito positivo de velocidade é apenas concedido aos heróis aliados, ilusões e clones. As unidades que não sejam heróis não obtêm o efeito positivo. Considera criaturas heroicas como criaturas.
  • Os efeitos negativos podem ser colocados em estruturas, mas não podem ser colocados em sentinelas ou unidades aliadas.
Abaddon Abaddon&Tempo Emprestado Tempo Emprestado Borrowed Time ultimate Abaddon Borrowed Time Ficheiro:Borrowed Time icon.png Quando ativada, qualquer dano causado a você o curará ao invés de ferir. A maioria dos efeitos negativos será removida. Se a habilidade não estiver no intervalo entre usos, ela será ativada automaticamente quando a sua vida ficar menor que 400. Sendo a mais antinatural de todas as dádivas da Fonte do Averno, este é um poder que desafia a compreensão dos mortais. O que deveria ferir, cura; e o que deveria matar, rejuvenesce as forças. No Target Aura aghs Self Allied Heroes aghs No No Partially A ativação automática é desativada. O dano redirecionado pelo Cetro de Aghanim não é desativado. R B 60/50/40 48/40/32 Increases duration. While Borrowed Time is active, anytime an ally takes more than 525 damage while within 1600 range of Abaddon, an individual Mist Coil will automatically fire towards that ally. 0 0
  • Interrompe as magias de canalização do Abaddon ao ser usado. Não interrompe as magias de canalização ao ser ativado passivamente.
  • Ativa automaticamente quando uma instância de dano (sem ser remoção de vida) diminui a vida de Abaddon abaixo de 400, ou quando causa dano em Abaddon já estando abaixo de 400 de vida.
    • O dano é causado antes do Tempo Emprestado ser ativado, isso significa que, se a instância de dano exceder a vida atual de Abaddon, morrerá sem ativar a habilidade.
    • Isso também significa que não salva Abaddon de efeitos de morte instantânea, como  Lâmina de Abate e  Explosão de Gelo
  • Tempo Emprestado converte o dano em cura depois das reduções.
  • Tempo Emprestado tem a maior prioridade de negação de dano entre as magias.
    • Isso significa que, quando combinado com outros efeitos de negação de dano (por ex.  Escudo Afótico ou  Falsa Promessa), Tempo Emprestado nega o dano e os outros não.
    • Para Falsa Promessa, isso significa que Tempo Emprestado primeiro converte o dano em cura, então é registrado como uma cura, não como dano.
  • O efeito do Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim é baseado em aura, seu efeito positivo dura por 0,5 segundo.
    • Coloca um efeito positivo que registra o dano em aliados dentro do raio, contando qualquer dano sofrido pelo aliado.
    • O dano registrado é verificado em cada instância de dano. Isso significa que, apenas uma espiral pode ser lançada por instância de dano, não importa quão grande foi.
    • Se o dano registrado é maior que a limiar, o valor da limiar é subtraído, e uma Espiral da Neblina é lançada.
    • Uma vez que o valor da limiar é subtraído do dano registrado, o dano em excesso de grandes instâncias de dano não é perdido, e é registrado diretamente na próxima ativação.
    • Isso significa que uma única instância de 1575 de dano (3 vezes maior que a limiar) ativa uma Espiral da Neblina, mas as próximas duas instâncias de dano estão garantidas de ativar uma Espiral da Neblina.
    • O registro de dano só registra dano real. Remoção de vida é ignorada.
    • O registro de dano não tem um cronômetro de zeramento. Apenas zera quando o aliado perde o efeito positivo entre as instâncias de dano.
    • Espirais da Neblina custam vida também, igual ao lançamento normal, mas não custam mana, e são independentes do intervalo entre usos.
    • As espirais são baseadas no nível atual da Espiral da Neblina, então ao não aprender a habilidade, nenhuma espiral é lançada.
Abaddon/Habilidades antigas Abaddon/Habilidades antigas&Maldição de Averno (pré-6.33) Maldição de Averno (pré-6.33) Curse of Avernus hero Abaddon Ficheiro:Curse of Avernus icon.png Empowers the legendary sword with the ability to reduce the target's speed. Passive Enemies No E F
  • Ataques sucessivos com Maldição de Averno não se acumulam, mas renovam sua duração.
Dota 2 old
Abaddon/Habilidades antigas Abaddon/Habilidades antigas&Maldição de Averno (pré-7.20) Maldição de Averno (pré-7.20) Curse of Avernus (pre 7.20) hero Abaddon Ficheiro:Curse of Avernus icon.png Abaddon golpeia um inimigo com uma maldição congelante a cada ataque, fazendo com que todas as unidades que atacarem o inimigo afetado ganhem maior velocidade de movimento e de ataque por um tempo limitado. A maldição que retarda um inimigo, acelera um aliado. Passive Allies Enemies No Partially As ilusões não podem colocar o efeito negativo em inimigos, mas podem obter o efeito positivo ao começar um ataque. Yes E F
  • Em cada ataque bem sucedido de Abaddon, coloca-se o efeito negativo no alvo.
    • Primeiro aplica o efeito negativo, depois o dano.
  • Cada aliado que começa a atacar uma unidade, que tem o efeito negativo, obtém o efeito positivo.
  • Isso significa que não importa se Abaddon ainda está atacando a unidade. Enquanto a unidade estiver com o efeito negativo, os aliados obterão os efeitos positivos ao atacar.
  • O efeito de retardo pode ser colocado em estruturas, mas não pode ser colocado em sentinelas ou unidades aliadas.
  • O efeito positivo não é aplicado em estruturas, sentinelas ou unidades inimigas atacando uma unidade com efeitos negativos.
  • Abaddon sempre obtém o efeito positivo ao começar o ataque, independentemente do efeito negativo, exceto quando o alvo é uma estrutura.
    • No entanto, depois de ter colocado o efeito negativo na estrutura, Abaddon obtém o efeito positivo como os aliados ao atacar.
  • Sucessivos ataques no mesmo alvo não se acumulam, mas renovam a duração. Isso vale para o efeito positivo e negativo.
  • Ao escolher o talento de aprimoramento de retardo, afeta nenhum efeito negativo da Maldição de Averno atualmente colocado.
Dota 2 old
Abaddon/Habilidades antigas Abaddon/Habilidades antigas&Marca do Abismo (6.24 - 6.33) Marca do Abismo (6.24 - 6.33) Mark of the Abyss hero Abaddon Ficheiro:Unknown icon.png Marca uma unidade-alvo por 20 segundos. All units that attack it will gain a temporary attack speed boost and a 10% movement speed boost. Target Unit Enemies Allies Yes W R 75 45 0,452 1,008
  • Esta habilidade foi substituída pela  Espiral da Neblina na atualização 6.33. Seu efeito foi colocado na habilidade passiva.
  • Ao começar um ataque em uma unidade marcada, fornece velocidades adicionais para qualquer unidade aliada que não seja estrutura ou sentinela.
Dota 2 old
Abaddon/Habilidades antigas Abaddon/Habilidades antigas&Marca do Abismo (pré-6.24) Marca do Abismo (pré-6.24) Mark of the Abyss hero Abaddon Ficheiro:Unknown icon.png Marks a target unit, binding Abaddon to it. Abaddon will gain a boost in attack speed. He cannot stop attacking until either he or the mark die. Target Unit Self Enemies Yes W R 100 75 0,452 1,008
  • Esta habilidade foi reformulada na atualização 6.24.
  • Abaddon não pode ser controlado até que mate o alvo ou morra. O alvo não é desativado, pode agir livremente.
Dota 2 old
Adaga de Translocação Adaga de Translocação&Translocar Translocar Blink item Adaga de Translocação Blink start (AM) Blink long File:Unknown icon.png Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan.
Target Point Self Sim 15
  • Ao clicar duas vezes, o item usa automaticamente em sua fonte da equipe, translocando em sua direção e usando a distância da penalização.
  • Anula projéteis ao ser usado.
  • Não transloca para a distância máxima ao selecionar mais perto do que a distância máxima.
  • Ao selecionar além da distância máxima, transloca 960 unidades de distância em direção à área, ao invés de 1200.
  • O segundo som só é reproduzido ao translocar mais de 960 unidades. É audível para todo mundo.
  • Dano maior que 0 de qualquer jogador (incluindo seus e de aliados) ou Roshan icon.png Roshan coloca Translocar em um intervalo entre usos de 3 segundos.
Alabarda Celestial Alabarda Celestial&Desarmar Desarmar Disarm item Alabarda Celestial Heaven's Halberd File:Unknown icon.png Impossibilita um alvo de atacar. Dura 3 segundos em alvos corpo a corpo e 5 em alvos de longo alcance. Target Unit Enemies Yes Desarme continua se o efeito for colocado antes da imunidade a magias. Yes 100 18
Alabarda Celestial/Habilidades antigas Alabarda Celestial/Habilidades antigas&Corte Corte Maim item Alabarda Celestial Maim File:Unknown icon.png Cada ataque tem 40% de chance de retardar as velocidades de movimento em 26% e ataque em 26 do alvo caso o portador seja corpo a corpo. Retarda as velocidades de movimento em 13% e ataque em 13 caso o portador seja de longo alcance. O efeito dura 5 segundos. Passive Enemies Yes Retardo persiste se o efeito for coloca antes da imunidade a magias e não dissipado. No
  • Essa habilidade foi removida na atualização 7.20.
  • Successive procs on the same target do not stack, but refresh the duration instead.
  • The proc chances of Maim from multiple Sange icon.png Sange and Sange derived items work fully independently from each other.
  • Fully stacks with the Maim debuffs from Sange icon.png Sange and Sange and Yasha icon.png Sange e Yasha, since they use a separate modifier each.
  • The proccing attack first applies the debuff, then its own damage.
Dota 2 old
Alchemist Alchemist&Cetro de Aghanim Sintetizado Cetro de Aghanim Sintetizado Aghanim's Scepter Synth aghanims Alchemist Alchemist Aghanims target Ficheiro:Aghanim's Scepter ability icon.png Alchemist melts down Aghanim's Scepter to grant an allied hero all Aghanim's Scepter upgrades. When you have a Scepter of your own, you will gain bonus damage and spell amplification for each gifted Scepter. Target Unit Allied Heroes No Partially Ilusões copiam o efeito positivo do Cetro de Aghanim. Ilusões do Alchemist não copiam o efeito positivo de dano.
  • Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim tem uma habilidade ativa para Alchemist, permitindo usar em heróis aliados (com exceção de clones e ilusões dos heróis).
    • Uma vez usado, o Cetro é destruído e o aliado selecionado recebe o efeito positivo Ultimate Scepter Consumed, que é permanente.
    • Esse efeito positivo estático concede ao aliado todos os aprimoramentos do Cetro de Aghanim, mas não concede os atributos do item.
    • O patrimônio liquido do Cetro é transferido do Alchemist ao herói selecionado. Usar em si mesmo não altera o patrimônio liquido.
    • Então, não altera o OPM do Alchemist nem do alvo.
    • Um herói só pode ser selecionado uma vez pelo Cetro de Aghanim.
  • A habilidade de transferir o Centro de Aghanim está vinculada ao herói, e não ao ultimate.
    • Isso significa que Alchemist pode compartilhar Cetros de Aghanim na Seleção de Habilidades, independentemente de suas habilidades.
  • Alchemist não pode presentear Centro de Aghanim a aliados que já adquiriram o efeito positivo ao comprar na loja ou pegar do Roshan icon.png Roshan, já que usam o mesmo efeito positivo.
  • Uma vez que os 4 aliados e Alchemist podem ser infundidos, Alchemist pode ganhar até 150 de dano de ataque e 30% de amplificação de dano de habilidade.
Alchemist Alchemist&Fúria Química Fúria Química Chemical Rage ultimate Alchemist Chemical Rage Ficheiro:Chemical Rage icon.png O Alchemist faz com que o seu Ogro seja induzido quimicamente à fúria, reduzindo o intervalo base entre ataques e aumentando a velocidade de movimento e regeneração de vida. A mistura que Razzil deu ao Ogro durante sua fuga da prisão tornou-se uma poção útil em meio ao combate. No Target Self No Yes Ilusões criadas durante a Fúria Química obtêm um efeito positivo de uma nova Fúria Química com a duração completa, não importando quanto tempo falta no próprio Alchemist. R R 50/100/150 55 0 0
  • Pode regenerar até 1250/1875/2500 (Talento 2000/2625/3250) de vida até o fim da duração.
  • Fúria Química é cancelada ao morrer.
  • Usos sucessivos de Fúria Química renovam a duração e atualizam todos os valores para o nível atual.
Alchemist Alchemist&Ganância de Greevil Ganância de Greevil Greevil's Greed hero Alchemist Ficheiro:Greevil's Greed icon.png Sintetiza ouro extra dos seus inimigos e Runas de Recompensas. A cada vítima, uma quantia base de ouro bônus e uma quantia extra de ouro bônus é obtida. Se mais uma unidade que fornece ouro for morta nos próximos 40 segundos, uma instância adicional de ouro bônus extra é adicionada ao total. Além disso, runas de Recompensas fornecem mais ouro que o normal. Embora não seja uma montanha, Razzil dominou a conversão de compostos menores para forrar seus bolsos. Passive Self No Yes E G
  • Todos os acúmulos funcionam de forma independente. Duram 40 segundos e não renovam a duração.
  • Alchemist tem que finalizar para ganhar acúmulo, fazer as finalizações com outras unidades não funciona.
  • O ícone de efeito estático exibe a quantidade de ouro extra que Alchemist ganhará em sua próxima finalização.
  • Um número de recompensa secundário aparece sobre Alchemist, exibindo a quantidade de ouro extra adquirido. Esse número só é visível ao Alchemist.
  • A quantidade mínima de finalizações necessária para alcançar o limite de ouro adicional é de 6/7/8/10 (dentro da duração do acúmulo de 40 segundos).
  • Ouro adquirido através da Ganância de Greevil é não seguro.
  • O multiplicador da Bounty Rune minimap icon.png Runa de Recompensas só afeta a quantidade de ouro ganha do Alchemist, não importa se o Alchemist coleta a runa. Os aliados ainda ganham o valor padrão.
Alchemist Alchemist&Lançar Mistura Instável Lançar Mistura Instável Unstable Concoction Throw hero Alchemist Throw Unstable Concoction Ficheiro:Unstable Concoction Throw icon.png Arremesse-a antes que exploda! Target Unit Enemy Heroes Physical Yes Não pode selecionar unidades imunes a magias. Quando o projétil conecta com uma unidade imune a magias, ainda afeta as outras unidades dentro do raio. Yes Bloqueado em todo mundo após impacto. No Não W E 0 0,2 0,5
  • O retículo deve ser centralizado sobre uma unidade inimiga.
  • A mistura percorre em uma velocidade de 900.
  • Ao lançar, Mistura Instável para de ser produzida.
  • Apenas pode ser lançado em heróis ou ilusões. O dano em área não atinge criaturas.
  • Não pode ser usado, mas pode atordoar e causar dano em criaturas heroicas dentro do raio.
  • Ao conectar em um alvo invulnerável ou escondido, ainda aplica seu efeito em área, atingindo as unidades próximas.
Alchemist Alchemist&Mistura Instável Mistura Instável Unstable Concoction hero Alchemist Unstable Concoction Ficheiro:Unstable Concoction icon.png O Alchemist produz uma mistura instável que pode ser arremessada em um herói inimigo para atordoar e causar dano em uma área ao redor da explosão. O dano causado e a duração do atordoamento são proporcionais ao tempo de produção da mistura. Após 5 segundos, a mistura alcança o dano e o tempo de atordoamento máximos, mas se não for arremessada em 5,5 segundos, a mistura explodirá no Alchemist. Um forro de prata para o fracasso de transformar uma montanha em ouro, esta solução volátil tem potencial destrutivo. No Target Self Physical Yes Não afeta a si mesmo ao explodir enquanto imune a magias, mas ainda aplica o efeito em área. Partially Bloqueado em inimigos, mas não bloqueia ao explodir em si mesmo. W E 120 22/20/18/16 15/13/11/9 0 0
  • Um cronômetro em cima da cabeça do Alchemist exibe quanto tempo resta antes da mistura explodir. Esse cronometro é visível para todo mundo.
  • A animação e partículas da produção são visíveis para todo mundo. O efeito positivo da Mistura Instável fica escondido.
  • O som pode ser ouvido pelos inimigos só quando a habilidade for usada dentro do seu alcance de visão.
  • O dano começa em 0 e aumenta em 3,2/4,8/6,4/8 (Talento 11,2/12,8/14,4/16) para cada 0,1 segundo de produção, alcançando o dano completo em 5 segundos.
  • O atordoamento começa em 0,3 e aumenta em 0,029/0,044/0,059/0,074 para cada 0,1 segundo de produção, alcançando 1,75/2,5/3,25/4 em 5 segundos.
  • A mistura aplica o dano, depois o efeito negativo.
  • Mistura Instável sempre afeta uma área de 200 unidades ao seu redor quando explode, incluindo ao explodir no Alchemist.
  • Quando o Alchemist morre enquanto produz, a mistura instantaneamente explode, atingindo unidades ao redor do Alchemist com base no tempo de produção.
  • Enquanto produz a mistura, Alchemist pode se mover e agir livremente.
  • Alchemist pode se negar com essa habilidade.
  • Ao escolher o talento de aprimoramento de dano, imediatamente aprimora a mistura em produção e todos os projéteis que ainda não chegaram no alvo.
Alchemist Alchemist&Spray Ácido Spray Ácido Acid Spray hero Alchemist Acid Spray Ficheiro:Acid Spray icon.png Borrifa um ácido de alta pressão ao redor da área-alvo. Unidades inimigas que pisarem no terreno contaminado sofrerão dano cada segundo e terão a sua armadura reduzida. Usando a alquimia tradicional da família Darkbrew, Razzil prepara um ácido que dissolve até mesmo os metais mais resistentes. Target Area Enemies Physical Yes Q D 130/140/150/160 22 0,2 0,7
  • A redução de armadura é fornecida por uma aura. O efeito negativo dura por 0,5 segundo. O dano é independente da aura.
  • Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo após receber o efeito negativo, resultando em até 16 instâncias.
  • Ao subir o nível da habilidade enquanto um ácido ainda está ativo, o valor da redução de armadura em unidades já afetadas não atualiza para o novo valor.
    • No entanto, se um inimigo receber o efeito negativo após subir o nível, esse inimigo recebe o novo valor da redução de armadura.
    • O valor de dano não atualiza e é sempre baseado no nível do lançamento.
  • O dano de múltiplas instâncias de Spray Ácido se acumulam. A redução de armadura, no entanto, não.
Alchemist Alchemist&Transposição Transposição Cleave talent Alchemist Battle Fury Ficheiro:Talent Right 3.png Passive Enemies Physical No No Efeitos visuais e sonoros ainda são reproduzidos quando ilusões atacam. No
  • A área completa tem o formato de um trapézio isósceles na frente do Alchemist.
  • Acumula-se com outras fontes de transposição. Cada fonte de transposição funciona de forma independente.
  • Não transpõe ao atacar sentinelas, estruturas ou unidades aliadas. Sentinelas e estruturas não são afetadas pela transposição.
  • Apesar do efeito visual, o dano transposto é aplicado instantaneamente em toda área.
Alchemist/Habilidades antigas Alchemist/Habilidades antigas&Mistura Instável (Pré-6.65) Mistura Instável (Pré-6.65) hero Alchemist Ficheiro:Unstable Concoction icon.png Taking a few moments to shake up some chemical vials, the Alchemist lobs one at the target, stunning and damaging it based on how long he shook it up. A silver lining to the failure of turning a mountain into gold, this volatile solution has destructive potential. Target Unit Channeled Enemies Magical Yes Yes W E 75 16 0,2 0
  • The actual projectile cast after channeling has infinite range and hits the target no matter how far away it is.
  • If the Alchemist is interrupted while channeling, the projectile is released with the current channel values.
  • Maximum damage is 120/180/240/300 and maximum stun duration is 2/3/4/5.
Dota 2 old
Amuleto das Sombras Amuleto das Sombras&Sumir Sumir Fade item Amuleto das Sombras Shadow Amulet File:Unknown icon.png Fornece invisibilidade a você ou herói aliado enquanto o alvo permanecer parado.

Tem um atraso de desvanecimento de 1,25 segundos, e é interrompido imediatamente ao mover-se.

O intervalo entre usos não se aplica ao ativar em si mesmo.
Target Unit Allies No 7 / 0
  • Does not interrupt the user's channeling spells upon cast, neither when cast on self, nor when cast on allies.
  • If the target is more than 850 range away, the caster moves to the target until it is within 600 range before casting.
    • If a cast order is given on a target which is within 850 range already, the caster does not need to move closer and casts it right away.
  • When casting on allies, the user does not have to face the targeted ally to cast it. Does not interrupt the target's channeling spells.
  • During the fade time, the unit can still cast spells, use items and perform attacks.
  • After the fade time, the unit automatically stops moving or attacking, but it does not stop spell casts.
  • While invisible, the unit can turn and pick up or drop items without breaking the invisibility.
  • While invisible, the unit is phased, meaning other units can walk through it without getting blocked.
  • The invisibility is lost upon reaching the cast point of spells or items or upon performing an attack.
  • It also gets lost when getting forcefully moved, except when the movement is only upwards.
Ancestral (estrutura) Ancestral (estrutura)&Proteção de Retaguarda Proteção de Retaguarda Backdoor Protection npc Ancestral (estrutura) Backdoor Protection Ficheiro:Backdoor Protection icon.png O dano sofrido pela estrutura é reduzido e regenerado rapidamente quando não houver criaturas inimigas próximas. Passive Aura Self No
  • Todas as estruturas, com exceção das torres nível 1 e santuários, têm essa habilidade.
  • As torres nível 2 têm um raio de busca de 900 unidades centradas nelas, todas independentes uma da outra.
  • As estruturas da base dependem do raio de busca de 4000 unidades centrada no Ancestral. Isso significa que todas perdem a proteção juntas.
  • A detecção de unidade é baseada em aura. Se uma criatura de trilha inimiga entrar no raio de busca de uma torre/Ancestral, a proteção é perdida.
    • O efeito da aura dura por 0,5 segundo, então o atraso de reativação total é de 15,5 segundos.
  • Enquanto protegida, a estrutura sofre 40% menos dano de qualquer fonte, e 75% menos dano de ilusões.
    • Isso inclui amplificação mágica, não só ataques, incluindo uso de magias por ilusões.
    • Enquanto desprotegida, a estrutura só sofre 60% menos dano de ataques de ilusões (excluindo suas magias).
  • Se a proteção da estrutura é atacada por um inimigo, imediatamente começa a se recuperar.
  • Cura 9 de vida em intervalos de 0,1 segundo, que se traduz em 90 de vida por segundo.
    • Isso significa que, é possível destruir estruturas protegidas, causando mais de 90 de dano por segundo (depois das reduções).
  • Apenas cura o dano causado por unidades inimigas. O dano causado por aliados não são curados de volta.
Ancestral (estrutura) Ancestral (estrutura)&Visão Verdadeira Visão Verdadeira True Sight npc Ancestral (estrutura) Ficheiro:Sentry Ward ability icon.png Adds the ability to see invisible units and wards to any allied vision within the structure's range. Aura Enemies No
  • A Visão Verdadeira é fornecida dentro de toda a área, independentemente da visão das estruturas. É completamente desobstruída.
  • A Visão Verdadeira é fornecida por uma aura, que afeta inimigos. Esse efeito negativo dura por 0,5 segundos.
Ancient Apparition Ancient Apparition&Explosão de Gelo Explosão de Gelo Ice Blast ultimate Ancient Apparition Ice Blast Ficheiro:Ice Blast icon.png Lança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento, impedindo regeneração ou cura. Se as unidades estiverem com vida abaixo de uma certa porcentagem, elas estilhaçarão instantaneamente. Tempestades de gelo de eras passadas fluem pelos membros congelados de Kaldr, colidindo com o mundo e transformando os seus habitantes em monumentos ao seu eterno poder. Target Point Enemies Enemy Heroes Magical HP Removal Partially Dano inicial não tenta causar dano em inimigos imunes a magias. Coloca o efeito negativo e pode estilhaçar inimigos imunes a magias. Efeito negativo tenta causar dano em inimigos imunes a magias. R T 175 40 Aumenta a duração do congelamento. 0,01 1,07
  • Após o lançamento, a Explosão de Gelo é substituída pela sub-habilidade Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Liberar"..
  • O projétil do marcador percorre em uma velocidade de 1500 até Liberar ser usado, Ancient Apparition morrer ou alcançar as bordas do mapa.
  • O marcador só é visível para aliados. O som de lançamento inicial também só é audível para aliados.
  • O projétil do marcador é inofensivo. Não causa dano, nem coloca o efeito negativo.
  • O raio da explosão começa em 275, e aumenta em 50 por cada segundo que o marcador percorre, limitado ao raio de 1000.
    • Portanto, demora pelo menos 15 segundos para chegar ao raio máximo, o mesmo que 22500 unidades de distância percorrida.
  • O marcador fornece um raio de 500 de visão aérea ao redor do marcador enquanto percorre. Essa visão não dura.
  • As unidades com o efeito negativo morrem instantaneamente ao ter a vida abaixo do limiar. O abate é creditado à fonte do dano que deixou abaixo do limiar.
    • O efeito negativo verifica a vida da unidade após sofrer dano, excluindo o dano marcado por remoção de vida.
    • No entanto, se for causado por dano auto-infligido, Ancient Apparition fica com o abate.
  • Vida mínima impede que as unidades afetadas morram para o estilhaço. As unidades invulneráveis não podem estilhaçar.
  • O efeito negativo causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo depois de ser aplicado, resultando em 10/11/12 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 17) instâncias.
  • O efeito negativo sozinho pode causar até 125/220/384 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 212.5/340/544) de dano (antes das reduções).
  • Junto com a explosão, pode causar até 375/570/834 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 462.5/690/994) de dano (antes das reduções).
Ancient Apparition Ancient Apparition&Liberar Liberar Release ultimate Ancient Apparition Release (Ice Blast) Ficheiro:Release icon.png Libera a explosão de gelo para explodir no atual local do marcador. No Target Não R T 1 0,01 1,1
  • Substitui  Explosão de Gelo até a sub-habilidade ser usada ou desaparecer o marcador.
  • Ao ser usada, o marcador para de percorrer, e marca a área total que será atingida pela explosão logo que a bola de granizo chegar no local.
  • Também fornece um raio de 650 unidades de visão aérea no local por 4 segundos.
  • A bola de granizo percorre em uma velocidade de 750, ou atinge o ponto-alvo 2 segundos após a liberação, o que for mais rápido.
  • A bola de grazino só é lançada ao usar Liberar, ou quando Ancient Apparition morre enquanto o marcador ainda está percorrendo.
  • Não é liberada ao atingir a borda do mapa. Nesse caso, a habilidade é desperdiçada.
  • Toda unidade inimiga que fica dentro do raio de 275 da bola de grazino enquanto percorre, ou atingida pela explosão, obtêm o efeito negativo.
    • O efeito negativo começa expirar fora do alcance da bola de granizo. Ao entrar no alcance de novo, imediatamente renova a duração.
  • A bola de granizo é visível para os inimigos. Porém, diferente do marcador, não é visível no minimapa.
  • A bola de granizo fornece um raio de 500 unidades de visão aérea ao percorrer, que dura por 3 segundos.
Ancient Apparition Ancient Apparition&Pé Frio Pé Frio Cold Feet hero Ancient Apparition Cold Feet Ficheiro:Cold Feet icon.png Lança um feitiço congelante em uma unidade inimiga que causa dano com o tempo, mas pode ser dissipado ao se mover para longe do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se distanciar o suficiente após 4 segundos, ela ficará atordoada e congelada no lugar. A presença de Kaldr atrai aqueles que estão ao seu redor para um vazio congelado, condenando-os a uma prisão gelada pela eternidade. Target Unit Target Area tal Enemies Magical Yes Tenta causar dano, mas não atordoa se o efeito negativo for colocado antes da imunidade a magias e não dissipado. Partially Bloqueado como uma habilidade unidade-alvo. Não é bloqueado ao ser tornar uma habilidade área-alvo. Q C 125 10/9/8/7 0,01 0
  • Pé Frio coloca um efeito negativo inicial no alvo, e coloca um marcador gelado na sua posição atual ao ser usado.
  • Contanto que o alvo fique dentro do raio de 715 unidades do marcador, o alvo sofre dano do efeito negativo e, depois de 4 segundos, é atordoado.
  • Se o alvo se mover 715 unidades de distância do marcador durante o efeito inicial, a habilidade para completamente, removendo o efeito negativo e marcador.
    • Isso significa que, ao voltar para dentro do alcance, não é congelado ou sofre dano.
  • Ao usar em unidades que já tenham o modificador do Pé Frio, nada acontece.
  • Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando imediatamente após o lançamento, resultando em 4 instâncias.
  • O atordoamento é aplicado 1 segundo após a última instância.
  • O talento torna Pé Frio em uma habilidade área-alvo, então já não pode selecionar diretamente as unidades.
    • As distâncias de quebra são individuais para cada inimigo afetado. Os inimigos não compartilham a distância.
    • Pode afetar inimigos invisíveis e dentro da névoa de guerra.
Ancient Apparition Ancient Apparition&Toque Arrepiante Toque Arrepiante Chilling Touch hero Ancient Apparition Chilling Touch Ficheiro:Chilling Touch icon.png Aprimora os seus ataques com grande retardo e dano mágico. Quando ativa, fornece um aumento no alcance de ataque. O eterno conhecimento de Ancient Apparition traz um encantamento frígido a seus aliados. Target Unit Autocast Enemies Magical Yes Retardo continua se o efeito negativo for colocado antes da imunidade a magias e não dissipado. No Yes Não E G 30/50/70/90 15/11/7/3 0,01 0
  • O alcance de uso é igual ao alcance de ataque do usuário + o alcance adicional. Para o Ancient Apparition, o alcance é de 735/795/855/915.
  • Os efeitos negativos de lançamentos sucessivos se acumulam, com cada instância criando seu próprio efeito negativo.
  • Os ataques aplicam o efeito negativo, depois seu dano.
Ancient Apparition Ancient Apparition&Vórtex de Gelo Vórtex de Gelo Ice Vortex hero Ancient Apparition Ice Vortex Ficheiro:Ice Vortex icon.png Cria um vórtex de energia glacial que reduz a velocidade de movimento e aumenta o dano mágico causado no seu alcance. Kaldr comanda ventos gélidos e corrosivos que resfriam o campo de batalha. Target Area Enemies Self Yes Retardo e redução de resistência mágica continuam se o efeito negativo for colocado antes da imunidade a magias. W E 40/60/80/100 4 1,5 0,01 0
  • Todos os efeitos são fornecidos por uma aura. O modificador dura por 0,5 segundo.
  • Reduz a maioria da resistência mágica total dos heróis para 14%/10%/6%/2% (Talento 8%/4%/0%/-4%), assumindo sua resistência mágica base de 25% e sem outras fontes de resistência mágica.
  • Lançamentos sucessivos de Vórtex de Gelo não se acumulam. Uma unidade só pode ser afetada por um mesmo se há múltiplos em sobreposição.
  • Fornece um raio de 200 unidades de visão terrestre na área-alvo durante sua duração.
  • Ao escolher o talento de aumento de retardo e redução de resistência, imediatamente aprimora todos Vórtices de Gelo atualmente ativos do Ancient Apparition, incluindo os efeitos negativos já colocados.
Ancient Apparition/Habilidades antigas Ancient Apparition/Habilidades antigas&Toque Arrepiante (pré-7.20) Toque Arrepiante (pré-7.20) Chilling Touch (pre 7.20) hero Ancient Apparition Chilling Touch Ficheiro:Chilling Touch icon.png Um vento frígido encanta heróis aliados, fornecendo-lhes dano mágico adicional por uma certa quantidade de ataques físicos. Cada ataque reduz a velocidade de movimento inimiga. O usuário sempre recebe o bônus. O eterno conhecimento de Ancient Apparition traz um encantamento frígido a seus aliados. Target Area Allied Heroes Enemies Magical Yes Attacking spell immune units does not consume charges. E G 110/120/130/140 50/42/34/26 0,01 0
  • Chilling Touch places a buff on allied heroes within the area which enchants their attacks. Leaving or entering the area after cast has no effect.
  • O efeito é sempre colocado em Ancient Apparition, mesmo quando está fora da área.
  • Only successful hits reduce the number of left attacks and apply the damage. The damage is always applied before the leading attack damage.
    • However, hitting an already dead target also counts as a successful hit, which results in wasting one charge.
  • The damage source is set to be the attacking hero, not Ancient Apparition.
  • Can deal up to 60/160/300/480 (Talento 300/480/700/960) damage per buffed ally, and 300/800/1500/2400 (Talento 1500/2400/3500/4800) damage with 5 buffed heroes (before reductions).
  • Each attack places a new separate debuff, fully stacking with the slow of other attacks.
  • The attacks first apply their own damage, then Chilling Touch damage, then apply the slow debuff.
  • Recasting Chilling Touch refreshes the buff duration, resets the number of attacks, and updates the number of attacks and damage bonus based on the current level and talents.
  • Choosing the damage upgrading talent does not upgrade Ancient Apparition's already placed Chilling Touch buffs.
Dota 2 Old
Anel Arcano Anel Arcano&Reabastecer Mana Reabastecer Mana Replenish Mana item Anel Arcano Arcane Boots File:Unknown icon.png Restores mana to all allies in a 600 area around the hero. No Target Allies No 30 Dota 2 Removed
Anel da Alma Anel da Alma&Sacrifício Sacrifício Sacrifice item Anel da Alma Soul Ring File:Unknown icon.png Consome 170 de vida para temporariamente receber 150 de mana. Dura 10 segundos.

Caso a quantidade de mana ganho ultrapasse o total da reserva de mana, você ganhará um acréscimo de mana que será usado antes da reserva.
No Target Self No 25
  • Interrupts the user's channeling spells upon cast.
  • If the mana bonus would exceed the user's current mana pool, its max mana pool is temporarily increased by the exceeding amount.
  • The lost health is not gained back when the gained mana was unused or partly unused.
  • The 170 health lost upon cast is never lethal. When casting with less than 170 health, the user's health goes down to 1.
Anel de Áquila Anel de Áquila&Aura de Aquila Aura de Aquila Aquila Aura item Anel de Áquila File:Unknown icon.png Fornece 0,5 de regeneração de mana e 2 de armadura para aliados próximos.

Desative para não afetar unidades que não sejam heróis.
Toggle Aura Allies Allied Heroes No Yes Illusions bestow the aura, but do not benefit from the armor. 0
  • Não interrompe as magias de canalização do usuário ao ativar.
  • Restaura mana em forma de regeneração de mana, então restaura 0,05 de mana em intervalos de 0,1 segundo, que é 0,5 de mana por segundo. Restaura 30 de mana por minuto.
  • O efeito da aura dura por 0.5 segundo.
Dota 2 removed
Anel de Basílio Anel de Basílio&Aura de Basílio Aura de Basílio Basilius Aura item Anel de Basílio File:Unknown icon.png Fornece 0,75 de regeneração de mana e 2 de armadura para aliados em um raio de 1200.

Desative para não afetar unidades que não sejam heróis.
Toggle Aura Allies Allied Heroes No Yes As ilusões concedem a aura, mas não se beneficiam da armadura. 0
  • Não interrompe as magias de canalização do usuário ao ser ativado/desligado.
  • Regenera até 45 de mana por minuto.
  • O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
Anti-Mage Anti-Mage&Contrafeitiço Contrafeitiço Counterspell hero Anti-Mage Counterspell cast Spell shield target Ficheiro:Counterspell icon.png Fornece resistência mágica a você passivamente. Pode ser ativada para criar uma bolha antimagias ao seu redor que reflete habilidades alvejadas a você de volta aos inimigos ao invés de afetá-lo. No Target Self No Yes A resistência mágica passiva adicional é desativada. E C 45/50/55/60 15/11/7/3 0 0
  • Increases Anti-Mage's total magic resistance to 36,25%/43,75%/51,25%/58,75% (Talento 55%/62,5%/70%/77,5%).
Anti-Mage Anti-Mage&Quebra de Mana Quebra de Mana Mana Break hero Anti-Mage Mana Break Ficheiro:Mana Break icon.png Queima o mana de um adversário em cada ataque e causa 50% do mana queimado como dano ao alvo. Uma técnica modificada dos costumes pacíficos dos monges Turstarkuri é usar a energia mágica contra o seu dono. Passive Enemies Physical Yes Yes Yes Q R
  • The bonus damage is dealt in one instance together with the attack damage, and counts as attack damage as well.
    • It can be lifestealed off of and cleave, but it is not considered by crit.
    • It is also not affected by percentage-based attack damage bonuses or reductions, but can be reduced with flat reductions.
  • Effectively increases a Anti-Mage's attack damage by 14/20/26/32 against units which have enough mana to burn.
  • Aplica a perda de mana, depois o dano.
  • Não funciona contra unidades aliadas.
Anti-Mage Anti-Mage&Translocar Translocar Blink hero Anti-Mage Blink (AM) Ficheiro:Blink (Anti-Mage) icon.png Teletransporte a curta distância, permitindo que entre e saia do combate. Em seu encontro com os Deuses Mortos, o Anti-Mage aprendeu o valor da esquivez. Target Point Self Sim W B 60 15/12/9/6 12,5/9,5/6,5/3,5 0,4 0,53
  • Translocar anula projéteis ao ser usado.
  • Does not blink for the full distance when targeting closer than the max distance.
  • When targeting beyond the max blink distance, Anti-Mage will blink for the max distance towards the targeted point.
  • The illusion created by the talent is created on Anti-Mage's original cast location, facing the direction he blinked to.
    • The illusion cannot act, so it is completely uncontrollable.
    • The illusion is not invulnerable, and can be attacked and killed normally.
    • The illusion automatically attacks the first enemy coming within its acquisition range.
    • It uses default auto-attack rules, meaning it always attacks the closest enemy, and does not stick to the first target it attacks.
    • When no enemies are nearby, the illusion just idles in place, only moving when getting aggroed.
    • The illusion ignores the player's auto-attack settings and is always in auto-attack mode.
    • When  Encantando the illusion, it still dies within 10 seconds, despite its timer being visually increased.
Anti-Mage Anti-Mage&Vácuo de Mana Vácuo de Mana Mana Void ultimate Anti-Mage Mana Void Ficheiro:Mana Void icon.png For each point of mana missing by the target unit, damage is dealt to it and surrounding enemies. The main target is also mini-stunned. Depois de pôr os seus inimigos de joelhos, Anti-Mage os pune pelo uso das artes arcanas. Target Unit Enemies Magical No Area effect is still applied if primary target is spell immune. Does not attempt to damage spell immune enemies. Partially Blocked fully only when primary target. R V 125/200/275 70 20 Mana Void kills now cause the enemy's highest cooldown ability to take longer to cool down, and increases stun duration. 0,3 0,63
  • The targeting reticule must be centered over an enemy unit.
  • The damage is calculated based on the primary target's mana, but applied to all enemies within the radius.
  • Mana Void first applies the debuff, then the damage.
  • Only the primary target gets stunned.
  • Can be cast on units without a mana pool, applying the mini-stun only.
  • Plays a sound effect during the cast time, which is audible to everyone.
  • When upgraded with Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim, places the Mana Void buffer debuff on all hit enemy heroes (including illusions and clones, excluding creep-heroes) within the area.
    • This debuff lasts for 1,3 seconds, just like the increased stun duration. If an enemy dies with this debuff, the duration of it gets extended until they respawn.
    • When a hero respawns with that debuff, it gets replaced by the Mana Void debuff, which puts the hero's highest cooldown ability on a 70-second cooldown.
    • If that ability already is on cooldown, 70 seconds get added on top of it instead.
    • Only learned abilities are considered. If none of the hero's learned abilities have cooldown, their left-most spell is put on cooldown instead, even when it is not learned yet.
    • If the hero has multiple highest cooldown abilities with the same cooldown, the left-most one of them has its cooldown increased.
    • The debuff's icon is based on whatever ability's cooldown it increased.
    • O efeito negativo continua ao morrer. Apenas efeitos de zerar intervalo entre usos podem remover.
    • O intervalo entre usos não pode ser reduzido com  Magia do Chakra, mas pode ser aumentado com  Dilatação Temporal.
Anti-Mage/Habilidades antigas Anti-Mage/Habilidades antigas&Escudo Antimagia Escudo Antimagia Spell Shield hero Anti-Mage Spell Shield block Spell Shield reflect Ficheiro:Spell Shield icon.png Fornece resistência mágica adicional. Anos de meditação e obsessão por vingança tornaram a pele de Anti-Mage resistente a adversários místicos. Passive Self No Yes E D 0 12 Faz com que o Escudo Antimagia bloqueie e reflita passivamente uma magia alvejada a cada 12 segundos.
  • Increases Anti-Mage's total base magic resistance to 40%/47.5%/55%/62.5% (Talento 58.75%/66.25%/73.75%/81.25%).
  • Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim adds a Spell Block and Spell Reflection to Spell Shield.
    • Only goes on cooldown upon successfully blocking, but not when just reflecting a spell (e.g.  Lançar).
    • If Anti-Mage has the Linken's Sphere icon.png Esfera de Linken item or buff, they only block spells while Spell Shield is on cooldown.
    • If Anti-Mage has the Echo Shell buff from Lotus Orb icon.png Orbe de Lótus, Echo Shell only reflects spells while Spell Shield is on cooldown.
    • The Spell Shield does not reflect spells which come from Echo Shell (reflected spells are not reflected again).
    • The effect uses a regular cooldown, and is therefore affected by all cooldown manipulating effects.
    • Unlike Lotus Orb, does not reflect  Ataque Fantasma and  Golpe Sorrateiro. They do get blocked still.
Dota 2 old
Anti-Mage/Habilidades antigas Anti-Mage/Habilidades antigas&Escudo Antimagia (pré-6.10) Escudo Antimagia (pré-6.10) Spell Shield (pre 6.10) hero Anti-Mage File:Spell Shield icon.png Anti-Mage channels a powerful warding magic, damping the negative effect of spells. The increased concentration makes it harder for him to attack, reducing his attack speed. Anos de meditação e obsessão por vingança tornaram a pele de Anti-Mage resistente a adversários místicos. Toggle Self No No E D 0 0 0
  • Esta habilidade foi reformulada no  Escudo Antimagia seguinte na atualização 6.10.
  • Does not interrupt Anti-Mage's channeling spells, or any other order upon toggling.
  • Cannot be toggled while disabled.
  • Increases Anti-Mage's total base magic resistance to 47.50%/55%/62.50%/70%, while toggled on.
Dota 2 old
Anulador Anulador&Anular Anular Nullify item Anulador Nullifier cast Nullifier target Nullifier slow File:Unknown icon.png Dissipa os efeitos positivos do alvo e o cala por 6 segundos (o que o impede de ativar itens). Sempre que o alvo calado for atacado, ele sofrerá 100% de retardo durante 0,4 segundos. Target Unit Enemies Yes Yes Yes 75 13
  • The projectile travels at a speed of 750.
  • The slow immediately triggers on the target upon projectile hit as well, so that it gets slowed on hit.
    • When the target already has the Nullify debuff, refreshing it with a new cast does not trigger the slow.
  • After that, the slow triggers on every successful attack hitting the target. This means missed attacks do not trigger it.
    • The slow does not trigger when the target turns ethereal before attack projectiles hit it.
  • The slow has no trigger cooldown, so that the target can get slowed for the whole duration if it gets hit by attacks at most every 0,4 seconds.
  • Can be cast on invulnerable units, applying the dispel and the debuff if the invulnerability can be dispelled.
    • However, if the invulnerability cannot be dispelled, the debuff cannot be applied, but can be refreshed, if already debuffed.
Aranhinha Aranhinha&Gerar Aranhazinha Gerar Aranhazinha Spawn Spiderite npc Aranhinha Ficheiro:Spawn Spiderite (Spiderling) icon.png Aplica efeito negativo ao atacar. Se uma unidade afetada morrer, uma Aranhazinha nascerá. Passive Enemies Yes Efeito negativo continua se for colocado antes da imunidade a magias e não dissipado. No
  • Ataques sucessivos com Gerar Aranhazinha no mesmo alvo não se acumulam, mas renovam a duração do efeito negativo.
  • Os ataques aplica seu dano, depois o efeito negativo.
  • Aranhazinhas só nascem quando a unidade infectada estiver com o efeito negativo.
  • Não importa quem mata o alvo, se morrer de alguma forma, as aranhazinhas nascem.
  • Aranhazinhas não possuem essa habilidade.
  • Ao escolher os talentos de aprimoramento de vida ou dano de ataque, não aprimora as Aranhazinhas vivas.
Aranhinha Aranhinha&Picada Venenosa Picada Venenosa Poison Sting npc Aranhinha Ficheiro:Poison Sting (Spiderling) icon.png Envenena os inimigos a cada ataque. Passive Enemies Magical Yes No
  • Ataques sucessivos com Picada Venenosa no mesmo alvo não se acumulam, mas renovam a duração do efeito negativo.
  • Os ataques aplicam seu dano, depois o efeito negativo.
  • Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo após aplicar o efeito negativo, resultando em 2 (6) tiques de dano.
  • Aranhazinhas não possuem esta habilidade.
Arc Warden Arc Warden&Campo Magnético Campo Magnético Magnetic Field hero Arc Warden Magnetic Field Ficheiro:Magnetic Field icon.png Gera um campo de distorção circular de energia magnética que protege heróis e estruturas aliadas internos ao campo de ataques provenientes de fora. O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão antigo quanto Zet. Target Area Allies No Yes W F 50/70/90/110 20 18,4 0,3 0
  • O efeito é fornecido por uma aura. O efeito dura por 0,1 segundo.
  • Does not evade attacks landing on allies when the source of the attack is within the field.
  • The evasion effect of fields from Arc Warden and its Arc Warden Tempest Double minimap icon.png Duplicata Tempestuosa works independently.
    • This means when an ally is within the intersection of two fields, attacks are evaded unless their source is also within the intersection.
  • Does not affect invulnerable units, so buildings are only affected when attackable.
Arc Warden Arc Warden&Duplicata Tempestuosa Duplicata Tempestuosa Tempest Double ultimate Arc Warden Tempest Double Ficheiro:Tempest Double icon.png Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, uma cópia elétrica perfeita de si mesmo é criada. A duplicata pode usar todos os itens e habilidades do seu criador, com exceção de itens que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados. Deformado pelo poder das suas duplicatas, o Arc Warden se transforma naquilo que ele mais despreza: desarmonia. No Target Self R D 60/50/40 55,2/46/36,8 Fornece a habilidade Forjar Runa. 0,15 0,5
  • Duplicata Tempestuosa sempre nasce com a mana e vida atual do Arc Warden.
  • On the first cast of Tempest Double, the double is actually summoned. On every following cast, it is just healed or revived.
    • This means it is impossible to create more than one double at a time, since recasting Tempest Double merely refreshes the one from the previous cast.
    • The double also gets fully dispelled, getting freed from absolutely every buff and debuff, including usually undispellable ones.
    • Its cooldowns are not refreshed upon getting re-summoned, so all cooldowns from the previous cast carry over.
    • Resummoning the Tempest Double does not disjoint projectiles.
  • Arc Warden and his clone are represented by an icon with health and mana bars for each on the top left corner of the screen.
    • When a Zet is selected, its icon becomes brighter. When a Zet takes damage, its icon blinks red.
  • The Tempest Double is visually distinguishable from the original Zet for enemies, just like how it is for allies, except for its Arc Warden Tempest Double minimap icon.png minimap icon.
  • The double itself is treated exactly like a hero by all spells, since it is not an illusion.
  • A duplicada tempestuosa concede uma recompensa ao morrer que aumenta ao nível da magia, sendo de ouro e de experiencia. Só é dado a unidade que realizar o último golpe .
  • Spell effects, that grant bonuses when an enemy unit dies (such as  Pulso Mortal), do not grant any bonuses for killing the double.
    • This non-crediting also prevents Duel from granting damage when the double loses.
    • It does not grant any  Rastreio bounty either when it dies while tracked.
    • The upgraded version of  Fúria da Natureza only spawns a regular Nature's Prophet Treant icon.png Treant (not a Nature's Prophet Treant icon.png Treant Maior) when the double dies.
  • The Tempest Double does not gain any experience like heroes usually do, so it does not leech experience.
Arc Warden Arc Warden&Espectro Elétrico Espectro Elétrico Spark Wraith hero Arc Warden Spark Wraith Ficheiro:Spark Wraith icon.png Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e expurgando a unidade. Fragmentos inferiores da forma original de Zet. Target Area Enemies Magical Yes Attempts to deal damage if target turns spell immune before impact. No E R 80 4 2 0,3 0,77
  • The Spark Wraith travels at a speed of 400.
  • Once the activation delay is over, it checks for enemies (including neutral creeps) in 0,2 second intervals and launches towards the first registered enemy.
  • If multiple enemies are within range after the delay, the closest enemy is targeted.
  • Deals damage based on the level upon cast of the ability. Leveling up Spark Wraith does not update the damage of already placed Spark Wraiths.
  • The wraith first applies the damage, then the debuff.
  • The Spark Wraith is fully visible to the enemy.
  • The activation delay is not included in the wraith's duration.
  • Provides 300 radius ground vision for its full duration. The vision does not linger.
  • The launched projectile also provides the same vision, which lingers for 3.34 seconds after reaching the target.
  • Choosing the damage upgrading talent immediately upgrades all already placed wraiths, including ones which already seek a target.
  • Only the cooldown reduction from the level 20 talent is displayed. The level 10 talent can further reduce this to 1,84 (3,68 without the level 20 talent).
Arc Warden Arc Warden&Fluxo Fluxo Flux hero Arc Warden Flux Ficheiro:Flux icon.png Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O efeito é desativado se houver alguma unidade inimiga próxima. Uma infinitesimal fração do poder que aprisionou os Ancestrais. Target Unit Enemies Magical Yes Slow persists and attempts to deal damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled. Yes Q C 75 16 14,72 0,3 0,77
  • If the target has allies or neutral creeps within a 225 radius, the spell temporarily stops slowing and damaging the target, until it is alone again.
  • Checks for enemies and neutrals in 0,5 second intervals, beginning instantly upon cast. The slow updates based on the result of the checks.
  • Also deals damage in the same intervals, based on the checks, dealing 7,5/15/22,5/30 damage, resulting in 13 possible instances.
  • While Flux is muted, the particle effects on the target vanish, with only a red glow remaining on the unit, indicating the debuff is still there.
  • Pode causar até 97,5/195/292,5/390 de dano em um alvo se todas as instâncias forem aplicadas (antes das reduções).
  • Vários uso no mesmo alvo funcionam perfeitamente e se acumulam, todas as instâncias funcionam independentemente uma da outra.
  • Choosing the duration upgrading talent does not upgrade any of Arc Warden's currently active Flux debuffs.
Arc Warden Arc Warden&Forjar Runa Forjar Runa Rune Forge Aghanims Arc Warden Ficheiro:Rune Forge icon.png Creates a random rune in front of you. No Target D G 100 60 0,15 0,5
  • A runa é colocada a 200 unidades na frente do usuário. Não considera se o local do surgimento é acessível ou não.
  • Qualquer uma das 7 runas podem surgir, com todas tendo a mesma probabilidade.
  • A runa desaparece 20 segundos após ser criada se não pega.
Areia da Revelação Areia da Revelação&Revelar Revelar item Areia da Revelação Dust of Appearance File:Unknown icon.png Revela e retarda heróis invisíveis na área de efeito. No Target Enemies No 30
  • Interrupts the user's channeling spells upon using.
  • Places a debuff on enemies (including visible ones) within the radius upon cast. Leaving or entering the area afterwards has no effect.
  • Unlike the visual effect, the Reveal debuff is applied within the entire radius instantly upon cast.
  • Multiple debuffs do not stack, but refresh the duration instead.
  • Only slows units when they actually are invisible. This means during the fade time or fade delay of invisibility, the unit is not slowed.
Armadilha Imobilizante Armadilha Imobilizante& Armadilha Imobilizante
Armadilha Psiônica Armadilha Psiônica& Armadilha Psiônica
Armadilha Psiônica Armadilha Psiônica&Armadilha Armadilha Trap npc Armadilha Psiônica Psionic Trap explode Ficheiro:Trap (Psionic Trap) icon.png Ativa a armadilha, retardando inimigos próximos. No Target Enemies Magical Yes Slow persists and attempts to damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled. Não Q T 0,5 0 0
  • This is cast from the trap itself, allowing Templar Assassin to trigger traps from afar without having to trigger nearby traps first.
  • Same notes as for  Armadilha on Templar Assasin apply.
Arqueiro Necronomicon Arqueiro Necronomicon&Aura do Arqueiro Aura do Arqueiro Archer Aura npc Arqueiro Necronomicon Ficheiro:Archer Aura (Necronomicon Archer) icon.png Aumenta a velocidade de movimento e de ataque de unidades próximas. Aura Allies No Yes Ilusões se beneficiam dos adicionais de velocidade de movimento e ataque. Yes
  • Acumula-se com outras fontes de velocidade de movimento e de ataque, exceto por outras Auras de Arqueiro.
  • O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
Arqueiro Necronomicon Arqueiro Necronomicon&Expurgar Expurgar Purge npc Arqueiro Necronomicon Satyr Purge Ficheiro:Mana Burn (Necronomicon Archer) icon.png Remove efeitos positivos de inimigos e retarda a velocidade de movimento deles. Target Unit Enemies Yes Yes Q R 15 0,3 0,47
  • Disponível apenas para arqueiros de nível 3.
  • Reduz o retardo em intervalos de 0,8 segundo, então retarda em 100%/80%/60%/40%/20%, diminuindo a cada 0,8 segundo.
Arqueiro Necronomicon/Habilidades antigas Arqueiro Necronomicon/Habilidades antigas&Abolish Magic Abolish Magic npc Arqueiro Necronomicon File:Unknown icon.png Dispels positive buffs from the target enemy unit, and negative buffs from the target friendly unit. Target Unit Autocast Allies Enemies Yes Q B 60 0.5 0.5
  • This ability was only available on the level 3 Necronomicon Archer.
  • Applies a basic dispel on the target, removing various buffs and debuffs.
  • Can be set to autocast.
    • When on autocast, the archer casts on allies when they have dispellable debuffs on, or on enemies when they have dispellable buffs on.
Dota 2 old
Arqueiro Necronomicon/Habilidades antigas Arqueiro Necronomicon/Habilidades antigas&Command Aura Command Aura npc Arqueiro Necronomicon File:Unknown icon.png Gives bonus attack damage to friendly units within a small radius. Aura Allies No
  • This ability was only available on the level 1 Necronomicon Archer.
  • Only increases base damage and that given by the primary attribute of the affected units. Raw bonus damage is not increased.
  • The aura's buff lingers for 2-4 seconds.
Dota 2 old
Arqueiro Necronomicon/Habilidades antigas Arqueiro Necronomicon/Habilidades antigas&Pacifism Pacifism npc Arqueiro Necronomicon File:Unknown icon.png Grants each attack a chance to disarm the attack target. This ability turns into a single target active ability on level 3. Passive Target Unit Enemies Yes Yes W C 0/0/30 0.5 0.5
  • This ability was a passive ability on level 1 and 2 and an active ability on level 3.
  • As a passive, Pacifism is a Unique Attack Modifier, and does not stack with other Unique Attack Modifiers.
    • As an active, it is a regular single-target ability, instead of a chance-based attack modifier.
  • Applies Disarm on the target, disabling its attacks.
Dota 2 old
Arqueiro Necronomicon/Habilidades antigas Arqueiro Necronomicon/Habilidades antigas&Queima de Mana Queima de Mana npc Arqueiro Necronomicon File:Mana Burn (Necronomicon Archer) icon.png Dispara uma flecha que queima o mana da unidade-alvo, causando dano equivalente à quantidade de mana consumido. Target Unit Enemies Magical Yes Yes Q R 7 0,5 0,13/0,2/0,23
  • Esta habilidade foi substituída por  Expurgar na atualização de jogabilidade 7.07.
  • Aplica primeiro o dano, e depois a perda de mana.
  • Pode ser usado em unidades sem mana, sem efeito, desperdiçando a mana e o intervalo entre uso.
  • Apesar dos efeitos visuais, a queima de mana e o dano são aplicados instantaneamente.
  • Apesar dos efeitos visuais e da descrição, esta habilidade é uma magia normal e não um modificador de ataque.
Dota 2 old
Asa Selvagem Estripador Asa Selvagem Estripador&Aura da Resistência Aura da Resistência Toughness Aura npc Asa Selvagem Estripador Ficheiro:Toughness Aura (Wildwing Ripper) icon.png A fúria do Asa Selvagem Estripador faz com que ele sofra menos dano e inspira aliados próximos a aguentar mais golpes. Aura Allies No Yes Yes
  • Acumula completamente com outros efeitos de aumento de armadura.
  • O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
Asa Selvagem Estripador Asa Selvagem Estripador&Tornado Tornado Tornado npc Asa Selvagem Estripador Wildwing Tornado Ficheiro:Tornado (Wildwing Ripper) icon.png O Asa Selvagem Estripador invoca o espírito do vento, criando um tornado senciente que ele pode controlar. O tornado retarda inimigos próximos e causa dano, além de ser invulnerável e poder ser movido para qualquer lugar. Target Point Channeled Enemies No Q T 200 70 0,4 0
  • Como uma unidade neutra:
    • O asa selvagem nunca usa esta magia.
  • Como uma unidade controlada por um jogador:
    • Sem restrições.
  • O Tornado é uma unidade controlável, pode ser selecionado e recebe ordens para movimentar, seguir e patrulhar.
Atributos/Habilidades antigas Atributos/Habilidades antigas&Attribute Bonus Attribute Bonus hero Atributos File:Attribute Bonus icon.png The hero increases in strength, agility, and intelligence. What does a hero truly need? Much depends upon the hero. Passive Self U U
  • Unlike all other heroes, Invoker minimap icon.png Invoker gained one Attribute Bonus at level 25, granting him 6 points in all stats at once. This was removed in version 7.00.
  • When fully leveled, Attribute Bonus grants a total of 20 attack damage, 400 health, 0.6 health regeneration, 20 attack speed, 2.8 armor, 240 mana, 0.8 mana regeneration and 1.25% spell damage.
Axe Axe&Contraespiral Contraespiral Counter Helix hero Axe Counter Helix Ficheiro:Counter Helix icon.png Quando atacado, o Axe realiza um contra-ataque em forma de espiral, causando dano puro a todos os inimigos próximos. O Axe é o único reforço que este exército precisa. Passive Enemies Pure No Yes As ilusões têm Contraespiral. Yes E X 0,45/0,4/0,35/0,3
  • Apenas pode contra-atacar quando o ataque de uma unidade inimiga aterriza no Axe, independentemente da distância. Isso significa que o contra-ataque não funciona com ataques que erraram.
  • Apesar dos efeitos visuais, o dano é aplicado instantaneamente dentro do raio.
  • Contraespiral não usa o intervalo padrão. Ao ser usado, não é exibido em seu ícone, e também não é afetado pelos efeitos de manipulação de intervalos entre usos.
  • Ao escolher o talento de Contraespiral, o intervalo e a chance de contra-atacar são compartilhados entre atacar e ser atacado.
Axe Axe&Fome de Batalha Fome de Batalha Battle Hunger hero Axe Battle Hunger Ficheiro:Battle Hunger icon.png Enrages an enemy unit, causing it to be slowed and take damage over time until it kills another unit or the duration ends. Axe gains movement speed for each unit affected with Battle Hunger, half speed from creeps. Heróis comuns não aguentam a fúria de batalha do Mogul Khan, que lhes causa dano até que se satisfaça. Target Unit Target Area aghs Enemies Self Magical Yes Quando não dissipado, e aplicado antes da imunidade a magias, o retardo continua e causa dano. Partially Não é bloqueado ao ser aprimorado com Cetro de Aghanim. W R 50/60/70/80 20/15/10/5 Causes Battle Hunger to be an AoE ability, and provides -30% damage output reduction. 0,3 0,5
  • É concedido ao Axe 12% de velocidade de movimento para cada herói inimigo afetado. Acumula-se.
    • Toda unidade afetada que não seja um herói fornece metade do valor da velocidade. Considera criaturas heroicas como criaturas.
  • Ao usar múltiplas vezes no mesmo alvo, não se acumula, mas renova a duração.
  • Matar ilusões não remove o efeito negativo.
  • A unidade afetada tem que finalizar uma unidade para remover o efeito negativo. Invocações ou ilusões desta unidade, não removem seu efeito negativo.
  • O dano causado é baseado no nível que foi lançado. Aumentar o nível da Fome de Batalha, não atualiza as magias já lançadas.
    • Entretanto, ao escolher o talento de aprimoramento de dano, imediatamente aprimora todos os efeitos lançados pelo Axe.
  • Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo depois de aplicado, resultando em 12 instâncias.
  • Pode causar até 192/288/384/480 (Talento 1632/1728/1824/1920) de dano (antes das reduções) quando dura até o fim.
  • Quando aprimorado, reduz diretamente qualquer dano causado pelo inimigo. Isso inclui o dano de habilidades.
  • Cetro de Aghanim torna Fome de Batalha em uma habilidade área-alvo, então um alvo primário não é necessário.
  • Ao escolher o talento de aprimoramento de dano, imediatamente aprimora todos os efeitos negativos da Fome de Batalha.
Axe Axe&Grito do Furioso Grito do Furioso Berserker's Call hero Axe Berserker's Call Ficheiro:Berserker's Call icon.png O Axe provoca unidades inimigas próximas, forçando-as a atacá-lo enquanto ele ganha um bônus de armadura até o fim da duração. O grito de guerra do Mogul Khan desafia os seus oponentes a participarem de uma batalha invencível com o Axe. No Target Enemies Self No Q E 80/90/100/110 16/14/12/10 0,4 0,5
  • Unidades afetadas não podem usar nenhuma magia ou itens, e são forçadas a atacar o Axe.
    • Unidades tentam seguir e atacar o Axe, não importando a distância, visão, obstáculos ou estado.
    • Unidades afetadas ainda estão sujeitas a desativação, mas não se livram da provocação.
  • Se Axe se tornar invisível durante a provocação, inimigos afetados começaram a atacar os inimigos mais próximos.
    • Se não tiver inimigos próximos, as unidades afetadas ainda ficarão sobre o efeito, paradas. Enquanto estiverem paradas, pode-se dá uma ordem para executar. Essa ordem não pode ser manualmente cancelada.
    • Isso pode ser qualquer ordem, incluindo usar habilidades, itens, mover ou atacar.
    • Depois dessa ordem, a unidade não pode fazer mais nada, ficando parada até que a provocação termine. No entanto, se Axe ficar visível novamente, a unidade afetada começará a atacá-lo novamente.
  • A provocação tem a mesma prioridade que a  Maldição do Inverno, mas tem prioridade inferior ao  Duelo.
    • Mesma prioridade significa que unidades afetadas atacam a primeira unidade que provocou.
    • Geralmente, a provocação tem uma prioridade maior do que o amedrontar, entretanto, enquanto amedrontado a unidade é impedida de atacar.
  • Quando Axe morre, a provocação termina imediatamente.
  • Não afeta as criaturas de trilha da primeira onda, até que elas encontrem as criaturas da outra equipe.
Axe Axe&Lâmina de Abate Lâmina de Abate Culling Blade ultimate Axe Culling Blade fail Culling Blade Ficheiro:Culling Blade icon.png O Axe encontra fraquezas e golpeia, instantaneamente matando uma unidade inimiga com pouca vida, ou causando dano moderado. Se a unidade morta for um herói inimigo, o intervalo entre usos desta habilidade é reiniciado e é fornecido ao Axe e a unidades aliadas próximas velocidade de movimento e de ataque adicionais. Mogul Khan é a encarnação da batalha e fúria, jogando-se em uma fatalidade macabra contra aqueles que ousam engajar-se numa batalha com o Axe. Target Unit Enemies Allies Magical HP Removal No Yes R C 60/120/180 75/65/55 0,3 0,5
  • Quando a vida do alvo está acima do limiar, só aplica o seu dano normal (mágico) e reproduz um som diferente.
    • Mesmo quando o alvo morre para dano mágico (é possível com amplificação de dano), os outros efeitos da Lâmina de Abate não são aplicados.
  • Quando a vida do alvo está abaixo do limiar, acontece o seguinte:
    • Causa dano ao alvo igual ao valor do limiar da vida, em forma de dano puro (marcado como remoção de vida).
    • Aplica-se a velocidade adicional ao Axe e aliados próximos.
    • Se o alvo for um herói ou ilusão, seu intervalo é zerado.
    • Quando se possui um Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim,  Fome de Batalha é aplicada em todos os heróis inimigos (incluindo ilusões e clones) e criaturas especiais dentro do alcance.
  • A vida do alvo é verificada ao atingir o ponto de uso, então se ganhar vida durante esse tempo e ultrapassar o limiar de vida, o abate falha.
Balão do Ano do Porco — Reflora Balão do Ano do Porco — Reflora&Balão do Ano do Porco Balão do Ano do Porco Year of the Pig Balloon item Balão do Ano do Porco — Reflora File:Unknown icon.png Encha e lance um adorável e saltitante balão da Reflora. Target Unit Allied Heroes Enemy Heroes 0 1 New Bloom 2019
Bálsamo de Cura Bálsamo de Cura&Bálsamo Bálsamo Salve item Bálsamo de Cura Healing Salve File:Unknown icon.png Fornece 50 de regeneração de vida à unidade-alvo durante 8 segundos.

O efeito é interrompido caso a unidade seja atacada por um herói inimigo ou Roshan.
Target Unit Allied Heroes No 0
  • Duplo clique no item, usa em si mesmo.
  • Se o alvo está mais de 500 unidades de distância, o portador se move para o alvo até estar a 250 unidades de distância antes de usar.
    • Se uma ordem de uso é dada em um alvo já dentro de 500 unidades de distância, o portador não precisa se aproximar e usa imediatamente.
  • O portador não tem que virar para o alvo antes de usar.
  • Usos sucessivos na mesma unidade não acumulam, mas renova a duração.
  • Restaura vida em forma de regeneração de vida, em forma de regeneração de vida, então cura 5 de vida em intervalos de 0,1 segundo, que é 50 de vida por segundo.
  • Pode restaurar um total de 400 de mana ao longo de sua duração completa.
  • Acumula-se com outros efeitos de regeneração de vida.
  • Dano maior do que 0 de qualquer jogador (incluindo aliados e a si mesmo) ou do Roshan icon.png Roshan dissipa o efeito.
Banana Banana&Comer Banana Comer Banana item Banana File:Unknown icon.png Permanently grants intelligence. Drops a banana peel when consumed, which causes the next enemy which step on it to slip, moving around randomly and getting disabled. The peel disappears once an enemy slipped on it. No Target Self Enemies No 0
  • Dropped the banana peel 35 range behind the user's location. The peel was visible to everyone.
  • The banana peel was permanent until stepped on by an enemy unit, whereupon it disappeared.
  • Once an enemy unit came within 100 range of a peel, it got stunned and moved around randomly for 1 second.
    • Units were moved at a speed of 400, which resulted in a total possible distance of 400.
    • The unit slided towards a random direction. While sliding, the direction changed randomly 4 times.
  • Any tree within 100 radius of the sliding unit got destroyed while sliding.
  • While sliding, a unit could not be affected by another banana peel.
  • The peel provided 150 radius flying vision around it until an enemy slipped on it.
Dota 2 Removed
Bane Bane&Aperto do Demônio Aperto do Demônio Fiend's Grip ultimate Bane Fiend's Grip Ficheiro:Fiend's Grip icon.png Agarra uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano gigantesco com o tempo, enquanto rouba mana a cada 0,5 segundo com base no máximo de mana da unidade. As vítimas de Atropos são frequentemente dilaceradas por conjurações vívidas de seus próprios pesadelos. Target Unit Channeled Enemies Self Magical No Does not attempt to damage spell immune enemies. Yes R F 200/300/400 120/110/100 0,4 0
  • Provides True Sight over the target until the channeling ends.
  • Deals 50/77,5/107,5 damage and drains 2,5% mana in 0,5 second intervals, starting immediately as the channeling begins, resulting in up to 12 (Talento 26) instances.
  • Can drain up to 30% (Talento 65%) of the target's maximum mana.
  • Applies the damage first on each tick, and then the mana loss.
  • Choosing the duration increasing talent does not affect Bane's currently active Fiend's Grip instance.
Bane Bane&Debilitar Debilitar Enfeeble hero Bane Enfeeble Ficheiro:Enfeeble icon.png Reduz a resistência estática e a velocidade de ataque do alvo. Até mesmo os mais poderosos dos guerreiros desmoronam aos pés do terror de Atropos. Target Unit Enemy Heroes Yes Efeito negativo da redução de vel. de ataque continua se for colocado antes da imunidade a magias e não dissipado. Yes Q E 50/75/100/125 12/10/8/6 0,3 0
  • Lançamentos sucessivos do Debilitar no mesmo alvo não se acumulam, mas a duração do efeito negativo é renovada, e é atualizado para o nível atual da habilidade.
    • Due to the status resistance reduction effect, refreshing the debuff will result in a longer duration of the debuff than usual.
  • Choosing the "Enfeeble Steals Attack Speed" talent does not retroactively grant Bane attack speed from already Enfeebled targets.
    • On the next cast, grants Bane a buff that increases his attack speed for the same values as the reduction.
    • The buff does not stack, so only once instance can exist on Bane at any time. Casting it anew refreshes the duration.
    • The buff on Bane is independent from the debuffs on the targets.
  • Choosing the attack speed reduction upgrading talent does not upgrade any of Bane's currently active Enfeeble debuffs.
Bane Bane&Drenagem Cerebral Drenagem Cerebral Brain Sap hero Bane Brain Sap Ficheiro:Brain Sap icon.png Alimenta-se da energia vital de uma unidade inimiga, curando Bane e causando dano. Atropos não tem prazer maior do que o de colher o medo que cria. Target Unit Enemies Self Pure Partially Cannot be cast on spell immune enemies.
Can be cast on spell immune enemies when upgraded.
Yes W B 90/115/140/165 14/13/12/11 1,5 Decreases cooldown, cast point, and makes Brain Sap pierce Spell Immunity. 0,4 0,2 0,57 0,77
  • Deals damage before it heals.
  • Always heals for the full amount of health, regardless of the amount of damage dealt.
  • Despite the visual effects, the heal and damage happen simultaneously.
Bane Bane&Fim do Pesadelo Fim do Pesadelo Nightmare End hero Bane Nightmare End Ficheiro:Nightmare End icon.png Termina todos os Pesadelos ativados. Toggle Não E T 0 0 0
  • Replaces  Pesadelo until there is no Nightmare debuff from Bane active.
  • Can wake a unit up at any time during a Nightmare, even during the 1 second invulnerability.
  • Wakes up all units which were put asleep by Nightmare, no matter who put them asleep.
Bane Bane&Pesadelo Pesadelo Nightmare hero Bane Nightmare Ficheiro:Nightmare icon.png Faz com que um herói inimigo ou aliado durma. Unidades adormecidas despertam quando atacadas, mas Pesadelo passa para a unidade que a atacou. O base pode atacar unidades adormecidas livremente. Uma proeza roubada da deusa Nyctasha é colocar sua presa em sono eterno. Target Unit Enemies Allies Yes Sleep and invulnerability debuffs persist if placed before spell immunity and when not dispelled. Yes Blocked when primary target. Blocked upon attacking a unit affected by an enemy Nightmare. E T 165 22/19/16/13 0,4 0,57
  • Applies a sleep on affected units, preventing them from acting.
  • Nightmare turns affected targets invulnerable for 1 second, preventing affected units from waking up.
  • Nightmare reduces affected enemy unit's vision to 200.
  • The target wakes up when a unit starts attacking it (including manual casting of active attack modifiers), or when the target takes damage.
  • When waking up with an attack, the Nightmare is transferred to the attacking unit at the start of an attack, not when the attack hits.
  • When Nightmare is transferred, its duration is refreshed, including the 1 second invulnerability.
  • The Nightmare cannot be transferred to spell immune units, or to wards and buildings. So their attacks only wake up nightmared units.
  • Bane and all illusions of Bane can attack nightmared units without waking the target up, and without the Nightmare transfering to them.
  • Nightmared units are never automatically attacked, regardless of settings. A forced attack order is required to attack them.
    • This prevents enemies from accidentally afflicting themselves with Nightmare by auto-attacking a nightmared unit.
    • This also means that nightmared units are never attacked by lane creeps, neutral creeps, towers and fountains.
    • Units can force an attack on an allied nightmared unit to transfer the Nightmare to themselves.
  • As long as a unit is affected by Nightmare from Bane, Nightmare is replaced by a sub-ability which allows Bane to wake the unit up.
  • Nightmare's invulnerability status effect uses the default Invulnerability icon.png invulnerability icon, instead of its own ability icon.
Bane/Habilidades antigas Bane/Habilidades antigas&Aperto do Demônio (pré-6.58) Aperto do Demônio (pré-6.58) Fiend's Grip (Pre 6.58) ultimate Bane Fiend's Grip Ficheiro:Fiend's Grip icon.png Uses dark magic to grip a target enemy unit and damage heavily. It cannot move or attack. Victims of Atropos are frequently torn apart by vivid conjurations of their own nightmares. Target Unit Channeled Enemies Magical No Yes R F 100/175/250 120 0,53 0
  • The health cost per second is lethal and can cause a self-deny.
  • Fiend's Grip fully disables the target, as long as it is channeled.
  • Deals damage to the target in 1 second intervals, starting immediately, resulting in 5 instances.
  • Drains 4/6/8 health and mana in 0.1 second intervals, starting immediately, resulting in 50 instances.
  • Can drain up to 200/300/400 health and mana when fully channeled.
  • When running out of health or mana, the channeling ends.
Dota 2 old
Bane/Habilidades antigas Bane/Habilidades antigas&Debilitar (pré-7.20) Debilitar (pré-7.20) Enfeeble (pre 7.20) hero Bane Enfeeble Ficheiro:Enfeeble icon.png Enfraquece uma unidade inimiga, reduzindo o seu dano físico. Até mesmo os mais poderosos dos guerreiros desmoronam aos pés do terror de Atropos. Target Unit Enemy Heroes Yes Attack damage reduction debuff persists if placed before spell immunity. Yes Q E 95 8 0,4 0
  • Esta habilidade foi reformulada no  Debilitar atual na atualização 7.20.
  • Successive casts of Enfeeble on the same target do not stack, only the debuff gets refreshed and updated to the current level.
  • Treats creep-heroes as heroes, so it is able to target them.
  • Choosing the "Enfeeble Steals Damage" talent does not retroactively grant Bane damage from already Enfeebled targets.
    • Grants a new buff whenever an enemy receives the Enfeeble debuff. This means Bane can have multiple buffs at a time, for each Enfeebled hero.
    • When refreshing the debuff on an enemy, Bane does not gain a new stack, but the first stack gets its duration refreshed.
    • Once gained, the buff is independent from the target's debuff. This means if the target dies, Bane keeps the damage buff.
  • Choosing the damage reduction upgrading talent does not upgrade any of Bane's currently active Enfeeble debuffs.
Dota 2 Old
Bastão de Atos Bastão de Atos&Incapacitar Incapacitar Cripple item Bastão de Atos Rod of Atos File:Unknown icon.png Enraíza o alvo por 2 segundos. Target Unit Enemies Yes Enraizamento continua se o efeito negativo for colocado antes da imunidade a magias e não dissipado. Yes Bloqueado após impacto. Yes 50 18
  • O projétil percorre em uma velocidade de 1500.
  • Enraíza o alvo, impedindo-o de ser movimentar e usar certas magias de mobilidade.
    • Fornece Visão Verdadeira sobre o alvo, mas só quando o alvo não estava invisível, ou dentro do atraso de desvanecimento, ao ser atingido.
  • Lançamentos sucessivos no mesmo alvo não se acumulam, mas renovam a duração.
Bastão do Rei Macaco Bastão do Rei Macaco&Perfurar Perfurar Pierce item Bastão do Rei Macaco Monkey King Bar File:Unknown icon.png Fornece 75% de chance de perfurar, ignorando a esquiva e causando 100 de dano mágico adicional. Passive Enemies Magical No Partially As ilusões podem perfurar, permitindo que ignorem esquiva, mas não aplicam o dano adicional.
  • As chances de Perfurar de múltiplos Bastões do Rei Macaco não se acumulam.
    • No entanto, o Perfurar do Bastão do Rei Macaco funciona de forma independente do Perfurar da Lança, acumulando-se.
  • O dano adicional é causado em uma instância junto com o dano de ataque, e conta como dano de ataque também.
    • Pode roubar vida, mas não é considerado por crítico ou transposição.
    • Também não é afetado por reduções ou adicionais de dano de ataque baseado em porcentagem, mas pode ser reduzido com reduções simples.
  • Ataques perfurantes não podem errar.
Bastão Preto da Realeza Bastão Preto da Realeza&Avatar Avatar Avatar item Bastão Preto da Realeza Black King Bar File:Unknown icon.png Fornece imunidade a magias e 100% de resistência mágica. A duração e o intervalo entre usos diminuem a cada uso No Target Self No 70
  • Durante o Avatar, o herói não pode ser afetado pelo Ghost Scepter icon.png Cetro Fantasma. O efeito positivo é removido imediatamente.
  • Faz o tamanho de modelo do usuário aumenta em 30% até o fim da sua duração. Isso não tem impacto em seu tamanho de colisão.
  • A duração do Avatar é vinculado ao herói. Recomprar o Bastão Preto da Realeza não a renova.
  • Para mais detalhes, incluindo uma lista de magias que não são bloqueadas, veja imunidade a magias.
Batrider Batrider&Explosão de Chamas Explosão de Chamas Flamebreak hero Batrider Flamebreak Ficheiro:Flamebreak icon.png Arremessa um coquetel que explode ao alcançar o local-alvo, fazendo com que unidades inimigas na área sejam arremessadas para trás e sofram dano com o tempo. A arma escolhida pelo Batrider é um coquetel molotov. Target Area Enemies Magical Yes Attempts to damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled. W R 110/120/130/140 17 4 0,2 0,63
  • Explosão de Chamas travels at a speed of 900 until reaching the targeted point.
  • The projectile has 175 radius flying vision. This vision does not last.
  • The knockback is not a set distance. It pushes every enemy so they are 400 range away from the center of the targeted area. So the minimum knockback distance is 25.
  • The knockback duration is always 0,25, so the speed varies between 100 and 1 600, depending on the knockback distance.
  • Enemies are not disabled during the knockback, and are, besides moving, able to act freely during it.
  • Can push units over impassable terrain. Any tree a knocked back unit collides with gets destroyed.
  • Applies a debuff to the affected targets upon projectile impact which deals damage in 1 second intervals, starting 1 second after it is placed, resulting in 4/5/6/7 (Talento 6/7/8/9) instances.
  • The burn debuff from successive casts fully stacks.
  • Choosing the duration upgrading talent does not update the duration of already placed Flamebreak damage debuffs.
Batrider Batrider&Laço Flamejante Laço Flamejante Flaming Lasso ultimate Batrider Flaming Lasso Ficheiro:Flaming Lasso icon.png Laça um inimigo e arrasta-o em direção ao Batrider. As vítimas não podem ser arrastadas por terrenos impassáveis. Unidades arrastadas não podem se mover, atacar ou usar habilidades. Teletransportar-se ou usar qualquer tipo de translocação romperá o laço. Poucos ousam pedir uma carona no morcego, já que o Batrider as dá sem cobrar nada. Target Unit Enemies Enemy Heroes aghs Magical No Partially Blocked fully only when primary target. When blocked, Batrider is not disarmed either. R F 225 100/90/80 85/76.5/68 Laço Flamejante agarra o seu alvo e também o herói inimigo mais próximo do alvo em um raio de 450 unidades. O alvo secundário é conectado ao primário. O Laço também passa a causar de dano por segundo. 0,2 0,63
  • Flaming Lasso fully disables the target for its duration.
  • Drags the targeted unit with a 300 distance behind Batrider. Despite the description, can drag the target over impassable terrain.
  • If Batrider teleports a distance greater than 425, the lasso breaks.
  • If the target gets teleported any distance (even a 0 range teleport is enough), the lasso breaks.
  • The lasso also breaks when either Batrider or the target dies. Casting  Desmembrar or  Chute Morsal on the lasso target breaks the lasso as well.
  • Batrider is disarmed during Flaming Lasso. The disarm either lasts 3/3,5/4 seconds, or until the lasso is broken, whichever is shorter.
  • Deals damage in 1 second intervals, starting immediately upon cast, with a total of 3/3/4 instances.
  • Can be cast on Roshan icon.png Roshan, but he is neither disabled nor dragged (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. nor damaged). Batrider is still disarmed.
  • It is possible to have multiple units lassoed at the same time (e.g. by using Refresher Orb icon.png Orbe Restaurador).
  • Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim causes the closest allied hero (including creep-heroes and illusions) of the target within a 450 range to get lassoed as well. It does not lasso any non-hero units.
    • The secondary target is bound to the first, so it is dragged after it, at the same distance as the primary target is dragged behind Batrider.
    • This means the secondary target is dragged 600 distance behind Batrider.
    • The secondary lasso is independent from the primary. When the primary lasso is broken, its target can act freely while the secondary target remains being dragged by it.
Batrider Batrider&Napalm Pegajoso Napalm Pegajoso Sticky Napalm hero Batrider Sticky Napalm Ficheiro:Sticky Napalm icon.png Encharca uma área com um óleo pegajoso, amplificando o dano dos ataques e habilidades do Batrider e reduzindo a velocidade de movimento e de rotação dos inimigos na mesma. O efeito do Napalm Pegajoso pode ser acumulado ao atingir a mesma unidade mais uma vez antes que o efeito acabe (máximo de 10 acúmulos). O dano adicional causado em criaturas é reduzido pela metade. Não é incomum ouvir o Batrider gargalhar enquanto aumenta a inflamabilidade dos seus oponentes. Target Area Enemies Magical Yes Slow persists and attempts to damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled. Q C 20 3 2,55 0,2 0
  • Applies a debuff to enemies inside the area. Leaving or entering the area afterwards has no effect.
  • Each cast refreshes the duration of the whole stack while adding one more instance.
  • The debuff slows and causes the damage. It also shows the amount of current Sticky Napalm stacks on the target.
  • Affected units also have a number above them, showing the amount of stacks. This number is only visible to Batrider and his allies, however, they require vision over the target to see it.
  • Can slow movement speed for up to 30%/50%/70%/90%. One stack is enough to apply the 70% turn rate slow.
  • Can deal up to 100/150/200/250 (50/75/100/125 to creeps) damage per triggering damage instance (before reductions).
  • Batrider himself has to cause the damage. Other units under his control do not trigger Sticky Napalm.
  • Sticky Napalm deals its damage in a separate damage instance, right after the triggering damage.
  • Provides 400 radius flying vision at the targeted point upon cast for 2 seconds.
Batrider Batrider&Rastro de Chamas Rastro de Chamas Firefly hero Batrider Firefly Ficheiro:Firefly icon.png O Batrider eleva-se aos céus, deixando um rastro de chamas no chão. O fogo destrói árvores e causa dano a inimigos que encostam nele. Enquanto voa, o Batrider recebe movimento e visão desobstruídos. Quando um inimigo escapa para a Floresta Yama Raskav, muitos cortariam os arbustos para encontrar o fugitivo. O Batrider escolhe destruir a floresta junto com seus inimigos. No Target Enemies Self Magical Yes No Illusions created during Firely are not flying units. E E 125 40/38/36/34 34/32,3/30,6/28,9 0 0
  • Firefly interrupts Batrider's channeling spells upon cast.
  • The entire spell effect lasts 15 (Talento 23) seconds, meaning when the duration ends, the entire flame trail disappears at once as well.
  • Damage is dealt to every enemy unit which comes within 200 radius of the fire trail.
  • Deals 5/15/25/35 damage in 0.4 or 0.5 seconds intervals, starting 0.1 seconds after cast, the first interval is 0.4 seconds, the rest are 0.5 seconds, resulting in 31 (Talento 47) damage instances.
  • Can deal up to 155/465/775/1085 (Talento 235/705/1175/1645) damage to a single unit (before reductions) when it stays in range for the full duration.
  • During Firefly, every tree within 100 radius of Batrider is destroyed.
  • The fire trails from successive casts fully stack. Each cast creates its buff with its own fire trail.
  • When Batrider dies during Firefly, the already existing fire on the ground still stays for the remaining duration.
    • The buffs remain visible in the HUD, and are now only responsible for keeping the already existing fire up.
    • This means when respawning before they expire, they do not make Batrider fly again or make him leave fire behind again.
  • Choosing the duration upgrading talent does not affect any of Batrider's currently ongoing Firefly instances.
Beastmaster Beastmaster&Falcão (Chamado da Selva) Falcão (Chamado da Selva) Call of the Wild Hawk hero Beastmaster Call of the Wild Ficheiro:Call of the Wild Hawk icon.png O Beastmaster envia um Falcão invisível para vigiar uma área. After befriending the strange beast of his childhood, Beastmaster has learned to call to animals in times of need. No Target E E 30 60/50/40/30 40/30/20/10 0,3 0,67
  • Does not destroy a previous summon if this ability is used again before the previous Hawk expires.
  • The hawk spawns at a random location within a 300 radius around to Beastmaster. It spawns invisible, without any fade time.
  • The hawk cannot be controlled at all. Once cast, it automatically flies towards the targeted area and stays there.
  • If the hawk gets its movement disabled (e.g. stunned, rooted, etc), it resumes moving to the location as soon as it can move again.
  • Taunts and hypnotize cause the hawk to stop for their duration, but it resumes as soon as the taunt expires. The hawk completely ignores fear.
Beastmaster Beastmaster&Fera Interior Fera Interior Inner Beast hero Beastmaster Ficheiro:Inner Beast icon.png Liberta a fúria interior dos aliados, aumentando as suas velocidades de ataque passivamente. A habilidade do Beastmaster de incitar a força natural dos animais foi testemunhada na malhação do rei de Slom. Aura Allies No Yes Yes D B
  • The aura's buff lingers for 0,5 seconds.
Beastmaster Beastmaster&Javali (Chamado da Selva) Javali (Chamado da Selva) Call of the Wild Boar hero Beastmaster Call of the Wild Boar Ficheiro:Call of the Wild Boar icon.png O Beastmaster chama um javali para ajudá-lo no campo de batalha. After befriending the strange beast of his childhood, Beastmaster has learned to call to animals in times of need. No Target W D 50 42/38/34/30 0,3 0,67
  • Leveling this spell automatically levels Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Falcão (Chamado da Selva)". as well.
  • Does not destroy a previous summon if this ability is used again before the previous Boar expires.
  • The boar spawns at a random location within a 100 radius around to Beastmaster.
Beastmaster Beastmaster&Machados Selvagens Machados Selvagens Wild Axes hero Beastmaster Wild Axes Ficheiro:Wild Axes icon.png O Beastmaster lança os seus machados no ar e depois os chama de volta, cortando unidades inimigas e árvores no seu caminho. Cada machado só pode acertar um inimigo uma vez. Enquanto aprendia a sobreviver sozinho na natureza, o Beastmaster também dominou o uso de um par de machadinhas, adeptas tanto para cortar árvores quanto adversários. Target Point Enemies Physical Yes Q W 80/85/90/95 8 0 Causes Wild Axes to have no cooldown, and can be used again once they come back. 0,4 0,47
  • The axes either travel at a speed of 1200 or reach the target point in one second, whichever is faster. The same applies upon returning.
    • Upon returning, their speed periodically adapts based on their distance to Beastmaster and the remaining travel time.
    • This means the axes fly a maximum of up to two seconds, up to one seconds towards the point and up to one second back.
  • The axe spread up to 450 distance away from each other before moving back together while traveling towards the targeted point.
  • The axes' minimum travel distance is 450 as well, so when targeting a point closer than 450 range, they still intersect 450 range away.
  • Both axes fly in arcs, so that the axe coming from Beastmaster's left hand travels back towards his right hand, and vice versa.
  • Uses one debuff on hit targets for all stacks. The debuff has a number on it, showing the amount of stacks.
  • Successive hits on the same unit fully refresh the whole stack's duration.
  • The axes first apply the debuff, then the damage. This means they effectively amplify their own damage as well.
    • Since the axes work separate, one of the axes always benefits from 2 stacks of the debuff, if both hit.
  • The damage amplification only works for Beastmaster and all his units. Allies do not benifit from it.
  • The axes destroy trees within 175 radius around them.
  • Both axes grant 350 radius flying vision around themselves as they travel. This vision does not last.
  • Choosing the damage upgrading talent immediately upgrades all of Beastmaster's currently flying axes.
Beastmaster Beastmaster&Rugido Primitivo Rugido Primitivo Primal Roar ultimate Beastmaster Primal Roar Ficheiro:Primal Roar icon.png Um rugido ensurdecedor que atordoa e abre um caminho ao seu alvo. Todas as unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto as unidades empurradas pelo rugido têm as suas velocidades de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham 40% de velocidade de movimento por 3 segundos. Beastmaster aprendeu a canalizar os seus instintos selvagens em um rugido animalesco, causando devastação entre os seus inimigos. Target Unit Enemies Magical Partially Can target and stun spell immune enemies. Attempts to damage the primary target while spell immune. Does not affect secondary spell immune enemies. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled. Partially Blocked fully only when primary target. R R 150/175/200 90/80/70 0,5 0,63
  • Only enemy units are shoved aside from the path of the roar. Roshan icon.png Roshan is not affected by the knockback.
  • Affected units are fully disabled during the knockback.
  • Primal Roar can be used on a courier to stun it, but it is not damaged. Couriers are also a valid target for the knockback.
  • Knocks units aside at a speed of 450, up to 450 range away, resulting in a knockback duration of 1 seconds.
  • Units hit by the knockback are made to face towards the direction they are getting pushed.
    • As unidades destruirão quaisquer árvores que tiverem contato.
  • The knockback and slow have a dynamic range, based on the distance between Beastmaster and the primary target.
    • For every 2 distance between Beastmaster and the target upon cast, the knockback range increases by 1.
    • When the target is 600 range away, the knockback hits units up to 300 range behind the target and behind Beastmaster.
    • When the target is 850 range away, the knockback hits units up to 425 range behind the target and behind Beastmaster.
    • The width of the knockback area is always 300, so the affected area is always stadium-shaped.
  • Considering the dynamic range, the slow/knockback can hit units up to 900 range away.
  • When an enemy is perfectly aligned with Beastmaster and his Primal Roar target, it does not get knocked aside
    • However, the slow and damage are still applied, and the target is still disabled for the knockback duration.
  • On the primary target, the roar first applies the debuff, then the damage.
    • On secondary targets, the roar first applies the damage, then the debuff.
  • The movement speed bonus only affects Beastmaster and his units. Other nearby allies are not buffed.
Beastmaster/Habilidades antigas Beastmaster/Habilidades antigas&Beast Rage (pré-6.60) Beast Rage (pré-6.60) Beast Rage (pre 6.60) hero Beastmaster File:Inner Beast icon.png When Beastmaster engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat. With every continuous blow on the same target, Beastmaster gains an understanding of his prey's defenses, and guiding each strike with greater ease than the last. Maximum of 100 increased attack speed. If Beastmaster changes targets, his rage counter drops to half of where it was. Beastmaster's ability to incite the innate strength of animals was seen in the mauling of the king of Slom. Passive Self No No
  • Esta habilidade foi substituída pela  Fera Interior na atualização de jogabilidade 6.60.
  • Beastmaster gains or loses stacks as soon as he reaches his attack point.
    • This means that missed or disjointed attacks still count.
    • It also means that it does not matter what attacks, be it enemies, buildings, wards or allies.
  • It takes 20/10/7/5 attacks to reach the 100 attack speed bonus cap.
Dota 2 old
Beastmaster/Habilidades antigas Beastmaster/Habilidades antigas&Chamado da Selva (7.07-7.19d) Chamado da Selva (7.07-7.19d) Call of the Wild (7.07-7.19d) hero Beastmaster Call of the Wild Boar Call of the Wild Ficheiro:Call of the Wild Boar icon.png O Beastmaster chama animais selvagens para ajudá-lo no campo de batalha.

Nível 1: Javali Nível 1
Nível 2: Javali Nível 2
Nível 3: Javali Nível 3 + Falcão
Nível 4: Javali Nível 4 + Falcão + Criatura Neutra Aleatória
Após tornar-se amigo daquelas estranhas fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade. No Target W D 50/60/70/80 60 0,3 0,67
  • Does not destroy previous summons if this ability is used again before the previous summons expire.
  • The "Select All Controlled Units" hotkey does not select hawks.
Dota 2 old
Beastmaster/Habilidades antigas Beastmaster/Habilidades antigas&Chamado da Selva (pré-6.79) Chamado da Selva (pré-6.79) Call of the Wild (pre 6.79) hero Beastmaster Call of the Wild Ficheiro:Call of the Wild icon.png Beastmaster calls allies in the form of a watchful Hawk and a powerful Boar. Previous summons are removed upon casting. After befriending the strange beast of his childhood, Beastmaster has learned to call to animals in times of need. No Target Physical W D 25 40 0,5 0,43
  • Destroys summons from a previous cast if they are still under Beastmaster's control.
  • The Hawks and Boars take purge damage.
Dota 2 old
Beastmaster/Habilidades antigas Beastmaster/Habilidades antigas&Chamado da Selva: Falcão Chamado da Selva: Falcão Call of the Wild: Hawk hero Beastmaster Call of the Wild Hawk Ficheiro:Call of the Wild Hawk icon.png O Beastmaster chama um Falcão vigilante para voar pelo campo de batalha. A partir do nível 3 o falcão pode ficar invisível ao ficar parado por 4 segundos. Após tornar-se amigo daquela estranha fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade. No Target W D 25 42/38/34/30 0,3 0,63
  • Leveling this spell automatically levels Call of the Wild: Boar as well.
  • Does not destroy a previous summon if this ability is used again before the previous Falcão expires.
  • The "Select All Controlled Units" hotkey does not select hawks.
Dota 2 old
Beastmaster/Habilidades antigas Beastmaster/Habilidades antigas&Chamado da Selva: Javali Chamado da Selva: Javali Call of the Wild: Boar hero Beastmaster Call of the Wild Boar Ficheiro:Call of the Wild Boar icon.png Beastmaster invoca um poderoso Javali no campo de batalha, capaz de cuspir veneno em inimigos, o que abranda a rapidez de movimento e de ataque deles. Após se ter tornado amigo da estranha criatura da sua infância, Beastmaster aprendeu a chamar os animais quando necessita. No Target Physical E B 25 42/38/34/30 0,3 0,63
  • Leveling this spell automatically levels Call of the Wild: Hawk as well.
  • Does not destroy a previous summon if this ability is used again before the previous Javali expires.
Dota 2 old
Bloodseeker Bloodseeker&Fúria por Sangue Fúria por Sangue Bloodrage hero Bloodseeker Bloodrage Ficheiro:Bloodrage icon.png Leva uma unidade a uma fúria sedenta por sangue na qual ela causa e sofre mais dano. Unidades sob este efeito são curadas com base na vida máxima de quaisquer unidades que matam. Ao morrer, uma unidade sob este efeito curará a unidade que a matou em uma porcentagem da sua vida máxima. Se você não conseguir o ultimo ataque, mas esta em 300 de distancia de um herói prestes a morrer, você recebe 50% da cura. Strygwyr compartilha a sua sede animalesca por derramamento de sangue. Target Unit Allies Enemies Partially Cannot be cast on enemies.
Can be cast on allies.
Yes Q D 9/8/7/6 0,2 0,6
  • Bloodrage amplifies all three damage types the bloodraged unit deals and takes, including self-inflicted damage and damage dealt by allies.
  • The heal is based on the dying unit's maximum health, and not on the health of the unit that gets healed.
  • Denying allies while bloodraged, or denying bloodraged allies heals the killing unit.
  • Suiciding heroes still heal buffed allied units when within the radius, but for halved values.
  • When a bloodraged unit attacks another bloodraged unit, the damage is overall amplified by 21%/32,25%/44%/56,25%.
  • Successive casts with different levels on a same target only refresh the duration, but do not update the damage amplification and heal percentage.
  • The disable help function prevents an allied Bloodseeker from casting this ability on you.
Bloodseeker Bloodseeker&Ritual de Sangue Ritual de Sangue Blood Rite hero Bloodseeker Blood Rite Ficheiro:Blood Rite icon.png O Bloodseeker batiza uma área com sangue sagrado. Após 2,9 segundos o ritual é completado, causando dando e silenciando todos os inimigos pegos na área de efeito. Os Gêmeos Esfolados estão sempre prestes a ajudarem aqueles que derramam sangue no campo de batalha. Target Area Enemies Pure Yes Silence persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled. W B 70/80/90/100 18/16/14/12 12/10/8/6 0,3 0,63
  • The affected area is visible to enemies.
  • Applies a silence within the targeted area after the 2,6-second delay.
  • Bloodrite first applies the damage, then the debuff.
  • With max level Bloodrage applied on both Bloodseeker and the enemy unit, it deals 195,3125/273,4375/351,5625/429,6875 (Talento 312,5/390,625/468,75/546,875) damage (before reductions).
  • Choosing the damage upgrading talent immediately upgrades all of Bloodseeker's currently active Blood Rite casts when chosen during the delay.
  • Grants 600 radius ground vision at the center of the affected area for 6 seconds after cast.
Bloodseeker Bloodseeker&Ruptura Ruptura Rupture ultimate Bloodseeker rupture Ficheiro:Rupture icon.png Faz com que a pele de uma unidade inimiga se rompa. Caso a unidade se mova, ela sofrerá dano proporcional à distância percorrida. O dano afeta unidades imunes a magias. Quando o Bloodseeker te caça, ferimentos viram fatalidades. Target Unit Enemies Pure No Yes Still loses a charge when blocked while upgraded. R R 200/225/250 60 0 Fornece 2 cargas de Ruptura que possuem um tempo de recarga de 40 segundos cada. 0,4 0,53
  • Checks the distance the affected unit moved every 0.25 seconds, starting immediately upon cast, resulting in 49 checks.
    • If the unit's position changed between checks, it takes damage based on the distance.
    • If the unit did not move, or moved a distance greater than 1300 between a check, no damage is applied.
    • If the unit is invulnerable as a check occurs, the value is set nil, so that it does not take damage on the next check, regardless of distance.
  • This is how much damage Rupture deals (before reductions) when the affected unit travels certain distances:
    • 300 Distance: 90/135/180 damage
    • 600 Distance: 180/270/360 damage
    • 900 Distance: 270/405/540 damage
    • 1200 Distance: 360/540/720 damage
    • 1500 Distance: 450/675/900 damage
  • Multiple casts on the same target do not stack, but refresh the duration instead.
  • Despite the sounds, affected units take no damage when moving upwards (with e.g.  Torrente or  Empalar).
  • Can be cast on, but cannot damage couriers.
Bloodseeker Bloodseeker&Sede de Sangue Sede de Sangue Thirst hero Bloodseeker Ficheiro:Thirst icon.png Fortalece-se com as feridas dos seus inimigos, obtendo velocidade de movimento e dano de ataque adicionais sempre que um herói inimigo ficar abaixo de 75% e aumentando sempre que o herói fica com menos vida. Caso a vida de um herói inimigo fique abaixo de 25%, o usuário também terá Visão Verdadeira do herói em questão. Tais bônus se acumulam por herói. Strygwyr entra em frenesi quando sangue é derramado. Passive Self Enemies Yes Completely ignores spell immune enemies. Partially Only removes the movement speed limit for illusions. Yes Disables all aspects of the ability, the detection, speed bonus and the speed limit removal. E T
  • The first stack is applied when an enemy hero is below 75% health and the last when below 26%.
  • Grants 0,6/0,9/1,2/1,5 attack speed and 0,24%/0,48%/0,72%/0,96% (Talento 0,6%/0,84%/1,08%/1,32%) movement speed for each percent of missing health between 75% and 25%.
    • However, since the HUD does not show decimals, attack speed increases by 1 for every missing 1.67%/1.11%/0.83%/0.67% health, and movement speed by 1% for every missing 4.17%/2.08%/1.39%/1.04% (Talento 1.67%/1.19%/0.93%/0.76%) health.
  • When an enemy hero drops below 25% health, Thirst applies True Sight and makes them visible through the Fog of War.
  • When enemies are revealed by Thirst, a debuff and particle effects are placed on them, which is visible to everyone.
  • Bloodseeker himself also gets a status buff and particle effects and speaks certain lines, making it clear that an enemy is currently being revealed by Thirst.
  • Thirst is not triggered by enemy illusions, but is triggered by hero clones.
  • The bonuses linger for 4 seconds if the enemy dies. However, it does not linger, and disappears immediately if the enemy has Aegis of the Immortal icon.png Égide do Imortal or  Reencarnação.
    • The bonuses are always the maximum values, despite the health percentage the enemy had right before the killing blow.
  • This is how much attack speed and movement speed Bloodseeker gains from Thirst with a certain amount of heroes being below 25% of their maximum health:
    • 1 Hero: 30/45/60/75 attack speed and 12%/24%/36%/48% (Talento 30%/42%/54%/66%) movement speed
    • 2 Heroes: 60/90/120/150 attack speed and 24%/48%/72%/96% (Talento 60%/84%/108%/132%) movement speed
    • 3 Heroes: 90/135/180/225 attack speed and 36%/72%/108%/144% (Talento 90%/126%/162%/198%) movement speed
    • 4 Heroes: 120/180/240/300 attack speed and 48%/96%/144%/192% (Talento 120%/168%/216%/264%) movement speed
    • 5 Heroes: 150/225/300/375 attack speed and 60%/120%/180%/240% (Talento 150%/210%/270%/330%) movement speed
Borboleta/Habilidades antigas Borboleta/Habilidades antigas&Bater Asas Bater Asas Flutter item Borboleta Butterfly File:Unknown icon.png Fornece 35% de velocidade de movimento adicional durante 2 segundos. No Target Self No 25
  • Esta habilidade foi removida na atualização 7.20.
Dota 2 Old
Botas Arcanas Botas Arcanas&Reabastecer Mana Reabastecer Mana Replenish Mana item Botas Arcanas Arcane Boots File:Unknown icon.png Restores {{#show:#Reabastecer Mana|?value2#}} mana to all nearby allies. No Target Allies No 55
  • Interrupts the user's channeling spells upon cast.
  • Os clones de Meepo minimap icon.png Meepo não podem usar Reabastecer Mana.
Botas de Fase Botas de Fase&Fase Fase Phase item Botas de Fase Phase Boots File:Unknown icon.png Fornece 22% de velocidade de movimento adicional para heróis corpo a corpo (10% em heróis de longo alcance) e permite que atravesse unidades e rotacione mais rapidamente por 3 segundos. No Target Self No 8
  • Não interrompe as magias de canalização do usuário ao ser usado.
  • Verifica o tipo de alcance do usuário periodicamente. Se o tipo for alterado, atualiza a velocidade adicional imediatamente.
  • Se usado por um herói corpo a corpo, aumenta a taxa de rotação base do usuário para 1 durante seu efeito. Os efeitos de retardo sobre a taxa de rotação ainda afetam normalmente.
Botas de Fase/Habilidades antigas Botas de Fase/Habilidades antigas&Fase (7.20-7.20c) Fase (7.20-7.20c) Phase (7.20-7.20c) item Botas de Fase File:Unknown icon.png When targeting an enemy unit up to 900 range away, you gain 20% increased movement speed on melee heroes, and 10% on ranged heroes, and lets you move through units and turn more quickly. Passive Self No
  • Esta habilidade foi temporariamente substituída pela atual Fase entre 7.20 a 7.20c.
  • Activates whenever the owner is given an attack order on an enemy unit while within the trigger range.
    • The hero does not have to be within the range as the order is given. Entering the range afterwards triggers it as well.
    • Does not trigger when the hero automatically acquires an attack target with auto-attack, or with ground-attack moves.
    • Once triggered, the buff stays on the hero until a new order is given, regardless of distance to the target.
  • Ao ser cancelada, o efeito positivo dura por 0,5 segundo.
  • The buff also activates on each attack begin, regardless of target. This means it briefly activates on each attack when denying allies.
  • Não é ativada ao usar habilidades em inimigos, it only reacts on orders.
  • Permite o usuário passar através de outras unidades, incluindo sentinelas, mas não através de estruturas.
  • Verifica o tipo de alcance do usuário periodicamente, e atualização a velocidade adicional imediatamente se alterado o tipo de alcance.
Dota 2 Old
Botas de Fase/Habilidades antigas Botas de Fase/Habilidades antigas&Fase (7.20-7.20c) Fase (7.20-7.20c) Phase (7.20-7.20c) item Botas de Fase File:Unknown icon.png When targeting an enemy unit up to 900 range away, you gain 20% increased movement speed on melee heroes, and 10% on ranged heroes, and lets you move through units and turn more quickly. Passive Self No
  • Esta habilidade foi temporariamente substituída pela atual Fase entre 7.20 a 7.20c.
  • Activates whenever the owner is given an attack order on an enemy unit while within the trigger range.
  • Ativa sempre que o portador dá uma ordem de ataque em uma unidade inimiga dentro da distância de ativação.
    • The hero does not have to be within the range as the order is given. Entering the range afterwards triggers it as well.
    • Does not trigger when the hero automatically acquires an attack target with auto-attack, or with ground-attack moves.
    • Once triggered, the buff stays on the hero until a new order is given, regardless of distance to the target.
  • Ao ser cancelada, o efeito positivo dura por 0,5 segundo.
  • The buff also activates on each attack begin, regardless of target. This means it briefly activates on each attack when denying allies.
  • Não é ativada ao usar habilidades em inimigos, it only reacts on orders.
  • Permite o usuário passar através de outras unidades, incluindo sentinelas, mas não através de estruturas.
  • Verifica o tipo de alcance do usuário periodicamente, e atualiza a velocidade adicional imediatamente se alterado o tipo de alcance.
Dota 2 Old
Botas de Fase/Habilidades antigas Botas de Fase/Habilidades antigas&Fase (7.20-7.20c) Fase (7.20-7.20c) Phase (7.20-7.20c) item Botas de Fase File:Unknown icon.png When targeting an enemy unit up to 900 range away, you gain 20% increased movement speed on melee heroes, and 10% on ranged heroes, and lets you move through units and turn more quickly. Passive Self No
  • Esta habilidade foi temporariamente substituída pela atual Fase durante a versão 7.20 até 7.20c.
  • Ativa sempre que o portador dá uma ordem de ataque em uma unidade inimiga dentro da distância de ativação.
    • O herói não tem que estar dentro da distância de ativação quando a ordem é dada. Entrar depois da ordem também ativa.
    • Não ativa quando o herói adquire automaticamente um alvo com auto-ataque ou quando se move com uma ordem de ataque selecionando o chão.
    • Uma vez ativada, o efeito positivo permanece até uma nova ordem ser dada, independente da distância do alvo.
  • Ao ser cancelada, o efeito positivo dura por 0,5 segundo.
  • O efeito positivo ativa em todos os ataques, independentemente do alvo. Isso significa que, ativa brevemente ao negar aliados.
  • Não é ativada ao usar habilidades em inimigos, só ativa com ordens.
  • Permite o usuário passar através de outras unidades, incluindo sentinelas, mas não através de estruturas.
  • Verifica o tipo de alcance do usuário periodicamente, e atualiza a velocidade adicional imediatamente se alterado o tipo de alcance.
Dota 2 Old

Mais...