Perdida nos confins das Montanhas da Lamentação, a Fortaleza Flamejante permanece abandonada. As salas de treinamento, vazias. O pátio, coberto de folhas e poeira. Dentro do seu selado templo, há um estrado. Sobre esse estrado, há um caldeirão de topázio repleto de cinzas ancestrais, resquícios de uma pira funerária do poeta-guerreiro Xin. Por três gerações, Xin ensinou aos seus acólitos os Vínculos da Flama Guardiã, uma série de meditações que treinam a mente e corpo para a dura realidade que ocorre além dos muros da fortaleza. No entanto, ao ensinar o caminho a um guerreiro, ele obteve a rivalidade do próprio e quando se tornou maduro o suficiente, Xin fora superado e morto. Os seus seguidores se espalharam pelo vento. À medida que os anos se tornaram séculos e os seguidores, descendentes, os seus ensinamentos continuaram a existir através de sutis sussurros e ações. Tocado pelo legado milenar do professor, o Celestial Ardente, curioso aspecto do fogo, enviou-se à Fortaleza Flamejante para reacender as cinzas da pira. Destas brasas brilhantes emergiu uma imagem de Xin, embalsamado em fogo, o seu semblante pensativo preparado para treinar e ensinar, para espalhar as chamas do saber por todos que buscam orientação.
Lança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo.
lore
String
As lições mais severas de Xin geralmente envolviam o uso de correntes vermelhas de tão quentes.
target
String
No Target
target2
String
affects
String
Enemies
affects2
String
damage_type
String
Magical
damage_type2
String
BKB_block
String
Yes · No · Partially
Yes
BKB_text
Wikitext
O enraizamento continua e tenta causar dano se o efeito negativo for colocado antes da imunidade a magias e não dissipado.
linkens_block
String
Yes · No · Partially
linkens_text
Wikitext
illusionuse
String
Yes · No · Partially
illusion_text
Wikitext
breakable
String
Yes · No · Partially
break_text
Wikitext
disjointable
String
Yes · No · Partially
disjointtext
Wikitext
rootdisables
String
Yes · No · Partially
roottext
Wikitext
oncastproc
Boolean
oncasttext
String
default_key
String
Q
legacy_key
String
C
mana_cost
String
110
mana_cost_aghs
String
mana_cost_tal
String
current_mana_cost
String
max_mana_cost
String
cooldown
String
14/12/10/8
cooldown_aghs
String
cooldown_tal
Wikitext
cooldown_aghs_tal
String
aghanims_upgrade
Wikitext
cast_point
String
0
cast_point_tal
String
cast_point_aghs
String
cast_point_aghs_tal
String
cast_backswing
String
0,87
cast_backswing_tal
String
cast_backswing_aghs
String
cast_backswing_aghs_tal
String
notes
Wikitext
Correntes de Fogo interrompe as magias de canalização ao ser usado.
Apesar do efeito visual, o efeito das Correntes de fogo são aplicados imediatamente e não pode ser anulado.
As unidades-alvo são escolhidas aleatoriamente dentro do raio, não há prioridades de escolha
Enraiza os alvos, impedindo-os de se movimentar e usar algumas magias de movimentação.
Interrompe a canalização de magias dos inimigos, mas não previne que eles canalizem durante o efeito.
Garante visão verdadeira sobre o alvo. Não garante visão verdadeira caso o efeito seja aplicado durante o tempo de desvanecimento da invisibilidade.
Não seleciona alvos que estejam invisíveis ou dentro da névoa de guerra.
Causa dano em intervalos de 0,5 segundo, começando 0,5 segundo depois do uso, resultando em 3/4/5/6 (Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação " " não reconhecido,) instâncias de dano.
Pode causar até 90/160/230/300 (Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação " " não reconhecido,) de dano em cada unidade.
game
String
Field
Tipo de campo
Valores permitidos
Value
uid
String
Ember Spirit&Punhos Velozes
title
String
Punhos Velozes
original
String
Sleight of Fist
type
String
hero
source
String
Ember Spirit
sound
String
Sleight of Fist
sound2
String
sound3
String
image
String
Ficheiro:Sleight of Fist icon.png
description
Wikitext
O Ember Spirit dispara a uma velocidade alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano extra a heróis e dano reduzido a criaturas.
lore
String
O guerreiro estudado deve chicotear e costurar através de seus inimigos, queimando a cada um sem parar.
target
String
Target Area
target2
String
affects
String
Enemies
affects2
String
Self
damage_type
String
damage_type2
String
BKB_block
String
Yes · No · Partially
No
BKB_text
Wikitext
linkens_block
String
Yes · No · Partially
linkens_text
Wikitext
illusionuse
String
Yes · No · Partially
illusion_text
Wikitext
breakable
String
Yes · No · Partially
break_text
Wikitext
disjointable
String
Yes · No · Partially
disjointtext
Wikitext
rootdisables
String
Yes · No · Partially
roottext
Wikitext
oncastproc
Boolean
oncasttext
String
default_key
String
W
legacy_key
String
T
mana_cost
String
50
mana_cost_aghs
String
mana_cost_tal
String
current_mana_cost
String
max_mana_cost
String
cooldown
String
18/14/10/6
cooldown_aghs
String
cooldown_tal
Wikitext
0
cooldown_aghs_tal
String
aghanims_upgrade
Wikitext
cast_point
String
0
cast_point_tal
String
cast_point_aghs
String
cast_point_aghs_tal
String
cast_backswing
String
0,7
cast_backswing_tal
String
cast_backswing_aghs
String
cast_backswing_aghs_tal
String
notes
Wikitext
Acerta inimigos/criaturas neutras na área de efeito, mesmo que estejam na névoa. Unidades na névoa são marcadas quando a magia é usada.
Alvos são determinados quando a magia é lançada. Entrar ou sair do raio de efeito não surte efeito.
Upon cast, all targets within the area are marked. A flaming sword appears above them as an indicator, which lasts until they get hit.
Ember Spirit is invulnerable during Sleight of Fist. Does not disjoint projectiles upon cast.
During Sleight of Fist, this ability is inactive, so that it cannot be recast until the current cast finishes.
Sleight of Fist has no range limit. Once a target is marked, it cannot escape Sleight of Fist with distance.
Does not affect invisible units. When a marked unit turns invisible, it gets fully skipped if it is still invisible on its turn.
Jumps in 0,2 second intervals. The jumps are random between all marked units, there are no priorities.
On each jump, Ember Spirit is positioned 50 range away from his target, on a line between the target and the cast location of Sleight of Fist.
Makes Ember Spirit perform an instant attack on each jump against the targets.
This means the hits can proc any attack modifiers or on-hit effects like a regular attack.
If Ember Spirit is blinded, the hits can miss, unless he has True Strike. They can also miss to evasion.
When Ember Spirit is disarmed, no instant attack is performed on the jump.
During Sleight of Fist, Ember Spirit does not need to turn to cast targeted spells or items.
After all marked targets have been slashed, Ember Spirit returns to the position he had upon casting Sleight of Fist.
That position is marked by a remnant for the duration.
Casting Erro Lua em Módulo:Ability_ID na linha 44: Could not find Cargo data for "Ativar Resquício Flamejante". cancels Sleight of Fist. However, other sources of forced movement do not.
game
String
Field
Tipo de campo
Valores permitidos
Value
uid
String
Ember Spirit&Proteção das Chamas
title
String
Proteção das Chamas
original
String
Flame Guard
type
String
hero
source
String
Ember Spirit
sound
String
Flame Guard
sound2
String
sound3
String
image
String
Ficheiro:Flame Guard icon.png
description
Wikitext
Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, deixando-o ileso. Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativo. Se a proteção se quebrar, o dano causado também acaba.
lore
String
Um inimigo nunca pode se aproximar sem dificuldades.
target
String
No Target
target2
String
affects
String
Self
affects2
String
Enemies
damage_type
String
Magical
damage_type2
String
BKB_block
String
Yes · No · Partially
Yes
BKB_text
Wikitext
linkens_block
String
Yes · No · Partially
linkens_text
Wikitext
illusionuse
String
Yes · No · Partially
No
illusion_text
Wikitext
breakable
String
Yes · No · Partially
break_text
Wikitext
disjointable
String
Yes · No · Partially
disjointtext
Wikitext
rootdisables
String
Yes · No · Partially
roottext
Wikitext
oncastproc
Boolean
oncasttext
String
default_key
String
E
legacy_key
String
E
mana_cost
String
80/90/100/110
mana_cost_aghs
String
mana_cost_tal
String
current_mana_cost
String
max_mana_cost
String
cooldown
String
35
cooldown_aghs
String
cooldown_tal
Wikitext
cooldown_aghs_tal
String
aghanims_upgrade
Wikitext
cast_point
String
0
cast_point_tal
String
cast_point_aghs
String
cast_point_aghs_tal
String
cast_backswing
String
1,07
cast_backswing_tal
String
cast_backswing_aghs
String
cast_backswing_aghs_tal
String
notes
Wikitext
Flame Guard interrupts Ember Spirit's channeling spells upon cast.
Deals 6/8/10/12 ( 18/20/22/24) damage in 0.2 seconds intervals, starting 0.2 seconds after cast.
Can deal a total of 240/480/800/1 200 ( 720/1 200/1 760/2 400) damage to a single unit (before reductions), assuming a max duration Flame Guard.
Blocks damage before any reductions, except when spell immune, during which it does not block any magical damage.
Recasting Flame Guard refreshes the buff and resets the barrier's absorb capacity.
Does not stack with other magical damage barriers.
If multiple sources of barriers are active on a unit, all of them lose capacity from the same absorbed damage instance.
Only blocks magical damage, coming from spells and attacks. Does not block any physical or pure damage.
game
String
Field
Tipo de campo
Valores permitidos
Value
uid
String
Ember Spirit&Resquício Flamejante
title
String
Resquício Flamejante
original
String
Fire Remnant
type
String
ultimate
source
String
Ember Spirit
sound
String
Fire Remnant
sound2
String
sound3
String
image
String
Ficheiro:Fire Remnant icon.png
description
Wikitext
Ember Spirit gera Resquícios Flamejantes que carregam a cada 38 segundos, com no máximo 3 cargas. Liberar uma carga enviará um Resquício Flamejante que corre em direção ao local escolhido com 2,5 vezes a velocidade do Ember Spirit. Ao usar Ativar Resquício Flamejante, o Ember Spirit pode correr até os seus Resquícios, explodindo-os e causando dano na área ao redor. O Resquício escolhido será alcançado por último.
lore
String
É pelo poder do espírito que os ensinamentos de Xin são espalhados novamente.
target
String
Target Point
target2
String
affects
String
affects2
String
damage_type
String
damage_type2
String
BKB_block
String
Yes · No · Partially
BKB_text
Wikitext
linkens_block
String
Yes · No · Partially
linkens_text
Wikitext
illusionuse
String
Yes · No · Partially
illusion_text
Wikitext
breakable
String
Yes · No · Partially
break_text
Wikitext
disjointable
String
Yes · No · Partially
disjointtext
Wikitext
rootdisables
String
Yes · No · Partially
roottext
Wikitext
oncastproc
Boolean
Não
oncasttext
String
default_key
String
R
legacy_key
String
F
mana_cost
String
mana_cost_aghs
String
mana_cost_tal
String
current_mana_cost
String
max_mana_cost
String
cooldown
String
0
cooldown_aghs
String
cooldown_tal
Wikitext
cooldown_aghs_tal
String
aghanims_upgrade
Wikitext
Increases cast range, initial remnant speed, and maximum charges.
cast_point
String
0
cast_point_tal
String
cast_point_aghs
String
cast_point_aghs_tal
String
cast_backswing
String
0,53
cast_backswing_tal
String
cast_backswing_aghs
String
cast_backswing_aghs_tal
String
notes
Wikitext
Ember Spirit gets all 3 charges immediately upon learning Fire Remnant.
Acquiring Cetro de Aghanim the first time instantly grants 2 charges as well. This only happens once, so re-acquiring it does not grant another 2 charges.
Fire Remnants move to their targeted location at a speed of 250% ( 500%) of Ember Spirit's movement speed.
The speed is set upon cast and does not adapt.
Since Fire Remnants last for 45 seconds and the replenish time is 38 ( 18) seconds, it is possible to have 4 ( 5) ( 6, 7) remnants up at a time.
Every time a Fire Remnant is placed, Ember Spirit gets a status buff, showing the duration of the remnant. The status buff disappears once the Remnant expires or is used.
Fire Remnants are visible to everyone. They do not grant any vision and thus cannot be seen when sent into the Fog of War.
Fire Remnants deal no damage when they expire.
game
String
Field
Tipo de campo
Valores permitidos
Value
uid
String
Ember Spirit&Ativar Resquício Flamejante
title
String
Ativar Resquício Flamejante
original
String
Activate Fire Remnant
type
String
ultimate
source
String
Ember Spirit
sound
String
Activate Fire Remnant
sound2
String
sound3
String
image
String
Ficheiro:Activate Fire Remnant icon.png
description
Wikitext
Seleciona o Resquício Flamejante de destino.
lore
String
É em uma velocidade alucinante que um espírito voa!
target
String
Target Point
target2
String
affects
String
Self
affects2
String
Enemies
damage_type
String
Magical
damage_type2
String
BKB_block
String
Yes · No · Partially
Yes
BKB_text
Wikitext
linkens_block
String
Yes · No · Partially
linkens_text
Wikitext
illusionuse
String
Yes · No · Partially
illusion_text
Wikitext
breakable
String
Yes · No · Partially
break_text
Wikitext
disjointable
String
Yes · No · Partially
disjointtext
Wikitext
rootdisables
String
Yes · No · Partially
Yes
roottext
Wikitext
oncastproc
Boolean
oncasttext
String
default_key
String
D
legacy_key
String
R
mana_cost
String
150
mana_cost_aghs
String
25
mana_cost_tal
String
current_mana_cost
String
max_mana_cost
String
cooldown
String
0
cooldown_aghs
String
cooldown_tal
Wikitext
cooldown_aghs_tal
String
aghanims_upgrade
Wikitext
Ativar Resquício Flamejante custa 25 de mana.
cast_point
String
0
cast_point_tal
String
cast_point_aghs
String
cast_point_aghs_tal
String
cast_backswing
String
1,07
cast_backswing_tal
String
cast_backswing_aghs
String
cast_backswing_aghs_tal
String
notes
Wikitext
Você se move para cada Resquício Flamejante com uma velocidade de 1300 unidades, ou em 0,4 segundos, o que for mais rápido.
Ember Spirit is invulnerable while traveling to a Fire Remnant.
The mana cost of Activate Fire Remnant is always the same, regardless of how many remnants he is traveling to with a single cast.
Does not disjoint projectiles that are traveling towards Ember Spirit when he casts this spell.
While traveling, Ember Spirit can attack, cast spells, and use items.
Forced movement cancels the movement of Activate Fire Remnant and removes its invulnerability.
However, the remnants still get used up and Ember Spirit gets instantly moved to the last one's location once it explodes.
Always travels to the Fire Remnant furthest away from the targeted point first.
Ember Spirit damages enemies within a 225 radius around him as he travels, and in a 450 radius around a remnant upon reaching it.
Enemies may only be damaged once per remnant, either by Ember Spirit as he travels towards the remnant, or by him upon reaching the remnant.
Destroys trees within 200 radius around Ember Spirit while traveling to a remnant.
Impressed by the teachings of Xin, the Burning Celestial breathed life into the warrior-poet's ashes, and from there an image of Xin appeared, born anew as the Ember Spirit. The great teacher dashes through his opponents, a Sleight of Fist that strikes each foe once before returning to his original spot. He immobilizes enemies with Searing Chains, holding them in place against the scorching heat of his Flame Guard. Across the land, Xin's glowing likenesses stand silent guard. The Ember Spirit arrives at his Fire Remnants from impossible distances, catching the unprepared in a burst of flame before they surrender their lives to Xin's burning blades.