Ember Spirit

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Ember Spirit
Ember Spirit icon.png
Strength attribute symbol.png
19 + 2,1
Agility primary attribute symbol.png
22 + 1,8
Intelligence attribute symbol.png
20 + 1,8
Nível Base 1 15 25
Vida 200 580 1 160 1 580
Amp. regen. v. 0% 13,57% 34,57% 49,57%
Mana 75 315 615 831
Amp. regen. m. 0% 40% 90,4% 126,4%
Armadura -2 1,67 5,87 8,87
Amp. mágica 0% 1,43% 3,23% 4,51%
Atq / Seg 0,59 0,72 0,87 0,97
Dano 30‒34 52‒56 77‒81 95‒99
Amp. vel. mov. 0% 1,32% 2,83% 3,91%
Regen. v. base 2
Regen. m. base 0,9
Velocidade de movimento 305
Taxa de rotação 0,6
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,4+0,3
Tempo de ataque base 1,7
Resistência mágica 25%
Tamanho da colisão 24
Pernas 2

Xin, the Ember Spirit, é um herói versátil de alta mobilidade corpo a corpo agilidade carregador

Biografia[editar]

Ember Spirit Xin, the Ember Spirit
"Reproduzir Os ensinamentos de Xin perdurarão."
Função: Carregador Carregador / Escapista Escapista / Bombardeador Bombardeador / Desativador Desativador / Iniciador Iniciador
História: Perdida nos confins das Montanhas da Lamentação, a Fortaleza Flamejante permanece abandonada. As salas de treinamento, vazias. O pátio, coberto de folhas e poeira. Dentro do seu selado templo, há um estrado. Sobre esse estrado, há um caldeirão de topázio repleto de cinzas ancestrais, resquícios de uma pira funerária do poeta-guerreiro Xin. Por três gerações, Xin ensinou aos seus acólitos os Vínculos da Flama Guardiã, uma série de meditações que treinam a mente e corpo para a dura realidade que ocorre além dos muros da fortaleza. No entanto, ao ensinar o caminho a um guerreiro, ele obteve a rivalidade do próprio e quando se tornou maduro o suficiente, Xin fora superado e morto. Os seus seguidores se espalharam pelo vento. À medida que os anos se tornaram séculos e os seguidores, descendentes, os seus ensinamentos continuaram a existir através de sutis sussurros e ações. Tocado pelo legado milenar do professor, o Celestial Ardente, curioso aspecto do fogo, enviou-se à Fortaleza Flamejante para reacender as cinzas da pira. Destas brasas brilhantes emergiu uma imagem de Xin, embalsamado em fogo, o seu semblante pensativo preparado para treinar e ensinar, para espalhar as chamas do saber por todos que buscam orientação.
Voz: Dave Fennoy (Respostas)

Habilidades[editar]

Correntes de Fogo
Searing Chains icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
O Ember Spirit solta boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano a cada segundo.
Animação de uso: 0+0.87
Raio: 400
Duração: 2/2/3/3
Dano por segundo: 40/60/80/100
Dano Total: 80/120/240/300 (Talento 240/240/480/500)
Duração: 1/2/2/3 (Talento 3/4/4/5)
Cooldown symbol.png 14/12/10/8
(Talento 11.9/10.2/8.5/6.8)
Mana symbol.png 110
Does not pierce spell immunity. O Enraizamento persiste e tenta causar dano se o efeito foi aplicado antes da imunidade à magias e quando não é dissipado.
Modificadores
Efeito negativo Searing Chains: dissipável com qualquer dissipador.
As lições mais duras de Xin muitas vezes empregavam o uso correntes vermelhas de tão quentes.

Observações:

  • Correntes de fogo interrompe as magias canalizadas do Ember Spirit no uso.
  • Apesar do efeito visual, o efeito das Correntes de fogo são aplicados imediatamente e não pode ser anulado.
  • As unidades-alvo são escolhidas aleatoriamente dentro do raio, não há prioridades de escolha
  • Enraiza os alvos, impedindo-os de se movimentar e usar algumas magias de movimentação.
    • Interrompe as magias canalizadas dos inimigos no momento que o efeito foi aplicado, mas não previne que eles canalizem durante o efeito.
    • Garante visão verdadeira sobre o alvo. Não garante visão verdadeira caso o efeito seja aplicado durante o tempo de desvanecimento da invisibilidade.
  • Causa dano em intervalos de 1 segundo, iniciando 1 segundo após o uso.


Punhos Velozes
Sleight of Fist icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos / Self
O Ember Spirit dispara a uma velocidade alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano extra a heróis e dano reduzido a criaturas.
Animação de uso: 0+0.7
Dano bônus em heróis: 30/60/90/120
Raio: 250/350/450/550
Alcance de uso: 700
Redução de dano em criaturas neutras: 50%
Cooldown symbol.png 30/22/14/6
(Talento 25.5/18.7/11.9/5.1)
Mana symbol.png 50
Modificadores
Efeito positivo Sleight Of Fist Caster: não é dissipável.
Efeito positivo Sleight Of Fist Invulnerability: não é dissipável.
Efeito negativo Sleight Of Fist Marker: não é dissipável.
O guerreiro estudado deve chicotear e costurar através de seus inimigos, queimando a cada um sem parar.

Observações:

  • Alvos são determinados quando a magia é lançada.
  • Um ataque normal é causado em cada unidade a cada 0,2 segundos.
  • Acerta inimigos/criaturas neutras na área de efeito, mesmo que estejam na névoa.
  • Acerta inimigos marcados, mesmo que saiam da área de efeito (com teleporte, blink etc.)


Proteção das Chamas
Flame Guard icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si mesmo / Inimigos
Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, deixando-o ileso. Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativo. Se a proteção se quebrar, o dano causado também acaba.
Animação de uso: 0+1.07
Raio: 400
Dano por segundo: 30/40/50/60
Dano absorvido: 50/200/350/500 (Talento 550/700/850/1000)
Duração: 8/12/16/20
Cooldown symbol.png 35 (Talento 29.75)
Mana symbol.png 80/90/100/110
Modificadores
Efeito positivo Flame Guard: dissipável com qualquer dissipador.
An enemy should never be allowed to approach without difficulty.

Observações:

  • Redução do dano mágico é calculado antes de qualquer outra redução.
  • Pode causar até 240/480/800/1200 de dano na duração completa. (Antes das Reduçoes)
  • Causa dano a cada 0,2 segundos. 6/8/10/12 de dano por instância.


Resquício Flamejante
Fire Remnant icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Ember Spirit gera Resquícios Flamejantes que carregam a cada 35 segundos, com no máximo 3 cargas. Liberar uma carga enviará um Resquício Flamejante que corre em direção ao local escolhido com 2,5 vezes a velocidade do Ember Spirit. Ao usar Ativar Resquício Flamejante, o Ember Spirit pode correr até os seus Resquícios, explodindo-os e causando dano na área ao redor. O Resquício escolhido será alcançado por último.
Animação de uso: 0+0.53
Máximo de cargas: 3
Tempo de restauração de cargas: 35 segundos (Talento 29.75)
Duração dos resquícios: 45 segundos
Distância de lançamento: 1500
Cooldown symbol.png 0
Modificadores
Efeito positivo Fire Remnant Charge Counter: não é dissipável.
Efeito positivo Fire Remnant Timer: não é dissipável.
By the spirit's power are Xin's teachings spread anew.

Observações:

  • Começa com 3 cargas (o máximo), e recarrega uma carga a cada 35 segundos.
  • Resquícios Flamejantes se movem ao local alvo 2,5 vezes sua velocidade.


Ativar Resquício Flamejante
Activate Fire Remnant icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
A si mesmo / Inimigos
Seleciona o Resquício Flamejante de destino.
Animação de uso: 0+1.07
Dano: 100/150/200
Raio: 450
Remnant Damage: 100/200/300
Cooldown symbol.png 0
Mana symbol.png 150
Modificadores
Efeito positivo Fire Remnant: não é dissipável.
With blazing speed does a spirit fly!

Observações:

  • Você se move para cada Resquício Flamejante com uma velocidade de 1300 unidades, ou em 0,4 segundos, o que for mais rápido.
  • 150 de mana por uso, não por Resquício Flamejante.
  • Quebra árvores que colidirem com o Ember Spirit enquanto corre.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+2s para Searing Chains icon.png Correntes de Fogo 25 +20% de redução de intervalo entre usos
+10 de armadura 20 +500 de absorção para Flame Guard icon.png Proteção das Chamas
+6 a todos os atributos 15 +20 de velocidade de movimento
+25 de dano 10 +10% de dano mágico
Observações:
  • A armadura e o dano de ataque são adicionados como bônus, então não beneficiam ilusões.
  • A redução de intervalo entre usos afeta as habilidades e os itens. Acumula-se multiplicativamente com o [[|20px|link=Octarine Core]] [[Octarine Core|]] e aditivamente com a Arcane Rune minimap icon.png Runa Arcana.

Equipamento[editar]

Atualizações[editar]

6.79

  • [[|16px|link=Ember Spirit/Habilidades_antigas#Fire Remnant]] [[Ember Spirit/Habilidades_antigas#Fire Remnant|]] caminho passado agora destrói árvores.

6.78

  • [[|16px|link=Ember Spirit/Habilidades_antigas#Flame Guard]] [[Ember Spirit/Habilidades_antigas#Flame Guard|]] DPS incrementado de 30/35/40/45 para 30/40/50/60.
  • Adicionado à Escolha de Capitões.

6.75

  • Armadura reduzida por 1.
  • [[|16px|link=Ember Spirit/Habilidades_antigas#Fire Remnant]] [[Ember Spirit/Habilidades_antigas#Fire Remnant|]] tempo de recarga incrementado de 30 para 35 segundos.
  • [[|16px|link=Ember Spirit/Habilidades_antigas#Fire Remnant]] [[Ember Spirit/Habilidades_antigas#Fire Remnant|]] dano por instância reduzido de 120/160/200 para 100/150/200.

6.74

  • Armadura reduzida por 1.
  • Força Base reduzida de 21 para 19.
  • [[|16px|link=Ember Spirit/Habilidades_antigas#Flame Guard]] [[Ember Spirit/Habilidades_antigas#Flame Guard|]] vida da barreira reduzida de 100/250/400/550 para 50/200/350/500.
  • [[|16px|link=Ember Spirit/Habilidades_antigas#Fire Remnant]] [[Ember Spirit/Habilidades_antigas#Fire Remnant|]] dano reduzido de 140/180/220 para 120/160/200.
  • [[|16px|link=Ember Spirit/Habilidades_antigas#Searing Chains]] [[Ember Spirit/Habilidades_antigas#Searing Chains|]] número de alvos reduzidos de 3 para 2 unidades aleatórias.

6.73c

  • [[|16px|link=Ember Spirit/Habilidades_antigas#Fire Remnant]] [[Ember Spirit/Habilidades_antigas#Fire Remnant|]] custo de ativação incrementado de 100 para 150.
  • [[|16px|link=Ember Spirit/Habilidades_antigas#Flame Guard]] [[Ember Spirit/Habilidades_antigas#Flame Guard|]] barreira mágica reduzida de 150/300/450/600 para 100/250/400/550.

6.73

  • Criado.

Galeria[editar]