Ember Spirit

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Reproduzir “Eu sou o sinal de conhecimento em chamas em todo o mar negro da ignorância.”
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Ember Spirit
Ember Spirit icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
20 + 2,4
22 + 1,8
20 + 1,8
Nível Base 1 15 25
Vida 200 560 1 154 1 586
Amp. regen. v. 0% 11% 29,48% 42,68%
Res. mágica 25% 26,2% 27,71% 28,79%
Mana 75 315 615 831
Amp. regen. m. 0% 36% 81,36% 113,76%
Amp. mágica 0% 1,4% 3,16% 4,42%
Armadura -1 3,4 8,44 12,04
Atq / Seg 0,59 0,75 0,94 1,07
Amp. de mov. 0% 1,38% 2,95% 4,08%
Dano 30‒34 52‒56 77‒81 95‒99
Regen. v. base 2
Regen. m. base 0,9
Velocidade de movimento 305
Taxa de rotação 0,5
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,4+0,3
Tempo base de ataque 1,7
Resistência mágica 25%
Tamanho da colisão 24
Pernas
Tipo de gib Fogo

Xin, the Ember Spirit, is a highly mobile and versatile melee agility carry whose abilities make him a slippery foe who can dance around his enemies at will. His skill set allows for aggressive assaults on other heroes, as he can engage on them from long range using Punhos Velozes and tie them down with Correntes de Fogo. His Proteção das Chamas ability deals damage in a small area around him while shielding him from magic nukes, making him a force to be reckoned with by enemy casters. Finally, his Resquício Flamejante spell enables him to engage, escape, or move instantaneously around the map, allowing him to appear where the enemy least expects and disappear just as quickly.

Despite a decent health pool early on, he lacks armor and a sizable mana pool, making him frail and easy to kill with physical damage if caught or disabled. However, with good item choices and proper judgment, Ember Spirit can engage his foes using his speed and disables, dominating the battlefield with blinding speed. While he has only a limited presence in the early and mid game, Xin eventually becomes a dangerous opponent even on his own, proving to friend and foe alike that, for them, there is still much to be learned.

Biografia[editar]

Ember Spirit Xin, o Ember Spirit
Reproduzir "Balance in all things."
Perdida nos confins das Montanhas da Lamentação, a Fortaleza Flamejante permanece abandonada. As salas de treinamento, vazias. O pátio, coberto de folhas e poeira. Dentro do seu selado templo, há um estrado. Sobre esse estrado, há um caldeirão de topázio repleto de cinzas ancestrais, resquícios de uma pira funerária do poeta-guerreiro Xin. Por três gerações, Xin ensinou aos seus acólitos os Vínculos da Flama Guardiã, uma série de meditações que treinam a mente e corpo para a dura realidade que ocorre além dos muros da fortaleza. No entanto, ao ensinar o caminho a um guerreiro, ele obteve a rivalidade do próprio e quando se tornou maduro o suficiente, Xin fora superado e morto. Os seus seguidores se espalharam pelo vento. À medida que os anos se tornaram séculos e os seguidores, descendentes, os seus ensinamentos continuaram a existir através de sutis sussurros e ações. Tocado pelo legado milenar do professor, o Celestial Ardente, curioso aspecto do fogo, enviou-se à Fortaleza Flamejante para reacender as cinzas da pira. Destas brasas brilhantes emergiu uma imagem de Xin, embalsamado em fogo, o seu semblante pensativo preparado para treinar e ensinar, para espalhar as chamas do saber por todos que buscam orientação.

Habilidades[editar]

Correntes de Fogo
Searing Chains icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Searing Chains
Lança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo.
Animação de uso: 0+0,87
Raio de busca: 400
Máximo de alvos: 2
Dano por segundo: 60/80/92/100
Duração: 1,5/2/2,5/3 (Talento 2,5/3/3,5/4)
Cooldown symbol.png 14/12/10/8
Mana symbol.png 110
Não ignora imunidade a magias. O Enraizamento persiste e tenta causar dano se o efeito foi aplicado antes da imunidade à magias e quando não é dissipado.
Modificadores
Efeito negativo Searing Chains: dissipável com qualquer dissipador.
As lições mais severas de Xin geralmente envolviam o uso de correntes vermelhas de tão quentes.

Observações:

  • Correntes de Fogo interrompem a canalização de magias do Ember Spirit.
  • Apesar do efeito visual, o efeito das Correntes de fogo são aplicados imediatamente e não pode ser anulado.
  • As unidades-alvo são escolhidas aleatoriamente dentro do raio, não há prioridades de escolha
  • Enraiza os alvos, impedindo-os de se movimentar e usar algumas magias de movimentação.
  • Causa dano em intervalos de 0,5 segundo, começando 0,5 segundo depois do uso, resultando em 3/4/5/6 (Talento 5/6/7/8) instâncias de dano.


Punhos Velozes
Sleight of Fist icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos / Em si mesmo
Em inglês: Sleight of Fist
O Ember Spirit dispara a uma velocidade alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano extra a heróis e dano reduzido a criaturas.
Animação de uso: 0+0,7
Alcance de uso: 700
Raio: 250/350/450/550
Intervalo entre pulos: 0,2
Bônus de dano de ataque em heróis: 30/60/90/120
Redução de dano em criaturas: 50%
Número de cargas: 0 (Talento 2)
Tempo de recarga: 0 (Talento 30/22/14/6)
Cooldown symbol.png 30/22/14/6 (Talento 0)
Mana symbol.png 50
Modificadores
Efeito positivo Sleight Of Fist Caster: não é dissipável.
Efeito positivo Sleight Of Fist Invulnerability: não é dissipável.
Efeito negativo Sleight Of Fist Marker: não é dissipável.
O guerreiro estudado deve chicotear e costurar através de seus inimigos, queimando a cada um sem parar.

Observações:

  • Acerta inimigos/criaturas neutras na área de efeito, mesmo que estejam na névoa. Unidades na névoa são marcadas quando a magia é usada.
  • Alvos são determinados quando a magia é lançada. Entrar ou sair do raio de efeito não surte efeito.
  • Upon cast, all targets within the area are marked. A flaming sword appears above them as an indicator, which lasts until they get hit.
  • During Sleight of Fist, this ability is inactive, so that it cannot be recast until the current cast finishes.
  • Sleight of Fist has no range limit. Once a target is marked, it cannot escape Sleight of Fist with distance.
  • Does not affect invisible units. When a marked unit turns invisible, it gets fully skipped if it is still invisible on its turn.
  • Jumps in second intervals. The jumps are random between all marked units, there are no priorities.
  • On each jump, Ember Spirit is positioned 50 range away from his target, on a line between the target and the cast location of Sleight of Fist.
  • Makes Ember Spirit perform an instant attack on each jump against the targets.
    • This means the hits can proc any attack modifiers or on-hit effects like a regular attack.
    • If Ember Spirit is blinded, the hits can miss, unless he has True Strike. They can also miss to evasion.
    • When Ember Spirit is disarmed, no instant attack is performed on the jump.
  • During Sleight of Fist, Ember Spirit does not need to turn to cast targeted spells or items.
  • After all marked targets have been slashed, Ember Spirit returns to the position he had upon casting Sleight of Fist.
    • That position is marked by a remnant for the duration.


Proteção das Chamas
Flame Guard icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si / Inimigos
Em inglês: Flame Guard
Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, deixando-o ileso. Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativo. Se a proteção se quebrar, o dano causado também acaba.
Animação de uso: 0+1,07
Raio de dano: 400
Dano por segundo: 30/40/50/60 (Talento 80/90/100/110)
Dano mágico absorvido: 80/220/360/500 (Talento 280/420/560/700)
Duração: 8/12/16/20
Cooldown symbol.png 35
Mana symbol.png 80/90/100/110
Modificadores
Efeito positivo Flame Guard: dissipável com qualquer dissipador.
Um inimigo nunca pode se aproximar sem dificuldades.

Observações:

  • Flame Guard interrupts Ember Spirit's channeling spells upon cast.
  • Deals 6/8/10/12 (Talento 16/18/20/22) damage in 0.2 seconds intervals, starting 0.2 seconds after cast.
  • Can deal a total of 240/480/800/1200 (Talento 640/1080/1600/2200) damage to a single unit (before reductions), assuming a max duration Flame Guard.
  • Recasting Flame Guard refreshes the buff and resets the barrier's absorb capacity.
  • Does not stack with other magical damage barriers.
    • If multiple sources of barriers are active on a unit, all of them lose capacity from the same absorbed damage instance.
  • Only blocks magical damage, coming from spells and attacks. Does not block any physical or pure damage.


Resquício Flamejante
Fire Remnant icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Em inglês: Fire Remnant
Ember Spirit gera Resquícios Flamejantes que carregam a cada 35 segundos, com no máximo 3 cargas. Liberar uma carga enviará um Resquício Flamejante que corre em direção ao local escolhido com 2,5 vezes a velocidade do Ember Spirit. Ao usar Ativar Resquício Flamejante, o Ember Spirit pode correr até os seus Resquícios, explodindo-os e causando dano na área ao redor. O Resquício escolhido será alcançado por último.
Animação de uso: 0+0,53
Alcance de uso: 1500
Máximo de cargas: 3
Duração dos resquícios: 45
Tempo de restauração de cargas: 35 (Talento 10)
Cooldown symbol.png 0
Modificadores
Efeito positivo Fire Remnant Charge Counter: não é dissipável.
Efeito positivo Fire Remnant Timer: não é dissipável.
É pelo poder do espírito que os ensinamentos de Xin são espalhados novamente.

Observações:

  • Ember Spirit gets all 3 charges immediately upon learning Fire Remnant.
  • Fire Remnants move to their targeted location at a speed of 250% of Ember Spirit's movement speed.
    • The speed is set upon cast and does not adapt.
  • Since Fire Remnants last for 45 seconds and the replenish time is 35 (Talento 10) seconds, it is possible to have 4 (Talento 7) remnants up at a time.
  • Every time a Fire Remnant is placed, Ember Spirit gets a status buff, showing the duration of the remnant. The status buff disappears once the Remnant expires or is used.
  • Fire Remnants are visible to everyone. They do not grant any vision and thus cannot be seen when sent into the Fog of War.
  • Fire Remnants deal no damage when they expire.


Ativar Resquício Flamejante
Activate Fire Remnant icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
A si / Inimigos
Em inglês: Activate Fire Remnant
Seleciona o Resquício Flamejante de destino.
Animação de uso: 0+1,07
Alcance de uso: Global
Raio de dano do resquício: 450
Dani do resquício: 100/200/300
Cooldown symbol.png 0
Mana symbol.png 150
Modificadores
Efeito positivo Fire Remnant: não é dissipável.
É em uma velocidade alucinante que um espírito voa!

Observações:

  • Você se move para cada  Resquício Flamejante com uma velocidade de 1300 unidades, ou em 0,4 segundos, o que for mais rápido.
  • Ember Spirit is invulnerable while traveling to a Fire Remnant.
  • Activate Fire Remnant always costs 150 mana, no matter if Ember Spirit has to travel to 1, 2, 3 or 4 Fire Remnants.
  • Does not disjoint projectiles that are traveling towards Ember Spirit when he casts this spell.
  • While traveling, Ember Spirit can attack, cast spells and use items.
  • Forced movement cancels the movement of Activate Fire Remnant and removes its invulnerability.
    • However, the remnants still get used up and Ember Spirit gets instantly moved to the last one's location once it explodes.
  • Always travels to the Fire Remnant furthest away from the targeted point first.
  • The damage is dealt around each Fire Remnant upon reaching them.
  • Destroys trees within 200 radius around Ember Spirit while traveling to a remnant.
    • Though at high speeds, some trees may be skipped.


Talentos[editar]

Talentos do herói
-25 para recuperar cargas de  Remnant252 cargas para  Punhos Velozes
Impacto Verdadeiro20+10% de amplificação mágica
+1s para  Correntes de Fogo15+50 de DPS para  Proteção das Chamas
+200 de absorção para  Proteção das Chamas10+25 de dano
Observações:

Itens recomendados[editar]

Ember Spirit/Guia

Jogabilidade[editar]

Funções: Carregador Carregador Escapista Escapista Bombardeador Bombardeador Desativador Desativador Iniciador Iniciador
Complexidade: ★★☆
Estilo de jogo: Impressed by the teachings of Xin, the Burning Celestial breathed life into the warrior-poet's ashes, and from there an image of Xin appeared, born anew as the Ember Spirit. The great teacher dashes through his opponents, a Sleight of Fist that strikes each foe once before returning to his original spot. He immobilizes enemies with Searing Chains, holding them in place against the scorching heat of his Flame Guard. Across the land, Xin's glowing likenesses stand silent guard. The Ember Spirit arrives at his Fire Remnants from impossible distances, catching the unprepared in a burst of flame before they surrender their lives to Xin's burning blades.


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • Ember Spirit, like Brewmaster minimap icon.png Brewmaster, Earth Spirit minimap icon.png Earth Spirit, and Storm Spirit minimap icon.png Storm Spirit, was a Pandaren in DotA. However, he was re-skinned to avoid copyright issues with Blizzard Entertainment, since Pandaren are a race of creatures in the Warcraft Universe.
  • The hat on Ember Spirit's back was originally intended to be worn on his head. This model and positioning can still be seen when using Ember Spirit's Hat, a cosmetic item that was made available via drops when Ember Spirit was released.
  • Most of Ember Spirit's responses are exactly four words long, a reference to four-character Chinese idioms known as chengyu. According to Xin himself: Reproduzir "Four words is plenty."

Galeria[editar]

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