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Earthshaker
Earthshaker icon
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
22 + 3,7
12 + 1,4
16 + 1,8
Nível 0 1 15 25 30
Vida 200 640 1 660 2 400 2 780
Regen. de vida 1 3,2 8,38 12,08 13,93
Mana 75 267 567 783 891
Regen. de mana 0 0,8 2,06 2,96 3,41
Armadura 2 4 7,27 9,6 10,77
Atq / Seg 0,59 0,66 0,77 0,86 0,9
Dano 27‒37 49‒59 100‒110 137‒147 156‒166
Resistência mágica 25%
▶️ Velocidade de movimento 310
▶️ Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0,9
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,467+0,863
Tempo base de ataque 1,7
Bloqueio de dano 8
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Raigor Stonehoof, o Earthshaker, é um herói de Força, corpo a corpo, com várias habilidades desativadoras em área, geralmente jogado como um emboscador ou iniciador. Um bom aproveitamento de suas magias permite causar múltiplos atordoamentos em cadeia e dano nos inimigos ao mesmo tempo, tornando-o muito preocupante nos confrontos e batalhas entre equipes.

Sua Fissura é uma versátil magia de longo alcance que afeta os inimigos em uma linha, usado para atordoar, infligir um dano moderado e criar uma barreira de terra intransitável por uma duração significante. Um uso apropriado disto pode permitir fechar algumas passagens, deixando inimigos sem rotas de fuga ou impedi-los de perseguir aliados em perigo. Encantar Totem aumenta massivamente seu dano em um ataque, e tem um intervalo muito pequeno. Tremor Secundário permite que o Earthshaker cause dano adicional e atordoamento em uma pequena área ao redor dele todas as vezes que ele usar uma de suas magias, e faz uma bela combinação com Encantar Totem, dando um intervalo entre usos muito baixo. O conjunto de dano centrado em área do Earthshaker é mais poderoso quando seus inimigos estão em grande número e próximos uns dos outros. Com sua Batida Ecoante, ele pode causar um dano imenso a uma grande quantidade de inimigos aglomerados. Todos as magias do Earthshaker (com exceção de seu ultimate) possuem uma longa animação para serem usadas, mas, com um bom posicionamento, o Earthshaker pode causar um estrago. Adaga de Translocação é um item essencial para ser capaz de acertar a Batida Ecoante corretamente com uma grande quantidade de inimigos amontoados. Ao mesmo tempo, por causa do grande custo de mana de suas magias, ele precisa de alguma fonte de mana. Com seu tremendo poder sísmico, o Earthshaker nunca é aquele que se deve pegar leve mesmo quando está em uma clara desvantagem numérica.

Biografia[]

Earthshaker minimap iconRaigor Stonehoof, o Earthshaker
▶️ "There may be many earths, but there's only one Earthshaker."
Como um golem ou gárgula, o Earthshaker já foi um com a terra, mas agora anda livremente sobre ela. Diferente de outras entidades similares, ele criou a si mesmo através de um ato de força de vontade e serve a nenhum outro mestre. Em um sono inquieto, encoberto por uma profunda camada de pedra, ele passou a ter ciência da vida que fluía livremente acima. A curiosidade cresceu dentro dele. Durante uma temporada de tremores, os picos de Nishai abalaram-se em avalanches, mudando o curso de rios e tornando vales rasos em abismos sem fundo. Quando a terra por fim parou de tremer, o Earthshaker saiu da poeira que baixava, sacudindo para os lados pedregulhos maciços como se jogasse para longe um leve cobertor. Tomara a sua forma à imagem de uma fera mortal e nomeara-se Raigor Stonehoof. Agora ele sangra e respira, e, portanto, pode morrer. Mas o seu espírito ainda é aquele da terra; ele leva o seu poder no totem mágico que nunca o deixa. E no dia que ele retornar à poeira, a terra o acolherá como o seu filho pródigo.

Habilidades[]

Fissura
Fissure icon
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Fissure
Bate no chão com um totem poderoso, cria uma cordilheira de pedra intransitável ao mesmo tempo que atordoa e causa dano a unidades inimigas em uma linha.
Animação de uso: 0,69+0
Alcance de uso: 1 400 (Talento 1800)
Tamanho da Fissura: 1 350 (Talento 1743,75)
Raio do caminho bloqueado: 24
Raio de atordoamento/dano: 225
Dano: 110/160/210/260
Duração de atordoamento: 1/1,25/1,5/1,75
Duração da Fissura: 8
Cooldown: 21/19/17/15
Mana: 110/130/150/170
Ignora parcialmente imunidade a magias. Empurra para o lado e bloqueia o caminho de unidades com imunidade a magias. Não atordoa ou tenta causar dano em inimigos com imunidade a magias.
Modificadores
Efeito negativo Fissure Stun: dissipável com dissipação poderosa.
Este totem Nishiano divide o mundo até o núcleo com força tectônica.

Observações:

  • O efeito da Fissura é aplicada instantaneamente em toda a área. Não existe tempo de viagem.
  • Fissura consiste em 24 (Talento 31) segmentos, que são colocados em uma linha reta na frente do Earthshaker.
    • Os segmentos têm um tamanho de colisão de 24 e uma distância de 8,25 entre eles, com o primeiro segmento sendo colocado 8,25 de distância na frente de EarthShaker.
    • Isto significa que a área bloqueada é 1350 (Talento 1743,75) de comprimento, com uma largura de 24.
    • Todas as unidades (exceção as sentinelas e estruturas) que estão dentro da área após o uso, são emburradas para o lado.
  • O atordoamento e dano são aplicados em uma forma circular, em volta de cada segmento. Isto significa que a área total de dano/atordoamento consiste em múltiplos círculos sobrepostos e não uma linha uniforme.
    • Uma unidade só pode ser atingida por uma instância por uso, mesmo quando estar dentro do raio de múltiplos segmentos.
    • Pode atingir até 1575 (Talento 1 968,75) de distância na frente e 216,75 de distância atrás de Earthshaker.
  • Fissura aplica primeiro o efeito negativo, depois o dano.
  • Unidades voadoras e unidades com movimento livre (Spectral Dagger icon Adaga Espectral, Charge of Darkness icon Investida Sombria, Spin Web icon Tecer Teia) não são bloqueadas pela Fissura.
    • Ainda são completamente afetados quando atingidos. São empurrados, atordoados e levam o dano.
  • Unidades interrompidas, que não são controladas por outros jogadores, não vão tentar dar a volta pela Fissura, mas esperarão por ela desaparecer.
    • Isto efetivamente faz com que fiquem presos, até mudarem de direção (por exemplo, quando provocados), ou até a Fissura se dissipar.


Encantar Totem
Enchant Totem icon
Habilidade
Sem alvo
(Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Área-alvo)
Afeta
A si
Em inglês: Enchant Totem
Fortalece o totem do Earthshaker, fazendo com que cause dano extra no próximo ataque.
Animação de uso: 0,69+0,57 (Com Cetro de Aghanim 0+0,2)
Alcance de uso: 0 (Com Cetro de Aghanim 1 100)
Distância máxima do salto: 0 (Com Cetro de Aghanim 1 100)
Dano de ataque adicional: 100%/200%/300%/400%
Duração do adicional: 14
Duração do salto: 0 (Com Cetro de Aghanim 1)
Cooldown: 5 (Talento 3)
Mana: 35/40/45/50
Aprimoramento do Cetro de Aghanim: Encantar Totem passa a ser uma habilidade com um alcance de 1.100 unidades, fazendo o seu usuário saltar no ar e cair no local-alvo, usando Encantar Totem lá. O duplo toque ativará a habilidade na forma original, sem saltar.
Não pode ser usada enquanto enraizado ou acorrentado. Quando aprimorado, só pode usar em si mesmo enraizado.
Modificadores
Efeito positivo Enchant Totem: dissipável com qualquer dissipação.
Efeito positivo Enchant Totem Leap: não é dissipável, continua após a morte.
A força de gorila de Raigor pode destruir montanhas.

Observações:

  • Só aumenta o dano base dado pelo atributo primário de Earthshaker. O bônus de dano bruto não é aumentado.
  • O efeito de Encantar Totem concede Impacto Verdadeiro, então o ataque não pode errar.
  • Quando aprimorado, a magia torna-se uma magia em área. Ele apenas pode mirar no chão ou em si mesmo.
    • Clique-duplo automaticamente usa si mesmo como alvo.
    • Ao pressionar o botão duas vezes, a habilidade agirá como se não tivesse o aprimoramento, usando 0,69 + 0,57 segundo de animação de uso e sem saltar.
    • Quando o chão é usado como alvo, usasse 0 segundo de tempo de uso e 0,2 segundo de armação, desativando o Earthshaker durante o processo.
    • A duração do salto é sempre a mesma, então a velocidade se adapta com base na distância do alvo. A altura do salto é sempre 562 de distância.
    • Durante o salto, Earthshaker fica completamente desativado, incapaz de se mover, retornar, atacar, usar magias ou itens.
    • A magia conta como usada quando começa o salto. No entanto, Tremor Secundário e o efeito do totem só se aplicam quando pousa.
    • Tremor Secundário e o efeito do totem são aplicados mesmo quando Earthshaker é desativado ou morre durante o salto.
    • Ser atingindo por outras fontes de forçação de movimento, fará a trajetória do salto mudar, mas não o interrompe.
    • No entanto, ser atingido por uma fonte de forçação de movimento faz com que a habilidade não aplique o Tremor Secundário ou efeito do totem quando pousa.
    • A magia é completamente e imediatamente cancelada quando movido para cima ou teletransportado por outras magias.
    • Enquanto estiver no ar, outras unidades podem passar por baixo do Earthshaker.
    • O indicador de área mostra o raio do Tremor Secundário, mesmo quando ainda não foi aprendido.


Tremor Secundário
Disabled by Break. Não ignora imunidade a magias.
E
T
Aftershock icon
Habilidade
Passiva
Afeta
Inimigos
Em inglês: Aftershock
Causa um tremor de terra sob os seus pés, fazendo com que as habilidades lançadas pelo Earthshaker causem dano e atordoamento adicionais a unidades inimigas próximas.
Raio: 300
Dano: 75/100/125/150
Duração do atordoamento: 0,6/0,9/1,2/1,5
Modificadores
Efeito negativo Stunned: dissipável com dissipação poderosa.
A terra treme abaixo dos poderosos passos de Raigor.

Observações:

  • Tremor Secundário não é ativado por itens.
  • Tremor Secundário aplica primeiro o efeito negativo, depois o dano.
  • Aplica seus próprios efeitos antes dos efeitos da ativação da magia serem aplicados.
  • O atordoamento não acumula com o atordoamento da Fissura. Ele segue a regra dos atordoamentos – o atordoamento mais longo sobrepõe o mais curto.
  • Aplica-se o dano, depois o atordoamento.


Batida Ecoante
Echo Slam icon
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Echo Slam
Ondas de choque viajam pelo chão, causando dano a unidades inimigas. Cada inimigo atingido gera um eco que causa dano a unidades inimigas próximas.
Animação de uso: 0+1,33
Raio inicial: 600
Raio de busca dos ecos: 600
Dano inicial: 100
Dano do eco: 70/90/110 (Talento 120/140/160)
Cooldown: 150/130/110
Mana: 145/205/265
Ignora parcialmente imunidade a magias. Inimigo imune a magia envia ondas de ecos para inimigos próximos imunes a magia. Ecos não tentam fazer dano em inimigos imunes a magia.
Placas tectônicas quebram, montanhas se dobram e inimigos são esmagados pela Batida Ecoante.

Observações:

  • Batida Ecoante interrompe as magias de canalização ao ser usada.
  • Cada inimigo dentro do raio inicial envia uma onda de eco para inimigos dentro do raio de busca.
  • As ondas do eco viajam em uma velocidade de 600
  • O raio de busca do eco está centralizada em volta de cada unidade atingida pelo dano inicial.
    • Ondas do eco são enviadas para cada unidade inimiga dentro do raio de busca, exceto para a própria unidade.
    • Isso também significa que quando usando em apenas um inimigo no raio inicial, ele não leva dano, já que não pode ecoar para si mesmo.
    • Isso significa que as ondas do eco dos alvos podem ir até 1200 de distância do lugar que o Earthshaker usou a habilidade.
  • Heróis inimigos enviam dois ecos para qualquer alvo válido dentro do seu raio de busca, e não apenas para outros heróis.
  • Afeta completamente unidades invisíveis e unidades na névoa de guerra.
  • O dano total é quando atinge a certa quantidade de heróis, sem outras unidades por perto (antes das reduções):
    • 1 herói: 100 (Talento 100) de dano total ao herói, uma vez que os ecos não causam dano à sua fonte.
    • 2 heróis: 240/280/320 (Talento 340/380/420) de dano em cada herói, 480/560/640 (Talento 680/760/840) de dano total.
    • 3 heróis: 380/460/540 (Talento 580/660/740) de dano em cada herói, 1 140/1 380/1 620 (Talento 1 740/1 980/2 220) de dano total.
    • 4 heróis: 520/640/760 (Talento 820/940/1 060) de dano em cada herói, 2 080/2 560/3 040 (Talento 3 280/3 760/4 240) de dano total.
    • 5 heróis: 660/820/980 (Talento 1 060/1 220/1 380) de dano em cada herói, 3 300/4 100/4 900 (Talento 5 300/6 100/6 900) de dano total.


Talentos[]

Talentos do herói
-2s de intervalo entre usos para Enchant Totem icon Encantar Totem25+50% de resistência mágica
+400 de alcance para Fissure icon Fissura20+50 de dano para o Echo Slam icon eco
+7 de armadura15+30 de velocidade de movimento
+250 de mana10+30 de dano
Observações:
  • O talento de mana aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
  • Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.
  • O talento de resistência mágica acumula multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
  • O talento de resistência mágica aumenta a resistência mágica de Earthshaker para 62,5%.

Itens recomendados[]

Itens iniciais:

  • Tango icon Tango fornece regeneração na trilha.
  • Iron Branch icon Galho de Ferro dá atributos básicos e pode ser usado para fazer a Magic Wand icon Varinha Mágica, também permite mais regeneração do Tango.
  • Clarity icon Poção de Clareza permite usar mais de uma vez a Fissura, já que seu custo de mana é relativamente alto e a reserva de mana do Earthshaker é pequena.
  • Animal Courier icon Entregador deverá ser comprado se não existir outros suportes na equipe. No entanto, ele pode precisa sacrificar alguns itens, como Manoplas da Força ou duas Porções de Clareza, reduzindo sua presença na trilha por uma grande ação.
  • Infused Raindrop icon Gotas Infundidas fornece excelente proteção contra provocações mágicas, contra a defesa do Earthshaker que normalmente é baixa.
  • Enchanted Mango icon Manga Encantada fornece regen de vida extra, também é uma fonte de mana extra em apertos quando se precisa de uma Fissura extra.

Itens básicos:

  • Magic Wand icon Varinha Mágica pode ser uma boa fonte de restauração de vida e mana, se os inimigos usarem muitas habilidades, e pode até mesmo ser usado para obter mana suficiente para sua Fissura.
  • Arcane Boots icon Botas Arcanas são importantes para compensar a baixa mana de Earthshaker.
  • Power Treads icon Coturnos do Poder é outra boa escolha para um Earthshaker visando o combate.
  • Soul Ring icon Anel da Alma é uma boa fonte de mana no começo do jogo, permitindo o uso livre da Fissura.
  • Tranquil Boots icon Botas Serenas regenera efetivamente a vida perdida do Soul Ring icon Anel da Alma.
  • Bracer icon Braçadeira dá uma boa fonte de vida, dano de ataque e mana. Ela também pode ser usada para perseguir inimigos em fuga para deixa-los em baixo de seu Encantar Totem.

Itens essenciais:

Itens situacionais:

  • Force Staff icon Cajado de Força atua como um complento para a mobilidade do Earthshaker, como você pode iniciar mais. Também pode ser usado para escapar de situações difíceis, especialmente das Power Cogs icon Engrenagens Elétricas.
  • Eul's Scepter of Divinity icon Cetro Divino de Eul aumenta a reserva de mana e regeneração de mana. A ativação é um desativador de inimigos adicional, também expurga silenciamento no Earthshaker.
  • Ghost Scepter icon Cetro Fantasma causar mais dano em inimigos e pode ser comprado por você quando for muito focado por ataques físicos.
  • Glimmer Cape icon Capa Cintilante aumenta a resistência mágica do Earthshaker. A ativação pode ajudar a si mesmo ou aliados a escapar quando inimigos não têm detecção.
  • Aghanim's Scepter icon Cetro de Aghanim permite Earthshaker saltar no meio das lutas com Encantar Totem, dando-lhe ainda uma ótima mobilidade. Também fornece um boa quantidade de atributos.
  • Veil of Discord icon Véu da Discórdia é um item barato e uma alternativa para Cetro de Aghanim para suporte. Embora os atributos não sejam tão bons, ele pode dar mais dano para suas habilidades e qualquer habilidade dos aliados que são afetados por resistência mágica.
  • Refresher Orb icon Orbe Restaurador permite ao Earthshaker usar suas habilidade mais uma vez em uma luta de equipes, proporcionando teóricamente, 9 segundos de atordoamento em cadeia no final do jogo, que pode derrubar toda a equipe inimiga.. Note que a primeira Echo Slam icon Batida Ecoante limpa a onda de criatura e invocações, então a segunda não será tão efetiva se utilizado imediatamente.
  • Lotus Orb icon Orbe de Lótus concede uma armadura e regen adicional. Ativado, pode expurgar efeitos negativos (especialmente silenciamento) de você ou de seu aliado, também reflete todos as magias que forem miradas como alvo.
  • Scythe of Vyse icon Foice de Vyse oferece um grande desativador, muito útil no final do jogo.
  • Daedalus icon Dédalo aumenta produção de dano do Enchant Totem icon Encantar Totem por causa da chance de crítico. É orientado comprar em configurações de itens para combate.
  • Boots of Travel 1 icon Botas de Teletransporte às vezes é obtido perto do final do jogo.


Jogabilidade[]

Funções: Suporte Suporte Iniciador Iniciador Desativador Desativador Bombardeador Bombardeador
Complexidade: ★★☆
Estilo de jogo: Acordado das profundezas da terra, Raigor Stonehoof molda o campo de batalha com força sísmica. Com sua Fissura, de longo alcance, o Earthshaker cria um terreno intransponível onde não existia antes. De perto, Raigor golpeia profundamente com seu Encantar Totem, machucando três vezes mais. Nunca tem medo de ser superado em número, o Earthshaker vira o jogo com sua pesada Batida Ecoante, demolindo exércitos inteiros no processo.


Áudio[]

Histórico[]

Equipamento[]

Curiosidades[]

  • A resposta "▶️ Chaos Dunk!" de seu ultimate, é uma referência ao RPG freeware Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden.
  • Earthshaker possivelmente foi nomeado após a arma "Earthshaker" do World of Warcraft, conhecida pelo seu atordoamento em área.

Galeria[]

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