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Dark Willow

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Dark Willow
Dark Willow icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
20 + 2
18 + 1,6
18 + 3,5
Nível Base 1 15 25
Vida 200 600 1 160 1 560
Regen. de vida 0 2 4,8 6,8
Resis. mágica 25% 26,2% 27,88% 29,08%
Mana 75 291 879 1 299
Regen. de mana 0 0,9 3,35 5,1
Amp. mágica 0% 1,26% 4,69% 7,14%
Armadura -1 1,88 5,46 8,02
Atq / Seg 0,77 0,89 1,04 1,14
Amp. de mov. 0% 0,9% 2,02% 2,82%
Dano 27‒35 45‒53 94‒102 129‒137
Velocidade de movimento 290
Velocidade de ataque 115
Taxa de rotação 0,7
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 475
Velocidade de projétil 1200
Animação de ataque 0,3+[??]
Tempo base de ataque 1,5
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Mireska Sunbreeze, a Dark Willow, é uma heroína de Inteligência que ataca a longo alcance.

Biografia[editar]

Dark Willow minimap icon.png Mireska Sunbreeze, a Dark Willow
▶️ "Let's have some fun, shall we?"
Crianças adoram contar histórias sobre aventuras fantásticas de fadas... Isso porque as crianças não sabem que a maioria das fadas são seres idiotas e rancorosos. E no mundo das fadas rancorosas há poucos nomes mais desprezados do que Mireska Sunbreeze.

Filha de um rei comerciante, Mireska cresceu em Revtel; uma nação sem lei onde manipulação e assassinato eram a norma. Porém, embora ela fosse adepta de seguir a etiqueta, tradições e rituais sociais que permeavam cada momento da sua vida, ela acabou cansando de tudo aquilo.

Então, Mireska fez o que a maioria das crianças rebeldes fazem: queimou toda a propriedade da sua família e partiu com o seu espírito de estimação Jex para levar uma vida errante.

Habilidades[editar]

The brambles' formation.
Bramble Maze's custom targeting indicator.

Labirinto de Espinheiros
Bramble Maze icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Bramble Maze
O usuário cria um labirinto de espinheiros que cresce na área-alvo após 0,5 segundo. Inimigos que pisarem em um espinheiro são enraizados e sofrem dano ao longo do tempo.
Animação de uso: 0,3+0,8
Alcance de uso: 1200 (Talento 1325)
Raio do labirinto: 500
Raio do enraizamento: 90
Atraso no surgimento dos espinheiros: 0,5
Intervalo entre surgimento de espinheiros: 0,075
Atraso na ativação do espinheiro: 0,1
Número de espinheiros: 8
Dano por segundo: 125/100/87,5/80
Duração do enraizamento: 1/1,5/2/2,5
Duração do labirinto: 15
Cooldown: 25 (With talent: 13)
Mana: 100/120/140/160
Modificadores
Efeito negativo Bramble Maze: dissipável com qualquer dissipação.
O reino feérico existe ao seu redor, apenas esperando o momento certo para puxá-lo...

Observações:

  • The visual effects and the sound during the 0,5 second effect delay are only visible and audible to allies.
  • The projectile launched upon cast has only cosmetic purposes, and does not affect the delay.
  • The brambles are always placed in the same formation.
    • 4 brambles are placed 200 range away from the center of the target area, towards north, east, south, and west.
    • 4 brambles are placed 500 range away from the center of the target area, towards north-east, south-east, south-west, and north-west.
    • The brambles spawn in 0,075 second intervals, starting 0,5 seconds after cast, so it takes 1,025 seconds for all brambles to spawn.
    • The inner circle spawns first, starting with the east bramble, going counter-clockwise. The outer circle starts with the north-east bramble.
  • Each bramble is inactive for 0,1 seconds after spawning.
  • A bramble roots the first enemy unit which comes within 90 range of it, after which it then disappears.
  • Deals 62.5/50/43.75/40 damage in 0.5 second intervals, starting 0.5 seconds after the buff is applied, resulting in 2/3/4/5 instances.
  • The Brambles' duration starts running after the initial creation delay. This means the last bramble disappears 16,025 seconds after cast.
  • Multiple instances of the debuff fully stack. Each bramble places its own independent debuff.
  • Leveling the spell up while there are still brambles on the field does not update the root duration of those brambles.


Reino das Sombras
Shadow Realm icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si / Inimigos
Em inglês: Shadow Realm
O usuário entra nas sombras, tornando-se inalvejável. O seu próximo ataque tem um alcance aumentado e causa dano mágico adicional, encerrando o Reino das Sombras. O dano aumenta de acordo com o tempo passado sob o efeito do Reino das Sombras, atingindo o máximo após 3,5 segundos.
Animação de uso: 0+0
Alcance de ataque adicional: 600
Dano máximo: 90/180/270/360
Duração para dano máximo: 3,5
Duração: 5
Cooldown: 32/26/20/14
Mana: 70/80/90/100
Aghanim's upgrade: Attacking no longer takes you out of Shadow Realm. Each attack still has bonus damage based on the duration of the buff.
Não ignora imunidade a magias. Does not attempt to damage spell immune enemies.
Modificadores
Efeito positivo Shadow Realm Buff: não é dissipável.
Efeito positivo Shadow Realm Buff Attack Logic: não é dissipável.
O que os olhos não veem, o coração certamente sentirá.

Observações:

  • Shadow Realm disjoints projectiles upon cast.
  • During Shadow Realm, Dark Willow is phased, attack immune and unselectable.
    • Any attack or spell targeting Dark Willow which is already in its its attack or cast animation gets canceled.
    • Due to this, Dark Willow cannot target herself with her own items either.
    • Does not prevent Spell Reflection from reflecting spells back at her.
  • When cast while attacking an enemy, Dark Willow is ordered to stop, so that the attack out of Shadow Realm is not wasted.
    • However, when she is given an attack order while outside attack range, casting Shadow Realm while she moves does not stop her from attacking immediately.
  • Casting spells or items during Shadow Realm does not end it, only attacking does.
    • When Aghanim's Scepter icon.png upgraded, attacking does not end it either.
  • The Shadow Realm buff is lost upon launching an attack. Upon launch, Dark Willow gets the attack logic buff, which is responsible for the damage.
    • This buff disappears upon hitting the target, or within 3 seconds, whichever is shorter.
    • This means if the projectile flies for more than 3 seconds, the damage is not applied.
    • The buff responsible for the damage is lost on death, so when dying before projectile hit negates the damage.
    • The buff only works for the attack that created it. Any other projectiles launched afterwards do not apply the bonus damage.
  • The damage increases by 0,77142857142857/1,5428571428571/2,3142857142857/3,0857142857143 on each server tick (0.03 seconds), reaching its maximum in 3,5 seconds.
  • The damage stops growing as soon as the attack is launched. It does not continue to grow while flying towards the target.
  • The damage is dealt in a separate instance and is not added to Dark Willow's attack damage.
  • The bonus damage of Shadow Realm does not work against buildings and wards, but works on allies.


Coroa Amaldiçoada
Cursed Crown icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Cursed Crown
O usuário lança uma maldição ancestral feérica no alvo. Após um atraso, o alvo e inimigos próximos são atordoados.
Animação de uso: 0,2+0,83
Alcance de uso: 600 (Talento 725)
Raio: 325
Atraso: 4
Duração do atordoamento: 1,75/2,25/2,75/3,25
Cooldown: 18/16/14/12
Mana: 80/100/120/140
Bloqueado pela Esfera de Linken. Bloqueado após uso.
Modificadores
Efeito negativo Cursed Crown: dissipável com qualquer dissipação.
Efeito negativo Stunned: dissipável com dissipação poderosa.
Como diz o ditado: Nunca faça acordos com uma fada...

Observações:

  • The sound and visual effect during the delay on the target is audible and visible to everyone.
    • The visual effect indicates the area to be affected on each second.
  • Turning invulnerable or hidden does not prevent the debuff from affecting the area around the target.


Jex
Dark Willow Jex model.png
Sentinela
Nível 1
Vida 100
Regeneração de vida 0
Armadura 0
Resistência mágica 0%
Resistência estática 0%
Tamanho de colisão 8
Alcance de visão 600
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 150
Experiência 0
Escala de modelo 1
Observações Incontrolável.

Balbúrdia
Bedlam icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Bedlam
O espírito de estimação da Dark Willow perambula em torno dela pela duração da habilidade, atacando inimigos próximos rapidamente. Balbúrdia não pode ser usada enquanto Aterrorizar estiver ativa.
Animação de uso: 0+0
Raio de movimentação: 200
Raio de ataque: 300
Intervalo entre ataques: 0,25
Dano por ataque: 60/110/160
Tempo de revolução: 1,8
Duração: 5
Cooldown: 30
Mana: 100/150/200
Modificadores
Efeito positivo Bedlam: não é dissipável.
Sinto muito, é que o meu amigo Jex ADORA assassinatos...

Observações:

  • Bedlam and Terrorize are linked abilities; leveling up one automatically levels up the other as well.
  • Interrupts Dark Willow's channeling spells upon cast.
  • While active,  Aterrorizar is inactive and cannot be cast.
  • Bedlam is inactive during Terrorirze's cast time, and stays inactive until Jex fully returned to Dark Willow after terrorizing enemies.
  • On cast, Jex always appears on the west side and rotates clockwise around Dark Willow.
  • Jex rotates around Dark Willow at a speed of 698,13, taking 1,8 seconds to finish a revolution.
    • This results in 2,78 revolutions over the whole duration.
  • On each attack, Jex chooses a visible random target within range. There are no priorities. Does not attack buildings or wards.
    • The attack radius is centered on Jex. A light pink glow surrounds it, indicating the attack area.
    • Jex continues attacking even when Dark Willow is disabled. It stops only when she dies, or when expiring.
    • Jex' attacks are not regular attacks. They are treated like a spell, and thus do not interact with any on attack effects.
    • This means that spell damage amplification and spell lifesteal does work with it. Dark Willow is the damage source.
    • The attack projectiles traveling at a speed of 1400.
  • With its 0,25 second attack rate, it can attack up to 20 times.
  • With the current attack rate and damage, it can deal up to 240/440/640 damage per second to a single unit.
  • Recasting Bedlam before the previous cast finishes refreshes the duration.
  • The spell itself provides no vision, but Jex has 600 ground vision which he provides the whole time.


Aterrorizar
Terrorize icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Terrorize
O usuário liberta o seu espírito de estimação para aterrorizar os seus inimigos. Após um pequeno atraso, todos os inimigos na área-alvo ficam com medo e correm em direção à fonte de origem. Aterrorizar não pode ser usada enquanto Balbúrdia estiver ativa.
Animação de uso: 1+2,57
Alcance de uso: 1500 (Talento 1625)
Raio: 400
Duração: 4 (Talento 5,5)
Cooldown: 100/80/60
Mana: 150
Modificadores
Efeito positivo Terrorize Thinker: não é dissipável.
Efeito negativo Debuff Fear: dissipável com qualquer dissipação.
Você acha que sabe o que é Medo? Jex lhe mostrará o verdadeiro significado dessa palavra...

Observações:

  • Terrorize and Bedlam are linked abilities; leveling up one automatically levels up the other as well.
  • Terrorize is inactive during Bedlam.
  • Terrorize is also inactive during its cast time, and stays inactive until Jex fully returned to Dark Willow after terrorizing enemies.
    • This means Terrorize cannot be cast again until Jex returned from a previous cast.
  • Jex travels to the target point at a speed of 2000, and returns to Dark Willow at a speed of 500.
  • The visual effect at the target area during the cast time/effect delay is visible to allies only. The sound is audible to everyone.
  • The spell itself provides no vision, but Jex has 600 ground vision which he provides the whole time.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+1,5s de duração para  Aterrorizar25+175 de velocidade de ataque
-12s de intervalo entre usos para  Labirinto de Espinheiros2010% de roubo de vida mágico
+35 de velocidade de movimento15+120 de ouro por minuto
+125 de alcance de uso10+30 de dano
Observações:
  • Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.
  • O ouro fornecido pelo talento não é seguro.
  • O talento de roubo de vida mágico cura 2% em unidades que não sejam heróis. Considera criaturas heroicas como criaturas, e não se cura em ilusões.

Itens recomendados[editar]

Itens iniciais:

Começo da partida:

Meio da partida:

Minutos finais:

Itens situacionais

Jogabilidade[editar]

Funções: Suporte Suporte Bombardeador Bombardeador Desativador Desativador Escapista Escapista
Complexidade: ★★☆
Estilo de jogo: Mireska Sunbreeze is a devious rebel for whom deceit and backstabbing are but business norms. Her Fae heritage lets her to slip into the Shadow Realm, avoiding attacks while entrapping victims in a thorny Bramble Maze. She lays a Cursed Crown on her foes, stunning them no matter where they run. The Dark Willow's companion wisp is no less to fear. Jex circles its mistress, creating total Bedlam before tapping into primal fears to Terrorize enemies into submission.


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • Dark Willow is sometimes labeled in the game files as Sylph and Fairy, her early working names.
  • Dark Willow's accent has some Celtic influences, particularly Irish and Welsh.

Galeria[editar]

Links externos[editar]