Uma criatura heroica é um tipo de criatura que é considerada como um herói pelo jogo. Isso significa que, embora ainda seja uma criatura, muitas magias e outros efeitos os consideram como um herói.
As seguintes unidades são criaturas heroicas: Terra, Tempestade, Fogo, Espírito Astral, Erro Lua em Módulo:VarQuery na linha 44: Sem resultado encontrado.. Espírito Urso, Familiares e Erro Lua em Módulo:VarQuery na linha 44: Sem resultado encontrado.. Golem do Warlock.
Todas as criaturas heroicas, com a exceção do Erro Lua em Módulo:VarQuery na linha 44: Sem resultado encontrado.. Espírito Urso, são marcadas como criaturas ancestrais também.
Interações de magia[]
Há muitas magias que se comportam diferentemente com base em seu alvo. Várias magias são exclusivas para heróis, enquanto algumas são exclusivas para outras unidades que não sejam heróis. Há também magias que são capazes de afetar ambos, mas têm efeitos ou durações diferentes com base se o alvo é um herói ou outra unidade que não seja herói.
Criaturas heroicas, estando entre criaturas e heróis, têm muitas interações únicas com estas magias.
Se uma criatura heroica também tem a marcação de unidade ancestral (sendo uma criatura heroica ancestral), as interações mudam ainda mais. Todas as interações listadas aqui se aplicam nelas, além das listadas abaixo.
Magias em heróis[]
As seguintes magias são capazes de selecionar ou afetar somente heróis. No entanto, algumas consideram criaturas heroicas como heróis, funcionando completamente também, enquanto outras as consideram como criaturas, não as afetando.
Afetando completamente[]
As seguintes magias em heróis afetam completamente criaturas heroicas.
- Abaddon – Tempo Emprestado
- Ancient Apparition – Explosão de Gelo
- Arc Warden – Campo Magnético
- Garrafa – Regenerar
- Poção de Clareza – Recuperação
- Dazzle – Cova Rasa
- Lua error: Found no Cargo data.
- Manga Encantada – Comer Manga
- Capa Cintilante – Cobertura Cintilante
- Bálsamo de Cura – Bálsamo
- Lua error: Found no Cargo data.
- Io – Realocar
- Kunkka – X Marca o Local
- Esfera de Linken – Transferir Bloqueio de Magias
- Esfera de Linken – Bloqueio de Magias
- Lua error: Found no Cargo data.
- Monkey King – Comando de Wukong
- Necrophos – Foice da Morte
- Nyx Assassin – Queima de Mana*
- Oracle – Falsa Promessa
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- Phantom Assassin – Ofuscada
- Puck – Espiral dos Sonhos
- Razor – Elo Estático
- Amuleto das Sombras – Sumir
- Slark – Dança das Sombras
- Sven – Força Divina
- Witch Doctor – Amaldiçoar
* Uma vez que, somente heróis têm Inteligência, usar Queima de Mana em criaturas heroicas não causa efeito, mas desperdiça mana e intervalo entre usos.
Não afetando[]
As seguintes magias em heróis não afetam criaturas heroicas.
- Ficheiro:Aghanim's Scepter ability icon.png Alchemist – Cetro de Aghanim Sintetizado
- Bloodseeker – Sede de Sangue
- Chaos Knight – Fantasma
- Proteção Carmesim – Proteção
- Dark Seer – Parede de Réplicas
- Disruptor – Relance
- Drow Ranger – Pontaria
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- Legion Commander – Duelo
- Lifestealer – Controlar
- Lifestealer – Assimilar
- Luna – Bênção Lunar
- Mirana – Sombra Lunar
- Morphling – Morfose
- Monkey King – Maestria do Jingu
- Outworld Devourer – Eclipse da Sanidade
- Pudge – Armadura de Corpos
- Riki – Truques do Ofício
- Rubick – Roubo de Habilidade
- Shadow Demon – Disrupção
- Silencer – Inteligência Roubada
- Slark – Bote
- Slark – Troca de Essência
- Spectre – Assombrar
- Terrorblade – Reflexo
- Terrorblade – Sulcar
- Tinker – Mísseis Termoguiados
- Troll Warlord – Transe de Batalha
- Urna das Sombras – Libertação da Alma
- Weaver – Lapso Temporal
- Witch Doctor – Sentinela da Morte
- Zeus – Ira do Deus do Trovão
Afetando parcialmente[]
As seguintes magias em heróis afetam parcialmente criaturas heroicas.
- Não pode selecionar criaturas heroicas. Dano em área e atordoamento podem atingir criaturas heroicas.
Magias em criaturas[]
As seguintes magias são capazes de selecionar ou afetar somente criaturas. Nenhuma considera criaturas heroicas como criaturas, tornando-as inúteis contra criaturas heroicas.
- Fúria de Batalha – Supressão1
- Chen – Persuasão Sagrada2
- Clinkz – Pacto de Morte
- Doom – Devorar2
- Enigma – Conversão Demoníaca
- Mão de Midas – Transmutar
- Elmo do Dominador – Dominar
- Lua error: Found no Cargo data.
- Machado Supressor – Supressão1
1 A marcação de unidade ancestral tem prioridade sobre a marcação de criatura heroica, então, estas habilidades afetam criaturas heroicas se também forem criaturas ancestrais.
2 A marcação de criatura heroica tem prioridade sobre a marcação de unidade ancestral deste caso, ou seja, mesmo aprimoradas, estas magias ainda não podem selecionar criaturas heroicas que são criaturas ancestrais também.
Outras magias[]
Estas magias agem diferentemente ao serem aplicadas em heróis ou em criaturas. Comportamento contra criaturas heroicas é inconsistente.
Considerada como herói[]
Estas magias consideram criaturas heroicas como heróis.
- Batrider – Laço Flamejante1
- Bristleback – Gosma Nasal Viscosa
- Centauro Veloz – Aura Protetora1
- Lua error: Found no Cargo data.
- Crystal Maiden – Congelamento
- Lâmina Difusora – Inibir
- Enchantress – Encantar2
- Faceless Void – Tranca Temporal1
- Urso Infernal – Aura Protetora1
- Keeper of the Light – Magia do Chakra1
- Lifestealer – Consumir
- Mirana – Flecha Sagrada
- Ogre Magi – Sede de Sangue
- Pudge – Desmembrar
- Anel de Áquila – Aura de Aquila
- Anel de Basílio – Aura de Basílio
- Rubick – Choque Enfraquecedor
- Shadow Demon – Expurgo Demoníaco
- Slardar – Pancada das Profundezas1
- Sniper – Assassinar
- Tempestade – Ciclone
- Undying – Golem de Carne e Osso
- Vengeful Spirit – Troca das Profundezas1
- Witch Doctor – Casco Paralisante
- Lua error: Found no Cargo data.
- Zeus – Raio
1 Estas magias priorizam a marcação de unidade ancestral sobre a marcação de unidade criatura heroica, significando que, consideram as unidades com ambas marcações como criaturas, não como heróis. Todas as outras magias listadas sempre as consideram como heróis, independentemente de qualquer outra marcação.
2 As regras de selecionar do Encantar priorizam a marcação de unidade ancestral sobre a marcação de unidade criatura heroica, significando que, não pode selecionar unidades com ambas as marcações ao não escolher o talento para tal. No entanto, seus efeitos priorizam a marcação de unidade criatura heroica, significando que, se o talento é escolhido, as unidades selecionadas com ambas as marcações são retardadas, mas não convertidas.
Considerada como criatura[]
Estas magias consideram criaturas heroicas como criaturas.
- Ancient Apparition – Toque Arrepiante
- Couro-de-Trovão Ancestral – Batida
- Batrider – Napalm Pegajoso
- Botas de Teletransporte – Teletransporte
- Bounty Hunter – Rastreio
- Brewmaster – Estrondo do Trovão
- Broquel – Armadura Adicional
- Centauro Conquistador – Pisão de Guerra
- Drow Ranger – Flechas de Gelo
- Drow Ranger – Aura de Precisão
- Earth Spirit – Pedregulho Rolante
- Earth Spirit – Punho Geomagnético
- Earth Spirit – Encantar Resquício
- Elder Titan – Espírito Astral
- Ember Spirit – Punhos Velozes
- Faceless Void – Dilatação Temporal
- Grevas Guardiãs – Aura Guardiã
- Gyrocopter – Míssil Teleguiado
- Invoker – Pulso Eletromagnético
- Kunkka – Navio Fantasma
- Leshrac – Pulso de Nova
- Lua error: Found no Cargo data.
- Lycan – Uivo
- Lua error: Found no Cargo data.
- Monkey King – Maestria do Jingu
- Nature's Prophet – Fúria da Natureza
- Necrophos – Pulso Mortal
- Phoenix – Supernova
- Pugna – Dreno de Vida
- Roshan – Porrada
- Sand King – Golpe Subterrâneo
- Shadow Fiend – Necromaestria
- Shadow Fiend – Réquiem das Almas
- Skywrath Mage – Energia Arcana
- Skywrath Mage – Selo Ancestral
- Fumaça da Enganação – Enganação
- Aranhinha – Picada Venenosa
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- Undying – Lápide
- Vengeful Spirit – Aura da Vingança
- Vhoul Assassino – Arma Envenenada
- Viper – Toxina Letal
- Weaver – O Enxame
- Wraith King – Golpe Mortal
- Zeus – Nimbus
Únicas[]
- Coloca o efeito de aura nas criaturas heroicas, mas não funciona nelas.
- Entra em intervalo entre usos ao abater com sucesso criaturas heroicas. Ao aprimorar com Cetro, aplica Fome de Batalha em criaturas heroicas.
- Ao estar sob o controle do usuário, Mão de Deus não cura criaturas heroicas, a menos que sejam criaturas ancestrais também.
- Embora capaz de selecionar heróis e criaturas, não pode ser usado em criaturas heroicas. Causa dano em criaturas heroicas normalmente.
- Considera criaturas heroicas como heróis, explodindo na colisão. No entanto, o som de explosão não é reproduzido. Também reconhece a marcação de unidade ancestral, então também causa seu dano de passagem em criaturas heroicas ancestrais, além de explodir.
- Criaturas heroicas sofrem dano total dos ataques de Juggernaut durante a Fúria da Lâmina, a menos que sejam criaturas ancestrais também.
- O dano adicional conta criaturas heroicas como criaturas. O dano porcentual para invocações não é aplicado em criaturas heroicas.
- Pode ser usado em criaturas heroicas. Não reflete magias em criaturas heroicas.
- Lobo do Lycan - [[Lobo do Lycan#|]]64x64px|text-top|link=Lobo do Lycan#Embora capaz de afetar heróis e criaturas, não pode afetar criaturas heroicas, a menos que sejam criaturas ancestrais também.
- Não pode ser usado em criaturas heroicas, com exceção do Erro Lua em Módulo:VarQuery na linha 44: Sem resultado encontrado.. Espírito Urso.
- O dano adicional para invocações não é aplicado em criaturas heroicas.
- Espírito Urso - [[Espírito Urso#|]]64x64px|text-top|link=Espírito Urso#Embora capaz de afetar heróis e criaturas, não pode afetar criaturas heroicas.
- O dano adicional para invocações não é aplicado em criaturas heroicas.
- Aura da degeneração de mana considera criaturas heroicas como heróis, afetando-as. A própria Sentinela considera criaturas heroicas como criaturas, sofrendo menos dano de seus ataques.
- Ao selecionar, considera criaturas heroicas como criaturas. Ao aprimorar com Cetro, o projétil secundário pode selecionar criaturas e criaturas heroicas, mas prioriza heróis.
- Considera criaturas heroicas como criaturas, incapaz de causar dano, embora os efeitos de partícula apareçam. Ao aprimorar com Cetro, o secundário pode selecionar criaturas e criaturas heroicas (ainda não causa dano), mas prioriza heróis.
- Pode ser usado diretamente em criaturas heroicas como em heróis. No entanto, os efeitos da magia consideram criaturas heroicas como criaturas, no projectile homing, and no trail attaching.
- Pode ser usado em criaturas heroicas, mas apenas quem tem o inventário funcionando podem obter uma carga.
- Considera criaturas heroicas como criaturas, durando mais tempo. Ao aprimorar com Cetro, a refração considera criaturas heroicas como heróis, refratando para as criaturas heroicas.
- Ao selecionar o chão, criaturas heroicas próximas são registradas, mas a armadura não é aplicada, desperdiçando mana e intervalo entre usos.
- Considera criaturas heroicas inimigas como criaturas, ganhando menos dano de suas mortes, e considera criaturas heroicas aliadas como heróis, aumentando seu dano de ataque ao estar aprimorado.
- Pode ser usado em criaturas heroicas, teletransportando-o para a criatura heroica. Pode teletransportar criaturas heroicas.
- Embora capaz de afetar heróis e criaturas, não pode colocar o efeito negativo em criaturas heroicas. O efeito negativo não é colocado nas criaturas heroicas, a menos que sejam criaturas ancestrais também. O efeito de Frenesi ainda é colocado nos zumbis.
- Contador de dano considera criaturas heroicas como heróis. Ao escolher o talento de alvo adicional, o projétil secundário prioriza heróis.
- Coloca o efeito de aura nas criaturas heroicas, mas não funciona nelas.