Clockwerk

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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Clockwerk
Clockwerk icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
26 + 3,7
13 + 2,3
18 + 1,5
Nível Base 1 15 25
Vida 200 720 1 740 2 480
Regen. de vida 0 2,6 7,78 11,48
Resis. mágica 25% 26,56% 29,67% 31,89%
Mana 75 291 543 723
Regen. de mana 0 0,9 1,95 2,7
Amp. mágica 0% 1,26% 2,73% 3,78%
Armadura 0 2,08 7,23 10,91
Atq / Seg 0,59 0,66 0,85 0,99
Amp. de mov. 0% 0,65% 2,26% 3,41%
Dano 24‒26 50‒52 101‒103 138‒140
Velocidade de movimento 315
Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0,6
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,33+0,64
Tempo base de ataque 1,7
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Motor

Rattletrap, o Clockwerk é um herói de Força com ataque corpo a corpo.

Biografia[editar]

Clockwerk minimap icon.pngRattletrap, o Clockwerk
▶️ "A good offense is the best armor. Good armor is also good armor."
Rattletrap possui os mesmos ancestrais longínquos do Sniper e do Tinker e, da mesma forma como muitos outros do povo Keen, ele compensou a sua pequena estatura com o uso de geringonças e astúcia. O filho de um filho de um relojoeiro, Rattletrap passou muitos anos como aprendiz dessa profissão antes da guerra descer as montanhas e varrer as vilas da planície das suas vocações inocentes. \"O seu novo ofício é a batalha\", o seu pai moribundo o disse enquanto a vila dos seus ancestrais se incendiava e se transformava em ruínas. Um artesão pobre culpa as suas ferramentas, mas Rattletrap nunca foi de inventar desculpas. Depois de enterrar o seu pai entre as ruínas da sua vila, ele decidiu transformar-se no maior instrumento de guerra que o mundo já viu. Ele jurou nunca ser pego despreparado; assim, usando os seus talentos, construiu uma poderosa armadura Clockwerk que fazia com que os cavaleiros de outras terras parecessem latinhas. Agora Rattletrap vive com aparelhos. Um pequeno, mas letal guerreiro cujas habilidades de emboscada e destruição se elevaram a níveis de eficiência quase mecânicos. Como um artífice da morte, as suas mecanizações lidam facilmente com os distraídos, anunciando uma nova aurora para esta era bélica. Que horas são? É hora do Clockwerk!

Habilidades[editar]

Investida de Bateria
Battery Assault icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Battery Assault
Dispara fortes estilhaços em inimigos aleatórios próximos ao Clockwerk, causando miniatordoamento e pouco dano mágico.
Animação de uso: 0+0
Raio de busca: 275
Intervalo entre estilhaços: 0,7 (Talento 0,4)
Dano por estilhaço: 20/45/70/95 (Talento 50/75/100/125)
Duração do atordoamento: 0,1
Duração da investida: 10,5
Cooldown: 24/22/20/18
Mana: 100
Modificadores
Efeito positivo Battery Assault: não é dissipável.
Efeito negativo Stunned: dissipável com dissipação poderosa.
Algumas das engenhocas de Rattletrap não funcionam muito bem, então detoná-las se mostra útil como uma manobra ofensiva.

Observações:

  • Interrupts Clockwerk's channeling spells upon cast.
  • Remains active even if Clockwerk is disabled.
  • Discharges a total of 16 (Talento 27) shrapnels, starting immediately upon cast.
  • Can deal a total of 320/720/1120/1520 damage without any talents (before reductions).
    • Can deal a total of 800/1200/1600/2000 damage when the damage increasing talent is chosen.
    • Can deal a total of 540/1215/1890/2565 damage when the interval reducing talent is chosen.
    • Can deal a total of 1350/2025/2700/3375 damage when both talents are chosen.
  • Each shrapnel first applies the damage, then the debuff.
    • The buff from multiple casts of Battery Assault does not stack but gets refreshed instead.
  • Choosing the damage increasing talent immediately updates the currently running instance of Battery Assault.
  • Choosing the interval reducing talent does not affect the currently running instance of Battery Assault.
    • Does not update the interval upon refreshing the current instance either. The current instance must expire first.


Engrenagem Elétrica
Clockwerk Power Cog model.png
Sentinela
Nível 0
Duração 5/6/7/8
Vida 100
Regeneração de vida 0,5
Armadura 0
Resistência mágica 0%
Resistência estática 0%
Tamanho de colisão 80
Alcance de visão 1600600
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 16‒20
Experiência 0
Escala de modelo 1,7
The cogs' formation.

Engrenagens Elétricas
Power Cogs icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Power Cogs
Forma uma barreira de engrenagens carregadas em volta do Clockwerk, prendendo qualquer inimigo que estiver por perto. Inimigos fora da armadilha que tocarem uma engrenagem são arremessados para trás, perdendo vida e mana. Uma engrenagem desligará assim que der um choque. As engrenagens podem ser destruídas por ataques inimigos, mas o Clockwerk pode destruí-las com apenas um.
Animação de uso: 0,2+0,5
Raio de formação das engrenagens: 215
Numero de engrenagens: 8
Ataques para destruir: 2
Raio de busca para o choque: 185
Dano do Choque: 50/125/200/275
Queima de mana do Choque: 50/80/110/140
Distancia do arremesso do choque: 300
Duração do arremesso do choque: 1
Duração das engrenagens: 5/6/7/8
Cooldown: 15
Mana: 80
Não ignora imunidade a magias. Burns mana and attempts to damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo Cog Push: dissipável com dissipação poderosa.
Uma das invenções que dá mais orgulho ao Clockwerk é a engrenagem carregada — por mais que algumas vezes seja desprezada por seus aliados.

Observações:

  • The cogs are always placed in the same formation.
    • 8 cogs are placed so that they form a circle around Clockwerk. The center of the circle is empty.
    • Each cog is spawned 215 range away from Clockwerk, effectively blocking a 255 radius circle due to their collision size.
    • All cogs are placed with a 164.5 range distance from each other. Together with their collision size, the gap between the cogs is 4.5.
    • This means that any unit trapped within the center of the circle cannot move out unless it has unobstructed movement.
  • A cog shocks the first enemy unit which comes within 185 range of it from the outside. A cog can only shock a unit once.
  • The cogs only shock units that have mana (e.g. ranged creeps). Units without a mana pool are not shocked (e.g. Roshan icon.png Roshan).
  • The shock is a 300 distance knock back at a speed of 300, so it lasts exactly 1 seconds.
  • Knocks units back into the direction they approach the cog from.
  • During the knock back, the unit is fully disabled. The damage and mana loss are applied at the end of the knock back.
  • Applies the damage first, and then the mana loss.
  • At the end of the knock back, trees within a 100 radius of the unit are destroyed.
  • Despite having health, attacking the cogs deals 0 damage. The cogs' health bar does not visually decrease when attacking them either.
  • Units not controlled by any player do not try to path around the cogs, but simply walk against them as if they are not there.
    • This effectively causes them to get stuck until they change directions (e.g. when aggro-ing them).
  • The cogs can also be attacked and destroyed/denied by allies, however, taking the same amount of attacks as enemies.


Foguete Sinalizador
Rocket Flare icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Rocket Flare
Lança um sinalizador de alcance global que explode sobre a área-alvo, causando dano a inimigos e fornecendo visão por 10 segundos.
Animação de uso: 0,3+0
Alcance de uso: Global
Raio: 600
Dano: 80/120/160/200 (Talento 205/245/285/325)
Duração da visão: 10
Cooldown: 20/18/16/14
Mana: 35/40/45/50
Modificadores
Efeito negativo Truesight: não é dissipável.
O que começou como uma exibição festiva virou uma boa ferramenta de busca e bombardeio.

Observações:

  • O Foguete Sinalizador percorre em uma velocidade de 2250.
  • Provides flying vision in a 600 radius for 1 second while traveling and for 10 seconds at the targeted area after reaching it.
    • When choosing the talent, also provides 600 radius True Sight at the targeted area for 10 seconds.
    • The True Sight is provided by an aura which affects enemies. Its debuff lingers for 0.5 seconds.
    • Cannot reveal  Olhos na Floresta.
  • The rocket can be seen on the minimap. It appears green to allies and red to enemies (enemies require vision over it to see it).
  • Choosing the damage upgrading talent immediately upgrades all of Clockwerk's currently flying rockets.
  • Choosing the True Sight granting talent immediately grants it to Clockwerk's currently flying rockets.
    • However, it does not add True Sight to rockets which already reached their targeted point and exploded.


Gancho
Hookshot icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
A si / Inimigos
Em inglês: Hookshot
Dispara um gancho no local-alvo rapidamente. Se o gancho atingir uma unidade, o Clockwerk se lança ao alvo, causando dano e atordoamento. Quaisquer inimigos que o Clockwerk colidir com ao longo do caminho sofrerão dano e atordoamento.
Animação de uso: 0,3+0
Alcance de uso: 2000/2500/3000
Distancia máxima a percorrer: 2000/2500/3000
Raio de encaixe para o gancho: 125
Raio de dano e atordoamento: 175
Dano: 75/175/275
Duração do atordoamento: 1,5/1,75/2
Cooldown: 70/55/40 (With Aghanim's: 12)
Mana: 150
Aghanim's upgrade: Diminui o intervalo entre usos.
Ignora parcialmente imunidade a magias. Can latch on and stun spell immune enemies. Does not stun secondary spell immune enemies. Does not attempt to damage any spell immune enemy.
Modificadores
Efeito positivo Hookshot: não é dissipável.
Efeito negativo Stunned: dissipável com dissipação poderosa.
Um dispositivo meio desajeitado, o Gancho envia a de outra forma desajeitada armadura do Clockwerk voando pelos ares.

Observações:

  • The hook travels at a speed of 4000/5000/6000, taking a maximum of 0.5 seconds to reach max length.
  • When the hook latches on a unit, Clockwerk gets pulled towards it at the same speed as the hook itself.
  • Clockwerk is silenced and disarmed during the pull, preventing ability usage and attacking. Items can be used.
  • The pull gets canceled when Clockwerk gets affected by other sources of forced movement.
  • Clockwerk gets pulled towards the latched unit's current location, and not towards the original location where the hook latched on it.
    • This means when the target moves or gets moved, Clockwerk's trajectory adapts immediately.
    • The pulling lasts a maximum of 0.5 seconds, so if the target moves away, Clockwerk may not fully reach it.
  • The area damage and stun around Clockwerk always happens, regardless of whether the hook latched on an ally or enemy.
  • When latching on an ally, the ally is not disabled and can act freely. It is not interrupted either.
  • When latching on an enemy, it gets stunned for 1,5/1,75/2 seconds, or until Clockwerk reaches it.
    • This means if Clockwerk does not reach it, it is stunned for the full duration.
    • This can happen when either the pull gets canceled, or when the target gets moved too far away during the pull.
  • The latched enemy is also hit by the area damage/stun.
    • This means the latched target is stunned up to 0.5 seconds longer than secondary targets, due to the initial latch stun.
  • Hookshot first applies the debuff, then the damage.


Talentos[editar]

Talentos do herói
-0,3s de intervalo para  Investida de Bateria25+50% de resistência mágica
+125 de dano para  Foguete Sinalizador20Visão Verdadeira para  Foguete Sinalizador
+30 de dano para  Investida de Bateria15+15 de Strength attribute symbol.png Força
+20 de velocidade de movimento10+5 de armadura
Observações:
  • O talento de resistência mágica acumula multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
  • O talento de resistência mágica aumenta a resistência mágica de Clockwerk para 62,5%.

Itens recomendados[editar]

Itens iniciais:

Começo da partida:

Meio da partida:

Minutos finais:

Itens situacionais:

Jogabilidade[editar]

Funções: Iniciador Iniciador Desativador Desativador Resistente Resistente Bombardeador Bombardeador
Complexidade: ★★☆
Estilo de jogo: Powered by revenge and ingenuity, Rattletrap armored himself into an instrument of war. Rocket Flares flew from his shoulder-mounted launcher, striking and revealing distant territories. A sudden Hookshot flies, latching and pulling the mechanized Keen to his unsuspecting foe. Before the stunned target could react, Rattletrap erects a grid of Power Cogs, trapping his foe within while repelling help from without. He triggers the suit's Battery Assault, and watches the target panic as short bursts of shrapnel whittle down its remaining health...


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • One of Clockwerk's death animations is a reference to the movie Terminator 2: Judgment Day.
  • An old competitive strategy that was used in DotA was sending a rocket flare over to the enemy fountain, and having Nature's Prophet minimap icon.png Nature's Prophet teleport to the enemy base and snipe the courier. This tactic has long been discontinued due to triggers being implemented to stop it.
  • The line "▶️ I'm lost... like gears in the rain." (death line) is a reference to the movie Blade Runner.
  • The line "▶️ Some assembly required" (spawn line) is a reference to a song of the same name composed by Mike Morasky, for the game Portal 2, another game made by Valve.
  • The line "▶️ I'm the six million gold piece man!" (respawn line) is a reference to the American television series The Six Million Dollar Man.
  • The line "▶️ The turtle wins the race" (move line) is a reference to one of Zeno's Paradoxes named Achilles and the tortoise.

Galeria[editar]