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Clockwerk

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Reproduzir "I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance."
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Herói   Estratégia   Combinações   Equipamento   Arte   Respostas   Sons   História   Habilidades antigas   Atualizações  
Clockwerk
Clockwerk icon.png
Strength primary attribute symbol.png
26 + 2.9
Agility attribute symbol.png
13 + 2.3
Intelligence attribute symbol.png
17 + 1.3
Nível Base 1 15 25
Vida 200 720 1520 2100
Regen. V. 0.25 1.81 4.25 5.99
Mana 75 262 460 603
Regen. M. 0.01 0.69 1.42 1.94
Dano 31‒33 57‒59 97‒99 126‒128
Armadura 0 1.86 6.46 9.74
Amp. mágica 0% 1.21% 2.51% 3.44%
Atq / Seg 0.59 0.66 0.85 0.99
Velocidade de movimento 315
Taxa de rotação 0.6
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0.33+0.64
Tempo de ataque base 1.7
Resistência mágica 25%
Tamanho da colisão 24
Pernas 2

Rattletrap, o Clockwerk é um herói de Força corpo a corpo known as being one of the most well-rounded initiator-gankers in the game. Rattletrap's wide array of disables allows him to cause chaos among the enemy team and break up their formation, giving his team a powerful advantage in any fight. Investida de Bateria allows Clockwerk to inflict repeated damage ticks and mini-stuns on nearby enemies, allowing him to constantly hinder any enemies he manages to get close to and single out. He can also disrupt enemy movement and pen in foes with his Engrenagens Elétricas, which induces an electric shock to foes outside, stunning them while damaging them and burning their mana, and can render enemies caught inside helpless. His damage nuke, Foguete Sinalizador, gives him global nuking power that also provides scouting vision for him and his team. Finally, his ultimate, Gancho, allows Rattletrap to instantaneously stun a foe at long range and quickly close the gap between them, making him a very strong ganker. Few can escape Clockwerk once he has his sights locked in, and his machinations make him a powerful ally to have on any team.

Biografia[editar]

Clockwerk Rattletrap, Clockwerk
Reproduzir "A good offense is the best armor. Good armor is also good armor."
Função: Iniciador Iniciador / Desativador Desativador / Resistente Resistente / Bombardeador Bombardeador
História: Rattletrap pertence à raça Keen, a mesma que a de Sniper e Tinker, e tal como muitos dessa raça, soube compensar a sua baixa estatura através da combinação de engenhocas com esperteza. Sendo filho do filho de um relojoeiro, Rattletrap foi durante muitos anos aprendiz desse ofício, até que a guerra veio das montanhas e varreu as aldeias das planícies de tais vocações tão inocentes. "O teu novo ofício é a guerra", disse-lhe o seu pai, moribundo, enquanto a aldeia dos seus antepassados jazia em ruínas e cinzas fumegantes. Só os maus artesãos culpam as suas ferramentas, e Rattletrap nunca foi daqueles de inventar desculpas. Depois de enterrar o seu pai nas ruínas da sua aldeia, ele decidiu tornar-se na maior e mais poderosa ferramenta de combate que o mundo alguma vez viu. Ele prometeu a si mesmo que nunca voltaria a ser apanhado desprevenido, e para tal, tirou proveito dos seus talentos para criar a poderosa armadura Clockwerk, que fazia com que os cavaleiros de outras terras se parecessem com latas de conserva. Agora, Rattletrap vive em simbiose com os seus aparelhos; um guerreiro pequeno, mas mortífero, cujas habilidades para emboscar e destruir chegaram a níveis de eficácia típicos de uma máquina. Sendo um autêntico artesão da morte, as suas engenhocas são letais para os desprevenidos, anunciando uma nova aurora nesta era da guerra. Que horas são? São horas do Clockwerk!
Voz: Sam A. Mowry (Respostas)

Habilidades[editar]

Investida de Bateria
Battery Assault icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Dispara fortes estilhaços em inimigos aleatórios próximos ao Clockwerk, causando miniatordoamento e pouco dano mágico.
Animação de uso: 0.3+0
Raio de busca: 275
Intervalo: 0.7
Dano por estilhaço: 20/45/70/95
Duração do atordoamento: 0.1
Duração da investida: 10.5 (Talento 20.5)
Cooldown symbol.png 32/28/24/20
Mana symbol.png 75
Modificadores
Buff Investida de Bateria: não é dissipável.
Debuff Atordoamento: dissipável com dissipadores fortes.
Algumas das engenhocas de Rattletrap não funcionam muito bem, então detoná-las se mostra útil como uma manobra ofensiva.

Observações:

  • Remains active even if Clockwerk is disabled.
  • Discharges a total of 16 shrapnels, starting immediately upon cast.


Engrenagem Elétrica
Clockwerk Power Cog model.png
Sentinela
Nível 0
Duração 5/6/7/8
Vida 100
Regeneração de vida 0.5
Armadura 0
Resistência mágica 0 %
Tamanho de colisão 80
Alcance de visão 1600600 (T)
Recompensa 16‒20
Experiência 0
Escala de modelo 1.7

Engrenagens Elétricas
Power Cogs icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Forma uma barreira de engrenagens carregadas em volta do Clockwerk, prendendo qualquer inimigo que estiver por perto. Inimigos fora da armadilha que tocarem uma engrenagem são arremessados para trás, perdendo vida e mana. Uma engrenagem desligará assim que der um choque. As engrenagens podem ser destruídas por ataques inimigos, mas o Clockwerk pode destruí-las com apenas um.
Animação de uso: 0.2+0.5
Cogs Spawn Radius: 215
Ataques para destruir: 8
Shock Search Radius: 160
Shock Mana Burn & Damage: 80/120/160/200
Shock Knockback Distance: 250
Shock Knock Back Duration: 0.85
Duração: 0.85
Cogs Duration: 5/6/7/8
Cooldown symbol.png 15
Mana symbol.png 50/60/70/80
Does not pierce spell immunity. Burns mana and attempts to damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Debuff Cog Push: dissipável com dissipadores fortes.
Uma das invenções que dá mais orgulho ao Clockwerk é a engrenagem carregada — por mais que algumas vezes seja desprezada por seus aliados.

Observações:

  • The cogs are always placed in the same formation.
    • 8 cogs are placed so that they form a circle around Clockwerk. The center of the circle is empty.
    • Each cog is spawned 215 range away from Clockwerk, effectively blocking a 255 radius circle due to their collision size.
    • All cogs are placed with a 164.5 range distance from each other. Together with their collision size, the gap between the cogs is 4.5.
    • This means that any unit trapped within the center of the circle cannot move out unless it has unobstructed movement.
  • A cog shocks the first enemy unit which comes within 160 range of it from the outside. A cog can only shock a unit once.
  • The shock is a 250 distance knock back at a speed of 294.12, so it lasts exactly 0.85 seconds.
  • Knocks units back into the direction they approach the cog from.
  • During the knock back, the unit is fully disabled. The damage and mana loss are applied at the end of the knock back.
  • Applies the damage first, and then the mana loss.
  • At the end of the knock back, trees within a 100 radius of the unit are destroyed.
  • Despite having 100 health, attacking the cogs deals 0 damage. The cogs' health bar does not visually decrease when attacking them either.
  • The cogs only shock units that have mana (e.g. ranged lane creeps). Units without a mana pool are not shocked (e.g. Roshan).
  • Units not controlled by any player do not try to path around the cogs, but simply walk against them as if they are not there.
    • This effectively causes them to get stuck until they change directions (e.g. when aggro-ing them).
  • The cogs can also be attacked and destroyed/denied by allies, however, taking the same amount of attacks as enemies.


Foguete Sinalizador
Rocket Flare icon.png
Habilidade
Área alvo
Afeta
Inimigos
Lança um sinalizador de alcance global que explode sobre a área-alvo, causando dano a inimigos e fornecendo visão por 10 segundos.
Animação de uso: 0.3+0
Alcance de uso: Global
Raio: 600
Dano: 80/120/160/200
Cooldown symbol.png 20/18/16/14
Mana symbol.png 50
O que começou como uma exibição festiva virou uma boa ferramenta de busca e bombardeio.

Observações:

  • O Foguete Sinalizador viaja na velocidade de 1750.
  • Provides flying vision in a 600 radius for 1 second while traveling and for 10 seconds at the targeted area after reaching it.
  • The rocket can be seen on the mini-map. It appears green to allies and red to enemies (enemies require vision over it to see it).


Gancho
Hookshot icon.png
Habilidade
Ponto alvo
Afeta
A si mesmo / Inimigos
Dispara um gancho no local-alvo rapidamente. Se o gancho atingir uma unidade, o Clockwerk se lança ao alvo, causando dano e atordoamento. Quaisquer inimigos que o Clockwerk colidir com ao longo do caminho sofrerão dano e atordoamento.
Animação de uso: 0.3+0
Alcance de uso: 2000/2500/3000
Max Travel Distance: 2000/2500/3000
Hook Latch Radius: 125
Stun & Damage Radius: 175
Dano: 100/200/300
Duração do atordoamento: 1/1.5/2
Cooldown symbol.png 70/55/40 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 12)
Mana symbol.png 150
Aprimorável pela Cetro de Aghanim. Diminui o intervalo entre usos.
Partially pierces spell immunity. Can latch on and stun spell immune enemies. Does not stun secondary spell immune enemies. Does not attempt to damage any spell immune enemy.
Modificadores
Buff Gancho: não é dissipável.
Debuff Atordoamento: dissipável com dissipadores fortes.
Um dispositivo meio desajeitado, o Gancho envia a de outra forma desajeitada armadura do Clockwerk voando pelos ares.

Observações:

  • The hook travels at a speed of 4000/5000/6000, taking a maximum of 0.5 seconds to reach max length.
  • When the hook latches on a unit, Clockwerk gets pulled towards it at the same speed as the hook itself.
  • Clockwerk is silenced and disarmed during the pull, preventing ability usage and attacking. Items can be used.
  • The pull gets canceled when Clockwerk gets affected by other sources of forced movement.
  • Clockwerk gets pulled towards the latched unit's current location, and not towards the original location where the hook latched on it.
    • This means when the target moves or gets moved, Clockwerk's trajectory adapts immediately.
    • The pulling lasts a maximum of 0.5 seconds, so if the target moves away, Clockwerk may not fully reach it.
  • The area damage and stun around Clockwerk always happens, regardless of whether the hook latched on an ally or enemy.
  • When latching on an ally, the ally is not disabled and can act freely. It is not interrupted either.
  • When latching on an enemy, it gets stunned for 1/1.5/2 seconds, or until Clockwerk reaches it.
    • This means if Clockwerk does not reach it, it is stunned for the full duration.
    • This can happen when either the pull gets canceled, or when the target gets moved too far away during the pull.
  • The latched enemy is also hit by the area damage/stun.
    • This means the latched target is stunned up to 0.5 seconds longer than secondary targets, due to the initial latch stun.
  • The hook's tip blocks neutral creep camps. The chain itself does not.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+10s de duração para Battery Assault icon.png Investida de Bateria 25 +400 de vida
+12% de resistência mágica 20 -25s de tempo para renascer
+75 de dano para Rocket Flare icon.png Foguete Sinalizador 15 +50 de dano
+200 de mana 10 +4 de armadura
Observações:
  • O aprimoramento de vida e de mana, aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
  • A armadura e o dano de ataque são adicionados como bônus, então não beneficiam ilusões.
  • A resistência mágica acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
  • A redução de tempo para renascer não pode ser reduzida abaixo de 1 segundo.

Itens recomendados[editar]

Clockwerk/Guia

Jogabilidade[editar]

Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • One of Clockwerk's death animations is a reference to the movie Terminator 2: Judgment Day.
  • An old competitive strategy that was used in DotA was sending a rocket flare over to the enemy fountain, and having Nature's Prophet minimap icon.png Nature's Prophet teleport to the enemy base and snipe the courier. This tactic has long been discontinued due to triggers being implemented to stop it.
  • The line "Reproduzir I'm lost... like gears in the rain." (death line) is a reference to the movie Blade Runner.
  • The line "Reproduzir Some assembly required" (spawn line) is a reference to a song of the same name composed by Mike Morasky, for the game Portal 2, another game made by Valve.
  • The line "Reproduzir I'm the six million gold piece man!" (respawn line) is a reference to the American television series The Six Million Dollar Man.
  • The line "Reproduzir The turtle wins the race" (move line) is a reference to one of Zeno's Paradoxes named Achilles and the tortoise.

Galeria[editar]