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I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Herói
Sons
História
Atualizações
Bugs
Clinkz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Clinkz, o Bone Fletcher, é um herói de Agilidade com ataque a longo alcance.
Biografia[]
▶️ "Better to run than curse the road."
História:
Na encosta das Colinas Sangrentas se estende uma floresta de mil léguas — um lugar chamado Hoven, onde charcos negros juntam o sangue coberto de piche dos planaltos, e o mago-rei Sutherex domina benevolentemente. Outrora um protetor jurado das terras de Hoven, Clinkz ganhou uma reputação pela sua habilidade com o arco. No trecentésimo ano do mago-rei Sutherex, o demônio Maraxiform ergueu-se do sexto inferno para tomar posse da floresta. Em resposta, o mago-rei lançou um feitiço inquebrável: aquele que matasse o demônio teria garantida a Vida Sem Fim. Inconsciente do feitiço, Clinkz seguiu para a batalha, defendendo as suas terras contra o ataque feroz do demônio. Clinkz enviou Maraxiform de volta para os portões do sexto inferno, onde naquele feroz limiar os dois investiram em um conflito mortal. Gravemente ferido, o demônio lançou uma rajada de fogo infernal enquanto Clinkz lançou a sua última flecha. A flecha acertou o demônio em cheio no momento em que o fogo infernal fluiu através da terra, iluminando os charcos negros e queimando Clinkz vivo no momento da morte do demônio. Mas o feitiço do mago teve efeito no momento exato da conflagração do arqueiro, preservando-o neste estado profano, deixando-o como um ser de ossos e fúria, pego entre a morte e a vida, carregando o respiro do inferno com ele na sua jornada para a eternidade.
Voz:
Habilidades[]
Pacto de Morte
Em inglês: Death Pact
Clinkz consome o esqueleto ou unidade inimiga alvo, ganhando vida máxima e reduzindo armaduras com os seus ataques. Caso um herói cuja armadura tenha sido reduzida morra, Clinkz ganhará dano adicional permanente e o Pacto de Morte será restaurado.
Clinkz consome o esqueleto ou unidade inimiga alvo, ganhando vida máxima e reduzindo armaduras com os seus ataques. Caso um herói cuja armadura tenha sido reduzida morra, Clinkz ganhará dano adicional permanente e o Pacto de Morte será restaurado.
Animação de uso: 0,2+0,47
Alcance de uso: 900
Nível máxima da criatura: 2/3/4/5
Dano de ataque adicional permanente: 5
Redução de armadura no ataque: 2/3/4/5
Duração do Pacto de Morte: 55
Duração da redução de armadura: 3
Modificadores
O vínculo de vida e morte de Sutherex se tornou parte de Clinkz e seus velhos ossos são renovados com a repetição do pacto em seres inferiores.
Observações:
- A unidade-alvo é instantaneamente morta, contando como uma finalização ou negação.
- Aumenta a vida máxima do Clinkz sem manter a porcentagem de vida atual, então cura Clinkz pela mesma quantidade.
- Ao expirar o efeito positivo do Pacto de Morte, a vida máxima do Clinkz retorna ao normal, mas sua vida atual é mantida, sem ultrapassar sua vida máxima.
- Tendo o efeito positivo, os ataques do Clinkz colocam um efeito negativo de redução de armadura nos alvos.
- Ataques sucessivos não acumulam o efeito negativo, mas renovam a duração.
- Os ataques aplicam o efeito negativo, depois causam o próprio dano.
- Funciona contra todas as unidades, incluindo sentinelas, estruturas e aliados.
- Quando um herói inimigo (incluindo clones, com exceção das ilusões) morre com o efeito negativo, Clinkz ganha um dano de ataque adicional permanente.
- Não importa como o alvo morre ou quem o matou, o dano é sempre concedido.
- Uma vez que o efeito negativo pode ser colocado em aliados também, negar aliados também concede o dano adicional permanente.
- Usos sucessivos do Pacto de Morte não se acumulam, mas renovam a duração e atualizam os valores.
- Não pode ser usado em criaturas ancestrais e criaturas heroicas.
- Não pode ser usado em unidades aliadas. Pode ser usado em Esqueletos Arqueiros, mas não se for inimigo ou de um aliado.
Flechas Flamejantes
Em inglês: Searing Arrows
Incendeia as flechas de Clinkz, fazendo com que causem dano adicional.
Incendeia as flechas de Clinkz, fazendo com que causem dano adicional.
Observações:
- The bonus damage is dealt in a separate damage instance, and counts as spell damage.
- This means it is not affected or considered by anything that works with attack damage.
- This also means that it fully works with spell damage amplification and spell lifesteal.
- Pode ser usado em estruturas, mas não em sentinelas e unidades aliadas.
- Choosing the damage upgrading talent immediately upgrades all of Clinkz's currently flying Searing Arrows.
- When choosing the level 25 talent, whenever Searing Arrows is used, a different random target within its cast range is also targeted by a second Searing Arrow.
- Since it uses the spell's cast range, effects which increase its cast range increase the secondary arrows' range as well.
- The secondary arrow has no target priorities. It simply chooses a random valid target within cast range.
- Since Searing Arrows affects buildings, the secondary arrows can target buildings as well.
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Afeta
A si
A si
Em inglês: Skeleton Walk
Clinkz fica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ele ataque ou use uma habilidade. When exiting invisibility, Clinkz gains bonus attack speed.
Clinkz fica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ele ataque ou use uma habilidade. When exiting invisibility, Clinkz gains bonus attack speed.
Animação de uso: 0+0
Atraso de desvanecimento: 0,6
Velocidade de ataque adicional: 70/100/130/160
Duração da invisibilidade: 20/25/30/35
Cria dois esqueletos próximos a Clinkz quando a invisibilidade acabar. Enquanto sob os seus efeitos, aumenta a velocidade de movimento e permite que se ultrapasse a velocidade de movimento máxima do jogo.
Modificadores
Com uma explosão de fogo e fumaça, o Bone Fletcher estava longe de ser visto.
Observações:
- Skeleton Walk does not interrupt Clinkz' channeling spells upon cast.
- During the fade time, Clinkz can cast spells, use items and perform attacks without breaking the invisibility.
- Invisibility is broken upon reaching the cast point of spells or items, or upon launching an attack.
- Allows Clinkz to path through other units, including wards, but not through buildings.
- Clinkz can pick up or drop items without breaking the invisibility.
- When upgraded, the 2 archers spawn 250 range away from Clinkz, to his left and right respectively, facing the same direction.
- The archers only spawn upon losing the Skeleton Walk buff, no matter how. Both archers spawn simultaniously.
- The archers are the same as the ones summoned by Exército Ardente. See below for their stats.
- This means if Burning Army is not learned, no skeletons spawn.
Esqueleto Arqueiro | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sentinela | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Afeta
Heróis inimigos
Heróis inimigos
Em inglês: Burning Army
Clinkz invoca um exército de esqueletos arqueiros ardentes. Os esqueletos são imóveis, morrem após 2 ataques de um herói, usam as Flechas Flamejantes do momento da invocação e só atacam heróis. O dano base e alcance de ataque são iguais ao do usuário.
Clinkz invoca um exército de esqueletos arqueiros ardentes. Os esqueletos são imóveis, morrem após 2 ataques de um herói, usam as Flechas Flamejantes do momento da invocação e só atacam heróis. O dano base e alcance de ataque são iguais ao do usuário.
Animação de uso: 0+0,67
Alcance de uso: 1 200
Alcance de invocação: 1 300
Número de arqueiros: 4/5/6
Intervalo entre invocações: 0,7
Ataques de heróis para destruir: 2
Ataques de outras unidades para destruir: 8
Intervalo entre ataques dos arqueiros: 1,6
Dano de ataque dos arqueiros: 24%/26%/28%
Duração: 20
Observações:
- Burning Army can be cast without having to face towards the targeted area.
- Spawns the archers in the given line one after another, starting immediately upon cast.
- It takes 2,1/2,8/3,5 seconds for all archers to spawn.
- The first archer spawns at the initial targeted location. Following archers spawn with 416,67/312,5/250 in between each.
- The archers spawn facing the same direction as Clinkz does as they spawn.
- The spawned archers cannot be controlled. They automatically attack nearby enemy heroes, regardless of auto-attack settings.
- However, it is possible to turn the autocast on their Searing Arrows off.
- The attack damage of the archers is periodically set based on the main attack damage of Clinkz.
- This means raw attack damage bonuses are not copied, only base attack damage, and damage gained by the primary attribute is copied.
- The attack range of the archers is also periodically set equal to Clinkz' attack range.
- The archers only attack heroes, including illusions and clones, excluding creep-heroes.
- The archers follow default auto-attack rules. However, they only switch targets when their current target cannot be attacked anymore.
- The archers have Flechas Flamejantes, with the same level as on Clinkz.
- The level for it is set for each archer as it spawns. Leveling it afterwards does not update its level on the archers.
- Although being identical to Clinkz's Searing Arrows, and having a mana pool, the archers do not need mana to cast it.
- The archers fully benefit from the Searing Arrows damage and Searing Arrows multishot talents.
- Os arqueiros não bloqueiam os acampamentos de criaturas neutras.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
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Alvo adicional para Flechas Flamejantes | 25 | +4s de duração da velocidade de ataque para Andar do Esqueleto |
+350 de vida adicional para Pacto de Morte | 20 | +125 de alcance de ataque |
+15 de dano para Flechas Flamejantes | 15 | -30s de intervalo entre usos para Exército Ardente |
+10 de Força | 10 | +8 de Agilidade |
Observações:
- O talento de alcance de ataque também afeta o alcance de uso da Flechas Flamejantes.
- O talento de Força fornece 200 de vida e 1 de regeneração de vida para Clinkz.
- O talento de Agilidade fornece 1,33 de armadura, 8 de velocidade de ataque e 8 de dano de ataque para Clinkz.
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Borboleta
- Lâmina Difusora
- Dédalo
- Adaga de Translocação
- Foice de Vyse
- Brasão Solar
- Lança Dracônica
- Olho de Skadi
- Esfera de Linken
- Fragmento Lunar
Jogabilidade[]
Funções: | Carregador Escapista Emburrador |
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Complexidade: | ★★☆ |
Estilo de jogo: | As Clinkz loosed his final arrow, the demon Maraxiform ignited the land with hellfire, burning him to the bone. Yet, the heroic bowman did not die. He had slain the demon, and unwittingly earned the king-mage Sutherex's reward: Eternal life. Immortalized at the precipice of death, Clinkz now makes advantageous use of his skeletal body. Camouflaged, he walks into hostile lands, revealing himself only to Strafe enemies from behind. The demon's infernal flames burn continuously within his ribs, with which he now lights Searing Arrows to devastating effect. Before any impending showdown, Clinkz renews himself with a lesser version of the king-mage's spell, consuming wildlife to form a Death Pact so that he may borrow their strength to use as his own. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
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Curiosidades[]
- Bone Fletcher's alternate/fun name was "Clinkz Eastwood", a pun on the name of famed actor Clint Eastwood.
- The line ▶️ "Better to run than curse the road." is a reference to a Wolof (Senegal) proverb, "Better to walk than curse the road".
- The phrase ▶️ "Thy Flesh Consumed." may be referred to the fourth and final episode of Ultimate Doom game, and also to King James version of the Bible "And thou mourne at the last, when thy flesh and thy body are consumed" PROVERBS 5:11.
- Clinkz's phrase ▶️ "Ashes to ashes." is a reference to a common christian saying, popularized by the Book of Common Prayer "[...]we therefore commit his body to the ground; earth to earth, ashes to ashes, dust to dust;[...]".