Reduces incoming illusion damage to %incoming_damage_tooltip_scepter%%%, reduces cooldown to %cooldown_scepter% seconds and allows Phantasm to be cast on an allied hero. 1200 Cast Range
<span class="tooltip" title="A luz será enegrecida, e caos irá reinar." style="cursor: help; border-bottom: 1px dotted;">The light shall be blackened, and chaos shall reign.</span>
frase
String
lore
Wikitext
O veterano de incontáveis batalhas em mil mundos, o Chaos Knight vem de um plano distante onde as leis fundamentais do universo encontraram expressão consciente. De todos os Fundamentais ancestrais, ele é o mais velho e mais infatigável, sempre em busca de um ser que ele conhece apenas como "A Luz". Há muito tempo a Luz aventurou-se para fora do reino progenitor, em desafio da primeira aliança. Agora o Chaos Knight vai de plano a plano, sempre na caça para extinguir a Luz onde quer que a encontre. Mil vezes ele eliminou a fonte, e sempre desliza para outro plano para continuar a sua busca. Sobre a sua montaria, o Armagedom, ele cavalga, entrando na batalha em fúria obsessiva, sugando forças do caos do universo. Uma manifestação física do caos em si, ele traz as outras versões de si de outros planos em momentos de necessidade e juntos esses cavaleiros cavalgam em direção a batalha, tão imbatíveis quanto qualquer outra força da natureza. Apenas quando a última Luz do mundo for eliminada da existência a sua busca será terminada. Onde cavalga o Chaos Knight, a morte segue.
voice_actor
String
Barry Dennen (<span class="tooltip" title="Falecido" style="cursor: help; border-bottom: 1px dotted;">†</span>)
Lança um misterioso raio de energia na unidade-alvo. Atordoa por uma duração aleatória e causa dano aleatório.
lore
String
Nem Chaos Knight é capaz de prever esta manifestação de energia profana.
target
String
Target Unit
target2
String
affects
String
Enemies
affects2
String
damage_type
String
Magical
damage_type2
String
BKB_block
String
Yes · No · Partially
Yes
BKB_text
Wikitext
linkens_block
String
Yes · No · Partially
Yes
linkens_text
Wikitext
Bloqueado após impacto.
illusionuse
String
Yes · No · Partially
illusion_text
Wikitext
breakable
String
Yes · No · Partially
break_text
Wikitext
disjointable
String
Yes · No · Partially
Yes
disjointtext
Wikitext
rootdisables
String
Yes · No · Partially
roottext
Wikitext
oncastproc
Boolean
oncasttext
String
default_key
String
Q
legacy_key
String
C
mana_cost
String
110/120/130/140
mana_cost_aghs
String
mana_cost_tal
String
current_mana_cost
String
max_mana_cost
String
cooldown
String
13/12/11/10
cooldown_aghs
String
cooldown_tal
Wikitext
11 05/10 2/9 35/8 5
cooldown_aghs_tal
String
aghanims_upgrade
Wikitext
cast_point
String
0,4
cast_point_tal
String
cast_point_aghs
String
cast_point_aghs_tal
String
cast_backswing
String
0,73
cast_backswing_tal
String
cast_backswing_aghs
String
cast_backswing_aghs_tal
String
notes
Wikitext
O projétil percorre em uma velocidade de 700 unidades.
Os valores da duração do atordoamento e do dano bruto são exibidos em cima da cabeça do alvo após o impacto (visível aos aliados e inimigos), com a duração sendo exibida como um número inteiro.
No entanto, a real duração do atordoamento não é arredondada — varia entre os valores possíveis (por ex. no nível 1, pode atordoar por 1,74s).
Os valores do atordoamento e do dano são inversamente proporcionais: quanto maior a duração do atordoamento, menor é o dano causado — e vice-versa.
Isso significa que, o dano é diminuído em 9 47/8 46/7 88/7 5 por cada 0,1s de atordoamento.
Teletransporta você, quaisquer imagens que tenha e a unidade-alvo para um ponto ao longo da linha entre vocês dois. Reduz a armadura da unidade inimiga por 6 segundos.
lore
String
O Armagedão viaja por entre os planos, levando Chaos Knight à sua vítima onde quer que se esconda.
target
String
Target Unit
target2
String
affects
String
Enemies
affects2
String
Self
damage_type
String
damage_type2
String
BKB_block
String
Yes · No · Partially
Partially
BKB_text
Wikitext
Não pode alvejar nem aplicar o efeito negativo em unidades imunes a magia. ( Pode alvejar e aplicar o efeito negativo em unidades imunes a magia.)
linkens_block
String
Yes · No · Partially
Yes
linkens_text
Wikitext
illusionuse
String
Yes · No · Partially
illusion_text
Wikitext
breakable
String
Yes · No · Partially
break_text
Wikitext
disjointable
String
Yes · No · Partially
disjointtext
Wikitext
rootdisables
String
Yes · No · Partially
Yes
roottext
Wikitext
oncastproc
Boolean
oncasttext
String
default_key
String
W
legacy_key
String
E
mana_cost
String
50
mana_cost_aghs
String
mana_cost_tal
String
current_mana_cost
String
max_mana_cost
String
cooldown
String
15/12/9/6
cooldown_aghs
String
cooldown_tal
Wikitext
12 75/10 2/7 65/5 1
cooldown_aghs_tal
String
aghanims_upgrade
Wikitext
cast_point
String
0,3
cast_point_tal
String
cast_point_aghs
String
cast_point_aghs_tal
String
cast_backswing
String
0,5
cast_backswing_tal
String
cast_backswing_aghs
String
cast_backswing_aghs_tal
String
notes
Wikitext
Fenda da Realidade não anula projéteis.
Teletransporta o Chaos Knight 250/300/350/400 unidades para um ponto entre o local original do alvo e o local original do Chaos Knight, mas não além disso.
O alvo é teleportado 62 unidades à frente de seu local original, então ele é efetivamente puxado por 188/238/288/338 unidades.
As ilusões do Chaos Knight são dispostas em ângulos aleatórios ao redor do alvo, mas ficam à mesma distância do alvo que o Chaos Knight.
O local é determinado no começo do lançamento da magia.
Um efeito visual mostra onde o Chaos Knight e o seu alvo vão aparecer.
Também mostra um efeito visual no local de todas as ilusões próximas, mesmo aquelas que não são controladas pelo Chaos Knight.
Se o inimigo tiver visão do Chaos Knight ou do alvo, os efeitos visuais podem ser vistos através da névoa de batalha.
Chaos Knight e suas ilusões são dispostas de frente para o alvo e recebem uma ordem de ataque.
Quando lançada no Roshan, o Chaos Knight e suas ilusões são teleportados, mas o Roshan não.
O efeito de lentidão é aplicado assim que a magia é lançada. O Chaos Knight não precisa atacar para aplicar o efeito.
O efeito de lentidão de sucessivos lançamentos não se acumulam, apenas a duração é reiniciada.
Os efeitos de som e partículas acontecem no início do ataque, e não quando ele acerta.
O ataque errar ou ser evadido não faz com que a habilidade entre em intervalo entre usos.
Apenas a redução de intervalos do talento do level 25 é mostrada. O talento do level 15 pode reduzir isso para 1 7 (3 4 sem o talento do level 25).
game
String
Field
Tipo de campo
Valores permitidos
Value
uid
String
Chaos Knight&Fantasma
title
String
Fantasma
original
String
Phantasm
type
String
ultimate
source
String
Chaos Knight
sound
String
Phantasm
sound2
String
Phantasm extra
sound3
String
image
String
Ficheiro:Phantasm icon.png
description
Wikitext
Invoca várias cópias do Chaos Knight a partir de dimensões alternativas. Os fantasmas causam 40%/70%/100% de dano, mas sofrem 350%.
lore
String
Alimentados pelas suas batalhas enfrentadas através dos mundos e dos tempos, os fantasmas do Chaos Knight surgem para dominar aqueles que se opõem a ele.
target
String
No Target
target2
String
affects
String
Self
affects2
String
Allied Heroes aghs
damage_type
String
damage_type2
String
BKB_block
String
Yes · No · Partially
No
BKB_text
Wikitext
linkens_block
String
Yes · No · Partially
linkens_text
Wikitext
illusionuse
String
Yes · No · Partially
illusion_text
Wikitext
breakable
String
Yes · No · Partially
break_text
Wikitext
disjointable
String
Yes · No · Partially
disjointtext
Wikitext
rootdisables
String
Yes · No · Partially
roottext
Wikitext
oncastproc
Boolean
oncasttext
String
default_key
String
R
legacy_key
String
T
mana_cost
String
125/200/275
mana_cost_aghs
String
mana_cost_tal
String
current_mana_cost
String
max_mana_cost
String
cooldown
String
145
cooldown_aghs
String
cooldown_tal
Wikitext
123,25
cooldown_aghs_tal
String
aghanims_upgrade
Wikitext
Cria uma ilusão de um herói aliado. Cria ilusões adicionais para o Chaos Knight também.
cast_point
String
0,4
cast_point_tal
String
cast_point_aghs
String
cast_point_aghs_tal
String
cast_backswing
String
0
cast_backswing_tal
String
cast_backswing_aghs
String
cast_backswing_aghs_tal
String
notes
Wikitext
Anula projéteis no lançamento da magia.
O Chaos Knight fica invulnerável, escondido e imune a magias durante a divisão.
Reseta a prioridade de ataque e de habilidades que estavam no Chaos Knight.
Depois do tempo da divisão, o Chaos Knight reaparece com suas ilusões.
O local onde cada ilusão aparece é baseada na posição do Chaos Knight quando ele invocou a magia, com uma aparecendo no local de invocação, e as outras ao norte, leste, sul e oeste desse ponto.
Isso significa que, quando invocar três ilusões, elas aparecem em uma formação em T.
A distância entre cada ilusão é de 135 unidades.
Apesar da formação ser sempre a mesma, o Chaos Knight e suas ilusões tomam posições aleatórias dentro dela e sempre estão virados no mesmo ângulo.
Faz com que o usuário ( ou o alvo) pare todas as suas ações depois do tempo da divisão, cancelando todos os comandos enfileirados e os comandos dados durante o tempo da divisão.
Relançar a habilidade faz com que as ilusões anteriores sejam substituídas por novas, não importando quem tinha o controle sobre elas.
Quando melhorada, Fantasma pode alvejar aliados, criando ilusões destes, que ficam sob o controle do Chaos Knight.
Aplica todos os efeitos (anulação de projéteis, dissipação básica) no alvo. Também torna o alvo invulnerável e escondido por um curto período, e tem uma chance de criar uma ilusão extra.
Clicar na habilidade duas vezes faz com que ela seja automaticamente usada em si mesmo.
Pode ser usada em ilusões e clones. Não pode ser usada em criaturas-heroicas.
Montado no corcel negro, Armageddon, o Chaos Knight cavalga para incontáveis batalhas com um único propósito em mente: extinguir aquilo que ele conhece como "A Luz". Como em uma rolagem de dados não vistos, o mais velho dos Fundamentais atordoa seus alvos com um Raio Caótico e então causa dano imprevisível com seus Golpes Caóticos. Aqueles que conseguem escapar do massacre inicial se encontram em uma Fenda da Realidade, reaparecendo inexplicavelmente ao lado de Armageddon, expostos a fúria de seu cavaleiro. Flanqueado por várias cópias de si mesmo, o Chaos Knight e seus Fantasmas esmagam seus oponentes com a força de múltiplos heróis.