Dota 2 Wiki

Valores de "_pageData"

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FieldTipo de campoValue
_creationDateDatetime2017-01-20 2:20:55 PM
_modificationDateDatetime2021-04-10 4:03:23 PM
_creatorStringMolldust
_categoriesLista de String; delimitador: |Artigos_em_processo_de_tradução Carregadores Desativadores Empurradores Heróis Heróis_corpo_a_corpo Heróis_de_Força Iniciadores Pages_using_DynamicPageList_dplreplace_parser_function Resistentes Sala_de_espera
_numRevisionsInteger69
_isRedirectBooleanNão
_pageIDInteger1.302
_pageNamePageChaos Knight
_pageTitleString

Chaos Knight

_pageNamespaceInteger0

Valores de "esperando"

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FieldTipo de campoValue
tokenWikitext
  • DOTA_Tooltip_ability_chaos_knight_phantasm_aghanim_description
stringWikitext
  • Reduces incoming illusion damage to %incoming_damage_tooltip_scepter%%%, reduces cooldown to %cooldown_scepter% seconds and allows Phantasm to be cast on an allied hero. 1200 Cast Range
resumoWikitext
dataDate2019-05-24

Valores de "heroes"

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FieldTipo de campoValores permitidosValue
titleStringChaos Knight
imageFileFicheiro:Chaos Knight icon.png
iconFileFicheiro:Chaos Knight minimap icon.png
primary_attributeStringAgility · Intelligence · StrengthStrength
strengthFloat22,0
strength_growthFloat34,0
agilityFloat18,0
agility_growthFloat14,0
intelligenceFloat18,0
intelligence_growthFloat12,0
health_regenFloat0,0
mana_regenFloat0,0
armorFloat2,0
magic_resistanceFloat0,25
attack_damage_minInteger29
attack_damage_maxInteger59
attack_rangeFloat150,0
attack_speedInteger100
base_attack_timeFloat17,0
attack_pointFloat5,0
attack_backswingFloat5,0
range_typeStringMelee · RangedMelee
projectile_speedFloat
movement_speedInteger320
turn_rateFloat6,0
collision_sizeInteger24
sight_range_dayInteger1.800
sight_range_nightInteger800
legsInteger2
gib_typeStringethereal
gameString
page_idInteger1.302

Valores de "heroes_bio"

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FieldTipo de campoValue
nameStringChaos Knight
generoString
titleString
soundclipFilevo_chaos_knight_chaknight_rare_03.mp3
quoteString<span class="tooltip" title="A luz será enegrecida, e caos irá reinar." style="cursor: help; border-bottom: 1px dotted;">The light shall be blackened, and chaos shall reign.</span>
fraseString
loreWikitext

O veterano de incontáveis batalhas em mil mundos, o Chaos Knight vem de um plano distante onde as leis fundamentais do universo encontraram expressão consciente. De todos os Fundamentais ancestrais, ele é o mais velho e mais infatigável, sempre em busca de um ser que ele conhece apenas como "A Luz". Há muito tempo a Luz aventurou-se para fora do reino progenitor, em desafio da primeira aliança. Agora o Chaos Knight vai de plano a plano, sempre na caça para extinguir a Luz onde quer que a encontre. Mil vezes ele eliminou a fonte, e sempre desliza para outro plano para continuar a sua busca. Sobre a sua montaria, o Armagedom, ele cavalga, entrando na batalha em fúria obsessiva, sugando forças do caos do universo. Uma manifestação física do caos em si, ele traz as outras versões de si de outros planos em momentos de necessidade e juntos esses cavaleiros cavalgam em direção a batalha, tão imbatíveis quanto qualquer outra força da natureza. Apenas quando a última Luz do mundo for eliminada da existência a sua busca será terminada. Onde cavalga o Chaos Knight, a morte segue.

voice_actorStringBarry Dennen (<span class="tooltip" title="Falecido" style="cursor: help; border-bottom: 1px dotted;">†</span>)

Valores de "abilities"

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FieldTipo de campoValores permitidosValue
uidStringChaos Knight&Raio Caótico
titleStringRaio Caótico
originalStringChaos Bolt
typeStringhero
sourceStringChaos Knight
soundStringChaos Knight Chaos Bolt 1
sound2StringChaos Knight Chaos Bolt 2
sound3String
imageStringFicheiro:Chaos Bolt icon.png
descriptionWikitext

Lança um misterioso raio de energia na unidade-alvo. Atordoa por uma duração aleatória e causa dano aleatório.

loreStringNem Chaos Knight é capaz de prever esta manifestação de energia profana.
targetStringTarget Unit
target2String
affectsStringEnemies
affects2String
damage_typeStringMagical
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · PartiallyYes
BKB_textWikitext
linkens_blockStringYes · No · PartiallyYes
linkens_textWikitext

Bloqueado após impacto.

illusionuseStringYes · No · Partially
illusion_textWikitext
breakableStringYes · No · Partially
break_textWikitext
disjointableStringYes · No · PartiallyYes
disjointtextWikitext
rootdisablesStringYes · No · Partially
roottextWikitext
oncastprocBoolean
oncasttextString
default_keyStringQ
legacy_keyStringC
mana_costString110/120/130/140
mana_cost_aghsString
mana_cost_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
cooldownString13/12/11/10
cooldown_aghsString
cooldown_talWikitext

11 05/10 2/9 35/8 5

cooldown_aghs_talString
aghanims_upgradeWikitext
cast_pointString0,4
cast_point_talString
cast_point_aghsString
cast_point_aghs_talString
cast_backswingString0,73
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString
cast_backswing_aghs_talString
notesWikitext
  • O projétil percorre em uma velocidade de 700 unidades.
  • Os valores da duração do atordoamento e do dano bruto são exibidos em cima da cabeça do alvo após o impacto (visível aos aliados e inimigos), com a duração sendo exibida como um número inteiro.
    • No entanto, a real duração do atordoamento não é arredondada — varia entre os valores possíveis (por ex. no nível 1, pode atordoar por 1,74s).
  • Os valores do atordoamento e do dano são inversamente proporcionais: quanto maior a duração do atordoamento, menor é o dano causado — e vice-versa.
    • Isso significa que, o dano é diminuído em 9 47/8 46/7 88/7 5 por cada 0,1s de atordoamento.
    • Nível 1: 1,25s – 180; 1,4875s – 157,5; 1,725s – 135; 1,9625s – 112,5; 2,2s – 90 (duração do atordoamento – dano)
    • Nível 2: 1,5s – 220; 1,825s – 192,5; 2,15s – 165; 2,475s – 137,5; 2,8s – 110 (duração do atordoamento – dano)
    • Nível 3: 1,75s – 260; 2,1625s – 227,5; 2,575s – 195; 2,9875s – 162,5; 3,4s – 130 (duração do atordoamento – dano)
    • Nível 4: 2s – 300; 2,5s – 262,5; 3s – 225; 3,5s – 187,5; 4s – 150 (duração do atordoamento – dano)
  • O raio aplica o efeito negativo, depois o dano.
gameString
FieldTipo de campoValores permitidosValue
uidStringChaos Knight&Fenda da Realidade
titleStringFenda da Realidade
originalStringReality Rift
typeStringhero
sourceStringChaos Knight
soundStringReality Rift
sound2String
sound3String
imageStringFicheiro:Reality Rift icon.png
descriptionWikitext

Teletransporta você, quaisquer imagens que tenha e a unidade-alvo para um ponto ao longo da linha entre vocês dois. Reduz a armadura da unidade inimiga por 6 segundos.

loreStringO Armagedão viaja por entre os planos, levando Chaos Knight à sua vítima onde quer que se esconda.
targetStringTarget Unit
target2String
affectsStringEnemies
affects2StringSelf
damage_typeString
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · PartiallyPartially
BKB_textWikitext

Não pode alvejar nem aplicar o efeito negativo em unidades imunes a magia.
(Talento Pode alvejar e aplicar o efeito negativo em unidades imunes a magia.)

linkens_blockStringYes · No · PartiallyYes
linkens_textWikitext
illusionuseStringYes · No · Partially
illusion_textWikitext
breakableStringYes · No · Partially
break_textWikitext
disjointableStringYes · No · Partially
disjointtextWikitext
rootdisablesStringYes · No · PartiallyYes
roottextWikitext
oncastprocBoolean
oncasttextString
default_keyStringW
legacy_keyStringE
mana_costString50
mana_cost_aghsString
mana_cost_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
cooldownString15/12/9/6
cooldown_aghsString
cooldown_talWikitext

12 75/10 2/7 65/5 1

cooldown_aghs_talString
aghanims_upgradeWikitext
cast_pointString0,3
cast_point_talString
cast_point_aghsString
cast_point_aghs_talString
cast_backswingString0,5
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString
cast_backswing_aghs_talString
notesWikitext
  • Fenda da Realidade não anula projéteis.
  • Teletransporta o Chaos Knight 250/300/350/400 unidades para um ponto entre o local original do alvo e o local original do Chaos Knight, mas não além disso.
    • O alvo é teleportado 62 unidades à frente de seu local original, então ele é efetivamente puxado por 188/238/288/338 unidades.
    • As ilusões do Chaos Knight são dispostas em ângulos aleatórios ao redor do alvo, mas ficam à mesma distância do alvo que o Chaos Knight.
    • O local é determinado no começo do lançamento da magia.
    • Um efeito visual mostra onde o Chaos Knight e o seu alvo vão aparecer.
      • Também mostra um efeito visual no local de todas as ilusões próximas, mesmo aquelas que não são controladas pelo Chaos Knight.
      • Se o inimigo tiver visão do Chaos Knight ou do alvo, os efeitos visuais podem ser vistos através da névoa de batalha.
    • Chaos Knight e suas ilusões são dispostas de frente para o alvo e recebem uma ordem de ataque.
  • Quando lançada no Roshan icon Roshan, o Chaos Knight e suas ilusões são teleportados, mas o Roshan não.
  • O efeito de lentidão é aplicado assim que a magia é lançada. O Chaos Knight não precisa atacar para aplicar o efeito.
  • O efeito de lentidão de sucessivos lançamentos não se acumulam, apenas a duração é reiniciada.
gameString
FieldTipo de campoValores permitidosValue
uidStringChaos Knight&Golpe Caótico
titleStringGolpe Caótico
originalStringChaos Strike
typeStringhero
sourceStringChaos Knight
soundStringChaos Strike
sound2String
sound3String
imageStringFicheiro:Chaos Strike icon.png
descriptionWikitext

O Chaos Knight desfere um acerto crítico variado, com roubo de vida de 25%/40%/55%/70% do dano causado.

loreStringO massivo poder de Chaos Knight destrói aqueles que ficam em seu caminho, esmagando até as mais grossas armaduras.
targetStringPassive
target2String
affectsStringEnemies
affects2StringSelf
damage_typeString
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · PartiallyNo
BKB_textWikitext
linkens_blockStringYes · No · Partially
linkens_textWikitext
illusionuseStringYes · No · PartiallyYes
illusion_textWikitext

O números vermelhos de dano crítico são mostrados antes da redução de dano das ilusões e da armadura. O roubo de vida funciona para as ilusões.

breakableStringYes · No · PartiallyYes
break_textWikitext
disjointableStringYes · No · Partially
disjointtextWikitext
rootdisablesStringYes · No · Partially
roottextWikitext
oncastprocBoolean
oncasttextString
default_keyStringE
legacy_keyStringR
mana_costString
mana_cost_aghsString
mana_cost_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
cooldownString4
cooldown_aghsString
cooldown_talWikitext

2

cooldown_aghs_talString
aghanims_upgradeWikitext
cast_pointString
cast_point_talString
cast_point_aghsString
cast_point_aghs_talString
cast_backswingString
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString
cast_backswing_aghs_talString
notesWikitext
  • Se duas fontes de dano crítico são ativadas no mesmo ataque, o multiplicador maior tem prioridade.
  • Os efeitos de som e partículas acontecem no início do ataque, e não quando ele acerta.
  • O ataque errar ou ser evadido não faz com que a habilidade entre em intervalo entre usos.
  • Apenas a redução de intervalos do talento do level 25 é mostrada. O talento do level 15 pode reduzir isso para 1 7 (3 4 sem o talento do level 25).
gameString
FieldTipo de campoValores permitidosValue
uidStringChaos Knight&Fantasma
titleStringFantasma
originalStringPhantasm
typeStringultimate
sourceStringChaos Knight
soundStringPhantasm
sound2StringPhantasm extra
sound3String
imageStringFicheiro:Phantasm icon.png
descriptionWikitext

Invoca várias cópias do Chaos Knight a partir de dimensões alternativas. Os fantasmas causam 40%/70%/100% de dano, mas sofrem 350%.

loreStringAlimentados pelas suas batalhas enfrentadas através dos mundos e dos tempos, os fantasmas do Chaos Knight surgem para dominar aqueles que se opõem a ele.
targetStringNo Target
target2String
affectsStringSelf
affects2StringAllied Heroes aghs
damage_typeString
damage_type2String
BKB_blockStringYes · No · PartiallyNo
BKB_textWikitext
linkens_blockStringYes · No · Partially
linkens_textWikitext
illusionuseStringYes · No · Partially
illusion_textWikitext
breakableStringYes · No · Partially
break_textWikitext
disjointableStringYes · No · Partially
disjointtextWikitext
rootdisablesStringYes · No · Partially
roottextWikitext
oncastprocBoolean
oncasttextString
default_keyStringR
legacy_keyStringT
mana_costString125/200/275
mana_cost_aghsString
mana_cost_talString
current_mana_costString
max_mana_costString
cooldownString145
cooldown_aghsString
cooldown_talWikitext

123,25

cooldown_aghs_talString
aghanims_upgradeWikitext

Cria uma ilusão de um herói aliado. Cria ilusões adicionais para o Chaos Knight também.

cast_pointString0,4
cast_point_talString
cast_point_aghsString
cast_point_aghs_talString
cast_backswingString0
cast_backswing_talString
cast_backswing_aghsString
cast_backswing_aghs_talString
notesWikitext
  • Anula projéteis no lançamento da magia.
  • O Chaos Knight fica invulnerável, escondido e imune a magias durante a divisão.
  • Reseta a prioridade de ataque e de habilidades que estavam no Chaos Knight.
  • Depois do tempo da divisão, o Chaos Knight reaparece com suas ilusões.
    • O local onde cada ilusão aparece é baseada na posição do Chaos Knight quando ele invocou a magia, com uma aparecendo no local de invocação, e as outras ao norte, leste, sul e oeste desse ponto.
    • Isso significa que, quando invocar três ilusões, elas aparecem em uma formação em T.
    • A distância entre cada ilusão é de 135 unidades.
    • Apesar da formação ser sempre a mesma, o Chaos Knight e suas ilusões tomam posições aleatórias dentro dela e sempre estão virados no mesmo ângulo.
  • Faz com que o usuário (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. ou o alvo) pare todas as suas ações depois do tempo da divisão, cancelando todos os comandos enfileirados e os comandos dados durante o tempo da divisão.
  • Relançar a habilidade faz com que as ilusões anteriores sejam substituídas por novas, não importando quem tinha o controle sobre elas.
  • Quando melhorada, Fantasma pode alvejar aliados, criando ilusões destes, que ficam sob o controle do Chaos Knight.
    • Aplica todos os efeitos (anulação de projéteis, dissipação básica) no alvo. Também torna o alvo invulnerável e escondido por um curto período, e tem uma chance de criar uma ilusão extra.
    • Clicar na habilidade duas vezes faz com que ela seja automaticamente usada em si mesmo.
    • Pode ser usada em ilusões e clones. Não pode ser usada em criaturas-heroicas.
gameString

Valores de "abilities_traits"

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FieldTipo de campoValue
uidStringChaos Knight&Raio Caótico
originalStringChaos Bolt
trait1StringAlcance de uso
value1String500
value1_aghsString
value1_talString
value1_aghs_talString
trait2StringDano mínimo
value2String90/110/130/150
value2_aghsString
value2_talString
value2_aghs_talString
trait3StringDano máximo
value3String180/220/260/300
value3_aghsString
value3_talString
value3_aghs_talString
trait4StringDuração mínima do atordoamento
value4String1,25/1,5/1,75/2
value4_aghsString
value4_talString
value4_aghs_talString
trait5StringDuração máxima do atordoamento
value5String2,2/2,8/3,4/4
value5_aghsString
value5_talString4 2/4 8/5 4/6
value5_aghs_talString
trait6String
value6String
value6_aghsString
value6_talString
value6_aghs_talString
trait7String
value7String
value7_aghsString
value7_talString
value7_aghs_talString
trait8String
value8String
value8_aghsString
value8_talString
value8_aghs_talString
trait9String
value9String
value9_aghsString
value9_talString
value9_aghs_talString
trait10String
value10String
value10_aghsString
value10_talString
value10_aghs_talString
trait11String
value11String
value11_aghsString
value11_talString
value11_aghs_talString
trait12String
value12String
value12_aghsString
value12_talString
value12_aghs_talString
trait13String
value13String
value13_aghsString
value13_talString
value13_aghs_talString
FieldTipo de campoValue
uidStringChaos Knight&Fenda da Realidade
originalStringReality Rift
trait1StringAlcance de uso
value1String550/600/650/750
value1_aghsString
value1_talString
value1_aghs_talString
trait2StringRaio de busca por ilusões
value2String1375
value2_aghsString
value2_talString
value2_aghs_talString
trait3StringDistância máxima
value3String250/300/350/400
value3_aghsString
value3_talString
value3_aghs_talString
trait4StringRedução de armadura
value4String2/3/4/5
value4_aghsString
value4_talString
value4_aghs_talString
trait5StringDuração
value5String6
value5_aghsString
value5_talString
value5_aghs_talString
trait6String
value6String
value6_aghsString
value6_talString
value6_aghs_talString
trait7String
value7String
value7_aghsString
value7_talString
value7_aghs_talString
trait8String
value8String
value8_aghsString
value8_talString
value8_aghs_talString
trait9String
value9String
value9_aghsString
value9_talString
value9_aghs_talString
trait10String
value10String
value10_aghsString
value10_talString
value10_aghs_talString
trait11String
value11String
value11_aghsString
value11_talString
value11_aghs_talString
trait12String
value12String
value12_aghsString
value12_talString
value12_aghs_talString
trait13String
value13String
value13_aghsString
value13_talString
value13_aghs_talString
FieldTipo de campoValue
uidStringChaos Knight&Golpe Caótico
originalStringChaos Strike
trait1StringDano crítico mínimo
value1String120%
value1_aghsString
value1_talString
value1_aghs_talString
trait2StringDano crítico máximo
value2String140%/170%/200%/230%
value2_aghsString
value2_talString
value2_aghs_talString
trait3StringRoubo de vida
value3String25%/40%/55%/70%
value3_aghsString
value3_talString
value3_aghs_talString
trait4String
value4String
value4_aghsString
value4_talString
value4_aghs_talString
trait5String
value5String
value5_aghsString
value5_talString
value5_aghs_talString
trait6String
value6String
value6_aghsString
value6_talString
value6_aghs_talString
trait7String
value7String
value7_aghsString
value7_talString
value7_aghs_talString
trait8String
value8String
value8_aghsString
value8_talString
value8_aghs_talString
trait9String
value9String
value9_aghsString
value9_talString
value9_aghs_talString
trait10String
value10String
value10_aghsString
value10_talString
value10_aghs_talString
trait11String
value11String
value11_aghsString
value11_talString
value11_aghs_talString
trait12String
value12String
value12_aghsString
value12_talString
value12_aghs_talString
trait13String
value13String
value13_aghsString
value13_talString
value13_aghs_talString
FieldTipo de campoValue
uidStringChaos Knight&Fantasma
originalStringPhantasm
trait1StringTempo da divisão
value1String0,5
value1_aghsString
value1_talString
value1_aghs_talString
trait2StringNúmero de ilusões
value2String3
value2_aghsString
value2_talString
value2_aghs_talString
trait3StringNúmero de ilusões (aliados)
value3String0
value3_aghsString
value3_talString
value3_aghs_talString
trait4StringDano causado pela ilusão
value4String40%/70%/100%
value4_aghsString
value4_talString
value4_aghs_talString
trait5StringDano sofrido pela ilusão
value5String350%
value5_aghsString
value5_talString
value5_aghs_talString
trait6StringResistência mágica adicional da ilusão
value6String25%
value6_aghsString
value6_talString
value6_aghs_talString
trait7StringDuração
value7String30
value7_aghsString
value7_talString
value7_aghs_talString
trait8String
value8String
value8_aghsString
value8_talString
value8_aghs_talString
trait9String
value9String
value9_aghsString
value9_talString
value9_aghs_talString
trait10String
value10String
value10_aghsString
value10_talString
value10_aghs_talString
trait11String
value11String
value11_aghsString
value11_talString
value11_aghs_talString
trait12String
value12String
value12_aghsString
value12_talString
value12_aghs_talString
trait13String
value13String
value13_aghsString
value13_talString
value13_aghs_talString

Valores de "abilities_aghstraits"

4 linhas estão armazenadas para esta página
FieldTipo de campoValue
uidStringChaos Knight&Raio Caótico
value1_aghsString
value1_shardString
value1_aghs_talString
value1_shard_talString
value2_aghsString
value2_shardString
value2_aghs_talString
value2_shard_talString
value3_aghsString
value3_shardString
value3_aghs_talString
value3_shard_talString
value4_aghsString
value4_shardString
value4_aghs_talString
value4_shard_talString
value5_aghsString
value5_shardString
value5_aghs_talString
value5_shard_talString
value6_aghsString
value6_shardString
value6_aghs_talString
value6_shard_talString
value7_aghsString
value7_shardString
value7_aghs_talString
value7_shard_talString
value8_aghsString
value8_shardString
value8_aghs_talString
value8_shard_talString
value9_aghsString
value9_shardString
value9_aghs_talString
value9_shard_talString
value10_aghsString
value10_shardString
value10_aghs_talString
value10_shard_talString
value11_aghsString
value11_shardString
value11_aghs_talString
value11_shard_talString
value12_aghsString
value12_shardString
value12_aghs_talString
value12_shard_talString
value13_aghsString
value13_shardString
value13_aghs_talString
value13_shard_talString
value14_aghsString
value14_shardString
value14_aghs_talString
value14_shard_talString
FieldTipo de campoValue
uidStringChaos Knight&Fenda da Realidade
value1_aghsString
value1_shardString
value1_aghs_talString
value1_shard_talString
value2_aghsString
value2_shardString
value2_aghs_talString
value2_shard_talString
value3_aghsString
value3_shardString
value3_aghs_talString
value3_shard_talString
value4_aghsString
value4_shardString
value4_aghs_talString
value4_shard_talString
value5_aghsString
value5_shardString
value5_aghs_talString
value5_shard_talString
value6_aghsString
value6_shardString
value6_aghs_talString
value6_shard_talString
value7_aghsString
value7_shardString
value7_aghs_talString
value7_shard_talString
value8_aghsString
value8_shardString
value8_aghs_talString
value8_shard_talString
value9_aghsString
value9_shardString
value9_aghs_talString
value9_shard_talString
value10_aghsString
value10_shardString
value10_aghs_talString
value10_shard_talString
value11_aghsString
value11_shardString
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value12_aghsString
value12_shardString
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value12_shard_talString
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value13_shardString
value13_aghs_talString
value13_shard_talString
value14_aghsString
value14_shardString
value14_aghs_talString
value14_shard_talString
FieldTipo de campoValue
uidStringChaos Knight&Golpe Caótico
value1_aghsString
value1_shardString
value1_aghs_talString
value1_shard_talString
value2_aghsString
value2_shardString
value2_aghs_talString
value2_shard_talString
value3_aghsString
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Valores de "heroes_gameplay"

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rolesLista de String; delimitador: ,Carry Disabler Durable Pusher Initiator
complexityInteger1 · 2 · 31
descriptionWikitext

Montado no corcel negro, Armageddon, o Chaos Knight cavalga para incontáveis batalhas com um único propósito em mente: extinguir aquilo que ele conhece como "A Luz". Como em uma rolagem de dados não vistos, o mais velho dos Fundamentais atordoa seus alvos com um Raio Caótico e então causa dano imprevisível com seus Golpes Caóticos. Aqueles que conseguem escapar do massacre inicial se encontram em uma Fenda da Realidade, reaparecendo inexplicavelmente ao lado de Armageddon, expostos a fúria de seu cavaleiro. Flanqueado por várias cópias de si mesmo, o Chaos Knight e seus Fantasmas esmagam seus oponentes com a força de múltiplos heróis.