Canalização

Fonte: Dota 2 Wiki
Ir para: navegação, pesquisa

A canalização de uma habilidade impede o usuário de agir ao longo do carregamento da habilidade. As habilidades de canalização podem ser interrompidas ao ordenar outra ação ou por outras habilidades. Enquanto as habilidades estão sendo canalizadas, uma barra de tempo aparecerá na tela, indicando o tempo restante da canalização.

Interrupção das habilidades canalizadas[editar]

Se a unidade que está canalizando emite outro comando — como mover, parar ou atacar — a unidade interromperá a canalização da habilidade. Usar outras habilidades ou itens também interromperá a canalização — com exceção das habilidades ativáveis/desativáveis, das habilidades de Andar dos Ventos, de algumas habilidades como  Fúria da Lâmina e dos itens citados abaixo.

Os únicos itens que podem ser ativados durante uma canalização são Armlet of Mordiggian (Inactive) icon.png Bracelete de Mordiggian, Glimmer Cape icon.png Capa Cintilante, Mask of Madness icon.png Máscara da Loucura, Observer and Sentry Wards 1 icon.png Sentinelas Observadoras e Reveladoras (apenas alterar), Phase Boots icon.png Botas de Fase, Radiance (Active) icon.png Resplendor, Ring of Basilius (Active) icon.png Anel de Basílio, Shadow Amulet icon.png Amuleto das Sombras, Shadow Blade icon.png Lâmina das Sombras, Shiva's Guard icon.png Proteção de Shiva e Silver Edge icon.png Lâmina de Prata. Observe que, mesmo que esses itens não interrompam canalizações ao ser usados, os seus efeitos após o uso (como auto-silenciamento) ainda podem interromper a canalização. Ao ativar qualquer outro item, interromperá a canalização.

Qualquer desativação que normalmente impediria uma unidade de usar uma habilidade também interromperá a canalização. Isso inclui atordoamento, ciclone, enfeitiçar, adormecer e ficar escondido. Embora não impeçam de lançar habilidades, a maioria dos efeitos de enraizamento também interromperão a canalização. O silenciamento só interromperá as canalizações das habilidades de herói, enquanto calar interromperá das canalizações dos itens. Algumas habilidades de movimentação de unidades — como  Vácuo e  X Marca o Local — também interromperão a canalização, mesmo em unidades aliadas. Entretanto, outras habilidades — como Force Staff icon.png Cajado de Força e  Golpe Geológico — não interromperão a canalização, aplicam uma movimentação forçada e não causam uma interrupção.

Se a canalização é interrompida antes do efeito acontecer, o mana e intervalo entre usos serão desperdiçados, e o efeito da habilidade será reduzido ou acontecerá nenhum efeito. Isso entra em contraste com outras habilidades, as habilidades com alto tempo de pré-uso — como  Assassinar e  Réquiem das Almas — que não consomem mana ou entram em intervalo entre usos até a habilidade ser executada. Algumas habilidades canalizadas — como  Iluminar e  Disparo Poderoso — ainda executarão seus efeitos mesmo se canceladas, normalmente com redução no dano.

Habilidades de canalização[editar]

  • Fiend's Grip icon.png
    Duração máxima da canalização: 6 (Talento 13)
    Desativa, causa dano e drena mana de um alvo-único.
  • Freezing Field icon.png
    Duração máxima da canalização: 10
    Causa dano e retarda às unidades próximas inimigas.
  • Echo Stomp icon.png
    Duração da canalização: 1,3
    No término da duração, adormece e causa dano às unidades próximas inimigas.
  • Black Hole icon.png
    Duração máxima da canalização: 4
    Causa dano, desativa e puxa às unidades inimigas em uma área.
  • Illuminate icon.png
    Duração máxima da canalização: 2/3/4/5
    Ao terminar ou cancelar a canalização, lança uma onda que causa dano com base na duração canalização.
  • Mana Drain icon.png
    Duração máxima da canalização: 5
    Drena mana de um alvo-único.
  • Primal Spring icon.png
    Duração máxima da canalização: 1,6
    Ao terminar ou cancelar a canalização, Monkey King salta em direção à área-alvo, e causa dano e retardo com base na duração canalização.
  • Watch Tower icon.png
    Duração máxima da canalização: 6
    No término da duração, captura o posto avançado, que fornece visão aérea e visão verdadeira ao seu redor, e uma experiência adicional baseada no tempo da partida. A duração da canalização é menor com mais heróis canalizando.
  • Fortune's End icon.png
    Duração máxima da canalização: 2,5 (Talento 3,5)
    Cria um projétil que a duração da desativação é igual à duração da canalização, mas sempre causa o mesmo dano. Dispara o projétil ao ser cancelado.
  • Phase Shift icon.png
    Duração máxima da canalização: 0,75/1,5/2,25/3,25
    Torna o usuário invulnerável e não alvejável ao longo da duração.
  • Dismember icon.png
    Duração máxima da canalização (herói): 3 (Talento 6)
    Duração máxima da canalização (criatura): 6 (Talento 9)
    Desativa e causa dano em um único alvo. Cura o usuário igual à quantidade de dano causado.
  • Life Drain icon.png
    Duração máxima da canalização: 10
    Drena vida de um alvo-único.
  • Tricks of the Trade icon.png
    Duração máxima da canalização: 4/4,5/5 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 8/9/10)
    Torna o usuário invulnerável e não alvejável ao longo da duração, e ataca os heróis inimigos dentro do alcance a cada segundo.
  • Epicenter icon.png
    Duração da canalização: 2
    No término da duração, retarda e causa dano às unidades próximas inimigas por 3 segundos.
  • Shackles icon.png
    Duração máxima da canalização: 2,75/3,5/4,25/5 (Talento 5,25/6/6,75/7,5)
    Desativa e causa dano em um único alvo.
  • Rearm icon.png
    Duração da canalização: 3/1,5/0,75
    No término da duração, zera os intervalos entre usos do usuário.
  • Upheaval icon.png
    Duração máxima da canalização: 16
    Retarda às unidades inimigas em uma área.
  • Tornado (Wildwing Ripper) icon.png
    Duração máxima da canalização: 40
    Cria um Tornado controlável, que retarda e causa dano às unidades inimigas próximas.
  • Powershot icon.png
    Duração máxima da canalização: 1
    Ao terminar ou cancelar a canalização, causa dano e destrói árvores em uma linha. Se cancelado antes do término, o dano será reduzido.
  • Death Ward icon.png
    Duração máxima da canalização: 8
    Cria uma Sentinela da Morte, que ataca heróis próximos inimigos.

Itens de canalização[editar]

  • Meteor Hammer icon.png
    Duração da canalização: 2,5
    No término da duração, cai um meteoro na área-alvo, causando dano e atordoando unidades inimigas e estruturas.
  • Town Portal Scroll icon.png
    Primeira duração de canalização: 3
    Segunda duração de canalização: 2
    Aumento das durações seguintes: 0,5
    Teletransporta o usuário para uma estrutura amigável no término da duração.
  • Trusty Shovel icon.png
    Duração da canalização: 1
    No término da duração, surge uma recompensa aleatória.

Histórico de versões[editar]

Versão
Descrição
  • Adição de uma nova opção para ser necessário o uso do comando parar ou esperar para interromper suas habilidades de canalização.