Bounty Hunter/Habilidades antigas

Fonte: Dota 2 Wiki
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Habilidades antigas
 
 
 

Jinada (6.65-7.19d)
Jinada icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
Inimigos
Em inglês: Jinada (6.65-7.19d)
O Bounty Hunter planeja o seu próximo golpe, fornecendo ao seu próximo ataque um bônus passivo de dano e o efeito de retardo de velocidades de movimento e ataque.
Dano crítico: 150%/175%/200%/225% (Talento 275%/300%/325%/350%)
Retardo de movimento: 15%/20%/25%/30%
Retardo de ataque: 15/20/25/30
Duração do retardo: 3
Cooldown: 12/10/8/6
Disabled by Break. Checks for Break on attack begin, not on attack hit.
Weapons still emit particles during Break.
Não pode ser usada pelas ilusões. Illusions permanently emit Jinada's weapon particles.
Modificadores
Efeito negativo Jinada Slow: dissipável com qualquer dissipação.
Sussurrando um encantamento repassado por Soruq para as suas lâminas fiéis, Gondar dirige os seus ataques aos tendões e articulações vitais para incapacitar os seus adversários.

Observações:

  • This ability got reworked into the current  Jinada in the 7.20 gameplay patch.
  • When off cooldown, Bounty Hunter's weapons emit particle effects.
  • Checks its cooldown on attack begin, not on attack hit.
    • This means Jinada does not apply when it went off cooldown during the attack animation.
  • The attack first applies the debuff, then its own damage.


Rastreio (pré-7.20)
Track icon.png
Em inglês: Track (pre 7.20)
Rastreia um herói inimigo, fornecendo Visão Verdadeira do mesmo e a informação de quanto ouro ele carrega. Aliados próximos da unidade sendo caçada recebem velocidade de movimento adicional. Se o alvo morrer, o usuário e os heróis próximos recebem uma recompensa em ouro.
Animação de uso: 0,3+0,43
Alcance de uso: 1200
Raio da vel. adicional: 900
Vel. de movimento adicional: 16%/18%/20%
Ouro adicional para si: 150/250/350 (Talento 450/550/650)
Ouro adicional para aliados: 40/80/120 (Talento 340/380/420)
Duração da permanência da aura: 0,5
Duração: 30
Cooldown: 4
Mana: 65
Modificadores
Efeito positivo Track Effect: não é dissipável.
Efeito negativo Track: dissipável com qualquer dissipação.
Usando os seus sentidos elevados de visão e olfato, os ataques de Gondar têm uma boa probabilidade de sucesso.

Observações:

  • Esta habilidade foi reformulada no  Rastreio atual na atualização 7.20.
  • Despite the visual effect, the Track debuff is applied instantly on the target.
  • Grants the gold to Bounty Hunter and his allies around the target when the target dies, no matter how it dies.
  • Allies only get the bonus gold if they are within 900 range of the tracked hero while alive. Bounty Hunter himself gets the gold regardless of distance, even while dead.
  • The move speed is provided by an aura on the target. Its buff lingers for 0.5 seconds. Multiple instances of the aura do not stack.
  • When multiple Meepo minimap icon.png Meepos are tracked and one of them dies, each Meepo grants the Track gold around them.
  • The visual effects and sound of Track are only visible and audible to Bounty Hunter and his allies. However, the debuff is visible to everyone.
  • The visual effects on allies given by the move speed buff are visible to everyone as well.
  • The debuff icon on the target shows how much gold it currently has.
  • Alt-clicking the debuff also announces their current gold in the chat.


Jinada (pré-6.65)
Pode ser usada pelas ilusões. Ignora imunidade a magias.
W
J
Jinada icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
A si / Inimigos
Em inglês: Jinada (pre 6.65)
Gives a chance to avoid attacks and to deal critical damage.
Esquiva: 5%/10%/15%/20%
Critical Chance: 15%
Dano crítico: 125%/150/175%/200%
Pode ser usada pelas ilusões. Red critical numbers are before illusion and armor reduction.

Observações:

  • This ability got reworked into the following  Jinada in the 6.65 gameplay patch.
  • The evasion does not stack with other sources of evasion.
  • Increased attack damage by an average of 3.75%/7.5%/11.25%/15%.


Disarm
Ignora imunidade a magias.
R
D
Unknown icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Disarm
A nasty blow that forces the enemy unit to drop a random item that an enemy unit possesses for a short period of time.
Animação de uso: 0,3+0,51
Alcance de uso: 350
Duração: 5/9/13
Cooldown: 30
Mana: 75
Modificadores
Efeito negativo Disarm: não é dissipável.

Observações:

  • This ability temporarily replaced  Rastreio from the gameplay patches 6.00 to 6.02.
  • Casting on units with no inventory had no effect, wasting the cooldown and mana.