Bounty Hunter

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Reproduzir “Eu sou o sinal de conhecimento em chamas em todo o mar negro da ignorância.”
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Bounty Hunter
Bounty Hunter icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
18 + 2,1
21 + 3
19 + 2
Nível Base 1 15 25
Vida 200 524 1 046 1 424
Amp. regen. v. 0% 9,9% 26,07% 37,62%
Res. mágica 25% 26,14% 27,82% 29,02%
Mana 75 303 639 879
Amp. regen. m. 0% 34,2% 84,6% 120,6%
Amp. mágica 0% 1,33% 3,29% 4,69%
Armadura 3 7,2 15,6 21,6
Atq / Seg 0,59 0,74 1,05 1,27
Amp. de mov. 0% 1,31% 3,94% 5,81%
Dano 24‒38 45‒59 87‒101 117‒131
Regen. v. base 2
Regen. m. base 0,9
Velocidade de movimento 315
Taxa de rotação 0,6
Alcance de visão 1800/1000
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,59+0,59
Tempo base de ataque 1,7
Resistência mágica 25%
Tamanho da colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Gondar the Bounty Hunter is a melee agility Hero that excels at hunting, chasing down and killing single targets. His skill set allows him to roam and gank very effectively, as his Andar das Sombras allows him to sneak up to unsuspecting targets to initiate. Shadow Walk is also an effective escape and mobility spell, as he can run from dangerous situations and roam invisibly around the map to keep the enemy guessing even if they have Observer Wards active. His ability to deal large amounts of damage with Jinada, interrupt their Town Portal Scrolls with Lançamento de Shuriken, and keep perfect tabs on their location and movements with Rastreio all make him a powerful and ruthless ganker who is all but impossible to escape once he has his sights locked in. Bounty Hunter's ability to roam, scout and get important kills for his team while bolstering their gold gain with Track can secure his team a strong gold advantage, and give his foes no safe place to hide.

Biografia[editar]

Bounty Hunter Gondar, o Bounty Hunter
Reproduzir "No job is too big, no fee is too big."
Quando os caçados contam histórias de Gondar, o Bounty Hunter, ninguém está certo de quais são verdadeiras. Em tons sussurrados dizem que foi abandonado quando criança, aprendendo a sua habilidade de rastreamento como uma simples questão de sobrevivência. Outros ouvem que ele foi um órfão de guerra, tomado pelo grande Soruq, o Caçador, para aprender a habilidade do mestre com uma lâmina enquanto sondavam florestas escuras em busca de uma boa caça. Outros ainda acreditam que ele era um moleque de rua criado entre uma guilda de batedores de carteira e ladrões, treinado nas artes de furtividade e esquiva. Ao redor de fogueiras na selvagem área rural, a sua vítima fala de rumores do trabalho de Gondar, cada vez mais temível: dizem que foi ele quem rastreou o tirano Rei Goff anos antes do regente louco procurar esconderijo, entregando a sua cabeça e cetro como provas. Que foi ele quem se infiltrou nos campos rebeldes em Alto Trono, finalmente trazendo o lendário Capa Branca para ser julgado pelos seus crimes. E que foi ele quem acabou com a carreira de Soruq, o Caçador, condenado como criminoso por matar o precioso milhano infernal do príncipe. As histórias da incrível perícia de Gondar se estendem, com cada feito ousado mais inacreditável que o outro, cada alvo mais evasivo. Pelo preço certo, a vítima sabe, qualquer um pode ser encontrado. Pelo preço certo, até os mais poderosos podem encontrar medo nas sombras.

Habilidades[editar]

Lançamento de Shuriken
Shuriken Toss icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Shuriken Toss
Lança uma shuriken mortal em uma unidade inimiga, causando dano e um miniatordoamento. O shuriken rebaterá em todas as unidades Rastreadas em um raio de 1200 unidades uma da outra.
Animação de uso: 0,3+0,43
Alcance de uso: 400
Raio de ricocheteamento para unidades marcadas: 1200
Dano: 150/225/300/375 (Talento 225/300/375/450)
Duração do atordoamento: 0,1 (Upgradable by Aghanim's Scepter. 0,75)
Cooldown symbol.png 10
Mana symbol.png 150
Upgradable by Aghanim's Scepter. Permite que o Lançamento de Shuriken rebata duas vezes em cada herói.
Ignora parcialmente imunidade a magias. Cannot be cast on spell immune units.
Does not stun or attempt to damage spell immune units.
Can jump to and off of spell immune units.
Bloqueado pela Esfera de Linken. Blocked upon impact as primary or secondary target. When blocked, it stops jumping.
Can be disjointed. Can be disjointed by primary and secondary targets. Once disjointed, it stops bouncing.
Modificadores
Efeito negativo Stunned: dissipável com dissipadores fortes.
Por mais que a shuriken seja pequena, a mira precisa de Gondar pode causar dano crítico.

Observações:

  • A shuriken viaja em uma velocidade de 1000.
  • The shuriken first applies the damage, then the debuff.
  • The initial target does not have to be  Rastreioed for the shuriken to bounce.
  • Can only bounce to each unit once.
  • When upgraded by Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim, the shuriken bounces on each tracked enemies a second time.
    • It first jumps on all tracked units it didn't jump to yet. If no such enemies are found, it jumps to tracked enemies it jumped onto already.
    • Cannot bounce on the same unit twice in a row, so if used against a lone tracked target, it is only hit once.
  • Choosing the damage upgrading talent immediately upgrades all of Bounty Hunter's currently flying shurikens.


Jinada
Jinada icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
Inimigos
Em inglês: Jinada
O Bounty Hunter planeja o seu próximo golpe, fornecendo ao seu próximo ataque um bônus passivo de dano e o efeito de retardo de velocidades de movimento e ataque.
Dano crítico: 150%/175%/200%/225% (Talento 275%/300%/325%/350%)
Retardo de movimento: 15%/20%/25%/30%
Retardo de ataque: 15/20/25/30
Duração do retardo: 3
Cooldown symbol.png 12/10/8/6
Disabled by Break. Checks for Break on attack begin, not on attack hit.
Weapons still emit particles during Break.
Não pode ser usada pelas ilusões. Illusions permanently emit Jinada's weapon particles.
Modificadores
Efeito negativo Jinada Slow: dissipável com qualquer dissipador.
Sussurrando um encantamento repassado por Soruq para as suas lâminas fiéis, Gondar dirige os seus ataques aos tendões e articulações vitais para incapacitar os seus adversários.

Observações:

  • When off cooldown, Bounty Hunter's weapons emit particle effects.
  • Checks its cooldown on attack begin, not on attack hit.
    • This means Jinada does not apply when it went off cooldown during the attack animation.
  • The attack first applies the debuff, then its own damage.


Andar das Sombras
Shadow Walk icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si / Inimigos
Em inglês: Shadow Walk
Fica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Caso saia da invisibilidade com um ataque, este causará dano extra.
Animação de uso: 0+0
Atraso de desvanecimento: 1/0,75/0,5/0,25
Dano adicional: 30/60/90/120
Duração: 20/25/30/35
Cooldown symbol.png 15
Mana symbol.png 65
Modificadores
Efeito positivo Wind Walk: não é dissipável.
Os bobos da corte presentes durante o assassinato do Rei Goff não relatam nada além de um vulto dançante.

Observações:

  • Does not interrupt Bounty Hunter's channeling spells upon cast.
  • Shadow Walk's damage is applied before the leading attack's damage is applied.
  • During the fade time, Bounty Hunter can cast spells, use items and perform attacks without breaking the invisibility.
    • Those attacks apply the Shadow Walk damage.
  • The invisibility is broken upon reaching the cast point of spells or items, or upon landing an attack. Missed attacks do not break it.
  • Shadow Walk allows Bounty Hunter to pass through other units, including wards, but not through buildings.
  • Bounty Hunter can pick up, drop or attack items without breaking the invisibility.
Alt-clicking message of Track debuff.

Rastreio
Track icon.png
Em inglês: Track
Rastreia um herói inimigo, fornecendo Visão Verdadeira do mesmo e a informação de quanto ouro ele carrega. Aliados próximos da unidade sendo caçada recebem velocidade de movimento adicional. Se o alvo morrer, o usuário e os heróis próximos recebem uma recompensa em ouro.
Animação de uso: 0,3+0,43
Alcance de uso: 1200
Raio da velocidade adicional: 900
Velocidade adicional: 16%/18%/20%
Ouro adicional para si: 150/250/350 (Talento 450/550/650)
Ouro adicional para aliados: 40/80/120 (Talento 340/380/420)
Duração do efeito: 30
Cooldown symbol.png 4
Mana symbol.png 65
Modificadores
Efeito positivo Track Effect: não é dissipável.
Efeito negativo Track: dissipável com qualquer dissipador.
Usando os seus sentidos elevados de visão e olfato, os ataques de Gondar têm uma boa probabilidade de sucesso.

Observações:

  • Despite the visual effect, the Track debuff is applied instantly on the target.
  • Grants the gold to Bounty Hunter and his allies around the target when the target dies, no matter how it dies.
  • Allies only get the bonus gold if they are within 900 range of the tracked hero while alive. Bounty Hunter himself gets the gold regardless of distance, even while dead.
  • The move speed is provided by an aura on the target, so the buff lingers for 0.5 seconds after leaving the affected area. Multiple instances of the aura do not stack.
  • The move speed is provided by an aura on the target. Its buff lingers for 0.5 seconds. Multiple instances of the aura do not stack.
  • When multiple Meepo minimap icon.png Meepos are tracked and one of them dies, each Meepo grants the Track gold around them.
  • The visual effects and sound of Track are only visible and audible to Bounty Hunter and his allies. However, the debuff is visible to everyone.
  • The visual effects on allies given by the move speed buff are visible to everyone as well.
  • The debuff icon on the target shows how much gold it currently has.
  • Alt-clicking the debuff also announces their current gold in the chat.
O valor fornecido, "* Despite the visual effect, the Track debuff is applied instantly on the target.
  • Grants the gold to Bounty Hunter and his allies around the target when the target dies, no matter how it dies.
  • Allies only get the bonus gold if they are within 900 range of the tracked hero while alive. Bounty Hunter himself gets the gold regardless of distance, even while dead.
  • The move speed is provided by an aura on the target, so the buff lingers for 0.5 seconds after leaving the affected area. Multiple instances of the aura do not stack.
  • The move speed is provided by an aura on the target. Its buff lingers for 0.5 seconds. Multiple instances of the aura do not stack.
  • When multiple Meepo minimap icon.png Meepos are tracked and one of them dies, each Meepo grants the Track gold around them.
  • The visual effects and sound of Track are only visible and audible to Bounty Hunter and his allies. However, the debuff is visible to everyone.
  • The visual effects on allies given by the move speed buff are visible to everyone as well.
  • The debuff icon on the target shows how much gold it currently has.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+300 de ouro para  Rastreio2550% de esquiva
+125% de golpe critico para  Jinada20+75 de dano para  Lançamento de Shuriken
+350 de vida15+50 de velocidade de ataque
+25% de experiência obtida10+25 de velocidade de movimento
Observações:
  • O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
  • A esquiva acumula-se multiplicativamente com outras fontes de esquiva.

Itens recomendados[editar]

Bounty Hunter/Guia

Jogabilidade[editar]

Funções: Escapista Escapista Bombardeador Bombardeador
Complexidade: ★☆☆
Estilo de jogo: Fear is the mother of rumor, and tales of Gondar's origins are nothing but hearsay. He Shadow Walks into the best guarded keeps, enchanting his blades with the word "Jinada", so that they may cripple with a single slice. If that doesn't do the job, Gondar reaches for his oversized Shuriken, and slings it into his victim's back. For the right price, the Bounty Hunter will deliver any head. The hunted are tagged with an invisible mark, allowing Gondar and his partners to Track, kill, and make a little extra off the corpse. Because in the end, it's all about the gold.


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • In DotA, Gondar shared the same hero model and dialogue as Akama, a playable Broken Draenei hero in the campaign of Warcraft III: Frozen Throne, and later an NPC in World of Warcraft.[1]
  • Gondar's line, Reproduzir "No job is too big, no fee is too big." is a direct quote from the movie Ghostbusters.[2]
  • Gondar's line, Reproduzir "Dead or Alive you're coming with me." is the same line used multiple times by the main protagonist of the movie "Robocop".[3]
  • Bounty Hunter's line, Reproduzir "You can run but you can't hide." is the same line from the movie "Liar Liar."

Galeria[editar]

Referências[editar]

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