Beastmaster | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Karroch, o Beastmaster, é um versátil herói de Força, corpo a corpo, normalmente jogado na trilha vulnerável e como emboscador que traz uma boa quantidade de utilidade para sua equipe em qualquer situação. Seus Machados Selvagens permitem que se mova e farme eficientemente através do jogo, mesmo quando pressionado. Ele é capaz de invocar um falcão e javali para auxiliá-lo, cada um proporcionando uma boa quantidade de utilidade para sua equipe. Falcões proporcionam visão aérea livre pelo mapa, patrulhando seus inimigos enquanto seus Javalis podem dar contra-atacar e retardar seus inimigos até rastejarem enquanto o ajuda em combate. Sua aura Fera Interior torna sua equipe uma força temível, promovendo considerável bônus para velocidade de ataque para si, suas invocações, e todos seus aliados próximos. Finalmente, seu ultimate, Rugido Primitivo, é o atordoamento confiável de alvo único mais duradouro do jogo, e também penetra imunidade mágica (sendo somente evitado com Esfera de Linken), promovendo forte iniciação para seu time conquistar um abate. Com estas habilidades, ele pode empurrar torres inimigas com segurança e celeridade, derrubar alvos expostos com a ajuda das invocações do Necronomicon, desativar um único alvo, e também afligir inimigos em lutas de equipe. Com observação cautelosa do campo de batalha, Beastmaster elimina inimigos um por um e abre caminho para a vitória.
Biografia[]
Habilidades[]
O Beastmaster lança os seus machados no ar e depois os chama de volta, cortando unidades inimigas e árvores no seu caminho. Cada machado só pode acertar um inimigo uma vez, além de amplificar danos subsequentes do Beastmaster e das suas unidades.
Observações:
- Os machados podem percorrer em uma velocidade de 1.200 unidades ou alcançarem o ponto-alvo em um segundo, o que for mais rápido. O mesmo é aplicado ao retornar.
- Ao retornar, a velocidade é adaptada periodicamente com base na distância entre o Beastmaster e o tempo de percurso restante.
- Isso significa que, os machados voam por até dois segundos; até um segundo para o ponto-alvo, até um segundo para voltar.
- Os machados separam-se em até 450 unidades de distância antes de se juntarem no ponto-alvo.
- A distância mínima de percurso dos machados é de 450 unidades, então ao selecionar um ponto mais próximo que 450 unidades, os machados ainda se interseccionam em 450 unidades de distância.
- Ambos os machados voam em um formato de arco, então o machado da mão esquerda percorre até a mão direita do Beastmaster — e vice-versa também.
- Usa um efeito negativo, nos alvos atingidos, para todos os acúmulos. O efeito negativo tem uma soma, que exibe a quantidade de acúmulos.
- Golpes sucessivos na mesma unidade renovam a duração dos acúmulos inteira.
- Primeiro aplica o efeito negativo, depois o dano. Isso significa que, os machados amplificam seu próprio dano também.
- Como os machados funcionam separadamente, um dos machados sempre se beneficia dos 2 acúmulos do efeito negativo, se ambos acertarem.
- Uma unidade só pode ser acertada uma vez por cada machado, então o máximo de dano possível (antes das reduções e amplificações) é 60/120/180/240 ( 220/280/340/400).
- A amplificação de dano só funciona para o Beastmaster e suas unidades. Os aliados não se beneficiam da amplificação.
- Não afeta entregadores.
- Os machados destroem as árvores dentro de um raio de 175 unidades — raio ao redor dos machados.
- Ambos os machados fornecem um raio de 350 unidades de visão área — raio ao redor dos machados. A visão não dura.
- Ao escolher o talento de aprimoramento, imediatamente aprimora os machados lançados.
Javali | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Invocação | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sem alvo
O Beastmaster chama um javali para ajudá-lo no campo de batalha.
Observações:
- Ao subir o nível da habilidade, automaticamente sobe o nível do Falcão (Chamado da Selva) também.
- Não destrói a invocação anterior se a habilidade é usada novamente, então é possível ter múltiplos javalis.
- O javali surge em um local aleatório dentro de um raio de 100 unidades ao redor do Beastmaster.
Falcão | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Invocação | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sem alvo
O Beastmaster envia um Falcão invisível para vigiar uma área.
Observações:
- Ao subir o nível da habilidade, automaticamente sobe o nível do Javali (Chamado da Selva) também.
- Não destrói a invocação anterior se a habilidade é usada novamente, então é possível ter múltiplos falcões.
- O falcão surge em um local aleatório dentro de um raio de 300 unidades ao redor do Beastmaster. O falcão surge invisível, sem qualquer atraso.
- O falcão não pode ser totalmente controlado. Uma vez lançado, voa automaticamente para a área-alvo e permanece lá.
- Se o falcão obtém uma desativação de movimento (por ex. atordoamento, enraizamento, etc), volta a se mover para o local assim que puder se mover novamente.
- Provocações e hipnoses fazem o falcão parar, mas volta assim que a provocação expirar. O falcão ignora amedrontamento.
Aura
Aliados
Liberta a fúria interior dos aliados, aumentando as suas velocidades de ataque passivamente.
Um rugido ensurdecedor que atordoa e abre um caminho ao seu alvo. Todas as unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto as unidades empurradas pelo rugido têm as suas velocidades de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham 40% de velocidade de movimento por 3 segundos.
Observações:
- Apenas as unidades inimigas são empurradas no caminho do rugido. Roshan não é afetado pelo empurrão.
- As unidades afetadas são desativadas durante o empurrão.
- A habilidade pode ser usada em um entregador para atordoá-lo, mas não causa dano. Os entregadores também são alvos validos pelo empurrão.
- Empurra as unidades em uma velocidade de 450 unidades, até 450 unidades de distância, resultando em uma duração de 1 segundo.
- As unidades atingidas pelo empurrão são rotacionadas para olhar em direção a origem do empurrão.
- O empurrão destrói árvores dentro de um raio de 100 unidades ao redor das unidades afetadas.
- O empurrão e o retardo têm um alcance dinâmico, que é baseado na distância entre o Beastmaster e o alvo primário.
- Ao ser usado, para cada 2 unidades de distância entre o Beastmaster e o alvo, o alcance do empurrão aumenta em 1.
- Quando o alvo está a 600 unidades de distância, o empurrão pode atingir unidades em até 300 unidades de distância atrás do alvo e atrás do Beastmaster.
- Quando o alvo está a 850 unidades de distância, o empurrão pode atingir unidades em até 425 unidades de distância atrás do alvo e atrás do Beastmaster.
- A largura da área do empurrão é sempre de 300 unidades, então a área afetada é sempre no formato de um estádio.
- Ao considerar o alcance dinâmico, o empurrão/retardo pode atingir unidades em até 900 unidades de distância.
- Quando um inimigo está perfeitamente alinhado com o Beastmaster e o alvo do Rugido Primitivo, não é empurrado.
- No entanto, o dano e retardo ainda são aplicados, e o alvo ainda é desativado pela duração do empurrão.
- No alvo primário, o rugido primeiro aplica o efeito negativo, depois o dano.
- Nos alvos secundários, o rugido primeiro aplica o dano, depois o efeito negativo.
- A velocidade de movimento adicional só afeta o Beastmaster e suas unidades. Outros aliados próximos não recebem o efeito positivo.
Javali[]
Passiva
Inimigos
Inflige um veneno que reduz as velocidades de ataque e de movimento.
Observações:
- O nível do javali está ligado com o nível do Chamado da Selva. No entanto, o nível dos javalis invocados não se adapta.
- Ataques sucessivos não acumulam o retardo, a duração se renova.
- Os ataques aplicam primeiro o dano, depois o efeito negativo.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
---|---|---|
+80 de dano para Machados Selvagens | 25 | +20 de velocidade de ataque para Fera Interior |
+400 de vida | 20 | +30 de dano para o Javali |
-14s de intervalo entre usos para Falcões | 15 | +6 de armadura |
+20 de velocidade de movimento | 10 | +25 de dano |
Alterações recentes[]
- Redução do dano-base de ataque (de 41-45 para 37-41).
- Talentos:
- Alteração do Talento Nível 15 (de "+24 de dano de ataque adicional para o Javali" para "-14s de intervalo entre usos para Falcão (Chamado da Selva)".
- Alteração do Talento Nível 20 (de "+60 de dano adicional para Machados Selvagens" para "+30 de dano de ataque adicional para o Javali".
- Alteração do Talento Nível 25 (de "-16s de intervalo entre usos para Falcão (Chamado da Selva)" para "+80 de dano adicional para Machados Selvagens".
- Talentos:
- Redução da velocidade de movimento adicional do Talento Nível 10 (de +25 para +20).
- Redução do dano de ataque adicional do Talento Nível 10 (de +30 para +25).
- Redução do dano de ataque adicional para o Javali do Talento Nível 15 (de +30 para +24).
- Redução da armadura adicional do Talento Nível 15 (de +7 para +6).
- Redução da vida adicional do Talento Nível 20 (de +500 para +400).
- Redução do dano adicional para Machados Selvagens do Talento Nível 20 (de +75 para +60).
- Redução da redução de intervalo entre usos para Falcão (Chamado da Selva) do Talento Nível 25 (de -20 para -16s).
- Redução da velocidade de ataque adicional para Fera Interior do Talento Nível 25 (de +25 para +20).
- Falcões já não bloqueiam os acampamentos de criaturas neutras.
- Talentos:
- Redução do dano de ataque adicional para o Javali do Talento Nível 15 (de +35 para +30).
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Machado Supressor
- Anel da Alma
- Tambor de Resistência
- Elmo do Dominador
- Oferenda de Vladmir
- Brasão Solar
- Alabarda Celestial
- Cachimbo de Introspecção
- Cetro de Aghanim
- Couraça de Combate
- Coração do Tarrasque
- Botas de Teletransporte
Jogabilidade[]
Funções: | Iniciador Desativador Resistente Bombardeador |
---|---|
Complexidade: | ★★☆ |
Estilo de jogo: | Criado na coleção de animais real do Reino de Slom, Karroch aprendeu como conversar com feras em sua juventude. Com este talento único, o Beastmaster é capaz de chamar para seu lado um confiável Javali e um pioneiro Falcão. Além dos seus companheiros, Karroch dominou a arte de atirar Machados Selvagens, cortando árvores e inimigos antes de retornarem para suas mãos. O Beastmaster desperta a Fera Interior de aliados próximos, aumentando suas velocidades de ataque. Caso o inimigo tente escapar, Karroch libera um Rugido Primitivo, Incapacitando o alvo e abrindo caminho para sua perdição. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
|
Curiosidades[]
- O nome original do Beastmaster era Rexxar, um personagem no universo do Warcraft.
- Rexxar foi o personagem principal jogável da campanha adicional do Warcraft III: o Trono de Gelo.
- A aparência de um item do Beastmaster, o Javali Guinchante, parece ter sido baseada nos Shriekers d'O Ataque dos Vermes Malditos 2: Os Vermes Estão de Volta.[1]
- As frases do Beastmaster ▶️ ▶️ "Basshunter, on the hunt" são uma referência ao Basshunter, cantor sueco, que fez uma canção sobre DotA.
- ▶️ "I'll be creeping while you are sleeping" é uma referência à uma frase popular.