Beastmaster

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Beastmaster
Beastmaster icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
23 + 2,9
18 + 1,6
16 + 1,9
Nível 0 1 15 25 30
Vida 200 660 1 460 2 040 2 340
Regen. de vida 0 2,3 6,36 9,26 10,71
Mana 75 267 579 807 927
Regen. de mana 0 0,8 2,13 3,08 3,56
Armadura -1 1,88 5,46 8,02 9,3
Atq / Seg 0,65 0,75 0,88 0,98 1,03
Dano 37‒41 60‒64 100‒104 129‒133 144‒148
Resistência mágica 25%
▶️ Velocidade de movimento 305
▶️ Velocidade de ataque 110
Taxa de rotação 0,5
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,3+0,7
Tempo base de ataque 1,7
Bloqueio de dano 8
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Karroch, o Beastmaster, é um versátil herói de Força, corpo a corpo, normalmente jogado na trilha vulnerável e como emboscador que traz uma boa quantidade de utilidade para sua equipe em qualquer situação. Seus Machados Selvagens permitem que se mova e farme eficientemente através do jogo, mesmo quando pressionado. Ele é capaz de invocar um falcão e javali para auxiliá-lo, cada um proporcionando uma boa quantidade de utilidade para sua equipe. Falcões proporcionam visão aérea livre pelo mapa, patrulhando seus inimigos enquanto seus Javalis podem dar contra-atacar e retardar seus inimigos até rastejarem enquanto o ajuda em combate. Sua aura Fera Interior torna sua equipe uma força temível, promovendo considerável bônus para velocidade de ataque para si, suas invocações, e todos seus aliados próximos. Finalmente, seu ultimate, Rugido Primitivo, é o atordoamento confiável de alvo único mais duradouro do jogo, e também penetra imunidade mágica (sendo somente evitado com Esfera de Linken), promovendo forte iniciação para seu time conquistar um abate. Com estas habilidades, ele pode empurrar torres inimigas com segurança e celeridade, derrubar alvos expostos com a ajuda das invocações do Necronomicon, desativar um único alvo, e também afligir inimigos em lutas de equipe. Com observação cautelosa do campo de batalha, Beastmaster elimina inimigos um por um e abre caminho para a vitória.

Biografia[editar]

Beastmaster minimap icon.pngKarroch, o Beastmaster
▶️ "I run with the rabbit and hunt with the hounds."
Karroch cresceu sem família. A sua mãe morreu ao lhe dar a luz. O seu pai, um ferrador a serviço do Último Rei de Slom, foi pisoteado até à morte quando ele tinha cinco anos. Mais tarde, Karroch foi obrigado a trabalhar como tratador na coleção de animais do rei, onde cresceu no meio das feras da corte real: leões, macacos, veados demoníacos e criaturas menos conhecidas, as quais mal acreditava-se existirem. Quando o rapaz tinha sete anos, um explorador trouxe uma fera nunca antes vista. Arrastada em correntes até ao Rei, a fera falou, mas a sua boca não se moveu. As suas palavras: um apelo por liberdade. O Rei apenas riu e ordenou que a fera atuasse para o seu divertimento; e quando ela recusou, o rei bateu-lhe com o seu Cetro da Loucura e ordenou que fosse arrastada para junto das outras feras. Durante meses, Karroch levava comida e medicamentos às escondidas à criatura ferida, mas isso apenas atrasava a sua deterioração. Sem usar palavras, a fera falava com o rapaz, e ao longo do tempo o seu laço se fortaleceu até que o rapaz percebeu também ser capaz de poder se comunicar de volta. Ele podia, agora, falar com todas as criaturas da coleção do rei. Na noite em que a fera morreu, uma fúria tomou conta do rapaz. Ele incentivou os animais da corte a se rebelarem e abriu as suas jaulas para que libertassem a sua fúria pelo palácio. O Último Rei foi massacrado na confusão. No meio de todo o caos, um veado real ajoelhou-se perante o rapaz que o tinha libertado; e com o Beastmaster montado nele, saltou por cima das altas muralhas do castelo e escapou. Agora um homem, Karroch, o Beastmaster, não perdeu a sua habilidade de conversar com criaturas selvagens. Ele tornou-se um guerreiro em sinergia com a selvageria da natureza.

Habilidades[editar]

Machados Selvagens
Wild Axes icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Wild Axes
O Beastmaster lança os seus machados no ar e depois os chama de volta, cortando unidades inimigas e árvores no seu caminho. Cada machado só pode acertar um inimigo uma vez, além de amplificar danos subsequentes do Beastmaster e das suas unidades.
Animação de uso: 0,4+0,47
Alcance de uso: 1500
Raio dos machados: 175
Distância máxima dos machados: 1500
Distância da separação dos machados: 450
Dano por machado: 30/60/90/120 (Talento 110/140/170/200)
Amplificação de dano por acúmulo: 6%/8%/10%/12%
Duração do acúmulo: 12
Cooldown: 8 (With Aghanim's: 0)
Mana: 80/85/90/95
Aghanim's upgrade: Remove o intervalo entre usos de Machados Selvagens, que podem ser usados novamente assim que retornarem.
Modificadores
Efeito positivo Wild Axes: não é dissipável.
Efeito negativo Axe Stack Counter: dissipável com qualquer dissipação.
Enquanto aprendia a sobreviver sozinho na natureza, o Beastmaster também dominou o uso de um par de machadinhas, adeptas tanto para cortar árvores quanto adversários.

Observações:

  • Os machados podem percorrer em uma velocidade de 1.200 unidades ou alcançarem o ponto-alvo em um segundo, o que for mais rápido. O mesmo é aplicado ao retornar.
    • Ao retornar, a velocidade é adaptada periodicamente com base na distância entre o Beastmaster e o tempo de percurso restante.
    • Isso significa que, os machados voam por até dois segundos; até um segundo para o ponto-alvo, até um segundo para voltar.
  • Os machados separam-se em até 450 unidades de distância antes de se juntarem no ponto-alvo.
  • A distância mínima de percurso dos machados é de 450 unidades, então ao selecionar um ponto mais próximo que 450 unidades, os machados ainda se interseccionam em 450 unidades de distância.
  • Ambos os machados voam em um formato de arco, então o machado da mão esquerda percorre até a mão direita do Beastmaster — e vice-versa também.
  • Usa um efeito negativo, nos alvos atingidos, para todos os acúmulos. O efeito negativo tem uma soma, que exibe a quantidade de acúmulos.
  • Golpes sucessivos na mesma unidade renovam a duração dos acúmulos inteira.
  • Primeiro aplica o efeito negativo, depois o dano. Isso significa que, os machados amplificam seu próprio dano também.
    • Como os machados funcionam separadamente, um dos machados sempre se beneficia dos 2 acúmulos do efeito negativo, se ambos acertarem.
  • A amplificação de dano só funciona para o Beastmaster e suas unidades. Os aliados não se beneficiam da amplificação.
  • Os machados destroem as árvores dentro de um raio de 175 unidades — raio ao redor dos machados.
  • Ambos os machados fornecem um raio de 350 unidades de visão área — raio ao redor dos machados. A visão não dura.
  • Ao escolher o talento de aprimoramento, imediatamente aprimora os machados lançados.


Javali
Beastmaster Boar model.png
Invocação
Nível 1
Duração 60
Vida 300/450/600/750
Regeneração de vida 1,5
Armadura 0
Resistência mágica 0%
Resistência estática 0%
Dano de ataque 16/32/48/64 (Talento 46/62/78/94)
Alcance de aquisição 600
Alcance de ataque 550
Tempo base de ataque 1,25
Animação de ataque 0,5+0,47
Velocidade de projétil 1500
Velocidade de movimento 350
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0,6
Tamanho de colisão 24
Alcance de visão 1400800 (T)
Recompensa 26‒38
Experiência 60/70/80/90
Escala de modelo 0,65
Habilidades  Veneno

Javali (Chamado da Selva)
Call of the Wild Boar icon.png
Habilidade
Sem alvo
Em inglês: Call of the Wild Boar
O Beastmaster chama um javali para ajudá-lo no campo de batalha.
Animação de uso: 0,3+0,67
Número de Javalis: 1
Duração das invocações: 60
Cooldown: 42/38/34/30
Mana: 50
Depois de tornar-se amigo da estranha besta de sua infância, Beastmaster aprendeu a convocar os animais quando necessita.

Observações:

  • Não destrói a invocação anterior se a habilidade é usada novamente, então é possível ter múltiplos javalis.
  • O javali surge em um local aleatório dentro de um raio de 100 unidades ao redor do Beastmaster.


Falcão
Beastmaster Hawk model.png
Invocação
Nível 1
Duração 60
Vida 150/200/250/300
Regeneração de vida 1,5
Armadura 5
Resistência mágica 0%
Resistência estática 0%
Velocidade de movimento 300/340/380/420
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0,6
Tamanho de colisão 24
Alcance de visão 600/700/800/900 (A)
Recompensa 30/40/50/60
Experiência 77
Escala de modelo 1,2
Observações Invisível permanentemente
Incontrolável

Falcão (Chamado da Selva)
Call of the Wild Hawk icon.png
Habilidade
Sem alvo
Em inglês: Call of the Wild Hawk
O Beastmaster envia um Falcão invisível para vigiar uma área.
Animação de uso: 0,3+0,67
Número de Falcões: 1
Duração das invocações: 60
Cooldown: 60/50/40/30 (With talent: 46/36/26/16)
Mana: 30
Depois de tornar-se amigo da estranha besta de sua infância, Beastmaster aprendeu a convocar os animais quando necessita.

Observações:

  • Não destrói a invocação anterior se a habilidade é usada novamente, então é possível ter múltiplos falcões.
  • O falcão surge em um local aleatório dentro de um raio de 300 unidades ao redor do Beastmaster. O falcão surge invisível, sem qualquer atraso.
  • O falcão não pode ser totalmente controlado. Uma vez lançado, voa automaticamente para a área-alvo e permanece lá.
  • Se o falcão obtém uma desativação de movimento (por ex. atordoamento, enraizamento, etc), volta a se mover para o local assim que puder se mover novamente.


Fera Interior
Pode ser usada pelas ilusões. Disabled by Break. Ignora imunidade a magias.
D
B
Inner Beast icon.png
Habilidade
Aura
Afeta
Aliados
Em inglês: Inner Beast
Liberta a fúria interior dos aliados, aumentando as suas velocidades de ataque passivamente.
Raio: 1200
Velocidade de ataque adicional: 10/20/30/40 (Talento 30/40/50/60)
Duração da permanência da aura: 0,5
Modificadores
Efeito positivo Inner Beast: não é dissipável.
A habilidade do Beastmaster de incitar a força natural dos animais foi testemunhada na malhação do rei de Slom.

Observações:

  • O efeito positivo da aura dura por 0,5 segundo.


Rugido Primitivo
Primal Roar icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Primal Roar
Um rugido ensurdecedor que atordoa e abre um caminho ao seu alvo. Todas as unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto as unidades empurradas pelo rugido têm as suas velocidades de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham 40% de velocidade de movimento por 3 segundos.
Animação de uso: 0,5+0,63
Alcance de uso: 600
Raio da velocidade adicional: 900
Largura do empurrão: 300
Dano: 150/225/300
Retardo de movimento (inimigos): 60%
Retardo de ataque (inimigos): 60
Velocidade de movimento adicional (aliados): 40%
Duração do retardo: 3/3,5/4
Distância do empurrão: 450
Duração do empurrão: 1
Duração do atordoamento: 3/3,5/4
Duração da velocidade: 3
Cooldown: 90/80/70
Mana: 150/175/200
Ignora parcialmente imunidade a magias. Ignora a imunidade a magias do alvo primário. Não afeta inimigos secundários imunes a magias. O retardo e arremesso continuam se o efeito negativo for colocando antes da imunidade a magias e não dissipado.
Bloqueado parcialmente pela Esfera de Linken. Bloqueado completamente no alvo primário.
Modificadores
Efeito positivo Primal Roar Speed: dissipável com qualquer dissipação.
Efeito negativo Stunned: dissipável com dissipação poderosa.
Efeito negativo Prima Roar Push: dissipável com qualquer dissipação.
Efeito negativo Primal Roar Slow: dissipável com qualquer dissipação.
Beastmaster aprendeu a canalizar os seus instintos selvagens em um rugido animalesco, causando devastação entre os seus inimigos.

Observações:

  • Apenas as unidades inimigas são empurradas no caminho do rugido. Roshan icon.png Roshan não é afetado pelo empurrão.
  • As unidades afetadas são desativadas durante o empurrão.
  • A habilidade pode ser usada em um entregador para atordoá-lo, mas não causa dano. Os entregadores também são alvos validos pelo empurrão.
  • Empurra as unidades em uma velocidade de 450 unidades, até 450 unidades de distância, resultando em uma duração de 1 segundo.
  • As unidades atingidas pelo empurrão são rotacionadas para olhar em direção a origem do empurrão.
  • O empurrão destrói árvores dentro de um raio de 100 unidades ao redor das unidades afetadas.
  • O empurrão e o retardo têm um alcance dinâmico, que é baseado na distância entre o Beastmaster e o alvo primário.
    • Ao ser usado, para cada 2 unidades de distância entre o Beastmaster e o alvo, o alcance do empurrão aumenta em 1.
    • Quando o alvo está a 600 unidades de distância, o empurrão pode atingir unidades em até 300 unidades de distância atrás do alvo e atrás do Beastmaster.
    • Quando o alvo está a 850 unidades de distância, o empurrão pode atingir unidades em até 425 unidades de distância atrás do alvo e atrás do Beastmaster.
    • A largura da área do empurrão é sempre de 300 unidades, então a área afetada é sempre no formato de um estádio.
  • Ao considerar o alcance dinâmico, o empurrão/retardo pode atingir unidades em até 900 unidades de distância.
  • Quando um inimigo está perfeitamente alinhado com o Beastmaster e o alvo do Rugido Primitivo, não é empurrado.
    • No entanto, o dano e retardo ainda são aplicados, e o alvo ainda é desativado pela duração do empurrão.
  • No alvo primário, o rugido primeiro aplica o efeito negativo, depois o dano.
    • Nos alvos secundários, o rugido primeiro aplica o dano, depois o efeito negativo.
  • A velocidade de movimento adicional só afeta o Beastmaster e suas unidades. Outros aliados próximos não recebem o efeito positivo.


Javali[editar]

Veneno
Disabled by Break. Não ignora imunidade a magias.
Poison (Boar) icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
Inimigos
Em inglês: Poison
Inflige um veneno que reduz as velocidades de ataque e de movimento.
Retardo de movimento: 10%/20%/30%/40%
Retardo de ataque: 10/20/30/40
Duração: 3
Não ignora imunidade a magias. Retardo persiste se o efeito negativo for colocado antes da imunidade a magias e quando não dissipado.
Modificadores
Efeito negativo Boar Poison Effect: dissipável com qualquer dissipação.

Observações:

  • O nível do javali está ligado com o nível do Chamado da Selva. No entanto, o nível dos javalis invocados não se adapta.
  • Ataques sucessivos não acumulam o retardo, a duração se renova.
  • Os ataques aplicam primeiro o dano, depois o efeito negativo.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+80 de dano para  Machados Selvagens25+20 de velocidade de ataque para  Fera Interior
+400 de vida20+30 de dano para o Beastmaster Boar icon.png Javali
-14s de intervalo entre usos para  Falcões15+6 de armadura
+20 de velocidade de movimento10+25 de dano
Observações:
  • Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.
  • O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.

Alterações recentes[editar]

Artigo principal: Beastmaster/Atualizações
Versão
Descrição
  • Redução do dano-base de ataque (de 41-45 para 37-41).
  • Talentos:
Alteração do Talento Nível 15 (de "+24 de dano de ataque adicional para o Beastmaster Boar icon.png Javali" para "-14s de intervalo entre usos para  Falcão (Chamado da Selva)".
Alteração do Talento Nível 20 (de "+60 de dano adicional para  Machados Selvagens" para "+30 de dano de ataque adicional para o Beastmaster Boar icon.png Javali".
Alteração do Talento Nível 25 (de "-16s de intervalo entre usos para  Falcão (Chamado da Selva)" para "+80 de dano adicional para  Machados Selvagens".
  • Talentos:
Redução da velocidade de movimento adicional do Talento Nível 10 (de +25 para +20).
Redução do dano de ataque adicional do Talento Nível 10 (de +30 para +25).
Redução do dano de ataque adicional para o Beastmaster Boar icon.png Javali do Talento Nível 15 (de +30 para +24).
Redução da armadura adicional do Talento Nível 15 (de +7 para +6).
Redução da vida adicional do Talento Nível 20 (de +500 para +400).
Redução do dano adicional para  Machados Selvagens do Talento Nível 20 (de +75 para +60).
Redução da redução de intervalo entre usos para  Falcão (Chamado da Selva) do Talento Nível 25 (de -20 para -16s).
Redução da velocidade de ataque adicional para  Fera Interior do Talento Nível 25 (de +25 para +20).
Redução do dano de ataque adicional para o Beastmaster Boar icon.png Javali do Talento Nível 15 (de +35 para +30).

Itens recomendados[editar]

Itens iniciais:

Começo da partida:

Meio da partida:

Minutos finais:

Itens situacionais:

Jogabilidade[editar]

Funções: Iniciador Iniciador Desativador Desativador Resistente Resistente Bombardeador Bombardeador
Complexidade: ★★☆
Estilo de jogo: Criado na coleção de animais real do Reino de Slom, Karroch aprendeu como conversar com feras em sua juventude. Com este talento único, o Beastmaster é capaz de chamar para seu lado um confiável Javali e um pioneiro Falcão. Além dos seus companheiros, Karroch dominou a arte de atirar Machados Selvagens, cortando árvores e inimigos antes de retornarem para suas mãos. O Beastmaster desperta a Fera Interior de aliados próximos, aumentando suas velocidades de ataque. Caso o inimigo tente escapar, Karroch libera um Rugido Primitivo, Incapacitando o alvo e abrindo caminho para sua perdição.


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • O nome original do Beastmaster era Rexxar, um personagem no universo do Warcraft.
    • Rexxar foi o personagem principal jogável da campanha adicional do Warcraft III: o Trono de Gelo.
  • A aparência de um item do Beastmaster, o Javali Guinchante, parece ter sido baseada nos Shriekers d'O Ataque dos Vermes Malditos 2: Os Vermes Estão de Volta.[1]
  • As frases do Beastmaster ▶️ ▶️ "Basshunter, on the hunt" são uma referência ao Basshunter, cantor sueco, que fez uma canção sobre DotA.
  • ▶️ "I'll be creeping while you are sleeping" é uma referência à uma frase popular.

Galeria[editar]

Referências[editar]