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Batrider

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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Batrider
Batrider icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
28 + 2,9
15 + 1,5
22 + 2,9
Nível Base 1 15 25
Vida 200 760 1 560 2 140
Regen. de vida 1,75 4,55 8,61 11,51
Resis. mágica 25% 26,68% 29,12% 30,86%
Mana 75 339 819 1 167
Regen. de mana 0 1,1 3,13 4,58
Amp. mágica 0% 1,54% 4,38% 6,41%
Armadura 0 2,4 5,76 8,16
Atq / Seg 0,59 0,68 0,8 0,89
Amp. de mov. 0% 0,75% 1,8% 2,55%
Dano 16‒20 38‒42 78‒82 107‒111
Velocidade de movimento 290
Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 1
Alcance de visão 1200/800
Alcance de ataque 375
Velocidade de projétil 900
Animação de ataque 0,3+0,54
Tempo base de ataque 1,7
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Batrider é um herói de Inteligência que ataca a longo alcance.

Biografia[editar]

Batrider minimap icon.png Batrider
▶️ "It's not the bat you gotta worry about. She eats fruit."
Algo que não existe entre as criaturas da Selva Yama Raskav é harmonia. Seja por dentada, garra, pinça ou casco, até mesmo o menor sinal de fraqueza significa uma morte rápida. Dizem que o Rider era apenas um moço que cortava palha no terreno da sua família quando foi levado, agarrado por um mordecego à procura de presas. Mas este rapaz teve uma ideia melhor, e retorceu-se desde o aperto do seu raptor para as costas da besta, e dilacerou-o até cair com as suas ferramentas. Emergindo dos destroços sangrentos e intoxicado pela emoção do voo, o rapaz percebeu que tinha encontrado a sua vocação. O rapaz cresceu e a cada verão regressou aos terrenos da sua família, indo regularmente para os arbustos à procura daquela primeira emoção de encarar a morte na forma de mandíbulas ou de uma queda fatal. Os anos passaram, mas o seu fulgor apenas aumentou. Ele estudou a selva, mergulhando cada vez mais profundamente com cada expedição, até que finalmente encontrou as cavernas no coração da hostilidade. Diz-se que o Rider, na véspera de uma noite de verão escaldante, não tinha nada além de uma corda, uma garrafa de coragem líquida e uma determinação ardente de voltar a sentir os céus mais uma vez, quando ele entrou apressadamente...

Habilidades[editar]

Napalm Pegajoso
Sticky Napalm icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Sticky Napalm
Encharca uma área com um óleo pegajoso, amplificando o dano dos ataques e habilidades do Batrider e reduzindo a velocidade de movimento e de rotação dos inimigos na mesma. O efeito do Napalm Pegajoso pode ser acumulado ao atingir a mesma unidade mais uma vez antes que o efeito acabe (máximo de 10 acúmulos). O dano adicional causado em criaturas é reduzido pela metade.
Animação de uso: 0,2+0
Alcance de uso: 550/600/650/700
Raio de efeito: 375
Máximo de acúmulos: 10
Dano adicional por acúmulo em heróis: 10/15/20/25
Dano adicional por acúmulo em criaturas: 5/7,5/10/12,5
Retardo de movimento por acúmulo: 3%/5%/7%/9%
Retardo da taxa de rotação: 70%
Duração do acúmulo: 8
Cooldown: 3 (With talent: 2,55)
Mana: 20
Não ignora imunidade a magias. Slow persists and attempts to damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo Sticky Napalm: dissipável com qualquer dissipação.
Não é incomum ouvir o Batrider gargalhar enquanto aumenta a inflamabilidade dos seus oponentes.

Observações:

  • Applies a debuff to enemies inside the area. Leaving or entering the area afterwards has no effect.
  • Each cast refreshes the duration of the whole stack while adding one more instance.
  • The debuff slows and causes the damage. It also shows the amount of current Sticky Napalm stacks on the target.
  • Affected units also have a number above them, showing the amount of stacks. This number is only visible to Batrider and his allies, however, they require vision over the target to see it.
  • Can slow movement speed for up to 30%/50%/70%/90%. One stack is enough to apply the 70% turn rate slow.
  • Can deal up to 100/150/200/250 (50/75/100/125 to creeps) damage per triggering damage instance (before reductions).
  • Batrider himself has to cause the damage. Other units under his control do not trigger Sticky Napalm.
  • Sticky Napalm deals its damage in a separate damage instance, right after the triggering damage.
  • Provides 400 radius flying vision at the targeted point upon cast for 2 seconds.


Explosão de Chamas
Flamebreak icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Flamebreak
Arremessa um coquetel que explode ao alcançar o local-alvo, fazendo com que unidades inimigas na área sejam arremessadas para trás e sofram dano com o tempo.
Animação de uso: 0,2+0,63
Alcance de uso: 1500
Raio de efeito: 375
Dano por segundo: 25/30/35/40
Distância máxima do arremesso: 400
Duração do arremesso: 0,25
Duração das queimaduras: 4/5/6/7 (Talento 6/7/8/9)
Cooldown: 17 (With talent: 4)
Mana: 110/120/130/140
Não ignora imunidade a magias. Attempts to damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo Flamebreak Knockback: dissipável com qualquer dissipação.
Efeito negativo Flamebreak Damage: dissipável com qualquer dissipação.
A arma escolhida pelo Batrider é um coquetel molotov.

Observações:

  • Explosão de Chamas travels at a speed of 900 until reaching the targeted point.
  • The projectile has 175 radius flying vision. This vision does not last.
  • The knockback is not a set distance. It pushes every enemy so they are 400 range away from the center of the targeted area. So the minimum knockback distance is 25.
  • The knockback duration is always 0,25, so the speed varies between 100 and 1 600, depending on the knockback distance.
  • Enemies are not disabled during the knockback, and are, besides moving, able to act freely during it.
  • Can push units over impassable terrain. Any tree a knocked back unit collides with gets destroyed.
  • Applies a debuff to the affected targets upon projectile impact which deals damage in 1 second intervals, starting 1 second after it is placed, resulting in 4/5/6/7 (Talento 6/7/8/9) instances.
  • The burn debuff from successive casts fully stacks.
  • Choosing the duration upgrading talent does not update the duration of already placed Flamebreak damage debuffs.


Rastro de Chamas
Firefly icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos / Em si mesmo
Em inglês: Firefly
O Batrider eleva-se aos céus, deixando um rastro de chamas no chão. O fogo destrói árvores e causa dano a inimigos que encostam nele. Enquanto voa, o Batrider recebe movimento e visão desobstruídos.
Animação de uso: 0+0
Raio do dano: 200
Dano por segundo: 10/30/50/70
Duração: 15 (Talento 23)
Velocidade de movimento adicional: 4%/7%/10%/13%
Cooldown: 40/38/36/34 (With talent: 34/32,3/30,6/28,9)
Mana: 125
Não pode ser usada pelas ilusões. Illusions created during Firely are not flying units.
Modificadores
Efeito positivo Firefly: não é dissipável.
Quando um inimigo escapa para a Floresta Yama Raskav, muitos cortariam os arbustos para encontrar o fugitivo. O Batrider escolhe destruir a floresta junto com seus inimigos.

Observações:

  • Firefly interrupts Batrider's channeling spells upon cast.
  • The entire spell effect lasts 15 (Talento 23) seconds, meaning when the duration ends, the entire flame trail disappears at once as well.
  • Damage is dealt to every enemy unit which comes within 200 radius of the fire trail.
  • Deals 5/15/25/35 damage in 0.4 or 0.5 seconds intervals, starting 0.1 seconds after cast, the first interval is 0.4 seconds, the rest are 0.5 seconds, resulting in 31 (Talento 47) damage instances.
  • Can deal up to 155/465/775/1085 (Talento 235/705/1175/1645) damage to a single unit (before reductions) when it stays in range for the full duration.
  • During Firefly, every tree within 100 radius of Batrider is destroyed.
  • The fire trails from successive casts fully stack. Each cast creates its buff with its own fire trail.
  • When Batrider dies during Firefly, the already existing fire on the ground still stays for the remaining duration.
    • The buffs remain visible in the HUD, and are now only responsible for keeping the already existing fire up.
    • This means when respawning before they expire, they do not make Batrider fly again or make him leave fire behind again.
  • Choosing the duration upgrading talent does not affect any of Batrider's currently ongoing Firefly instances.


Laço Flamejante
Flaming Lasso icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
(Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. Heróis inimigos)
Em inglês: Flaming Lasso
Laça um inimigo e arrasta-o em direção ao Batrider. As vítimas não podem ser arrastadas por terrenos impassáveis. Unidades arrastadas não podem se mover, atacar ou usar habilidades. Teletransportar-se ou usar qualquer tipo de translocação romperá o laço.
Animação de uso: 0,2+0,63
Alcance de uso: 100
Raio de busca por alvo secundário: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 450)
Distância de rompimento: 425
Dano por segundo: 20/40/60
Duração: 3/3,5/4
Cooldown: 100/90/80 (With talent: 85/76.5/68)
Mana: 225
Aghanim's upgrade: Laço Flamejante agarra o seu alvo e também o herói inimigo mais próximo do alvo em um raio de 450 unidades. O alvo secundário é conectado ao primário. O Laço também passa a causar de dano por segundo.
Bloqueado parcialmente pela Esfera de Linken. Blocked fully only when primary target. When blocked, Batrider is not disarmed either.
Modificadores
Efeito negativo Flaming Lasso: dissipável com dissipação poderosa.
Efeito negativo Flaming Lasso Damage: dissipável com dissipação poderosa.
Efeito negativo Flaming Lasso Self: não é dissipável.
Poucos ousam pedir uma carona no morcego, já que o Batrider as dá sem cobrar nada.

Observações:

  • Flaming Lasso fully disables the target for its duration.
  • Drags the targeted unit with a 300 distance behind Batrider. Despite the description, can drag the target over impassable terrain.
  • If Batrider teleports a distance greater than 425, the lasso breaks.
  • If the target gets teleported any distance (even a 0 range teleport is enough), the lasso breaks.
  • The lasso also breaks when either Batrider or the target dies. Casting  Desmembrar or  Chute Morsal on the lasso target breaks the lasso as well.
  • Batrider is disarmed during Flaming Lasso. The disarm either lasts 3/3,5/4 seconds, or until the lasso is broken, whichever is shorter.
  • Deals damage in 1 second intervals, starting immediately upon cast, with a total of 3/3/4 instances.
  • Can be cast on Roshan icon.png Roshan, but he is neither disabled nor dragged (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. nor damaged). Batrider is still disarmed.
  • It is possible to have multiple units lassoed at the same time (e.g. by using Refresher Orb icon.png Orbe Restaurador).
  • Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim causes the closest allied hero (including creep-heroes and illusions) of the target within a 450 range to get lassoed as well. It does not lasso any non-hero units.
    • The secondary target is bound to the first, so it is dragged after it, at the same distance as the primary target is dragged behind Batrider.
    • This means the secondary target is dragged 600 distance behind Batrider.
    • The secondary lasso is independent from the primary. When the primary lasso is broken, its target can act freely while the secondary target remains being dragged by it.


Talentos[editar]

Talentos do herói
-13s de intervalo entre usos para  Explosão de Chamas25+8s de duração para  Rastro de Chamas
+40 de velocidade de movimento2015% de redução de intervalo entre usos
+300 de vida15+2s de duração para a queima de  Explosão de Chamas
+5 de armadura10+6% de amplificação mágica
Observações:
  • O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.

Itens recomendados[editar]

Itens iniciais:

Começo da partida:

Meio da partida:

Minutos finais:

Itens situacionais:

Jogabilidade[editar]

Funções: Iniciador Iniciador Caçador Caçador Desativador Desativador Escapista Escapista
Complexidade: ★★☆
Estilo de jogo: While most would find being kidnapped by a morde-bat to be a terrifying ordeal, one particular young man found the incident exhilarating. Seeking to relive the thrill of flight, he entered the Yama Raskav Jungle, and came out high above the canopy as the Batrider. Atop his leathery mount, he drenches targets below in Sticky Napalm, increasing their flammability before setting the land ablaze with Firefly. He hurls an explosive cocktail, knocking foes away with Flamebreak. Want a ride? That can be arranged. The Batrider spots heroes from above, and throws out the Flaming Lasso to string them along for an experience they will not soon forget.


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • Batrider is occasionally referred to as "Batman" in game, mostly due to the recent popularity of Christopher Nolan's Dark Knight trilogy starring Christian Bale and Gary Oldman.
  • In DotA, Batrider's full name was "Jin'zakk, the Batrider". In Dota 2, his name was removed for unspecified reasons.
  • After killing Faceless Void, Batrider says ▶️ "Hey Void! Have you seen Bat to the Future?", which is a reference to the film "Back to The Future"
  • Batrider's concept may well be based on Project X-Ray, a military strategy developed during World War II which involved using bats equipped with small, timed, napalm-like incendiaries to decimate towns (See Alexis C. Madrigal's "Old, Weird Tech: The Bat Bombs of World War II," in The Atlantic, 14 April 2011).

Galeria[editar]