Bane/Habilidades antigas

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Habilidades antigas
 
 
 

Debilitar (7.20-7.22h)
Enfeeble icon.png
Em inglês: Enfeeble (7.20-7.22h)
Reduz a resistência estática e a velocidade de ataque do alvo.
Animação de uso: 0.3+0
Cast Range: 1000 (Talento 1100)
Redução de resistência estática: 36%/44%/52%/60%
Redução de velocidade de ataque: 50/75/100/125 (Talento 175/200/225/250)
Duração: 8
Cooldown: 12/10/8/6
Mana: 50/75/100/125
Não ignora imunidade a magias. Efeito negativo da redução de vel. de ataque continua se for colocado antes da imunidade a magias e não dissipado.
Modificadores
Efeito positivo ou negativo, baseado na aliança do alvo Enfeeble: dissipável com qualquer dissipação.
Até mesmo os mais poderosos dos guerreiros desmoronam aos pés do terror de Atropos.

Observações:

  • Esta habilidade foi reformulada no  Debilitar atual na versão 7.23.
  • Lançamentos sucessivos do Debilitar no mesmo alvo não se acumulam, mas a duração do efeito negativo é renovada, e é atualizado para o nível atual da habilidade.
    • Due to the status resistance reduction effect, refreshing the debuff will result in a longer duration of the debuff than usual.
  • Choosing the "Enfeeble Steals Attack Speed" talent does not retroactively grant Bane attack speed from already Enfeebled targets.
    • On the next cast, grants Bane a buff that increases his attack speed for the same values as the reduction.
    • The buff does not stack, so only once instance can exist on Bane at any time. Casting it anew refreshes the duration.
    • The buff on Bane is independent from the debuffs on the targets.
  • Choosing the attack speed reduction upgrading talent does not upgrade any of Bane's currently active Enfeeble debuffs.


Debilitar (pré-7.20)
Enfeeble icon.png
Em inglês: Enfeeble (pre 7.20)
Enfraquece uma unidade inimiga, reduzindo o seu dano físico.
Animação de uso: 0,4+0
Alcance de uso: 1000 (Talento 1100)
Redução de dano de ataque: 30/60/90/120 (Talento 130/160/190/220)
Duração: 8/12/16/20
Cooldown: 8
Mana: 95
Não ignora imunidade a magias. Attack damage reduction debuff persists if placed before spell immunity.
Modificadores
Efeito positivo ou negativo, baseado na aliança do alvo Enfeeble: não é dissipável.
Até mesmo os mais poderosos dos guerreiros desmoronam aos pés do terror de Atropos.

Observações:

  • Esta habilidade foi reformulada no  Debilitar atual na atualização 7.20.
  • Successive casts of Enfeeble on the same target do not stack, only the debuff gets refreshed and updated to the current level.
  • Treats creep-heroes as heroes, so it is able to target them.
  • Choosing the "Enfeeble Steals Damage" talent does not retroactively grant Bane damage from already Enfeebled targets.
    • Grants a new buff whenever an enemy receives the Enfeeble debuff. This means Bane can have multiple buffs at a time, for each Enfeebled hero.
    • When refreshing the debuff on an enemy, Bane does not gain a new stack, but the first stack gets its duration refreshed.
    • Once gained, the buff is independent from the target's debuff. This means if the target dies, Bane keeps the damage buff.
  • Choosing the damage reduction upgrading talent does not upgrade any of Bane's currently active Enfeeble debuffs.


Aperto do Demônio (pré-6.58)
Fiend's Grip icon.png
Afeta
Inimigos
Em inglês: Fiend's Grip (Pre 6.58)
Uses dark magic to grip a target enemy unit and damage heavily. It cannot move or attack.
Animação de uso: 0,53+0
Alcance de uso: 625
Max Channel Time: 5
Dano por segundo: 100/155/215
Health/Mana Cost per Second: 40/60/80
Cooldown: 120
Mana: 100/175/250
Modificadores
Efeito negativo Fiend's Grip: dissipável com dissipação poderosa.
Victims of Atropos are frequently torn apart by vivid conjurations of their own nightmares.

Observações:

  • The health cost per second is lethal and can cause a self-deny.
  • Fiend's Grip fully disables the target, as long as it is channeled.
  • Deals damage to the target in 1 second intervals, starting immediately, resulting in 5 instances.
  • Drains 4/6/8 health and mana in 0.1 second intervals, starting immediately, resulting in 50 instances.
  • Can drain up to 200/300/400 health and mana when fully channeled.
  • When running out of health or mana, the channeling ends.