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Atordoamento

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Sven

Atordoamento é um efeito estático que trava completamente unidades afetadas, desativando quase todas as suas capacidades.

Mecânicas[editar]

Efeitos de atordoamento em cima da cabeça.
O efeito amarelo é usado pelas habilidades de pancada.

Um atordoamento em uma unidade é indicado por uma animação de atordoamento especial (que todas as unidades têm, exceto estruturas e sentinelas), e um efeito giratório acima de suas cabeças.

Ao ficar atordoada, a unidade para sua ordem atual, e fica imóvel até o efeito expira. Enquanto atordoada, a unidade não pode se mover, atacar, lançar habilidades e usar itens. Se uma unidade fica atordoada durante seu ataque ou animações de uso, o ataque/uso é cancelado. Isso significa que, atordoamentos interrompem habilidades de canalização. No entanto, atordoamentos não fazem a unidades esquecer suas ordens, incluindo ordens na fila. Uma vez que o atordoamento acaba, a unidade retorna com sua ordem interrompida, se não for dado qualquer outra ordem enquanto atordoada.

Enquanto atordoado, a unidade pode dá qualquer ordem normalmente, que será executada assim que o atordoamento acaba. Se a ordem não é colocada na fila, substitui a ordem anteriormente cancelada da unidade. Se a fila é usada, a unidade executa a nova ordem depois de fazer a ordem anteriormente cancelada. Ao dar múltiplas ordens de uso, são automaticamente enfileiradas. No entanto, os comandos de movimentação e ataque não são enfileirados, e cancelam as ordens de uso. Isso significa que, ao dar uma ordem de uso, e uma ordem de movimentação sem usar a fila, apenas executará a ordem de movimentação. E vice-versa, ao dar ordem de movimentação primeiro, e depois a ordem de uso, apenas a ordem de uso é executada. A fim de fazer a unidade executar movimentação/ataque e ordens de uso após o atordoamento acaba, a fila deve ser usada.

Embora a unidade não seja capaz de se mover, atacar e usar habilidades enquanto atordoada, o efeito não conta como um enraizamento, silenciamento, mute ou desarmamento, uma vez que, esses têm algumas propriedades que atordoamentos não têm. Algumas habilidades ativas podem ser usadas enquanto atordoado, que estão listadas aqui. Os atordoamentos não desativam habilidades passivas, e não afetam quaisquer atributos e estatísticas da unidade, como visão.

Fontes de atordoamento que usam modificador de atordoamento[editar]

Estas habilidades usam o mesmo modificador de atordoamento, significando que não colocam modificadores individuais próprios, mas renovam entre si.

Fontes de atordoamento que usam modificador de pancada[editar]

Estas habilidades usam o mesmo modificador de pancada, significando que não colocam modificadores individuais próprios, mas renovam entre si.

Fontes de atordoamento que usam modificadores únicos[editar]

Estas habilidades usam modificadores personalizados, significando que todas colocam seus modificadores próprios nos seus alvos.

Fontes de atordoamento que desativavam o usuário[editar]

Estas habilidades desativam o usuário ao aplicar seus efeitos, para impedi que se movimentem durante os efeitos. Todas usam modificadores personalizados.