Arc Warden

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Reproduzir I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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Arc Warden
Arc Warden icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
25 + 3
15 + 1,8
24 + 2,6
Nível Base 1 15 25
Vida 200 650 1 406 1 946
Amp. regen. v. 0% 13,75% 36,85% 53,35%
Res. mágica 25% 26,44% 28,62% 30,18%
Mana 75 363 795 1 107
Amp. regen. m. 0% 43,2% 108,72% 155,52%
Amp. mágica 0% 1,68% 4,23% 6,05%
Armadura -2 1 6,04 9,64
Atq / Seg 0,59 0,7 0,88 1,02
Amp. de mov. 0% 0,94% 2,51% 3,64%
Dano 31‒41 46‒56 71‒81 89‒99
Regen. v. base 1,75
Regen. m. base 0,9
Velocidade de movimento 280
Taxa de rotação 0,6
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 625
Velocidade de projétil 900
Animação de ataque 0,3+0,7
Tempo base de ataque 1,7
Tamanho da colisão 24
Pernas
Tipo de gib Etérea

Zet, the Arc Warden, is a ranged agility hero that requires micromanagement and farm to spiral out of control. In the early stages of the game, it is a very powerful nuker. Its first ability, Fluxo, allows Arc Warden to cripple an enemy down and deal large amounts of damage. It and other allied heroes or buildings can be protected from physical attacks with its second ability Campo Magnético, while gaining swift attack speed. Similar to Techies' Land Mines, Arc Warden's third ability, Espectro Elétrico, allows it to place wraiths that attack when an enemy goes near them, potentially dealing large amounts of magical damage. Finally, thanks to its ultimate, Duplicata Tempestuosa, which allows it to make a perfect copy of itself that can use all of Arc Warden's spells and item abilities, it can spam all of its other abilities and most items twice and easily take down fragile heroes in the early game, or keep itself or its team doubly sustained through certain buffing or healing items. This makes Arc Warden very powerful in both early and late game if given enough farm, from magical nuker to physical carry, or if the time calls it, a very potent support.

Biografia[editar]

Arc Warden Zet, o Arc Warden
Reproduzir "It is not to aid the Ancients that this war is joined, but to destroy them both. This disunity must end."
Antes da origem de tudo, existia uma presença: uma mente primordial, infinita, fantástica, e com um propósito inescrutável. À medida que o universo tomava forma, esta mente fragmentou-se e espalhou-se. Dois dos seus maiores fragmentos, que viriam a ser chamados de Radiant e Dire, deram por si presos numa violenta oposição, e começaram a distorcer toda a criação para servir o seu conflito.

Com a guerra e o cataclismo a ameaçar o cosmos recém-nascido, a vontade de um terceiro fragmento fez-se conhecer.Tomando o nome de Zet, este intelecto procurou resolver a desarmonia e retornar tudo a um estado de união. Chocado com a natureza conflituosa dos seus semelhantes, Zet reuniu todo o poder que possuía e, com um breve clarão, conseguiu dominá-los. Fundindo-os numa esfera estelar, lançou-os para a escuridão, condenando-os a orbitar um planeta indeterminado. A harmonia foi restaurada, porém isso deixou Zet com apenas uma réstia do seu poder. Fixando as suas atenções na prisão, escolheu usar a sua força enfraquecida para servir de guarda até ao fim dos tempos. Durante éons incontáveis, esta vigília permaneceu. A vida florescia no mundo abaixo, abstraída dos perigos contidos na lua que brilhava suavemente, ou dos esforços de Zet para os conter.Com a eterna luta dos seus prisioneiros a reverberar no interior, a superfície da prisão estremecia, e com o passar do tempo começou a rachar. Ultimamente, os poderes limitados de Zet não foram suficientes para conter essa brecha, e a lua acabou por se estilhaçar. Os residentes da prisão conseguiram escapar, prontos para recomeçar o seu conflito.

Lançado para os recantos mais longínquos do universo graças à explosão da prisão, Zet foi transformado pelas energias dissonantes dos seus antigos prisioneiros. Já não possuindo uma só forma e mente, a sua presença foi dividida por entre várias outras presenças, umas fortes, umas mais fracas, mas todas unidas por um pequeno elo de consciência. Debatendo-se para suprimir a sua própria falta de união, Zet lançou-se em direção ao conflito que ressurgia entre os seus semelhantes, concentrando todas as sua vontades fraturadas numa só conclusão: é necessário unificar todos os aspetos da mente primordial, ou então destruí-los, para impedir que o conflito se espalhe ainda mais...

Habilidades[editar]

Fluxo
Flux icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Flux
Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O efeito é desativado se houver alguma unidade inimiga próxima.
Animação de uso: 0,3+0,77
Alcance de uso: 500/600/700/800 (Talento 900/1000/1100/1200)
Raio de busca: 225
Dano por segundo: 15/30/45/60
Retardo de movimento: 20%/30%/40%/50%
Duração: 6
Cooldown symbol.png 16 (Talento 14,72)
Mana symbol.png 75
Não ignora imunidade a magias. Slow persists and attempts to deal damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo Flux: dissipável com qualquer dissipador.
Uma infinitesimal fração do poder que aprisionou os Ancestrais.

Observações:

  • If the target has allies or neutral creeps within a 225 radius, the spell temporarily stops slowing and damaging the target, until it is alone again.
  • Checks for enemies and neutrals in 0,5 second intervals, beginning instantly upon cast. The slow updates based on the result of the checks.
  • Also deals damage in the same intervals, based on the checks, dealing 7,5/15/22,5/30 damage, resulting in 13 possible instances.
  • While Flux is muted, the particle effects on the target vanish, with only a red glow remaining on the unit, indicating the debuff is still there.
  • Pode causar até 97,5/195/292,5/390 de dano em um alvo se todas as instâncias forem aplicadas (antes das reduções).
  • Vários uso no mesmo alvo funcionam perfeitamente e se acumulam, todas as instâncias funcionam independentemente uma da outra.
  • Choosing the duration upgrading talent does not upgrade any of Arc Warden's currently active Flux debuffs.


Campo Magnético
Magnetic Field icon.png
Habilidade
Área-alvo
Em inglês: Magnetic Field
Gera um campo de distorção circular de energia magnética que protege heróis e estruturas aliadas internos ao campo de ataques provenientes de fora.
Animação de uso: 0,3+0
Alcance de uso: 900
Raio do efeito: 300
Esquiva: 100%
Velocidade de ataque adicional: 50/60/70/80
Duração: 3,5/4,5/5,5/6,5
Cooldown symbol.png 20 (Talento 18,4)
Mana symbol.png 50/70/90/110
Modificadores
Efeito positivo Magnetic Field: não é dissipável.
O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão antigo quanto Zet.

Observações:

  • O efeito é fornecido por uma aura. O efeito dura por 0,1 segundo.
  • Does not evade attacks landing on allies when the source of the attack is within the field.
  • The evasion effect of fields from Arc Warden and its  Duplicata Tempestuosa works independently.
    • This means that when an ally is within the intersection of two fields, attack is evaded unless the source of the attack is also within the intersection but not the union.
  • Does not affect invulnerable units, so buildings are only affected when attackable.


Espectro Elétrico
Spark Wraith icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Spark Wraith
Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e expurgando a unidade.
Animação de uso: 0,3+0,77
Alcance de uso: 2000
Raio de busca: 375
Atraso de ativação: 2
Retardo de movimento: 100%
Dano: 100/160/220/280 (Talento 450/510/570/630)
Duração do retardo: 0,4/0,5/0,6/0,7
Duração do Espectro: 50
Cooldown symbol.png 4 (Talento 2,5)
Mana symbol.png 80
Não ignora imunidade a magias. Attempts to deal damage if target turns spell immune before impact.
Modificadores
Efeito negativo Spark Wraith Purge: dissipável com qualquer dissipador.
Fragmentos inferiores da forma original de Zet.

Observações:

  • The Spark Wraith travels at a speed of 400.
  • Once the activation delay is over, it checks for enemies (including neutral creeps) in 0,2 second intervals and launches towards the first registered enemy.
  • If multiple enemies are within range after the delay, the closest enemy is targeted.
  • Deals damage based on the level upon cast of the ability. Leveling up Spark Wraith does not update the damage of already placed Spark Wraiths.
  • The wraith first applies the damage, then the debuff.
  • The Spark Wraith is fully visible to the enemy.
  • The activation delay is not included in the wraith's duration.
  • Provides 300 radius ground vision for its full duration. The vision does not linger.
  • The launched projectile also provides the same vision, which lingers for 3,34 seconds after reaching the target.
  • Choosing the damage upgrading talent immediately upgrades all already placed wraiths, including ones which already seek a target.


Duplicata Tempestuosa
Tempest Double icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
The Self
Em inglês: Tempest Double
Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, uma cópia elétrica perfeita de si mesmo é criada. A duplicata pode usar todos os itens e habilidades do seu criador, com exceção de itens que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados.
Animação de uso: 0,15+0,5
Número de duplicatas: 1
Duração: 14/16/18
Cooldown symbol.png 60/50/40 (Talento 55,2/46/36,8)
Deformado pelo poder das suas duplicatas, o Arc Warden se transforma naquilo que ele mais despreza: desarmonia.

Observações:

  • Duplicata Tempestuosa sempre nasce com a mana e vida atual do Arc Warden.
  • On the first cast of Tempest Double, the double is actually summoned. On every following cast, it is just healed or revived.
    • This means it is impossible to create more than one double at a time, since recasting Tempest Double merely refreshes the one from the previous cast.
    • The double also gets fully dispelled, getting freed from absolutely every buff and debuff, including usually undispellable ones.
    • Its cooldowns are not refreshed upon getting re-summoned, so all cooldowns from the previous cast carry over.
    • Resummoning the Tempest Double does not disjoint projectiles.
  • Arc Warden and his clone are represented by an icon with health and mana bars for each on the top left corner of the screen.
    • When a Zet is selected, its icon becomes brighter. When a Zet takes damage, its icon blinks red.
  • The Tempest Double is visually distinguishable from the original Zet for enemies, just like how it is for allies.
  • The double itself is treated exactly like a hero by all spells, since it is not an illusion.
  • The double has a fixed 180 gold and a 180 experience bounty. It does not change based on level and is only granted to the killing unit.
  • Spell effects, that grant bonuses when an enemy unit dies (such as  Pulso Mortal), do not grant any bonuses for killing the double.
    • This non-crediting also prevents Duel from granting damage when the double loses.
    • It does not grant any  Rastreio bounty either when it dies while tracked.
    • The upgraded version of  Fúria da Natureza only spawns a regular Nature's Prophet Treant icon.png Treant (not a Nature's Prophet Treant icon.png Treant Maior) when the double dies.
  • The Tempest Double does not gain any experience like heroes usually do, so it does not leech experience.
O valor fornecido, "* Duplicata Tempestuosa sempre nasce com a mana e vida atual do Arc Warden.
  • On the first cast of Tempest Double, the double is actually summoned. On every following cast, it is just healed or revived.
    • This means it is impossible to create more than one double at a time, since recasting Tempest Double merely refreshes the one from the previous cast.
    • The double also gets fully dispelled, getting freed from absolutely every buff and debuff, including usually undispellable ones.
    • Its cooldowns are not refreshed upon getting re-summoned, so all cooldowns from the previous cast carry over.
    • Resummoning the Tempest Double does not disjoint projectiles.
  • Arc Warden and his clone are represented by an icon with health and mana bars for each on the top left corner of the screen.
    • When a Zet is selected, its icon becomes brighter. When a Zet takes damage, its icon blinks red.
  • The Tempest Double is visually distinguishable from the original Zet for enemies, just like how it is for allies.
  • The double itself is treated exactly like a hero by all spells, since it is not an illusion.
  • The double has a fixed 180 gold and a 180 experience bounty. It does not change based on level and is only granted to the killing unit.
  • Spell effects, that grant bonuses when an enemy unit dies (such as  Pulso Mortal), do not grant any bonuses for killing the double.
    • This non-crediting also prevents Duel from granting damage when the double loses.
    • It does not grant any  Rastreio bounty either when it dies while tracked.
    • The upgraded version of  Fúria da Natureza only spawns a regular Nature's Prophet Treant icon.png Treant (not a Nature's Prophet Treant icon.png Treant Maior) when the double dies.
  • The Tempest Double does not gain any experience like heroes usually do, so it does not leech experience.", contém marcadores do analisador sintático e não pode ser suficientemente analisado.


Interações de item[editar]

  • The double has its own, independent inventory, carrying the same item as the original Arc Warden does.
  • On each cast, the double's inventory gets updated and adapted to that of Arc Warden. This also sets all charges of charge-based spells to match the charges on Arc Warden, no matter how many the double had left the last time it was summoned.
  • The double can neither pick up, nor drop any items. It cannot be given items by allies or Arc Warden directly either.
  • Since the double gets re-summoned on each cast, all its item (and ability) cooldowns do not reset, just like how heroes don't get their cooldowns reset as they respawn.
  • The double does not copy the following items:
  • All other items are copied, although some have a slightly altered effect. Shareable items (e.g. Town Portal Scroll icon.png Pergaminho de Teletransporte or Perseverance icon.png Perseverança) are copied.
  • Bloodstone icon.png Pedra de Sangue does not apply the area heal upon the double's death. Besides that, the item works normally for the double, meaning it does gain charges, and the double can use Pocket Deny.
  • 20px Mão de Midas can be used by the double. Using Transmute grants the gold and experience to the main hero.
  • If Arc Warden has bottled a rune, the double gets a full Bottle (Full) icon.png Garrafa instead and does not copy the rune. The double can also not put runes into its Bottle, and cannot pick up runes in general.
  • If Radiance (Active) icon.png Resplendor, Ring of Aquila (Active) icon.png Anel de Áquila or Ring of Basilius (Active) icon.png Anel de Basilius are toggled off upon summoning the double, they are also toggled off on the double. The toggle status gets copied.
  • The same applies to Power Treads icon.png Coturnos do Poder. The double copies whichever attribute the main hero had selected.
  • Black King Bar icon.png Bastão Preto da Realeza gets its "level" also copied. If the main hero's Black King Bar is at 6 seconds duration, so is the double's Black King Bar.
  • When having a unit dominated with Helm of the Dominator icon.png Elmo do Dominador, the unit does not die when the double expires. However, it does die as soon as the double gets re-summoned.
  • Moon Shard icon.png Fragmento Lunar cannot be consumed by the double itself, but can still be copied as a standalone item or as a buff, if the main Arc Warden carries the buff.
  • Refresher Orb icon.png Orbe Restaurador is always on cooldown for the double, so it cannot refresh  Duplicata Tempestuosa, but still can benefit from its stats.

Talentos[editar]

Talentos do herói
+350 de dano para  Espectro Elétrico2530% de roubo de vida
+125 de alcance de ataque20-1,5s de intervalo entre usos para  Espectro Elétrico
+400 de alcance de uso para  Fluxo15+350 de vida
+25 de velocidade de ataque108% de redução de intervalo entre usos
Observações:
  • O talento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
  • O talento de roubo de vida se acumula com outras fontes de roubo de vida.

Itens recomendados[editar]

Arc Warden/Guia

Jogabilidade[editar]

Funções: Carregador Carregador Escapista Escapista Bombardeador Bombardeador
Complexidade: ★★★
Estilo de jogo: As old as the Ancients themselves, Zet endeavors to end the disharmony among the warring factions through whatever means necessary. Solitary foes are thrown into a volatile state of Flux, ripping away at their health over time. Allies find shelter under its Magnetic Field, evading and attacking with greater efficiency. Zet summons Spark Wraiths, fragments of its former self that circle in place, and seek out nearby foes. Is there one Arc Warden, or two? Armed with the original's items and abilities, Zet's Tempest Double duplicates each spell and every attack, bringing twice the chaos to any fight.


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • The line Reproduzir "You will just have to accept this, and move on." is a reference to a Dota 2 based web cartoon The Dota 2 Reporter, where it is a recurring gag for the characters to question the game's logic, only to be answered by this line.
  • The lines Reproduzir "Doggedly." and Reproduzir "Hounding." are references to Arc Warden's former appearance in DotA, where its model was that of a Gnoll, a canine-like creature from Warcraft. its rivalry lines towards Lycan minimap icon.png Lycan Reproduzir "Inferior form." and Reproduzir "Apex predator, you are not. " are also a nudge to this.

Galeria[editar]

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