Arc Warden

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Reproduzir “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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Herói   Estratégia   Combinações   Equipamento   Arte   Respostas   Sons   História   Habilidades antigas   Atualizações  
Arc Warden
Arc Warden icon.png
Strength attribute symbol.png
24 + 3
Agility primary attribute symbol.png
15 + 1,8
Intelligence attribute symbol.png
24 + 2,6
Nível Base 1 15 25
Vida 200 680 1 520 2 120
Amp. regen. v. 0% 17,14% 47,14% 68,57%
Mana 75 363 795 1 107
Amp. regen. m. 0% 48% 120,8% 172,8%
Armadura -2 0,5 4,7 7,7
Amp. mágica 0% 1,71% 4,31% 6,17%
Atq / Seg 0,59 0,68 0,82 0,93
Dano 29‒39 44‒54 69‒79 87‒97
Amp. vel. mov. 0% 0,9% 2,41% 3,49%
Regen. v. base 1,5
Regen. m. base 0,9
Velocidade de movimento 280
Taxa de rotação 0,6
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 625
Velocidade de projétil 800
Animação de ataque 0,3+0,7
Tempo de ataque base 1,7
Resistência mágica 25%
Tamanho da colisão 24
Pernas 2

Zet the Arc Warden is an Agility ranged hero that requires micromanagement and farm to spiral out of control. In the early stages of the game, it is a very powerful nuker. Its first ability, Flux, allows Arc Warden to cripple an enemy down and deal large amounts of damage. It and other allied heroes or buildings can be protected from physical attacks with its second ability Magnetic Field, while gaining swift attack speed. Similar to Techies' Land Mines, Arc Warden's third ability, Spark Wraith, allows it to place wraiths that attack when an enemy goes near them, potentially dealing large amounts of magical damage. Finally, thanks to its ultimate, Tempest Double, which allows it to make a perfect copy of itself that can use all of Arc Warden's spells and item abilities, it can spam all of its other abilities and most items twice and easily take down fragile heroes in the early game, or keep itself or its team doubly sustained through certain buffing or healing items. This makes Arc Warden very powerful in both early and late game if given enough farm, from magical nuker to physical carry, or if the time calls it, a very potent support.

Biografia[editar]

Arc Warden Zet, the Arc Warden
Reproduzir "It is not to aid the Ancients that this war is joined, but to destroy them both. This disunity must end."
Função: Carregador Carregador / Escapista Escapista / Bombardeador Bombardeador
História: Antes da origem de tudo, existia uma presença: uma mente primordial, infinita, fantástica, e com um propósito inescrutável. À medida que o universo tomava forma, esta mente fragmentou-se e espalhou-se. Dois dos seus maiores fragmentos, que viriam a ser chamados de Radiant e Dire, deram por si presos numa violenta oposição, e começaram a distorcer toda a criação para servir o seu conflito.

Com a guerra e o cataclismo a ameaçar o cosmos recém-nascido, a vontade de um terceiro fragmento fez-se conhecer.Tomando o nome de Zet, este intelecto procurou resolver a desarmonia e retornar tudo a um estado de união. Chocado com a natureza conflituosa dos seus semelhantes, Zet reuniu todo o poder que possuía e, com um breve clarão, conseguiu dominá-los. Fundindo-os numa esfera estelar, lançou-os para a escuridão, condenando-os a orbitar um planeta indeterminado. A harmonia foi restaurada, porém isso deixou Zet com apenas uma réstia do seu poder. Fixando as suas atenções na prisão, escolheu usar a sua força enfraquecida para servir de guarda até ao fim dos tempos. Durante éons incontáveis, esta vigília permaneceu. A vida florescia no mundo abaixo, abstraída dos perigos contidos na lua que brilhava suavemente, ou dos esforços de Zet para os conter.Com a eterna luta dos seus prisioneiros a reverberar no interior, a superfície da prisão estremecia, e com o passar do tempo começou a rachar. Ultimamente, os poderes limitados de Zet não foram suficientes para conter essa brecha, e a lua acabou por se estilhaçar. Os residentes da prisão conseguiram escapar, prontos para recomeçar o seu conflito. Lançado para os recantos mais longínquos do universo graças à explosão da prisão, Zet foi transformado pelas energias dissonantes dos seus antigos prisioneiros. Já não possuindo uma só forma e mente, a sua presença foi dividida por entre várias outras presenças, umas fortes, umas mais fracas, mas todas unidas por um pequeno elo de consciência. Debatendo-se para suprimir a sua própria falta de união, Zet lançou-se em direção ao conflito que ressurgia entre os seus semelhantes, concentrando todas as sua vontades fraturadas numa só conclusão: é necessário unificar todos os aspetos da mente primordial, ou então destruí-los, para impedir que o conflito se espalhe ainda mais...

Voz: James Kirkland (Respostas)

Habilidades[editar]

Fluxo
Flux icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O efeito é desativado se houver alguma unidade inimiga próxima.
Animação de uso: 0.3+0.77
Alcance de uso: 500/600/700/800
Search Radius: 225
Dano por segundo: 15/30/45/60
Retardo de movimento: 35%/40%/45%/50%
Duração: 6
Cooldown symbol.png 18 (Talento 16.2)
Mana symbol.png 75
Does not pierce spell immunity. Slow persists and attempts to deal damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo Fluxo: dissipável com qualquer dissipador.
Uma infinitesimal fração do poder que aprisionou os Ancestrais.

Observações:

  • If the target has allies or neutral creeps within a 225 radius, the spell temporarily stops slowing and damaging the target, until it is alone again.
  • Procura por inimigos e neutros, atualiza o retardo e causa 7,5/15/22,5/30 de dano em um intervalo de 0,5 segundo, começando imediatamente após o uso, resultando em 13 instâncias.
  • Pode causar até 97.5/195/292.5/390 de dano em um alvo se todas as instâncias forem aplicadas (antes das reduções).
  • Vários uso no mesmo alvo funcionam perfeitamente e se acumulam, todas as instâncias funcionam independentemente uma da outra.


Campo Magnético
Magnetic Field icon.png
Habilidade
Área-alvo
Gera um campo de distorção circular de energia magnética que protege heróis e estruturas aliadas internos ao campo de ataques provenientes de fora.
Animação de uso: 0.3+0
Alcance de uso: 900
Effect Radius: 275
Evasion: 100%
Attack Speed Bonus: 50/60/70/80
Duração: 3.5/4.5/5.5/6.5
Cooldown symbol.png 35/30/25/20 (Talento 31.5/27/22.5/18)
Mana symbol.png 80/90/100/110
Parcialmente usável pelas ilusões. Evasion affects illusions, attack speed does not.
Modificadores
Efeito positivo Campo Magnético: não é dissipável.
O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão antigo quanto Zet.

Observações:

  • The effects are provided by an aura. Its buff lingers for 0.13 seconds.
  • Only affects heroes and buildings. All other units are completely unaffected.
  • Does not evade attacks landing on allies when the source of the attack is within the field.


Espectro Elétrico
Spark Wraith icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos
Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e expurgando a unidade.
Animação de uso: 0.3+0.77
Alcance de uso: 2000
Search Radius: 375
Activation Delay: 2
Move Speed Slow: 100%
Damage: 100/160/220/280 (Talento 275/335/395/455)
Slow Duration: 0.4/0.5/0.6/0.7
Wraith Duration: 50
Cooldown symbol.png 4 (Talento 3.6)
Mana symbol.png 80
Does not pierce spell immunity. Attempts to deal damage if target turns spell immune before impact.
Modificadores
Efeito negativo Satyr Trickster Purge: dissipável com qualquer dissipador.
Fragmentos inferiores da forma original de Zet.

Observações:

  • The Spark Wraith travels at a speed of 400 and cannot be disjointed.
  • Once the activation delay is over, it checks for enemies (including neutral creeps) in 0.2 second intervals and launches towards the first registered enemy.
  • If multiple enemies are within range after the delay, the closest enemy is targeted.
  • The slow does not stack with the slow of [[|16px|link=Satyr Banisher/Habilidades_antigas#Purge]] [[Satyr Banisher/Habilidades_antigas#Purge|]], due to it using the same modifier as the Satyr's Purge.
    • If the Purge is already applied, Spark Wraith does not slow, unless its slow duration would exceed the remaining duration of the Purge's slow.
    • Note that Spark Wraith does not apply any dispel. It only slows. The Purge debuff in this case is only applying the slow.
  • The Spark Wraith is fully visible to the enemy.
  • The activation delay is not included in the wraith's duration.
  • Provides 300 radius flying vision for its full duration. The vision does not linger.
  • The launched projectile also provides the same vision, which lingers for 3.34 seconds after reaching the target.


Duplicata Tempestuosa
Tempest Double icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si mesmo
Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, uma cópia elétrica perfeita de si mesmo é criada. A duplicata pode usar todos os itens e habilidades do seu criador, com exceção de itens que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados.
Animação de uso: 0.15+0.5
Número de duplicatas: 1
Duração: 14/16/18
Cooldown symbol.png 60/50/40 (Talento 54/45/36)
Deformado pelo poder das suas duplicatas, o Arc Warden se transforma naquilo que ele mais despreza: desarmonia.

Observações:

  • Duplicata Tempestuosa sempre nasce com a mana e vida atual do Arc Warden.
  • On the first cast of Tempest Double, the double is actually summoned. On every following cast, it is just healed or revived.
    • The double also gets fully dispelled, getting freed from absolutely every buff and debuff, including usually undispellable ones.
    • Its cooldowns are not refreshed upon getting re-summoned, so all cooldowns from the previous cast carry over.
  • The Tempest Double is visually distinguishable from the original Zet for enemies, just like how it is for allies.
  • [[|20px|link=Refresher Orb]] [[Refresher Orb|]] and this spell are always on cooldown for the double, so it is impossible for it to create its own double
  • The buffs of a consumed Moon Shard icon.png Fragmento Lunar and an Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim granted by Alchemist minimap icon.png Alchemist are copied as well.
    • However, other permanent buffs (e.g. Duel icon.png Duelo, [[|16px|link=Silencer/Habilidades_antigas#Inteligência Roubada]] [[Silencer/Habilidades_antigas#Inteligência Roubada|]]) are not.
    • Any Duel victory damage the double gains during its uptime is lost upon death.
  • The double itself is treated exactly like a hero by all spells, since it is not an illusion.
  • The double has a fixed 160 gold and a 160 experience bounty. It does not change based on level and is only granted to the killing unit.
    • Denying the Tempest Double grants the bounty gold to the denying ally, but not the experience.
  • Spell effects, that grant bonuses when an enemy unit dies (such as Death Pulse icon.png Pulso Mortal), do not grant any bonuses for killing the double.
    • This non-crediting also prevents Duel from granting damage when the double loses.
    • It also does not grant Track icon.png Rastreio bounty when it dies while tracked.
    • The upgraded version of Nature's Call icon.png Chamado da Natureza only spawns a regular Treant (not a Greater Treant) when the double dies.
  • The Tempest Double does not gain any experience like heroes usually do, so it does not leech experience.

Interações de item[editar]

  • The double has its own, independent inventory, carrying the same item as the original Arc Warden does.
  • On each cast, the double's inventory gets updated and adapted to that of Arc Warden. This also sets all charges of charge-based spells to match the charges on Arc Warden, no matter how many the double had left the last time it was summoned.
  • The double can neither pick up, nor drop any items. It cannot be given items by allies or Arc Warden directly either.
  • Since the double gets re-summoned on each cast, all its item (and ability) cooldowns do not reset, just like how heroes don't get their cooldowns reset as they respawn.
  • The double does not copy the following items:
    • [[|20px|link=Aegis of the Immortal]] [[Aegis of the Immortal|]]
    • Animal Courier (Radiant) icon.png Entregador
    • [[|20px|link=Cheese]] [[Cheese|]]
    • [[|20px|link=Divine Rapier]] [[Divine Rapier|]]
    • [[|20px|link=Flying Courier]] [[Flying Courier|]]
    • Gem of True Sight icon.png Gema da Visão Verdadeira
    • [[|20px|link=Observer and Sentry Wards]] [[Observer and Sentry Wards|]]
    • Smoke of Deceit icon.png Fumaça da Enganação
    • [[|20px|link=Tome of Knowledge]] [[Tome of Knowledge|]]
    • Any muted item which Arc Warden has in its inventory (allied and enemy items alike)
  • All other items are copied, although some have a slightly altered effect. Shareable items (e.g. Town Portal Scroll icon.png Pergaminho de Teletransporte or [[|20px|link=Perseverance]] [[Perseverance|]]) are copied.
  • [[|20px|link=Bloodstone]] [[Bloodstone|]] does not apply the area heal upon the double's death. Besides that, the item works normally for the double, meaning it does gain charges, and the double can use Pocket Deny.
  • [[|20px|link=Hand of Midas]] [[Hand of Midas|]] can be used by the double. Using Transmute grants the gold and experience to the main hero.
  • If Arc Warden has bottled a rune, the double gets a full Bottle (Full) icon.png Garrafa instead and does not copy the rune. The double can also not put runes into its Bottle, and cannot pick up runes in general.
  • If [[|20px|link=Radiance]] [[Radiance|]], [[|20px|link=Ring of Aquila]] [[Ring of Aquila|]] or [[|20px|link=Ring of Basilius]] [[Ring of Basilius|]] are toggled off upon summoning the double, they are also toggled off on the double. The toggle status gets copied.
  • The same applies to Power Treads icon.png Coturnos do Poder. The double copies whichever attribute the main hero had selected.
  • [[|20px|link=Black King Bar]] [[Black King Bar|]] gets its "level" also copied. If the main hero's Black King Bar is at 6 seconds duration, so is the double's Black King Bar.
  • When having a unit dominated with [[|20px|link=Helm of the Dominator]] [[Helm of the Dominator|]], the unit does not die when the double expires. However, it does die as soon as the double gets re-summoned.
  • Moon Shard icon.png Fragmento Lunar cannot be consumed by the double itself, but can still be copied as a standalone item or as a buff, if the main Arc Warden carries the buff.
  • [[|20px|link=Refresher Orb]] [[Refresher Orb|]] is always on cooldown for the double, so it cannot refresh Tempest Double icon.png Duplicata Tempestuosa, but still can benefit from its stats.

Talentos[editar]

Talentos do herói
+250 de dano para Spark Wraith icon.png Espectro Elétrico 25 30% de roubo de vida
+100 de alcance de ataque 20 10% de redução de intervalo entre usos
+200 de vida 15 +30 de dano
+25 de velocidade de ataque 10 +20 de DPS para Flux icon.png Fluxo
Observações:
  • O aprimoramento de vida e de mana, aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
  • O dano de ataque é adicionado como bônus, então não beneficia ilusões.
  • A redução de intervalo entre usos afeta as habilidades e os itens. Acumula-se multiplicativamente com o [[|20px|link=Octarine Core]] [[Octarine Core|]] e aditivamente com a Arcane Rune minimap icon.png Runa Arcana.
  • The damage upgrade for Spark Wraith icon.png Espectro Elétrico is immediately applied to all already placed Spark Wraiths.

Itens recomendados[editar]

Arc Warden/Guia

Jogabilidade[editar]

Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • The line Reproduzir "You will just have to accept this, and move on." is a reference to a Dota 2 based web cartoon The Dota 2 Reporter, where it is a recurring gag for the characters to question the game's logic, only to be answered by this line.
  • The lines Reproduzir "Doggedly." and Reproduzir "Hounding." are references to Arc Warden's former appearance in DotA, where its model was that of a Gnoll, a canine-like creature from Warcraft. its rivalry lines towards Lycan minimap icon.png Lycan Reproduzir "Inferior form." and Reproduzir "Apex predator, you are not. " are also a nudge to this.

Galeria[editar]