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Aranhinha

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Aranhinha
Broodmother Spiderling model.png
Broodmother Spiderling icon.png
Invocação
Nível 3
Duração 60
Vida 280 (Talento 730)
Regeneração de vida 2
Armadura 0
Resistência mágica 40%
Resistência estática 0%
Dano de ataque 14‒16 (Talento 44‒46)
Alcance de aquisição 500
Alcance de ataque 100
Tempo base de ataque 1,35
Animação de ataque 0,5+0,3
Velocidade de movimento 350
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0,5
Tamanho de colisão 8
Alcance de visão 700
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 9
Experiência 9
Escala de modelo 0,3
Habilidades  Picada Venenosa
 Gerar Aranhazinha


Artigo principal: Broodmother

Habilidades[editar]

Picada Venenosa
Not disabled by Break. Não ignora imunidade a magias.
Poison Sting (Spiderling) icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
Inimigos
Em inglês: Poison Sting
Envenena os inimigos a cada ataque.
Dano por segundo: 8
Retardo de movimento: 8%
Duração em herói: 2
Duração em criatura: 6
Modificadores
Efeito negativo Poison Sting Debuff: dissipável com qualquer dissipação.

Observações:

  • Ataques sucessivos com Picada Venenosa no mesmo alvo não se acumulam, mas renovam a duração do efeito negativo.
  • Os ataques aplicam seu dano, depois o efeito negativo.
  • Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo após aplicar o efeito negativo, resultando em 2 (6) tiques de dano.
  • Aranhazinhas não possuem esta habilidade.


Gerar Aranhazinha
Not disabled by Break. Não ignora imunidade a magias.
Spawn Spiderite (Spiderling) icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
Inimigos
Em inglês: Spawn Spiderite
Aplica efeito negativo ao atacar. Se uma unidade afetada morrer, uma Aranhazinha nascerá.
Número de Aranhazinhas: 1
Duração do efeito: 2
Duração da Aranhazinha: 60
Não ignora imunidade a magias. Efeito negativo continua se for colocado antes da imunidade a magias e não dissipado.
Modificadores
Efeito positivo Spider Hp: não é dissipável.
Efeito negativo Spawn Spiderite Debuff: dissipável com qualquer dissipação.

Observações:

  • Ataques sucessivos com Gerar Aranhazinha no mesmo alvo não se acumulam, mas renovam a duração do efeito negativo.
  • Os ataques aplica seu dano, depois o efeito negativo.
  • Aranhazinhas só nascem quando a unidade infectada estiver com o efeito negativo.
  • Não importa quem mata o alvo, se morrer de alguma forma, as aranhazinhas nascem.
  • Aranhazinhas não possuem essa habilidade.
  • Ao escolher os talentos de aprimoramento de vida ou dano de ataque, não aprimora as Aranhazinhas vivas.