▶️
I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Esta página ainda está sendo traduzida para o português.
Você pode ajudar editando-a com o conteúdo da versão em inglês.
Herói
Sons
História
Atualizações
Bugs
Anti-Mage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Anti-Mage é um herói de Agilidade com ataque corpo a corpo, com uma ênfase em perturbar e matar inimigos com grande quantidade de mana. Notavelmente, ele tem uma Agilidade alta e um tempo base de ataque baixo.
Biografia[]
▶️ "They who live by the wand shall die by my blade."
História:
Os monges de Turstarkuri observavam os vales escarpados abaixo do seu monastério na montanha, enquanto hordas após hordas de invasores passavam pelos reinos inferiores. Ascéticos e pragmáticos, mantinham-se indiferentes a conflitos mundanos no seu remoto ninho monástico, envoltos em uma meditação que não conhecia deuses ou elementos de magia. Então veio a Legião do Deus Morto, cruzados com o sinistro mandato de substituir todo culto local pela niilosofia venenosa do seu Senhor Sem-vida. De uma paisagem que não conheceu nada além de sangue e batalha por mil anos, eles arrancaram as almas e ossos de incontáveis legiões caídas e os lançaram contra Turstarkuri. O monastério mal conseguiu resistir ao ataque por uma quinzena, e os poucos monges que se deram ao trabalho de sair da sua meditação acreditavam que os invasores eram apenas visões demoníacas enviadas para distraí-los das suas contemplações. Eles morreram sentados nas suas almofadas de seda. Apenas um jovem sobreviveu – um peregrino que foi recebido como um acólito, buscando sabedoria, mas que ainda estava para ser admitido no monastério. Ele assistiu com horror enquanto os monges a quem tinha servido chá e urtigas eram massacrados e então reerguidos para se juntar às hostes sacerdotais do Deus Morto. Com pouco mais que alguns estimados pergaminhos dogmáticos dos Turstarkuri, ele escapou sem ser visto para a relativa segurança de outras terras, jurando não somente obliterar os usuários de magia do Deus Morto – mas pôr um fim à magia como um todo.
Voz:
Habilidades[]
Mana queimado por golpe: 28/40/52/64
Mana queimado como dano: 50%
Dano das ilusões: 50%
Modificadores
Uma técnica modificada dos costumes pacíficos dos monges Turstarkuri é usar a energia mágica contra o seu dono.
Observações:
- O dano adicional é causado junto com o dano de ataque, e conta como dano de ataque também.
- Pode roubar vida e transpor, mas não é considerado pelo crítico.
- Também não é afetado pelos adicionais ou reduções de dano de ataque baseados em porcentagem, mas pode ser reduzido com reduções fixas.
- Aplica a perda de mana, depois o dano.
- Não funciona contra unidades aliadas.
- Não acumula com a Quebra de Mana da Lâmina Difusora.
Habilidade
Ponto-alvo
Ponto-alvo
Afeta
A si
A si
Em inglês: Blink
Teletransporte a curta distância, permitindo que entre e saia do combate.
Teletransporte a curta distância, permitindo que entre e saia do combate.
Animação de uso: 0,4+0,53
Alcance de uso: Global
Fornece uma nova habilidade: Fragmento Translocado.
Em seu encontro com os Deuses Mortos, o Anti-Mage aprendeu o valor da esquivez.
Observações:
- Translocar anula projéteis ao ser usado.
- Não transloca para a distância máxima ao selecionar uma distância menor.
- Ao selecionar além da distância máxima, Anti-Mage translocará para a distância máxima em direção ao ponto-alvo.
- A ilusão, criada pelo talento, é criada na localização original do Anti-Mage, virada para a direção que o Anti-Mage translocou.
- A ilusão não pode agir, então é completamente incontrolável.
- A ilusão não é invulnerável, então pode ser morta e atacada normalmente.
- A ilusão automaticamente ataca o primeiro inimigo dentro do seu alcance de aquisição.
- O alcance de aquisição usa as regras de auto-ataque padrão, isso significa que, sempre ataca o inimigo mais perto, e não ao primeiro alvo que ataca-a.
- Ao não ter inimigos por perto, a ilusão só fica ociosa, somente se move ao obter comportamento agressivo.
- A ilusão ignora as configurações de auto-ataque do jogador, sempre usa o modo de auto-ataque.
- Ao Encantar a ilusão, ainda morre em 10 segundos, apesar do seu cronometro de vida aumentar visualmente.
Habilidade
Sem alvo
Sem alvo
Afeta
A si
A si
Em inglês: Counterspell
Fornece resistência mágica a você passivamente. Pode ser ativada para criar uma bolha antimagias ao seu redor que reflete habilidades alvejadas a você de volta aos inimigos ao invés de afetá-lo.
Fornece resistência mágica a você passivamente. Pode ser ativada para criar uma bolha antimagias ao seu redor que reflete habilidades alvejadas a você de volta aos inimigos ao invés de afetá-lo.
Animação de uso: 0+0
Duração do escudo: 1,2
Modificadores
Quando se concentra o suficiente, o Anti-Mage transforma a sua resistência inata em uma retaliação premeditada.
Observações:
- Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
- Aumenta a resistência mágica total do Anti-Mage em 36,25%/43,75%/51,25%/58,75% ( 51,25%/58,75%/66,25%/73,75%).
- Interrompe as habilidades de canalização do Anti-Mage's ao ser usado.
- Esfera de Linken e Orbe de Lótus não são ativados para o Anti-Mage, enquanto Contrafeitiço estiver ativado.
- Diferente do Orbe de Lótus, não reflete Ataque Fantasma e Golpe Sorrateiro, mas ainda são bloqueados.
Afeta
Inimigos
Inimigos
Em inglês: Blink Fragment
Transloca uma ilusão até o inimigo ou local alvejado, atacando por 7 segundos. O Contrafeitiço é replicado na ilusão da Fragmento Translocado.
Transloca uma ilusão até o inimigo ou local alvejado, atacando por 7 segundos. O Contrafeitiço é replicado na ilusão da Fragmento Translocado.
Animação de uso: 0,2+0,84
Dano causado pela ilusão: 75%
Dano sofrido pela ilusão: 200%
Duração da ilusão: 7
Modificadores
Observações:
Vácuo de Mana
Em inglês: Mana Void
Causa dano em uma área baseado nos pontos de mana faltantes na unidade-alvo, que é miniatordoada.
Causa dano em uma área baseado nos pontos de mana faltantes na unidade-alvo, que é miniatordoada.
Animação de uso: 0,3+0,63
Alcance de uso: 600
Raio: 500
Modificadores
Depois de pôr os seus inimigos de joelhos, Anti-Mage os pune pelo uso das artes arcanas.
Observações:
- O retículo deve ser centralizado sobre uma unidade inimiga.
- O dano é calculado com base no mana do alvo primário, mas é aplicado em todos os inimigos dentro do raio.
- Vácuo de Mana aplica o efeito negativo, depois o dano.
- Somente o alvo primário é atordoado.
- Pode ser usado em unidades sem reserva de mana, então só aplica o mini-atordoamento.
- Reproduz um efeito de som durante o tempo de pré-uso, que é audível para todo mundo.
- Ao ser aprimorado com Cetro de Aghanim, coloca o efeito negativo do Vácuo de Mana em todos os heróis inimigos atingidos (incluindo ilusões e clones, com exceção das criaturas heroicas) dentro da área.
- Esse efeito negativo dura por segundo, assim como o aumento da duração do atordoamento. Se um inimigo morrer com esse efeito negativo, a duração estende até o herói inimigo renascer.
- Ao renascer com o efeito negativo, o efeito é substituído por outro efeito negativo do Vácuo de Mana, que coloca a habilidade com maior intervalo entre usos em um intervalo de segundos.
- Se a habilidade já estiver em intervalo, segundos são adicionados em cima.
- Se o herói tem múltiplas habilidades com o mesmo intervalo entre usos, a habilidade mais a esquerda tem seu intervalo aumentado.
- O ícone do efeito negativo é baseado na habilidade afetada.
- O efeito negativo continua ao morrer. Apenas efeitos de zerar intervalo entre usos podem remover.
- O intervalo entre usos não pode ser reduzido com Magia do Chakra, mas pode ser aumentado com Dilatação Temporal.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
---|---|---|
-50s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana | 25 | +20% de resistência para Contrafeitiço |
+250 de alcance de uso para Translocar | 20 | +0,1 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana |
+0,7s para o atordoamento do Vácuo de Mana | 15 | +0,6% para a queima máxima da Quebra de Mana |
-1s de intervalo entre usos para Translocar | 10 | +9 de Força |
Observações:
- O talento de Força fornece 180 de vida e 0,9 de regeneração de vida para Anti-Mage.
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
Jogabilidade[]
Funções: | Carregador Escapista Bombardeador |
---|---|
Complexidade: | ★☆☆ |
Estilo de jogo: | Among the ascetic monks of Turstarkuri, only a young acolyte was fortunate enough to escape the fallen legion's assault on the monastery. Now, vowing to eliminate not only the magic of the Dead God, the Anti-Mage returns to eradicate magic altogether. Cloaked with a protective Spell Shield, he shrugs off sorcery that would end lesser heroes. No wizard's trick is enough to contain or elude the Anti-Mage, as he Blinks out of traps and pursues targets to the ends of the world. With each swing of his unorthodox blades, the Anti-Mage erodes his opponent's mana, setting up the depleted caster to perish in a crushing Mana Void. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
|
Curiosidades[]
- No DotA, o nome completo e título do Anti-Mage é "Magina, o Anti-Mage"; no Dota 2, seu nome foi removido por razões desconhecidas.
- No DotA, Anti-Mage tem uma chance de ter o nome "BurNIng", em vez de Magina, que é uma homenagem ao jogador profissional BurNIng.
- No DotA, Anti-Mage e Terrorblade são irmãos. Isso seria continuado no Dota 2 com base em certas respostas do Anti-Mage na presença do Terrorblade, mas após o lançamento do Terrorblade, essa relação foi cortada, e as frases nunca foram usadas.
- No DotA, Anti-Mage é cego, devido ao modelo usado do personagem de Warcraft III, Illidan Stormrage, que é cegado.