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Anti-Mage

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Anti-Mage
Anti-Mage icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
23 + 1,3
24 + 3,2
12 + 1,8
Nível Base 1 15 25
Vida 200 660 1 020 1 280
Regen. de vida 0,25 2,55 4,37 5,67
Resis. mágica 25% 26,38% 27,47% 28,25%
Mana 75 219 519 735
Regen. de mana 0 0,6 1,86 2,76
Amp. mágica 0% 0,84% 2,6% 3,86%
Armadura -1 2,84 10,01 15,13
Atq / Seg 0,71 0,89 1,21 1,43
Amp. de mov. 0% 1,2% 3,44% 5,04%
Dano 29‒33 53‒57 97‒101 129‒133
Velocidade de movimento 310
Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0,5
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 150
Velocidade de projétil Instantânea
Animação de ataque 0,3+0,6
Tempo base de ataque 1,4
Tamanho de colisão 24
Pernas
Tipo de gib Padrão

Anti-Mage é um herói de Agilidade com ataque corpo a corpo, com uma ênfase em perturbar e matar inimigos com grande quantidade de mana. Notavelmente, ele tem uma Agilidade alta e um tempo base de ataque baixo.

Biografia[editar]

Anti-Mage minimap icon.png Anti-Mage
▶️ "They who live by the wand shall die by my blade."
Os monges de Turstarkuri observavam os vales escarpados abaixo do seu monastério na montanha, enquanto hordas após hordas de invasores passavam pelos reinos inferiores. Ascéticos e pragmáticos, mantinham-se indiferentes a conflitos mundanos no seu remoto ninho monástico, envoltos em uma meditação que não conhecia deuses ou elementos de magia. Então veio a Legião do Deus Morto, cruzados com o sinistro mandato de substituir todo culto local pela niilosofia venenosa do seu Senhor Sem-vida. De uma paisagem que não conheceu nada além de sangue e batalha por mil anos, eles arrancaram as almas e ossos de incontáveis legiões caídas e os lançaram contra Turstarkuri. O monastério mal conseguiu resistir ao ataque por uma quinzena, e os poucos monges que se deram ao trabalho de sair da sua meditação acreditavam que os invasores eram apenas visões demoníacas enviadas para distraí-los das suas contemplações. Eles morreram sentados nas suas almofadas de seda. Apenas um jovem sobreviveu – um peregrino que foi recebido como um acólito, buscando sabedoria, mas que ainda estava para ser admitido no monastério. Ele assistiu com horror enquanto os monges a quem tinha servido chá e urtigas eram massacrados e então reerguidos para se juntar às hostes sacerdotais do Deus Morto. Com pouco mais que alguns estimados pergaminhos dogmáticos dos Turstarkuri, ele escapou sem ser visto para a relativa segurança de outras terras, jurando não somente obliterar os usuários de magia do Deus Morto – mas pôr um fim à magia como um todo.

Habilidades[editar]

Quebra de Mana
Mana Break icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
Inimigos
Em inglês: Mana Break
Queima o mana de um adversário em cada ataque e causa 50% do mana queimado como dano ao alvo.
Mana queimado por golpe: 28/40/52/64
Mana queimado como dano: 50%
Uma técnica modificada dos costumes pacíficos dos monges Turstarkuri é usar a energia mágica contra o seu dono.

Observações:

  • The bonus damage is dealt in one instance together with the attack damage, and counts as attack damage as well.
    • It can be lifestealed off of and cleave, but it is not considered by crit.
    • It is also not affected by percentage-based attack damage bonuses or reductions, but can be reduced with flat reductions.
  • Effectively increases a Anti-Mage's attack damage by 14/20/26/32 against units which have enough mana to burn.
  • Aplica a perda de mana, depois o dano.
  • Não funciona contra unidades aliadas.


Translocar
Blink (Anti-Mage) icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
A si
Em inglês: Blink
Teletransporte a curta distância, permitindo que entre e saia do combate.
Animação de uso: 0,4+0,53
Alcance de uso: Global
Distância máxima de translocação: 925/1000/1075/1150 (Talento 1325/1400/1475/1550)
Dano causado pela ilusão: 0% (Talento 25%)
Dano sofrido pela ilusão: 0% (Talento 350%)
Duração da ilusão: 0 (Talento 10)
Cooldown: 15/12/9/6 (With talent: 12,5/9,5/6,5/3,5)
Mana: 60
Em seu encontro com os Deuses Mortos, o Anti-Mage aprendeu o valor da esquivez.

Observações:

  • Translocar anula projéteis ao ser usado.
  • Does not blink for the full distance when targeting closer than the max distance.
  • When targeting beyond the max blink distance, Anti-Mage will blink for the max distance towards the targeted point.
  • The illusion created by the talent is created on Anti-Mage's original cast location, facing the direction he blinked to.
    • The illusion cannot act, so it is completely uncontrollable.
    • The illusion is not invulnerable, and can be attacked and killed normally.
    • The illusion automatically attacks the first enemy coming within its acquisition range.
    • It uses default auto-attack rules, meaning it always attacks the closest enemy, and does not stick to the first target it attacks.
    • When no enemies are nearby, the illusion just idles in place, only moving when getting aggroed.
    • The illusion ignores the player's auto-attack settings and is always in auto-attack mode.
    • When  Encantando the illusion, it still dies within 10 seconds, despite its timer being visually increased.


Contrafeitiço
Counterspell icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
A si
Em inglês: Counterspell
Fornece resistência mágica a você passivamente. Pode ser ativada para criar uma bolha antimagias ao seu redor que reflete habilidades alvejadas a você de volta aos inimigos ao invés de afetá-lo.
Animação de uso: 0+0
Resistência mágica adicional: 15%/25%/35%/45% (Talento 40%/50%/60%/70%)
Duração do escudo: 1,2
Cooldown: 15/11/7/3
Mana: 45/50/55/60
Disabled by Break. A resistência mágica passiva adicional é desativada.
Modificadores
Efeito positivo Counterspell: dissipável com qualquer dissipação.

Observações:

  • Increases Anti-Mage's total magic resistance to 36,25%/43,75%/51,25%/58,75% (Talento 55%/62,5%/70%/77,5%).


Vácuo de Mana
Mana Void icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Mana Void
For each point of mana missing by the target unit, damage is dealt to it and surrounding enemies. The main target is also mini-stunned.
Animação de uso: 0,3+0,63
Alcance de uso: 600
Raio: 500
Dano por mana faltando: 0,8/0,95/1,1
Aumento do intervalo entre usos da vítima: 0 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 70)
Duração do atordoamento: 0,3 (Aprimorável pelo Cetro de Aghanim. 1,3)
Cooldown: 70 (With talent: 20)
Mana: 125/200/275
Aghanim's upgrade: Mana Void kills now cause the enemy's highest cooldown ability to take longer to cool down, and increases stun duration.
Ignora imunidade a magias. Area effect is still applied if primary target is spell immune. Does not attempt to damage spell immune enemies.
Bloqueado parcialmente pela Esfera de Linken. Blocked fully only when primary target.
Modificadores
Efeito negativo Stunned: dissipável com dissipação poderosa.
Efeito negativo Mana Void Buffer: não é dissipável.
Efeito negativo Mana Void: não é dissipável.
Depois de pôr os seus inimigos de joelhos, Anti-Mage os pune pelo uso das artes arcanas.

Observações:

  • The targeting reticule must be centered over an enemy unit.
  • The damage is calculated based on the primary target's mana, but applied to all enemies within the radius.
  • Mana Void first applies the debuff, then the damage.
  • Only the primary target gets stunned.
  • Can be cast on units without a mana pool, applying the mini-stun only.
  • Plays a sound effect during the cast time, which is audible to everyone.
  • When upgraded with Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim, places the Mana Void buffer debuff on all hit enemy heroes (including illusions and clones, excluding creep-heroes) within the area.
    • This debuff lasts for 1,3 seconds, just like the increased stun duration. If an enemy dies with this debuff, the duration of it gets extended until they respawn.
    • When a hero respawns with that debuff, it gets replaced by the Mana Void debuff, which puts the hero's highest cooldown ability on a 70-second cooldown.
    • If that ability already is on cooldown, 70 seconds get added on top of it instead.
    • Only learned abilities are considered. If none of the hero's learned abilities have cooldown, their left-most spell is put on cooldown instead, even when it is not learned yet.
    • If the hero has multiple highest cooldown abilities with the same cooldown, the left-most one of them has its cooldown increased.
    • The debuff's icon is based on whatever ability's cooldown it increased.
    • O efeito negativo continua ao morrer. Apenas efeitos de zerar intervalo entre usos podem remover.
    • O intervalo entre usos não pode ser reduzido com  Magia do Chakra, mas pode ser aumentado com  Dilatação Temporal.


Talentos[editar]

Talentos do herói
-50s de intervalo entre usos para  Vácuo de Mana25+25% de resistência para  Contrafeitiço
-2,5s de intervalo entre usos para  Translocar20 Translocar cria uma ilusão incontrolável
+15 de Agility attribute symbol.png Agilidade15+400 de alcance de uso para  Translocar
+20 de velocidade de ataque10+10 de Strength attribute symbol.png Força
Observações:

Itens recomendados[editar]

Itens iniciais:

Começo da partida:

Meio da partida:

Minutos finais:

Itens situacionais:

Jogabilidade[editar]

Funções: Carregador Carregador Escapista Escapista Bombardeador Bombardeador
Complexidade: ★☆☆
Estilo de jogo: Among the ascetic monks of Turstarkuri, only a young acolyte was fortunate enough to escape the fallen legion's assault on the monastery. Now, vowing to eliminate not only the magic of the Dead God, the Anti-Mage returns to eradicate magic altogether. Cloaked with a protective Spell Shield, he shrugs off sorcery that would end lesser heroes. No wizard's trick is enough to contain or elude the Anti-Mage, as he Blinks out of traps and pursues targets to the ends of the world. With each swing of his unorthodox blades, the Anti-Mage erodes his opponent's mana, setting up the depleted caster to perish in a crushing Mana Void.


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • In DotA, Anti-Mage's full name and title was "Magina, the Anti-Mage"; in Dota 2, his name was removed for unspecified reasons.
    • In DotA, Anti-Mage has a chance to spawn with "BurNIng" as name, instead of Magina, which is a tribute to the professional DotA player BurNIng.
  • In DotA, Anti-Mage and Terrorblade minimap icon.png Terrorblade were brothers. This was to be kept in Dota 2 based on certain responses Anti-Mage made in Terrorblade's presence, but upon Terrorblade's release, these relations were severed and thus the lines went unused.
  • In DotA, Anti-Mage was blind, due to the model of the Warcraft III character he used, Illidan Stormrage, who was blind.

Galeria[editar]