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Ancient Apparition

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Herói   Estratégia   Combinações   Equipamento   Arte   Respostas   Sons   História   Habilidades antigas   Atualizações  
Ancient Apparition
Ancient Apparition icon.png
Strength attribute symbol.png
18 + 1.7
Agility attribute symbol.png
20 + 2.2
Intelligence primary attribute symbol.png
25 + 2.6
Nível Base 1 15 25
Vida 200 560 1020 1360
Regen. V. 0 1.08 2.51 3.53
Mana 75 350 746 1032
Regen. M. 0.01 1.01 2.47 3.51
Dano 19‒29 44‒54 80‒90 106‒116
Armadura -1 1.86 6.26 9.4
Amp. mágica 0% 1.79% 4.39% 6.24%
Atq / Seg 0.59 0.71 0.89 1.02
Velocidade de movimento 295
Taxa de rotação 0.6
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 675
Velocidade de projétil 1250
Animação de ataque 0.45+0.3
Tempo de ataque base 1.7
Resistência mágica 25%
Tamanho da colisão 24
Pernas 2

Kaldr the Ancient Apparition is a ranged intelligence hero. This spell-casting elemental being possesses high range, great attributes and strong semi-spammable spells. He is commonly played in a support role due to the nature of his skills. Cold Feet places a debuff on an enemy which will stun the unit unless it leaves the area the skill was cast. This can be devastating in conjunction with other disables. Ice Vortex applies a big slow and magic damage amplification to all units that stand in it. This is great in combination with Chilling Touch. This buffs allied heroes to hit for a large amount of extra magic damage. His ultimate, Ice Blast is one of the most devastating spells in the game as it has global range and has larger radius the farther away the blast is from the caster. This does large damage, freezes health regeneration of any kind, and instantly kills units low on life.

Biografia[editar]

Ancient Apparition Kaldr, Ancient Apparition
Reproduzir "One day, ice will cover these lands, and it will be as if this war never happened."
Função: Suporte Suporte / Desativador Desativador / Bombardeador Bombardeador
História: Kaldr, o Ancient Apparition, é uma imagem projetada de fora do tempo. Ele sai do vazio frio e infinito que precede e aguarda o fim do universo. Kaldr é, Kaldr foi, Kaldr será... e o que percebemos, poderoso como parece a nós, não passa do mais fraco eco desbotado do verdadeiro e eterno Kaldr. Alguns acreditam que enquanto o cosmos envelhecer e aproximar-se dos seus momentos finais, a luz e o poder do Kaldr também se intensificará – que o Ancient Apparition tornará-se mais jovem e forte à medida que o fim da eternidade se aproxima. O seu punho de gelo tornará toda a matéria estática, a sua imagem lançará uma luz terrível demais para se ver. Não mais uma aparição!
Voz: John Patrick Lowrie (Respostas)

Habilidades[editar]

Pé Frio
Cold Feet icon.png
Habilidade
Unidade alvo
Afeta
Inimigos
Lança um feitiço congelante em uma unidade inimiga que causa dano com o tempo, mas pode ser descartado ao se mover para longe do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se distanciar o suficiente após segundos, ela ficará atordoada e congelada no lugar.
Animação de uso: 0.01+0
Alcance de uso: 700/800/900/1000
Distância de quebra: 740
Dano por tique: 30/50/70/90
Duração do dano: 4
Duração do atordoamento: 1.25/2/2.75/3.5
Number of Charges: 0 (Talento 3)
Charge Replenish Time: 0 (Talento 10/9/8/7)
Cooldown symbol.png 10/9/8/7 (Talento 0)
Mana symbol.png 125
Does not pierce spell immunity. Attempts to damage, but does not stun if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Debuff Pé Frio: dissipável com qualquer dissipador.
Debuff Congelamento do Pé Frio: dissipável com dissipadores fortes.
A presença de Kaldr atrai aqueles que estão ao seu redor para um vazio congelado, condenando-os a uma prisão gelada pela eternidade.

Observações:

  • Cold Feet places an initial debuff on the target and places an icy marker at its current position upon cast.
  • As long as the target stays within 740 radius of the mark, it takes damage from the debuff and after 4 seconds gets stunned.
  • If the target moves 740 range away from the mark at any point during the initial debuff, the spell completely stops, removing the debuff and the marker.
    • This means even when the target moves back within range, it is not frozen or damaged further.
  • Causa dano em intervalos de 1 secundo, começando imediatamente após o uso, resultando em 4 instâncias.
  • O atordoamento é aplicado 1 segundo depois da última instância.
  • Escolher o talento que substitui o intervalo entre usos por cargas, não afeta o intervalo em execução da habilidade. Não se renova.


Vórtex de Gelo
Ice Vortex icon.png
Habilidade
Área alvo
Afeta
Inimigos
Cria um vórtex de energia glacial que diminui a velocidade de movimento e aumenta o dano mágico causado no seu alcance. Dura 16 segundos.
Animação de uso: 0.01+0
Alcance de uso: 1500
Raio: 275
Retardo/Aumento de velocidade de movimento: 15%/20%/25%/30% (Talento 23%/28%/33%/38%)
Aumento de dano mágico: 15%/20%/25%/30% (Talento 23%/28%/33%/38%)
Duração do Vórtex: 16
Cooldown symbol.png 4
Mana symbol.png 80/90/100/110
Partially pierces spell immunity. Slow and magic resistance reduction persist if debuff was placed before spell immunity.
Affects Ancient Apparition while spell immune.
Modificadores
Buff or Debuff, based on the target's alliance Vórtex de Gelo: não é dissipável.
Kaldr comanda ventos gélidos e corrosivos que resfriam o campo de batalha.

Observações:

  • All effects are provided by an aura. The modifier lingers for 0.5 seconds. The aura uses only one modifier.
  • Successive casts of Ice Vortex do not stack. A unit can only be affected by one of them even when multiple of them are overlapping.
    • For the caster, this also means that standing within the own and an enemy Ice Vortex does not provide both effects to the caster.
    • Which effect is provided within the overlapping area is decided by which one affected the hero first.
    • When leaving the overlapping area, the modifier updates after its linger time, based on which area the hero still stands in.
  • Provides 200 radius ground vision at the targeted point for its duration.
  • Escolher o talento de redução de intervalo entre usos não afeta o intervalo em execução da habilidade.
  • Choosing the speed change and resistance reduction increasing talent immediately upgrades all of Ancient Apparition's currently active Ice Vortexes, including already placed modifier.


Toque Arrepiante
Chilling Touch icon.png
Habilidade
Área alvo
Afeta
Heróis aliados / Inimigos
Um vento frígido encanta heróis aliados, fornecendo-lhes dano mágico adicional por uma certa quantidade de ataques físicos enquanto também reduz as suas velocidades de ataque. O usuário sempre recebe o bônus. Dura 30 segundos.
Animação de uso: 0.01+0
Alcance de uso: 800
Raio: 525
Máximo de ataques: 3/4/5/6
Dano por ataque: 50/60/70/80 (Talento 130/140/150/160)
Retardo de velocidade de ataque: 20
Duração: 30
Cooldown symbol.png 50/42/34/26
Mana symbol.png 110/120/130/140
Modificadores
Buff Toque Arrepiante: dissipável com qualquer dissipador.
O eterno conhecimento de Ancient Apparition traz um encantamento frígido a seus aliados.

Observações:

  • Chilling Touch places a buff on allied heroes within the area which enchants their attacks. Leaving or entering the area after cast has no effect.
  • The buff is only placed on allied heroes (including Meepo minimap icon.png Meepo clones), but not on illusions.
  • The buff is always placed on Ancient Apparition, even when he was outside the targeted area.
  • The damage is dealt as a separate damage instance before the attack damage is dealt, but relies on the attack to hit.
  • This means when an attack misses, or is disjointed, no damage is dealt but the number of attacks remaining is also unreduced.
  • Only successful hits reduce the number of left attacks and apply the damage.
  • The damage source is set to be the attacking hero, not Ancient Apparition.
  • The damage does not hit buildings or wards, and attacks against them do not reduce the number of attacks remaining.
  • Can deal up to 150/240/350/480 damage per buffed ally, and up to 750/1200/1750/2400 damage with 5 buffed heroes (before reductions).
  • Ancient Apparition or a buffed ally can remove the buff by clicking on its icon in the status bar.
  • Choosing the damage upgrading talent does not upgrade Ancient Apparition's already placed Chilling Touch buffs.


Explosão de Gelo
Ice Blast icon.png
Habilidade
Ponto alvo
Afeta
Inimigos / Heróis inimigos
Lança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento, impedindo regeneração ou cura. Se as unidades estiverem com vida abaixo de uma certa porcentagem, elas estilhaçarão instantaneamente.
Animação de uso: 0.01+1.07
Alcance de uso: Global
Raio projetado: 275
Raio mínimo da explosão: 275
Raio máximo da explosão: 1000
Dano: 250/350/450
Dano por segundo: 12.5/20/32
Limiar de vida para estilhaçar: 10%/11%/12%
Duração: 8/9/10 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 17)
Cooldown symbol.png 40
Mana symbol.png 100/125/150
Aprimorável pela Cetro de Aghanim. Aumenta a duração do congelamento.
Partially pierces spell immunity. Initial damage does not attempt to damage spell immune enemies. Places debuff and can shatter spell immune enemies. Debuff attempts to damage spell immune enemies.
Modificadores
Debuff Explosão de Gelo: não é dissipável.
Tempestades de gelo de eras passadas fluem pelos membros congelados de Kaldr, colidindo com o mundo e transformando os seus habitantes em monumentos ao seu eterno poder.

Observações:

  • Após o lançamento, a Explosão de Gelo é substituída pela sub-habilidade Release icon.png Liberar.
  • The tracer projectile travels at a speed of 1500 until Release is cast, Ancient Apparition dies, or it reaches the map boundaries.
  • The tracer has invisibility and is never visible to enemies. However, with True Sight, enemies can see the projectile as a dot on their minimap.
  • The invisibility also causes the typical shockwave effect caused by some invisibility sources, which is visible to the enemies if they have True Sight.
  • The tracer projectile itself is harmless. It neither deals damage, nor places the debuff.
  • The explosion radius starts at 275 and increases by 50 for every second the tracer has traveled, capped at 1000 radius.
    • Thus, it takes at least 15 seconds to reach the maximum radius, equaling 22500 units traveled.
  • The tracer provides 500 radius flying vision around itself as it travels. This vision does not last.
  • The tracer blocks neutral creep camps. The dome indicating the area, and the second projectile do not.
  • Unlike the debuff, the explosion damage hits all enemy units, including creeps, excluding buildings and wards.
  • Units with the debuff on die instantly when their health drops below the threshold. The kill is credited to the source of the damage which brought them below the threshold.
  • However, if it was caused by self-inflicted damage, Ancient Apparition is credited for the kill.
  • Shallow Grave icon.png Cova Rasa prevents affected units from dying to the shatter for its duration. Invulnerable units cannot shatter.
  • The debuff deals damage in 1 second intervals, starting 1 second after the debuff is applied, resulting in 8/9/10 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 17) instances.
  • The debuff itself can deal up to 100/180/320 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 212.5/340/544) damage (before reductions).
  • Juntamente com a explosão, pode causar até 350/530/770 (Aprimorável pela Cetro de Aghanim. 462.5/690/994) de dano (antes das reduções).


Liberar
Release icon.png
Habilidade
Sem alvo
Libera a explosão de gelo para explodir no atual local do marcador.
Animação de uso: 0.01+1.1
Cooldown symbol.png 1

Observações:

  • The cast of Release is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
  • Has an instant cast time, but interrupts Ancient Apparition's channeling spells upon cast.
  • Upon cast, the tracer stops travelling and marks the total area hit by the explosion once the icy ball of hail reaches its position.
  • It also provides 650 radius flying vision at that position for 4 seconds.
  • The icy ball of hail travels at a speed of 750, or reaches the targeted point 2 seconds after launch, whichever is faster.
  • The icy ball is only released when Release is cast, or when Ancient Apparition dies while the tracer is still travelling.
  • It is not released when the tracer reaches the map boundary. In this case, the spell is wasted.
  • Every enemy unit which comes within 275 radius of the icy ball as it travels, or is hit by the explosion gets the Frostbitten debuff.
  • The icy ball is fully visible to enemies. But unlike the tracer, it is not visible on the minimap.
  • The icy ball provides 500 radius flying vision as it travels, which lasts for 3 seconds.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+100 de dano para Chilling Touch icon.png Toque Arrepiante 25 4 cargas de Cold Feet icon.png Pé Frio
+8% de Slow/Resistance para Ice Vortex icon.png Vórtex de Gelo 20 +400 de vida
+30 de regeneração de vida 15 -1s de intervalo entre usos para Ice Vortex icon.png Vórtex de Gelo
+8% de dano mágico 10 +60 de ouro por minuto
Observações:
  • O ouro concedido pelo talento não é seguro.
  • A regeneração de vida é adicionada como um bônus e não beneficia ilusões.
  • O aprimoramento de vida aumenta a capacidade máxima e mantém a porcentagem atual.
  • O número de cargas e o tempo de recarga do Cold Feet icon.png Pé Frio não são visíveis na descrição da habilidade.

Itens recomendados[editar]

Ancient Apparition/Guia

Jogabilidade[editar]

Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • Kaldr's lore suggests that he is the embodiment of the Heat Death, a theoretical fate of the universe. According to this theory, the universe will achieve thermodynamic equilibrium and will no longer transfer energy. This would result in a universal temperature growing colder and a cessation of processes that require energy consumption, such as life.
  • "Kaldr" is old norse and translates to "cold" in English.

Galeria[editar]