Ancient Apparition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Kaldr, o Ancient Apparition, é um herói de Inteligência que ataca a longo alcance, geralmente jogado como um suporte. Embora seja frágil, esse lançador elemental de gelo possui habilidades semi-abundantes poderosas e um ultimate global doloroso. Pé Frio fere os inimigos e atordoará também, a não ser que se afastem da área, tornando a habilidade perigosa ao usar em conjunto com desativações de aliados. Vórtex de Gelo é uma habilidade de zoneamento com intervalo entre usos baixo, aplica um retardo pesado e amplificação de dano mágico aos inimigos próximos. Isso combina efetivamente com Toque Arrepiante, que beneficia Kaldr com dano mágico aumentado de grande alcance. Seu ultimate, Explosão de Gelo, é uma das habilidades mais devastadoras do jogo, com um alcance global e um raio que aumenta quanto mais a explosão percorre. Todos os inimigos atingidos pela explosão sofrem um dano pesado, são temporariamente impedidos de curar ou de regenerar, e instantaneamente perecem se suas vidas estão muito baixas. Ancient Apparition pode ser devastador em lutas de equipe, e faz um excelente contra-ataque aos heróis que dependem de cura e regeneração.
Biografia[]
Habilidades[]
Lança um feitiço congelante em uma unidade inimiga que causa dano com o tempo, mas pode ser dissipado ao se mover para longe do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se distanciar o suficiente após 4 segundos, ela ficará atordoada e congelada no lugar.
Observações:
- Pé Frio coloca um efeito negativo inicial no alvo, e coloca um marcador gelado na sua posição atual ao ser usado.
- Contanto que o alvo fique dentro do raio de 30/50/70/90 unidades do marcador, o alvo sofre dano do efeito negativo e, depois de 2/2.5/3/3.5 segundos, é atordoado.
- Se o alvo se mover 30/50/70/90 unidades de distância do marcador durante o efeito inicial, a habilidade para completamente, removendo o efeito negativo e marcador.
- Isso significa que, ao voltar para dentro do alcance, não é congelado ou sofre dano.
- Ao usar em unidades que já tenham o modificador do Pé Frio, nada acontece.
- Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando imediatamente após o lançamento, resultando em 2/2.5/3/3.5 instâncias.
- O atordoamento é aplicado 1 segundo após a última instância.
- Pode causar até 120/200/280/360 de dano no alvo (antes das reduções).
- O talento torna Pé Frio em uma habilidade área-alvo, então já não pode selecionar diretamente as unidades.
- As distâncias de quebra são individuais para cada inimigo afetado. Os inimigos não compartilham a distância.
- Pode afetar inimigos invisíveis e dentro da névoa de guerra.
Área-alvo
Inimigos
Cria um vórtex de energia glacial que retarda e aumenta o dano mágico causado a inimigos no seu alcance.
Observações:
- Todos os efeitos são fornecidos por uma aura. O modificador dura por 0.5 segundo.
- Reduz a maioria da resistência mágica total dos heróis para 14%/10%/6%/2% ( 9%/5%/2%/−2%), assumindo sua resistência mágica base de 25% e sem outras fontes de resistência mágica.
- Lançamentos sucessivos de Vórtex de Gelo não se acumulam. Uma unidade só pode ser afetada por um mesmo se há múltiplos em sobreposição.
- Fornece um raio de 200 unidades de visão terrestre na área-alvo durante sua duração.
- Ao escolher o talento de aumento de retardo e redução de resistência, imediatamente aprimora todos Vórtices de Gelo atualmente ativos do Ancient Apparition, incluindo os efeitos negativos já colocados.
Aprimora o ataque do Ancient Apparition, fornecendo alcance adicional, grande dano mágico e retardo de movimento.
Observações:
- O alcance de uso é igual ao alcance de ataque do usuário + o alcance adicional. Para o Ancient Apparition, o alcance é de 735/795/855/915.
- O dano adicional é causado em uma instância de dano separado, e conta como amplificação mágica.
- Isso significa que, não é afetado ou considerado por qualquer coisa que funcione com dano de ataque.
- Também significa que, funciona com amplificação de amplificação mágica e roubo de vida mágico.
- Os efeitos negativos de lançamentos sucessivos se acumulam, com cada instância criando seu próprio efeito negativo.
- Os ataques aplicam o efeito negativo, depois seu dano.
Lança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento, impedindo regeneração ou cura. Se as unidades estiverem com vida abaixo de uma certa porcentagem, elas estilhaçarão instantaneamente.
Observações:
- Após o lançamento, a Explosão de Gelo é substituída pela sub-habilidade Liberar.
- O projétil do marcador percorre em uma velocidade de 1500 até Liberar ser usado, Ancient Apparition morrer ou alcançar as bordas do mapa.
- O marcador só é visível para aliados. O som de lançamento inicial também só é audível para aliados.
- O projétil do marcador é inofensivo. Não causa dano, nem coloca o efeito negativo.
- O raio da explosão começa em 275, e aumenta em 50 por cada segundo que o marcador percorre, limitado ao raio de 1000.
- Portanto, demora pelo menos 15 segundos para chegar ao raio máximo, o mesmo que 22500 unidades de distância percorrida.
- O marcador fornece um raio de 500 de visão aérea ao redor do marcador enquanto percorre. Essa visão não dura.
- O efeito negativo é apenas colocado em heróis, clones e criaturas heroicas, mas não em ilusões.
- O efeito negativo pode também ser colocado em unidades imune a magias ou invulneráveis, mas não escondidos.
- Diferente do efeito negativo, o dano da explosão atinge todas as unidades inimigas, incluindo criaturas, excluindo estruturas e sentinelas.
- O efeito negativo impede que a vida atual das unidades afetadas aumente de qualquer forma. As únicas exceções são Sulcar, Degeneração, Lapso Temporal, Morfose, Supernova, Vórtice Mortal e Uivo.
- As unidades com o efeito negativo morrem instantaneamente ao ter a vida abaixo do limiar. O abate é creditado à fonte do dano que deixou abaixo do limiar.
- O efeito negativo verifica a vida da unidade após sofrer dano, excluindo o dano marcado por remoção de vida.
- No entanto, se for causado por dano auto-infligido, Ancient Apparition fica com o abate.
- Vida mínima impede que as unidades afetadas morram para o estilhaço. As unidades invulneráveis não podem estilhaçar.
- O efeito negativo causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo depois de ser aplicado, resultando em 10/11/12 instâncias.
- O efeito negativo sozinho pode causar até 125/220/384 de dano (antes das reduções).
- Junto com a explosão, pode causar até 375/570/834 de dano (antes das reduções).
Observações:
- Substitui Explosão de Gelo até a sub-habilidade ser usada ou desaparecer o marcador.
- Ao ser usada, o marcador para de percorrer, e marca a área total que será atingida pela explosão logo que a bola de granizo chegar no local.
- Também fornece um raio de 650 unidades de visão aérea no local por 4 segundos.
- A bola de granizo percorre em uma velocidade de 750, ou atinge o ponto-alvo 2 segundos após a liberação, o que for mais rápido.
- A bola de grazino só é lançada ao usar Liberar, ou quando Ancient Apparition morre enquanto o marcador ainda está percorrendo.
- Não é liberada ao atingir a borda do mapa. Nesse caso, a habilidade é desperdiçada.
- Toda unidade inimiga que fica dentro do raio de 275 da bola de grazino enquanto percorre, ou atingida pela explosão, obtêm o efeito negativo.
- O efeito negativo começa expirar fora do alcance da bola de granizo. Ao entrar no alcance de novo, imediatamente renova a duração.
- A bola de granizo é visível para os inimigos. Porém, diferente do marcador, não é visível no minimapa.
- A bola de granizo fornece um raio de 500 unidades de visão aérea ao percorrer, que dura por 3 segundos.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
---|---|---|
+4% para limiar de Explosão de Gelo | 25 | Área de efeito de 500 unidades para Pé Frio |
+70 de dano para Toque Arrepiante | 20 | +6% de retardo/resistência para Vórtex de Gelo |
+12 de regeneração de vida | 15 | -2s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo |
+8% de amplificação arcana | 10 | +175 de alcance de ataque para Toque Arrepiante |
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Mão de Midas
- Mekansm
- Cetro Fantasma
- Bastão de Atos
- Foice de Vyse
- Proteção de Shiva
- Núcleo Octarina
- Orbe Restaurador
Jogabilidade[]
Funções: | Suporte Desativador Bombardeador |
---|---|
Complexidade: | ★★☆ |
Estilo de jogo: | Projetado do vazio frio e infinito, o Ancient Apparition, conhecido como Kaldr, não passa da mais fraca imagem da sua forma verdadeira. Mesmo assim, seu Toque Arrepiante é o suficiente para quebrar a mais resistente das armaduras. Capturados em um Vórtex de Gelo, os heróis afligidos com Pé Frio raramente vão longe. Uma esfera congelante voa pelo céu, expandindo-se ao seu destino. Em segundos, uma Explosão de Gelo atinge a área marcada. Lampejo congelante, os inimigos não têm escolha a não ser recuar antes que seus corpos rígidos se quebrem em pedaços… |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
|
Curiosidades[]
- A história do Kaldr sugere que ele é a personalização da morte térmica, um destino teórico do universo. De acordo com essa teoria, o universo alcançará o equilíbrio termodinâmico e já não transferirá energia. Isso resultaria em uma temperatura universal cada vez mais fria, e uma cessação de processos que precisam de energia, como a vida.
- "Kaldr" é uma palavra nórdica antiga, significa "frio" em português.
- Em DotA, Ancient Apparition é um dos vários heróis com modelos personalizados. Usa um modelo personalizado chamado de "IcyGhost", criado em 2006 pelo criador de conteúdo, com pseudônimo de PrMosquito, da comunidade Hive Workshop. A correspondência de Dota 2 usa como base o design original.
Galeria[]
Modelo antes da atualização de 01 de novembro de 2017
Modelo de baixa violência antes da atualização de 01 de novembro de 2017