Ancient Apparition

Da wiki Dota 2 Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Globeicon.png
Reproduzir I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
Esta página está em processo de tradução para o português.
Você pode melhorar essa página, editando-a com o conteúdo das páginas de outros idiomas.

"AA" redireciona para esta página. Para o jogador profissional, veja ARS-ART.

Ancient Apparition
Ancient Apparition icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
20 + 1,7
20 + 2,2
25 + 2,6
Nível Base 1 15 25
Vida 200 560 974 1 280
Amp. regen. v. 0% 11% 24,09% 33,44%
Res. mágica 25% 26,5% 28,68% 30,24%
Mana 75 450 990 1 380
Amp. regen. m. 0% 56,25% 138,15% 196,65%
Amp. mágica 0% 2,19% 5,37% 7,65%
Armadura -1 2,2 7,13 10,65
Atq / Seg 0,59 0,71 0,89 1,02
Amp. de mov. 0% 1% 2,54% 3,64%
Dano 19‒29 44‒54 80‒90 106‒116
Regen. v. base 1,5
Regen. m. base 0,9
Velocidade de movimento 295
Taxa de rotação 0,6
Alcance de visão 1800/800
Alcance de ataque 675
Velocidade de projétil 1250
Animação de ataque 0,45+0,3
Tempo base de ataque 1,7
Tamanho da colisão 24
Pernas
Tipo de gib Gelo

Kaldr, the Ancient Apparition, is a ranged intelligence hero who is most commonly played as a support. Though very frail, this icy elemental caster possesses great range on his spells (including an ultimate that can be used anywhere on the map), and strong semi-spammable spells. Cold Feet places a debuff on an enemy which will stun the unit unless it leaves the area the skill was cast. This can be devastating when used in conjunction with other disables from allies. Ice Vortex is a spammable zoning ability, applying a heavy slow and magic damage amplification to all enemies standing near the vortex. This is great in combination with Chilling Touch, which buffs Kaldr and his allies with enhanced magic damage for several regular attacks. His ultimate, Ice Blast, is an area-of-effect ultimate and one of the most devastating spells in the game as it has a global range and increases in radius the further the blast lands from the Ancient Apparition. Enemies struck by the blast will take hefty damage, have their health regeneration completely frozen for a respectable duration, and are killed instantly if they fall too low on life, making the Ancient Apparition an excellent counter to heroes who rely on sustaining themselves in teamfights through healing and regeneration.

Biografia[editar]

Ancient Apparition Kaldr, Ancient Apparition
Reproduzir "One day, ice will cover these lands, and it will be as if this war never happened."
Kaldr, o Ancient Apparition, é uma imagem projetada de fora do tempo. Ele sai do vazio frio e infinito que precede e aguarda o fim do universo. Kaldr é, Kaldr foi, Kaldr será... e o que percebemos, poderoso como parece a nós, não passa do mais fraco eco desbotado do verdadeiro e eterno Kaldr. Alguns acreditam que enquanto o cosmos envelhecer e aproximar-se dos seus momentos finais, a luz e o poder do Kaldr também se intensificará – que o Ancient Apparition tornará-se mais jovem e forte à medida que o fim da eternidade se aproxima. O seu punho de gelo tornará toda a matéria estática, a sua imagem lançará uma luz terrível demais para se ver. Não mais uma aparição!

Habilidades[editar]

Pé Frio
Cold Feet icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Inimigos
Lança um feitiço congelante em uma unidade inimiga que causa dano com o tempo, mas pode ser descartado ao se mover para longe do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se distanciar o suficiente após segundos, ela ficará atordoada e congelada no lugar.
Animação de uso: 0,01+0
Alcance de uso: 700/800/900/1000
Distância de quebra: 740
Dano por tique: 30/50/70/90
Duração do dano: 4
Duração do atordoamento: 2/2,5/3/3,5
Área de efeito: 0 (Talento 4)
Cooldown symbol.png 10/9/8/7
Mana symbol.png 125
Não ignora imunidade a magias. Attempts to damage, but does not stun if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modificadores
Efeito negativo Cold Feet: dissipável com qualquer dissipador.
Efeito negativo Coldfeet Freeze: dissipável com dissipadores fortes.
A presença de Kaldr atrai aqueles que estão ao seu redor para um vazio congelado, condenando-os a uma prisão gelada pela eternidade.

Observações:

  • Cold Feet places an initial debuff on the target and places an icy marker at its current position upon cast.
  • As long as the target stays within 740 radius of the mark, it takes damage from the debuff and after 4 seconds it is stunned.
  • If the target moves 740 range away from the mark at any point during the initial debuff, the spell completely stops, removing the debuff and the marker.
    • This means even when the target moves back within range, it is not frozen or damaged further.
  • Cold Feet cannot be cast on units which already have the Cold Feet modifier or the Cold Feet Freeze modifier on them.
  • Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando imediatamente após o lançamento, resultando em 4 instâncias.
  • O atordoamento é aplicado 1 segundo depois da última instância.


Vórtex de Gelo
Ice Vortex icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Inimigos / Em si mesmo
Cria um vórtex de energia glacial que diminui a velocidade de movimento e aumenta o dano mágico causado no seu alcance. Dura 16 segundos.
Animação de uso: 0,01+0
Alcance de uso: 1500
Raio de efeito: 275
Retardo/Aumento de velocidade de movimento: 15%/20%/25%/30% (Talento 23%/28%/33%/38%)
Aumento de dano mágico: 15%/20%/25%/30% (Talento 23%/28%/33%/38%)
Duração do Vórtex: 16
Cooldown symbol.png 4 (Talento 1.5)
Mana symbol.png 80/90/100/110
Ignora parcialmente imunidade a magias. Slow and magic resistance reduction persist if debuff was placed before spell immunity.
Affects Ancient Apparition while spell immune.
Modificadores
Efeito positivo ou negativo, baseado na aliança do alvo Ice Vortex: não é dissipável.
Kaldr comanda ventos gélidos e corrosivos que resfriam o campo de batalha.

Observações:

  • All effects are provided by an aura. The modifier lingers for 0.5 seconds. The aura uses only one modifier.
  • Reduces most heroes' total magic resistance to Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "," não reconhecido. (Talento Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "," não reconhecido.), assuming basic 0.25 magic resistance and no other sources of magic resistance.
  • Reduces Visage minimap icon.png Visage's total magic resistance to -3.5%/-8%/-12.5%/-17% (Talento -10.7%/-15.2%/-19.7%/-24.2%), assuming his basic magic resistance and no other sources of magic resistance.
  • Successive casts of Ice Vortex do not stack. A unit can only be affected by one of them even when multiple of them are overlapping.
    • For the caster, this also means that standing within the own and an enemy Ice Vortex does not provide both effects to the caster.
    • Which effect is provided within the overlapping area is decided by which one affected the hero first.
    • When leaving the overlapping area, the modifier updates after its linger time, based on which area the hero still stands in.
  • Provides 200 radius ground vision at the targeted point for its duration.
  • Escolher o talento de redução de intervalo entre usos não afeta o intervalo em execução da habilidade.
  • Choosing the speed change and resistance reduction increasing talent immediately upgrades all of Ancient Apparition's currently active Ice Vortexes, including already placed modifier.
O valor fornecido, "* All effects are provided by an aura. The modifier lingers for 0.5 seconds. The aura uses only one modifier.
  • Reduces most heroes' total magic resistance to Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "," não reconhecido. (Talento Erro Lua: Erro de expressão: Carácter de pontuação "," não reconhecido.), assuming basic 0.25 magic resistance and no other sources of magic resistance.
  • Reduces Visage minimap icon.png Visage's total magic resistance to -3.5%/-8%/-12.5%/-17% (Talento -10.7%/-15.2%/-19.7%/-24.2%), assuming his basic magic resistance and no other sources of magic resistance.
  • Successive casts of Ice Vortex do not stack. A unit can only be affected by one of them even when multiple of them are overlapping.
    • For the caster, this also means that standing within the own and an enemy Ice Vortex does not provide both effects to the caster.
    • Which effect is provided within the overlapping area is decided by which one affected the hero first.
    • When leaving the overlapping area, the modifier updates after its linger time, based on which area the hero still stands in.
  • Provides 200 radius ground vision at the targeted point for its duration.
  • Escolher o talento de redução de intervalo entre usos não afeta o intervalo em execução da habilidade.
  • Choosing the speed change and resistance reduction increasing talent immediately upgrades all of Ancient Apparition's currently active Ice Vortexes, including already placed modifier.", contém marcadores do analisador sintático e não pode ser suficientemente analisado.


Toque Arrepiante
Chilling Touch icon.png
Habilidade
Área-alvo
Afeta
Heróis aliados / Inimigos
Um vento frígido encanta heróis aliados, fornecendo-lhes dano mágico adicional por uma certa quantidade de ataques físicos enquanto também reduz as suas velocidades de ataque. O usuário sempre recebe o bônus. Dura 0.3 segundos.
Animação de uso: 0,01+0
Alcance de uso: 800
Raio: 525
Número de ataques: 3/4/5/6
Dano por ataque: 20/40/60/80 (Talento 100/120/140/160)
Retardo de movimento: 30%
Duração do retardo: 0.3
Duração do efeito: 20/24/28/32
Cooldown symbol.png 50/42/34/26
Mana symbol.png 110/120/130/140
Não ignora imunidade a magias. Attacking spell immune units does not waste charges.
Modificadores
Efeito positivo Chilling Touch: dissipável com qualquer dissipador.
Efeito negativo Chilling Touch Slow: dissipável com qualquer dissipador.
O eterno conhecimento de Ancient Apparition traz um encantamento frígido a seus aliados.

Observações:

  • Chilling Touch places a buff on allied heroes within the area which enchants their attacks. Leaving or entering the area after cast has no effect.
  • O efeito é sempre colocado em Ancient Apparition, mesmo fora da área.
  • Only successful hits reduce the number of left attacks and apply the damage. The damage is always applied before the leading attack damage.
  • The damage source is set to be the attacking hero, not Ancient Apparition.
  • Can deal up to 60/160/300/480 (Talento 300/480/700/960) damage per buffed ally, and 300/800/1500/2400 (Talento 1500/2400/3500/4800) damage with 5 buffed heroes (before reductions).
  • Each attack places a new separate debuff, fully stacking with the slow of other attacks.
  • The attacks first apply their own damage, then Chilling Touch damage, then apply the slow debuff.
  • Recasting Chilling Touch refreshes the buff duration, resets the number of attacks, and updates the number of attacks and damage bonus based on the current level and talents.
  • Choosing the damage upgrading talent does not upgrade Ancient Apparition's already placed Chilling Touch buffs.
O valor fornecido, "* Chilling Touch places a buff on allied heroes within the area which enchants their attacks. Leaving or entering the area after cast has no effect.
  • O efeito é sempre colocado em Ancient Apparition, mesmo fora da área.
  • Only successful hits reduce the number of left attacks and apply the damage. The damage is always applied before the leading attack damage.
  • The damage source is set to be the attacking hero, not Ancient Apparition.
  • Can deal up to 60/160/300/480 (Talento 300/480/700/960) damage per buffed ally, and 300/800/1500/2400 (Talento 1500/2400/3500/4800) damage with 5 buffed heroes (before reductions).
  • Each attack places a new separate debuff, fully stacking with the slow of other attacks.
  • The attacks first apply their own damage, then Chilling Touch damage, then apply the slow debuff.
  • Recasting Chilling Touch refreshes the buff duration, resets the number of attacks, and updates the number of attacks and damage bonus based on the current level and talents.
  • Choosing the damage upgrading talent does not upgrade Ancient Apparition's already placed Chilling Touch buffs.", contém marcadores do analisador sintático e não pode ser suficientemente analisado.


Explosão de Gelo
Ice Blast icon.png
Habilidade
Ponto-alvo
Afeta
Inimigos / Heróis inimigos
Lança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento, impedindo regeneração ou cura. Se as unidades estiverem com vida abaixo de uma certa porcentagem, elas estilhaçarão instantaneamente.
Animação de uso: 0,01+1,07
Alcance de uso: Global
Raio projetado: 275
Raio mínimo da explosão: 275
Raio máximo da explosão: 1000
Dano da explosão: 250/350/450
Dano por segundo: 12,5/20/32
Limiar de vida para estilhaçar: 10%/11%/12% (Talento 14%/15%/16%)
Duração: 9/10/11 (Upgradable by Aghanim's Scepter. 17)
Cooldown symbol.png 40
Mana symbol.png 150
Upgradable by Aghanim's Scepter. Aumenta a duração do congelamento.
Ignora parcialmente imunidade a magias. Initial damage does not attempt to damage spell immune enemies. Places debuff and can shatter spell immune enemies. Debuff attempts to damage spell immune enemies.
Modificadores
Efeito negativo Ice Blast: não é dissipável.
Tempestades de gelo de eras passadas fluem pelos membros congelados de Kaldr, colidindo com o mundo e transformando os seus habitantes em monumentos ao seu eterno poder.

Observações:

  • Após o lançamento, a Explosão de Gelo é substituída pela sub-habilidade  Liberar.
  • The tracer projectile travels at a speed of 1500 until Release is cast, Ancient Apparition dies, or it reaches the map boundaries.
  • The tracer has invisibility and is never visible to enemies. However, with True Sight, enemies can see the projectile as a dot on their minimap.
  • The invisibility also causes the typical shockwave effect caused by some invisibility sources, which is visible to the enemies if they have True Sight.
  • The tracer projectile itself is harmless. It neither deals damage, nor places the debuff.
  • The explosion radius starts at 275 and increases by 50 for every second the tracer has traveled, capped at 1000 radius.
    • Thus, it takes at least 15 seconds to reach the maximum radius, equaling 22500 units traveled.
  • The tracer provides 500 radius flying vision around itself as it travels. This vision does not last.
  • Unlike the debuff, the explosion damage hits all enemy units, including creeps, excluding buildings and wards.
  • Units with the debuff on die instantly when their health drops below the threshold. The kill is credited to the source of the damage which brought them below the threshold.
    • The debuff checks the unit's health upon taking damage, excluding the damage flagged by HP removal.
    • However, if it was caused by self-inflicted damage, Ancient Apparition is credited for the kill.
    • An exception to this is when the unit is denied or suicides by Bloodstone icon.png Bloodstone; it will not be credited as a kill for Ancient Apparition.
  •  Cova Rasa prevents affected units from dying to the shatter for its duration. Invulnerable units cannot shatter.
  • O efeito negativo causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo depois de ser aplicado, resultando em 9/10/11 (Upgradable by Aghanim's Scepter. 17) instâncias.
  • O efeito negativo sozinho pode causar até 112.5/200/352 (Upgradable by Aghanim's Scepter. 212.5/340/544) de dano (antes das reduções).
  • Juntamente com a explosão, pode causar até 362.5/550/802 (Upgradable by Aghanim's Scepter. 462.5/690/994) de dano (antes das reduções).


Liberar
Release icon.png
Habilidade
Sem alvo
Libera a explosão de gelo para explodir no atual local do marcador.
Animação de uso: 0,01+1,1
Cooldown symbol.png 1

Observações:

  • Upon cast, the tracer stops travelling and marks the total area hit by the explosion once the icy ball of hail reaches its position.
  • It also provides 650 radius flying vision at that position for 4 seconds.
  • The icy ball of hail travels at a speed of 750, or reaches the targeted point 2 seconds after launch, whichever is faster.
  • The icy ball is only released when Release is cast, or when Ancient Apparition dies while the tracer is still travelling.
  • It is not released when the tracer reaches the map boundary. In this case, the spell is wasted.
  • Every enemy unit which comes within 275 radius of the icy ball as it travels, or is hit by the explosion gets the Frostbitten debuff.
    • The debuff starts expiring only once outside of range of the icy ball. Getting within range again immediately refreshes the duration.
  • The icy ball is fully visible to enemies. But unlike the tracer, it is not visible on the minimap.
  • The icy ball provides 500 radius flying vision as it travels, which lasts for 3 seconds.


Talentos[editar]

Talentos do herói
+4% para limiar de  Explosão de Gelo25+900 à área de efeito do  Pé Frio
+80 de dano para  Toque Arrepiante20+8% de retardo/resistência para  Vórtex de Gelo
+20 de regeneração de vida15-2,5s de intervalo entre usos para  Vórtex de Gelo
+10% de amplificação mágica10+90 de ouro por minuto
Observações:
  • O ouro fornecido pelo talento não é seguro.

Itens recomendados[editar]

Ancient Apparition/Guia

Jogabilidade[editar]

Funções: Suporte Suporte Desativador Desativador Bombardeador Bombardeador
Complexidade: ★★☆
Estilo de jogo: Projected from the cold, infinite void, the Ancient Apparition known as Kaldr is but a faint image of his true self. Nevertheless, his Chilling Touch is enough to crack the sturdiest of armors. Caught in an Ice Vortex, heroes afflicted with Cold Feet seldom go far. A frozen sphere flies across the sky, expanding at its destination. Within seconds, an Ice Blast strikes the marked area. Flash frozen, enemies have no choice but to retreat before their brittle bodies shatter to pieces...


Áudio[editar]

Histórico[editar]

Equipamento[editar]

Curiosidades[editar]

  • Kaldr's lore suggests that he is the embodiment of the Heat Death, a theoretical fate of the universe. According to this theory, the universe will achieve thermodynamic equilibrium and will no longer transfer energy. This would result in a universal temperature growing colder and a cessation of processes that require energy consumption, such as life.
  • "Kaldr" is old norse and translates to "cold" in English.
  • In DotA, Ancient Apparition is one of several heroes with custom models. It utilizes a custom model called "IcyGhost", created in 2006 by the pseudonymous content creator PrMosquito, from the Hive Workshop community. The Dota 2 counterpart is modeled after the original design.

Galeria[editar]

Promotional Content