Alcance de ataque

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Alcance de ataque é a distância que o herói pode realizar o seu ataque básico nas outras unidades.
Existem dois tipos: Corpo a corpo e longo alcance. Alcance de ataque pode ser ampliado por certas habilidades.

Corpo a corpo vs longo alcance[editar]

O próprio alcance de ataque não é o que decide se uma unidade é classificada como corpo a corpo ou de longo alcance. Essa característica é definida para cada unidade individualmente, independente do seu alcance normal. Isto significa que é possível que uma unidade de corpo a corpo possa ficar um alcance de ataque maior do que uma unidade de longo alcance. Estas são as diferenças entre as unidades de corpo a corpo e de longo alcance:

  • Heróis de corpo a corpo atacam instantaneamente ao chegar no seu ponto de ataque.
  • Heróis de corpo a corpo recebem valores diferentes de certos itens, como Stout Shield icon.png Escudo Robusto ou Quelling Blade icon.png Machado Supressor.
    • Ataques corpo a corpo erram se o alvo mover-se mais que 350 de distância do alcance de ataque.
    • Ataques corpo a corpo têm um beneficio exclusivo, chamado transpor.
    • Heróis de corpo a corpo, podem atacar em cima dos muros quando um inimigo estiver na borda.
    • Algumas habilidade trabalham exclusivamente a favor ou contra heróis de corpo a corpo (como [[|16px|link=Ogre Frostmage/Habilidades_antigas#Ice Armor]] [[Ogre Frostmage/Habilidades_antigas#Ice Armor|]] do Ogro Mago de Gelo).
  • Heróis de longo alcance atiram um projetil quando eles atacam.
    • O tempo que leva para o projetil chegar é determinado pela velocidade do míssil e a distância até o alvo.
    • Projeteis lançados podem ser disjointed, e podem errar quando lançados em um alvo que está em um terreno alto.
    • Heróis de longo alcance têm um beneficio exclusivo, chamado splash.
    • Algumas habilidade trabalham exclusivamente a favor ou contra heróis de longo alcance, como [[|16px|link=Drow Ranger/Habilidades_antigas#Precision Aura]] [[Drow Ranger/Habilidades_antigas#Precision Aura|]].
  • Doom Doom e Tiny Tiny com Aghanim's Scepter icon.png Cetro de Aghanim têm alcance suficiente pra atacar em cima dos penhascos.
  • Dragon Knight Dragon Knight, Lone Druid Lone Druid, Troll Warlord Troll Warlord, e Terrorblade Terrorblade têm habilidades que lhes permitem mudar entre corpo a corpo e longo alcance.

Adquirir alcance[editar]

De modo a prevenir que as unidades ataquem automaticamente as unidade inimiga visível, eles têm um certo alcance para adquirir. Esse alcance determina o quão perto o inimigo tem que ficar para a unidade ataca-lo automaticamente. Uma vez obtido, esse alcance não tem qualquer influência sobre as unidades que têm auto-ataque desativado nas opção do jogo.

A normal adquirição de alcance para heróis é 600 para corpo a corpo, e 800 para heróis de longo alcance. Existem algumas exceções que são na sua maioria habilidades. As exceções são:

  • Sniper Sniper: 950
  • Dragon Knight Dragon Knight durante [[|16px|link=Dragon Knight/Habilidades_antigas#Elder Dragon Form]] [[Dragon Knight/Habilidades_antigas#Elder Dragon Form|]]: 600
  • Lone Druid Lone Druid durante [[|16px|link=Lone Druid/Habilidades_antigas#Druid Form]] [[Lone Druid/Habilidades_antigas#Druid Form|]]: 600
  • Troll Warlord Troll Warlord durante [[|16px|link=Troll Warlord/Habilidades_antigas#Berserker's Rage]] [[Troll Warlord/Habilidades_antigas#Berserker's Rage|]]: 800
  • Rubick Rubick durante [[|16px|link=Lone Druid/Habilidades_antigas#True Form]] [[Lone Druid/Habilidades_antigas#True Form|]] ou [[|16px|link=Troll Warlord/Habilidades_antigas#Berserker's Rage]] [[Troll Warlord/Habilidades_antigas#Berserker's Rage|]]: 800
  • Terrorblade Terrorblade durante [[|16px|link=Terrorblade/Habilidades_antigas#Metamorphosis]] [[Terrorblade/Habilidades_antigas#Metamorphosis|]]: 600

Tabela alcance de ataque[editar]

Heróis Alcance de ataque básico Alcance de ataque modificado
700
670
640
630
625
620
600
575 600
575
550 740
550 8650/750/850/950
550
550 128
500
500 128
480
475
450
425 9700/800/900/1000
425
400 600
400 450
400
375
365
350
330
150
140 4200/260/320/380
128 550
128 500
128 235
150

1 Alcance de ataque pode ser modificado por habilidades; ver abaixo.

2 Esses heróis usam um alcance diferente quando o seu modificador de ataque é ativado e usado manualmente, ao invés de ser usado com auto-uso.

3 Todos os feitiços roubados que alteram o alcance de ataque também afeta o alcance de ataque do Rubick durante o uso. Ver Interação com magias roubadas para detalhes. O mesmo se aplica para todos os heróis no modo Seleção de Habilidade.

Habilidades modificadoras de alcance[editar]

Histórico de atualizações[editar]

6.88

  • Clinkz Clinkz's attack range increased from 630 to 640.

6.87

  • Increased hero melee attack ranges from 128 to 150.

6.86

  • Mirana Mirana's attack range increased from 600 to 630.

6.84

  • Ataques de corpo a corpo agora podem errar o alvo se estiver mais que 350 de distância do que o alcance de ataque.

6.83

  • Clinkz Clinkz's attack range increased from 600 to 630.
  • Dazzle Dazzle's attack range increased from 500 to 550.

6.81

  • Lina Lina's attack range increased from 650 to 670.

6.79

  • Lina Lina's attack range increased from 635 to 650.

6.78

  • Lina Lina's attack range increased from 625 to 635.

6.78c

  • Gyrocopter Gyrocopter's attack range reduced from 375 to 365.

6.74

  • Techies Techies's attack range increased from 650 to 700.

6.72

6.71

  • Lina Lina's attack range increased from 600 to 625.

6.69

  • Necrophos Necrophos's attack range reduced from 600 to 550.

6.67

6.63

6.60

  • Razor Razor's attack range reduced from 550 to 475.

6.58

6.52

  • Huskar Huskar's attack range increased from 350 to 400.
  • Puck Puck's attack range reduced from 600 to 550.

6.49

  • Lich Lich's attack range increased from 500 to 550.

6.45

6.44

6.39

  • Dazzle Dazzle's attack range reduced from 600 to 500.

6.38

  • Weaver Weaver's attack range increased from 400 to 425.

6.36

  • Luna Luna's attack range increased from 300 to 330.

6.33

  • Lich Lich's attack range reduced from 600 to 500.

6.24

6.22

6.21

  • Luna Luna's attack range reduced from 325 to 300.
  • Shadow Fiend Shadow Fiend's attack range increased from 450 to 500.

6.20

  • Luna Luna's attack range increased from 225 to 325.
  • Shadow Fiend Shadow Fiend's attack range reduced from 500 to 450.
  • Venomancer Venomancer's attack range reduced from 490 to 450.

6.17

  • Enchantress Enchantress's attack range increased from 500 to 600.
  • Enigma Enigma's attack range reduced from 525 to 500.
  • Lone Druid Lone Druid's attack range increased from 500 to 550.
  • Shadow Shaman Shadow Shaman's attack range reduced from 550 to 500.

6.15

  • Chen Chen's attack range increased from 500 to 600.
  • Silencer Silencer's attack range increased from 450 to 600.
  • Tinker Tinker's attack range increased from 500 to 550.

6.13

6.09b

  • Enigma Enigma's attack range reduced from 600 to 525.
  • Techies Techies's attack range increased from 600 to 650.

6.07

  • Bane Bane's attack range increased from 300 to 400.

6.05

  • Lich Lich's attack range increased from 570 to 580.

6.04

  • Lich Lich's attack range reduced from 600 to 570.

6.03

6.00

  • Chen Chen's attack range reduced from 550 to 500.
  • Queen of Pain Queen of Pain's attack range reduced from 650 to 600.

5.52

5.41-5.50

5.26

  • Lich Lich's attack range increased from 580 to 600.

Veja também[editar]

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