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Acampamento de Vhouls Assassinos

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Vhoul Assassin Camp.jpg

O acampamento de Vhouls Assassinos é um acampamento pequeno de criaturas neutras. Contém 3 Vhouls Assassinos, concede um total de 93 de experiência e 60-72 de ouro.

Vhoul Assassino
Vhoul Assassin model.png
Criatura da floresta
Nível 2
Vida 370
Regeneração de vida 0,5
Regeneração de mana 1
Armadura 1
Resistência mágica 0%
Resistência estática 0%
Dano de ataque 30‒36
Alcance de aquisição 800
Alcance de ataque 500
Tempo base de ataque 1,6
Animação de ataque 0,4+0,3
Velocidade de projétil 1500
Velocidade de movimento 270
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0,5
Tamanho de colisão 24
Alcance de visão 400
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 20‒24
Experiência 31
Escala de modelo 0,9

Habilidades[editar]

Vhoul Assassino

Arma Envenenada
Pode ser usada pelas ilusões. Disabled by Break. Não ignora imunidade a magias.
Envenomed Weapon (Vhoul Assassin) icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
Inimigos
Em inglês: Envenomed Weapon
O Assassino Vhoul mergulhou as suas armas na sua própria mistura de dolorosos venenos de predadores. Heróis se recuperam do veneno mais rapidamente.
Dano por segundo: 2
Duração em heróis: 10
Duração em não heróis: 20
Não ignora imunidade a magias. Tenta causar dano se o efeito for colocado antes da imunidade a magia e quando não dissipado.
Modificadores
Efeito negativo Gnoll Assassin Envenomed Weapon Poison: dissipável com qualquer dissipação.

Observações:

  • O efeito negativo de vários ataques sucessivos de Vhoul Assassino não se acumulam, só renovam a duração.
  • Causa dano em intervalos de 1 segundo, começando 1 segundo depois que o efeito negativo é colocado, resultando em 10 (20 contra unidades não herói) instâncias.
  • O dano da Arma Envenenada não é letal.


Curiosidades[editar]

  • No DotA original, o Vhoul Assassino era chamado de "Gnoll Assassino".

Histórico de versão[editar]

Versão
Descrição
  • Swapped the medium pullable Neutral Camp with the small camp
  • A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row
  • Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules
  • Changed the location of some of the Scourge creep camps
  • Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups
  • Reworked the trees and pathing near the small Sentinel creep camp
  • Refeito as habilidades e mecânicas da criatura neutra para um melhor balanceamento.
  • Gnoll Assassin creep is slightly stronger and give a little more bounty as well
  • Muitos ajustes nos bônus de ouro, níveis, estatísticas e habilidades nas criaturas neutras.
  • Added two new neutral creep spots
  • Neutral creeps now spawn at the 2 minutes mark rather than 3 minutes.
  • Changed the spawns between sent and scourge sides to better balance
  • Neutral creep return/acquire mechanics tweaked
  • Changed neutral creep chase mechanics a bit