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Acampamento de Trolls da Montanha

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Hill Troll Camp.jpg

O acampamento de Trolls da Montanha é um acampamento pequeno de criaturas neutras. Contém 2 Trolls da Montanha Furioso e 1 Troll da Montanha Sacerdote, e concede um total de 91 de experiência e 59-68 de ouro.

Troll da Montanha Sacerdote
Hill Troll Priest model.png
Criatura da floresta
Nível 2
Vida 450
Regeneração de vida 0,5
Mana 500
Regeneração de mana 1
Armadura 0
Resistência mágica 0%
Resistência estática 0%
Dano de ataque 25‒32
Alcance de aquisição 300
Alcance de ataque 600
Tempo base de ataque 1,8
Animação de ataque 0,3+0,3
Velocidade de projétil 900
Velocidade de movimento 290
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0,5
Tamanho de colisão 24
Alcance de visão 1400800
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 19‒22
Experiência 29
Escala de modelo 0,9
Troll da Montanha Furioso
Hill Troll Berserker model.png
Criatura da floresta
Nível 2
Vida 500
Regeneração de vida 0,5
Regeneração de mana 1
Armadura 1
Resistência mágica 0%
Dano de ataque 28‒37
Alcance de aquisição 300
Alcance de ataque 500
Tempo base de ataque 1,6
Animação de ataque 0,3+0,3
Velocidade de movimento 270
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0,5
Tamanho de colisão 24
Alcance de visão 800
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 20‒23
Experiência 31
Escala de modelo 0,9

Habilidades[editar]

Troll da Montanha Sacerdote

Curar
Heal (Hill Troll Priest) icon.png
Afeta
Aliados
Em inglês: Heal
O Troll da Montanha Sacerdote derrama a sua bênção sagrada sobre o alvo aliado, recuperando parte da sua vida.
Animação de uso: 0,5+0,7
Alcance de uso: 350
Cura: 15
Cooldown: 0,5
Mana: 5
Modificadores
Efeito positivo Forest Troll High Priest Heal Autocast: não é dissipável.

Observações:

  • Como uma unidade neutra:
    • O troll nunca usa essa habilidade.
  • Como uma unidade controlada por um jogador:
    • Quando colocado no uso automático, o troll cura automaticamente uma unidade aliada aleatória que esteja machucada por perto.
    • Em cada uso, uma unidade aleatória é selecionada. Não bloqueia em uma unidade até que esteja completamente curada.
    • Não segue as unidades machucadas para curar.
    • Não existem prioridades. Cada unidade machucada tem a mesma chance de ser curada pelo uso automático.
    • Não pode cura sentinelas e estruturas.
  • Tem armação de uso de 0,6 quando usado pelo Doom minimap icon.png Doom (adquirido através do  Devorar).


Aura de Mana
Pode ser usada pelas ilusões. Disabled by Break. Ignora imunidade a magias.
Mana Aura (Hill Troll Priest) icon.png
Habilidade
Aura
Afeta
Aliados
Em inglês: Mana Aura
Fornece um bônus de regeneração de mana a todos os aliados próximos.
Raio: 1200
Regeneração de mana adicional: 2,5
Duração da permanência da aura: 0,5
Modificadores
Efeito positivo Forest Troll High Priest Mana Aura Bonus: não é dissipável.

Observações:

  • O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
  • Pode restaura até 150 de mana por minuto.


Curiosidades[editar]

  • Rhasta, o Shadow Shaman, faz parte dos Trolls da Montanha.
  • No DotA original, o Troll da Montanha Sacerdote era chamado de "Forest Troll High Priest", e o Troll da Montanha Furioso de "Forest Troll Berserker".

Histórico de versão[editar]

Versão
Descrição
  •  Aura de Mana
    • Aumento do raio (de 900 para 1200).
    • Aumento da regeneração de mana adicional (de 1,5 par 2,5).
  •  Aura de Mana: redução da regeneração de mana adicional (de 3 para 1,5).
  • Aumenta da recompensa de ouro (de 17-20 para 19-22).
  • Redução da recompensa de ouro (de 21-25 para 17-20).
  • Redução da recompensa de experiência (de 41 para 33).
  • Aumenta da regeneração de mana (de 0,75 para 1).
  •  Aura de Mana: regeneração de mana aumentada de 2 para 3.
  • Agora Troll da Montanha Sacerdote pode curar enquanto se movimenta e ataca. Cura já não usa mais um tempo de uso. Isto é para evitar que atrapalhe o puxar das criaturas.
    • Estas mudanças não são aplicadas por trolls sacerdores controlados por jogadores, ou quando é devorado pelo Doom minimap icon.png Doom.
  • Swapped the medium pullable Neutral Camp with the small camp
  • A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row
  • Agora o Troll Sacerdote tem uma Aura de mana (+2 MP/sec)
  • O intervalo entre usos da cura do Troll Sacerdote foi reduzido de 0,75 para 0,5 segundo
  • O alcance de uso da cura foi aumentado de 250 para 350
  • Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules
  • As habilidades ativas das criaturas foram ajustadas para ficarem todas no lado inferior esquerdo
  • Changed the location of some of the Scourge creep camps
  • Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups
  • Reworked the trees and pathing near the small Sentinel creep camp
  • Refeito as habilidades e mecânicas da criatura neutra para um melhor balanceamento
  • Muitos ajustes nos bônus de ouro, níveis, estatísticas e habilidades nas criaturas neutras.
  • Added two new neutral creep spots
  • Neutral creeps now spawn at the 2 minutes mark rather than 3 minutes.
  • Changed the spawns between sent and scourge sides to better balance
  • Neutral creep return/acquire mechanics tweaked
  • Changed neutral creep chase mechanics a bit

Histórico de atualização[editar]

Atualização
Descrição

Galeria[editar]