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Acampamento de Lobos

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Wolf Camp.jpg

O acampamento de Lobos é um acampamento médio de criaturas neutras. Contém 2 Lobos Gigantes e 1 Lobo Alfa, e concede um total de 170 de experiência e 66-78 de ouro.

Lobo Alfa
Alpha Wolf model.png
Criatura da floresta
Nível 4
Vida 600
Regeneração de vida 0,5
Regeneração de mana 1
Armadura 3
Resistência mágica 0%
Resistência estática 0%
Dano de ataque 30‒33
Alcance de aquisição 500
Alcance de ataque 90
Tempo base de ataque 1,35
Animação de ataque 0,33+0,64
Velocidade de movimento 350
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0,5
Tamanho de colisão 24
Alcance de visão 800
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 30‒36
Experiência 70
Escala de modelo 0,9
Lobo Gigante
Giant Wolf model.png
Criatura da floresta
Nível 3
Vida 500
Regeneração de vida 0,5
Regeneração de mana 1
Armadura 1
Resistência mágica 0%
Resistência estática 0%
Dano de ataque 29‒33
Alcance de aquisição 500
Alcance de ataque 90
Tempo base de ataque 1,45
Animação de ataque 0,33+0,64
Velocidade de movimento 350
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0,5
Tamanho de colisão 24
Alcance de visão 800
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 18‒21
Experiência 50
Escala de modelo 0,9

Habilidades[editar]

Lobo Alfa

Golpe Crítico
Pode ser usada pelas ilusões. Disabled by Break. Ignora imunidade a magias.
Critical Strike (Alpha Wolf) icon.png
Habilidade
Passiva
Afeta
Inimigos
Em inglês: Critical Strike
O cruel Lobo Alfa ataca a vitalidade desprotegida do seu inimigo sempre que há oportunidade para tal, causando dano crítico.
Chance: 20%
Dano crítico: 200%
Pode ser usada pelas ilusões. Números vermelhos de crítico são antes da redução de armadura e de ilusão.

Observações:

  • Aumenta o dano de ataque em uma média de 20%.
  • As chances de múltiplas fontes de crítico se acumulam (por ex. Doom minimap icon.png Doom depois de devorar o lobo e ter um item de crítico).
    • Se duas fontes de golpe crítico acontecem ao mesmo tempo, o maior multiplicador tem prioridade.


Aura do Líder da Matilha
Pode ser usada pelas ilusões. Disabled by Break. Ignora imunidade a magias.
Packleader's Aura (Alpha Wolf) icon.png
Habilidade
Aura
Afeta
Aliados
Em inglês: Packleader's Aura
Os ataques impiedosos do Lobo Alfa causam dano adicional. A sua presença autoritária inspira aliados próximos para que também ataquem de forma impiedosa.
Raio: 1200
Dano de ataque adicional: 30%
Duração da permanência da aura: 0,5

Observações:

  • Apenas aumenta o dano base, que é concedido pelo atributo primário das unidades afetadas. O dano bruto não é aumentado.
  • O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
  • Acumula-se com outras auras que aumentam dano de ataque.


Recompensas[editar]

This is how much gold and experience the camp will provide, accounting for the 2% increase of the base bounty every 7 minute and 30 seconds.

Tempo Média de ouro Experiência
0:00-7:30 72 170
7:30-15:00 73.44 173
15:00-22:30 74.88 176
22:30-30:00 76.32 180
30:00-37:30 77.76 183
37:30-45:00 79.2 187
45:00-52:30 80.64 190
52:30-60:00 82.08 193
60:00-67:30 83.52 195
67:30-75:00 84.96 200
75:00-82:30 86.4 204
82:30-90:00 87.84 207

Dicas[editar]

  • The Alpha Wolf is one of the best creeps to have on your side in the late game due to its  Aura do Líder da Matilha, as the strength of the latter rivals that of Vengeful Spirit minimap icon.png Vengeful Spirit's  Aura da Vingança and as such can help increase your carry's damage output. However, care should be taken as to not let it too close to the enemy since it will die very fast, especially if the enemy has AoE damage or cleave.
  • The Alpha Wolf can also be converted to assist your carry's farm during the Mid game via Helm of the Dominator icon.png Elmo do Dominador.
  • The Alpha Wolf is in most situations the best creep Doom minimap icon.png Doom can devour during the late game due to both Packleader's Aura and  Golpe Crítico, which can drastically increase his damage output and carry capacities.

Histórico de versões[editar]

Versão
Descrição
  • Swapped the medium pullable Neutral Camp with the small camp
  • A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row
  • Small reduction to the pull timing duration of the mid Sentinel and mid-top Scourge camp
  • Attack damage aura AoE increased from 500 to 900
  • Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules
  • Added an Alpha Wolf with a command aura in the wolves' creep camp
  • Changed the location of some of the Scourge creep camps
  • Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups
  • Reformulação das habilidades e mecânicas das criaturas neutras para um melhor balanceamento.
  • Lots of tweaks to the gold bonuses, levels, stats and abilities on neutral creeps.
  • Added two new neutral creep spots
  • Neutral creeps now spawn at the 2 minutes mark rather than 3 minutes.
  • Changed the spawns between sent and scourge sides to better balance
  • Neutral creep return/acquire mechanics tweaked
  • Changed neutral creep chase mechanics a bit