AegisOfChampions.png
Você quer ajudar e contribuir com a Wiki do Dota 2?
Entre no nosso discord.

Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Acampamento de Couros-de-Trovão

Da wiki Dota 2 Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Thunderhide Camp.jpg

O acampamento de Couros-de-Trovão é um acampamento ancestral de criaturas neutras. Contém 1 Couro-de-Trovão Ancestral e 2 Pele-de-Estrondo Ancestral, concede um total de 314 de experiência e 152-173 de ouro.

Couro-de-Trovão Ancestral
Ancient Thunderhide model.png
Criatura da floresta Ancestral
Nível 6
Vida 1400
Regeneração de vida 0,5
Mana 400
Regeneração de mana 1
Armadura 2
Resistência mágica 70%
Resistência estática 0%
Dano de ataque 60‒65
Alcance de aquisição 300
Alcance de ataque 300
Tempo base de ataque 1,8
Animação de ataque 0,5+0,56
Velocidade de projétil 1500
Velocidade de movimento 270
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0,5
Tamanho de colisão 24
Alcance de visão 1400800
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 64‒71
Experiência 124
Escala de modelo 0,8
Pele-de-Estrondo Ancestral
Ancient Rumblehide model.png
Criatura da floresta Ancestral
Nível 5
Vida 800
Regeneração de vida 0,5
Mana 400
Regeneração de mana 1
Armadura 2
Resistência mágica 70%
Resistência estática 0%
Dano de ataque 41‒48
Alcance de aquisição 800
Alcance de ataque 300
Tempo base de ataque 1,8
Animação de ataque 0,5+0,56
Velocidade de movimento 270
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0,5
Tamanho de colisão 24
Alcance de visão 1400800
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 44‒51
Experiência 95
Escala de modelo 0,65

Habilidades[editar]

Couro-de-Trovão Ancestral

Fúria
Frenzy (Ancient Thunderhide) icon.png
Habilidade
Unidade-alvo
Afeta
Aliados
Em inglês: Frenzy
Induz um aliado a um estado de fúria, fornecendo velocidade de ataque ao seu aliado.
Animação de uso: 0+0,8
Alcance de uso: 900
Velocidade de ataque adicional: 75
Duração: 8
Cooldown: 8
Mana: 50
Modificadores
Efeito positivo Big Thunder Lizard Frenzy: dissipável com qualquer dissipação.

Observações:

  • Como uma unidade neutra:
    • O couro-de-trovão usa esta magia em si mesmo sempre que é diretamente atacado e com comportamento agressivo.
    • No entanto, depois de usar uma vez, sempre usa quando está no comportamento agressivo, mesmo quando não for diretamente atacado.
    • O couro-de-trovão nunca usa isto em seus aliados.
  • Como uma unidade controlada por um jogador:
    • Sem restrições.
  • Tem armação de uso de 1,1 quando usado pelo Doom minimap icon.png Doom (adquirido através do  Devorar).


Aura de Tambores de Guerra
Disabled by Break. Ignora imunidade a magias.
War Drums Aura (Ancient Thunderhide) icon.png
Habilidade
Aura
Afeta
Aliados
Em inglês: War Drums Aura
O ritmo dos batimentos cardíacos dos Couros-de-Trovão aumenta a velocidade de ataque e o dano causado por ataques de unidades aliadas próximas.
Raio: 1200
Dano de ataque adicional: 15%
Velocidade de ataque adicional: 15
Duração da permanência da aura: 0,5
Modificadores
Efeito positivo Big Thunder Lizard Wardrums Aura: não é dissipável.

Observações:

  • O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
  • Múltiplas Auras de Tambores de Guerra não se acumulam.


Batida
Slam (Ancient Thunderhide) icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: Slam
O Couro-de-Trovão Ancestral bate com o seu corpo gigantesco no chão. O choque causa dano a inimigos próximos e os joga para o alto. Heróis recuperam o seu equilíbrio mais rapidamente.
Animação de uso: 0,3+0,43
Raio: 250
Dano: 70
Retardo de movimento: 25%
Retardo de ataque: 25
Duração de retardo em herói: 2
Duração de retardo em não herói: 4
Cooldown: 6
Mana: 90
Não ignora imunidade a magias. O retardo persiste se o efeito negativo for colocado antes da imunidade a magias e quando não é dissipado.
Modificadores
Efeito negativo Big Thunder Lizard Slam: dissipável com qualquer dissipação.

Observações:

  • Como uma unidade neutra:
    • O couro-de-trovão nunca usa esta magia.
  • Como uma unidade controlada por um jogador:
    • Sem restrições.
  • Tem armação de uso de 1,1 quando usado pelo Doom minimap icon.png Doom (adquirido através do  Devorar).
  • No entanto, uma vez que esta habilidade está no 3º espaço no Couro-de-Trovão, Doom não obtêm esta magia quando devora-o, e portanto, Rubick não pode roubar do Doom.


Recompensas[editar]

Esta tabela exibe o quanto de ouro e experiência o acampamento fornece, contando o aumento de 2% da recompensa base a cada 7 minutos e 30 segundos.

Tempo Média de ouro Experiência
0:00-7:30
162,5
314
7:30-15:00
165,75
318
15:00-22:30
169
324
22:30-30:00
172,25
331
30:00-37:30
175,5
337
37:30-45:00
178,75
344
45:00-52:30
182
350
52:30-60:00
185,25
357
60:00-67:30
188,5
363
67:30-75:00
191,75
370
75:00-82:30
195
376
82:30-90:00
198,25
381

Curiosidades[editar]

  • No DotA original, o Ancient Thunderhide e Ancient Rumblehide eram conhecidos pelo mesmo nome, como "Thunder Lizard".

Histórico de versões[editar]

Versão
Descrição
  • Swapped order of Ancient Thunderhide abilities (Slam is now 3rd). Relevant for Doom minimap icon.png Doom​.
  • Ancients are no longer Spell Immune; now have 70% Magic Resistance. Any that had lower values before still have lower values.
  • Ancient Thunderhide
    • Attack type changed from Basic to Hero
    • Attack damage reduced from 71-78 to 60-65
  •  Fúria is now unit targetable, with a 900 cast range.
  • Added a new ability for Ancient Thunderhides
 Aura de Tambores de Guerra
The rhythm of the Thunderhide's heartbeat increases the attack speed and attack damage of nearby allies.
Radius: 900
Attack damage bonus: 15%
Attack speed bonus: 15
Notes: Multiple instances of this aura do not stack.
  • Ancient Rumblehide bounty reduced from 83 to 65
  • A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row
  • Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules
  • Criado.

Galeria[editar]