Acampamento de Centauros

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Centaur Camp.jpg

O acampamento de Centauros é um acampamento médio de criaturas neutras. Contém 1 Centauro Conquistador e 1 Centauro Veloz, e concede um total de 121 de experiência e 69-81 de ouro.

Centauro Conquistador
Centaur Conqueror model.png
Criatura da floresta
Nível 5
Vida 1100
Regeneração de vida 1
Mana 200
Regeneração de mana 1
Armadura 4
Resistência mágica 0%
Resistência estática 0%
Dano de ataque 49‒55
Alcance de aquisição 500
Alcance de ataque 100
Tempo base de ataque 1,5
Animação de ataque 0,3+0,3
Velocidade de movimento 320
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0,5
Tamanho de colisão 24
Alcance de visão 800 (T)
Recompensa 53‒62
Experiência 90
Escala de modelo 1
Centauro Veloz
Centaur Courser model.png
Criatura da floresta
Nível 2
Vida 350
Regeneração de vida 0,5
Regeneração de mana 1
Armadura 1
Resistência mágica 0%
Resistência estática 0%
Dano de ataque 18‒21
Alcance de aquisição 500
Alcance de ataque 100
Tempo base de ataque 1,3
Animação de ataque 0,5+0,3
Velocidade de movimento 320
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0,5
Tamanho de colisão 24
Alcance de visão 800 (T)
Recompensa 16‒19
Experiência 31
Escala de modelo 0,8

Habilidades[editar]

Centauro Conquistador

Pisão de Guerra
War Stomp (Centaur Conqueror) icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: War Stomp
Os poderosos cascos do Centauro Conquistador dão um pisão no chão, atordoando e causando dano a inimigos próximos. Heróis se recuperam mais rapidamente.
Animação de uso: 0,4+0,57
Raio: 250
Dano: 25
Duração (herói): 2
Duração (outras unidades): 3
Cooldown: 12
Mana: 50
Modificadores
Efeito negativo Stunned: dissipável com dissipação poderosa.

Observações:

  • O pisão aplica o efeito negativo, depois o dano.
  • Como uma unidade neutra:
    • O centauro só usa esta magia quando há 3 ou mais unidades inimigas dentro do raio enquanto está atacando.
    • Isso significa que não utiliza desta habilidade quando há 3 unidades invulneráveis, no entanto, utiliza quando está no comportamento agressivo.
    • Todas as 3 unidades precisam ser alvos validos para a magia. As unidades que não são afetadas pela magia, não contam.
  • Como uma unidade controla por um jogador:
    • Sem restrições.
  • Tem armação de uso de 0,6 quando usado pelo Doom minimap icon.png Doom (adquirido através do  Devorar).


Centauro Veloz

Aura Protetora
Usável parcialmente pelas ilusões. Disabled by Break. Ignora imunidade a magias.
Cloak Aura (Centaur Courser) icon.png
Habilidade
Aura
Afeta
Aliados
Em inglês: Cloak Aura
Esta criatura protege os seus aliados com uma aura de resistência mágica. As criaturas ficam mais protegidas.
Raio: 1200
Resistência mágica em herói: 10%
Resistência mágica em não herói: 20%
Duração da permanência da aura: 0,5
Usável parcialmente pelas ilusões. As ilusões podem conceder a aura, mas não são afetadas pela resistência mágica.
Modificadores
Efeito positivo Mudgolem Cloak Aura Bonus: não é dissipável.

Observações:

  • O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
  • Múltiplas instâncias da Aura Protetora não se acumulam.
  • Aumenta a resistência mágica, na maioria dos heróis, para um total de 32,5%, assumindo 25% de resistência mágica básica e sem outras fontes de resistência mágica.
    • Aumenta a resistência mágica de Visage minimap icon.png Visage para um total de 32,5%, assumindo 25% de resistência mágica básica e sem outras fontes de resistência mágica.


Recompensas[editar]

Esta tabela exibe o quanto de ouro e experiência o acampamento fornece, contando o aumento de 2% da recompensa base a cada 7 minutos e 30 segundos.

Tempo Média de ouro Experiência
0:00-7:30
75
121
7:30-15:00
76,5
122
15:00-22:30
78
125
22:30-30:00
79,5
127
30:00-37:30
81
130
37:30-45:00
82,5
133
45:00-52:30
84
134
52:30-60:00
85,5
137
60:00-67:30
87
139
67:30-75:00
88,5
142
75:00-82:30
90
145
82:30-90:00
91,5
146

Dicas[editar]

  • A Aura Protetora não é muito útil para heróis, mas heróis que invocam ou controlam unidades, como Chen minimap icon.png Chen, podem se beneficiar da aura. A resistência mágica adicional de 20% tornará mais difícil para o inimigo matá-los com dano mágico.

Curiosidades[editar]

  • No DotA original, o Centauro Conquistador era chamado de "Centaur Khan", e o Centauro Veloz de "Centaur Outrunner".

Histórico de versões[editar]

Versão
Descrição
  • Centauro Veloz
    • Redução da vida (de 550 para 350).
    • Redução da armadura (de 2 para 1).
  • The acampamentos de Centauros in the large neutral creep camps now spawns 2 Centaur Courser. [?]
  • Adição da nova habilidade para os Centauros Velozes
 Aura Protetora
Esta criatura protege os seus aliados com uma aura de resistência mágica. As criaturas ficam mais protegidas.
Raio: 900
Resistência mágica em herói: 5%
Resistência mágica em outras criaturas: 20%
Observação: Várias instâncias da Aura Protetora se acumulam.
  • Aura da Rapidez do Centauro Conquistador foi movida para o Urso Infernal Esmagador
  • O tempo de ataque de Centauro Conquistador foi melhorado de 1,65 para 1,5
  • O tempo de ataque de Centauro Veloz foi melhorado de 1,35 para 1,3
  • Swapped the medium pullable Neutral Camp with the small camp
  • A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row
  • Small reduction to the pull timing duration of the mid Sentinel and mid-top Scourge camp
  • Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules
  • As habilidades ativas das criaturas foram ajustadas para ficarem todas no lado inferior esquerdo
  • Increased neutral creep Centaur's aura by 5%
  • Changed the location of some of the Scourge creep camps
  • Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups
  • Refeito as habilidades e mecânicas da criatura neutra para um melhor balanceamento
  • Muitos ajustes nos bônus de ouro, níveis, estatísticas e habilidades nas criaturas neutras.
  • Added two new neutral creep spots
  • Increased the cooldown on the neutral creeps' Warstomp.
  • Neutral creeps now spawn at the 2 minutes mark rather than 3 minutes.
  • Changed the spawns between sent and scourge sides to better balance
  • Neutral creep return/acquire mechanics tweaked
  • Neutral Centaurs no longer ressurect
  • Changed neutral creep chase mechanics a bit