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Acampamento de Centauros

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Centaur Camp.jpg

O acampamento de Centauros é um acampamento médio de criaturas neutras. Contém 1 Centauro Conquistador e 1 Centauro Veloz, e concede um total de 128 de experiência e 69-81 de ouro.

Centauro Conquistador
Centaur Conqueror model.png
Criatura da floresta
Nível 5
Vida 1100
Regeneração de vida 1
Mana 200
Regeneração de mana 1
Armadura 4
Resistência mágica 0%
Resistência estática 0%
Dano de ataque 49‒55
Alcance de aquisição 500
Alcance de ataque 100
Tempo base de ataque 1,5
Animação de ataque 0,3+0,3
Velocidade de movimento 320
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0,5
Tamanho de colisão 24
Alcance de visão 800
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 53‒62
Experiência 95
Escala de modelo 1
Centauro Veloz
Centaur Courser model.png
Criatura da floresta
Nível 2
Vida 350
Regeneração de vida 0,5
Regeneração de mana 1
Armadura 1
Resistência mágica 0%
Resistência estática 0%
Dano de ataque 18‒21
Alcance de aquisição 500
Alcance de ataque 100
Tempo base de ataque 1,3
Animação de ataque 0,5+0,3
Velocidade de movimento 320
Alcance de seguir 100
Taxa de rotação 0,5
Tamanho de colisão 24
Alcance de visão 800
Tipo de visão Terrestre
Recompensa 16‒19
Experiência 33
Escala de modelo 0,8

Habilidades[editar]

Centauro Conquistador

Pisão de Guerra
War Stomp (Centaur Conqueror) icon.png
Habilidade
Sem alvo
Afeta
Inimigos
Em inglês: War Stomp
Os poderosos cascos do Centauro Conquistador dão um pisão no chão, atordoando e causando dano a inimigos próximos. Heróis se recuperam mais rapidamente.
Animação de uso: 0,4+0,57
Raio: 250
Dano: 25
Duração em herói: 2
Duração em não herói: 3
Cooldown: 20
Mana: 50

Observações:

  • O pisão aplica o efeito negativo, depois o dano.
  • Como uma unidade neutra:
    • O centauro só usa esta magia quando há 3 ou mais unidades inimigas dentro do raio enquanto está atacando.
    • Isso significa que não utiliza desta habilidade quando há 3 unidades invulneráveis, no entanto, utiliza quando está no comportamento agressivo.
    • Todas as 3 unidades precisam ser alvos validos para a magia. As unidades que não são afetadas pela magia, não contam.
  • Como uma unidade controla por um jogador:
    • Sem restrições.
  • Tem armação de uso de 0,6 quando usado pelo Doom minimap icon.png Doom (adquirido através do  Devorar).


Centauro Veloz

Aura Protetora
Usável parcialmente pelas ilusões. Disabled by Break. Ignora imunidade a magias.
Cloak Aura (Centaur Courser) icon.png
Habilidade
Aura
Afeta
Aliados
Em inglês: Cloak Aura
Esta criatura protege os seus aliados com uma aura de resistência mágica. As criaturas ficam mais protegidas.
Raio: 1200
Resistência mágica em herói: 10%
Resistência mágica em não herói: 20%
Duração da permanência da aura: 0,5
Usável parcialmente pelas ilusões. As ilusões podem conceder a aura, mas não são afetadas pela resistência mágica.

Observações:

  • O efeito da aura dura por 0,5 segundo.
  • Múltiplas instâncias de Aura Protetora se acumulam de forma multiplicativa entre si.
  • Aumenta a resistência mágica, na maioria dos heróis, para um total de 32,5%, assumindo 25% de resistência mágica básica e sem outras fontes de resistência mágica.
    • Aumenta a resistência mágica de Visage minimap icon.png Visage para um total de 32,5%, assumindo 25% de resistência mágica básica e sem outras fontes de resistência mágica.


Recompensas[editar]

Esta tabela exibe o quanto de ouro e experiência o acampamento fornece, contando o aumento de 2% da recompensa base a cada 7 minutos e 30 segundos.

Tempo Média de ouro Experiência
0:00-7:30
75
128
7:30-15:00
76,5
129
15:00-22:30
78
132
22:30-30:00
79,5
134
30:00-37:30
81
137
37:30-45:00
82,5
140
45:00-52:30
84
142
52:30-60:00
85,5
145
60:00-67:30
87
148
67:30-75:00
88,5
150
75:00-82:30
90
153
82:30-90:00
91,5
155

Dicas[editar]

  • A Aura Protetora não é muito útil para heróis, mas heróis que invocam ou controlam unidades, como Chen minimap icon.png Chen, podem se beneficiar da aura. A resistência mágica adicional de 20% tornará mais difícil para o inimigo matá-los com dano mágico.

Curiosidades[editar]

  • No DotA original, o Centauro Conquistador era chamado de "Centaur Khan", e o Centauro Veloz de "Centaur Outrunner".

Histórico de versões[editar]

Versão
Descrição
  • Centauro Veloz
    • Redução da vida (de 550 para 350).
    • Redução da armadura (de 2 para 1).
  • The acampamentos de Centauros in the large neutral creep camps now spawns 2 Centaur Courser. [?]
  • Adição da nova habilidade para os Centauros Velozes
 Aura Protetora
Esta criatura protege os seus aliados com uma aura de resistência mágica. As criaturas ficam mais protegidas.
Raio: 900
Resistência mágica em herói: 5%
Resistência mágica em outras criaturas: 20%
Observação: Várias instâncias da Aura Protetora se acumulam.
  • Aura da Rapidez do Centauro Conquistador foi movida para o Urso Infernal Esmagador
  • O tempo de ataque de Centauro Conquistador foi melhorado de 1,65 para 1,5
  • O tempo de ataque de Centauro Veloz foi melhorado de 1,35 para 1,3
  • Swapped the medium pullable Neutral Camp with the small camp
  • A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row
  • Small reduction to the pull timing duration of the mid Sentinel and mid-top Scourge camp
  • Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules
  • As habilidades ativas das criaturas foram ajustadas para ficarem todas no lado inferior esquerdo
  • Increased neutral creep Centaur's aura by 5%
  • Changed the location of some of the Scourge creep camps
  • Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups
  • Refeito as habilidades e mecânicas da criatura neutra para um melhor balanceamento
  • Muitos ajustes nos bônus de ouro, níveis, estatísticas e habilidades nas criaturas neutras.
  • Added two new neutral creep spots
  • Increased the cooldown on the neutral creeps' Warstomp.
  • Neutral creeps now spawn at the 2 minutes mark rather than 3 minutes.
  • Changed the spawns between sent and scourge sides to better balance
  • Neutral creep return/acquire mechanics tweaked
  • Neutral Centaurs no longer ressurect
  • Changed neutral creep chase mechanics a bit