Abaddon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Abaddon, o Lorde de Averno, é um herói de Força , corpo a corpo, conhecido como um dos personagens mais versáteis, devido à sua dependência de pouco mana, intervalos entre usos curtos e um número grande de opções para itens viáveis. Suas habilidades ajudam a sustentar seus aliados e a si mesmo, acrescentado com sua capacidade de mergulhar em torres inimigas, dá uma sólida presença na trilha. A maioria das suas habilidades oferecem uma grande soma de utilidade, que o torna um forte herói de suporte. Espiral da Neblina serve tanto para explodir um único alvo inimigo, como para curar um único alvo aliado, dependendo da sua vontade, embora sacrifique uma parte da sua vida. Escudo Afótico, considerada como uma das habilidades mais úteis no jogo, é capaz de proteger uma unidade, enquanto também é capaz de refletir o dano sofrido em uma área enorme — o aspecto mais importante é sua capacidade de dissipar muitos efeitos, como retardos e atordoamentos. Suas outras habilidades permitem que se torne uma mistura de semi-carregador e resistente. A passiva do Abaddon, Maldição de Averno, permite que seu ataque não só retarde inimigos, mas também aumenta a velocidade de ataque e movimento de qualquer aliado que ataque o alvo. Com seu ultimate, Tempo Emprestado, Abaddon é capaz de transformar todo o dano sofrido, que não seja de remoção de vida, em vida. Fora do intervalo entre usos, Tempo Emprestado pode passivamente ser ativado quando sua vida está abaixo de um certo limiar, mesmo sob as situações mais terríveis. Devido às suas poderosas magias e versatilidade, Abaddon é uma adição excelente em qualquer equipe.
Biografia[]
Habilidades[]
Abaddon lança uma espiral de neblina que pode causar dano a uma unidade inimiga ou cura a uma unidade aliada ao custo de parte da sua vida.
Não pode ser usado em inimigos imunes a magias.
Dano a si ignora imunidade a magias.
Observações:
- O projétil percorre em uma velocidade de 1300 unidades.
- Causa dano puro a si e dano mágico em inimigos.
- O dano a si é aplicado instantaneamente ao ser usado, e não é dano letal, então não pode ser usado para se negar.
- Se o aliado ficar invulnerável ou escondido, antes do impacto, ainda é curado.
- Com Fragmento de Aghanim, primeiro aplica o dano, então a Maldição de Averno acumula.
- Ao escolher o talento de aprimoramento de dano/cura, imediatamente aprimora todos os projéteis que ainda não chegaram no alvo.
- Talento Nível 25 adiciona um raio de 500 unidades. O retículo deve ser centralizado em uma unidade inimiga.
- Após ser usada, Abaddon envia projéteis em todos os aliados e inimigos dentro do raio.
- Esses projéteis comportam-se igual aos projéteis básicos — as regras de anulação são as mesmas.
- Também alvejam unidades invisíveis e dentro da névoa de guerra. No entanto, as invisíveis anulam instantaneamente.
- O dano a si permanece o mesmo, não importa a quantidade de alvos.
Convoca energias negras ao redor de uma unidade aliada, criando um escudo que absorve uma determinada quantidade de dano antes de expirar. Quando o escudo é destruído, ele explode e causa uma quantidade de dano igual à absorvida em uma área ao seu redor. Remove alguns tipos de efeitos negativos e atordoamentos quando lançado.
Observações:
- Ao ser usado, aplica uma dissipação poderosa no alvo.
- ↓↓ Clique duplo usa automaticamente em si mesmo.
- Escudo Afótico nega o dano (depois de todas as reduções), não ativando vários efeitos de dano.
- Escudo Afótico tem a segunda prioridade mais baixa no grupo de magias de negação de dano.
- Isso significa que, ao combinar com, por exemplo, Tempo Emprestado ou Refração, o escudo não absorve qualquer dano até as outras fontes acabarem.
- Tem uma prioridade mais alta que Armadura Viva, então quando combinados, Escudo Afótico bloqueia o dano, enquanto Armadura Vida não.
- No entanto, Armadura Vida ainda perde uma carga por instância de dano.
- Perder o efeito sempre explodirá e causará dano em área, não importando como o escudo foi perdido.
- O dano em área é independente da quantidade do dano absorvido. A explosão sempre causa um total de 110/140/170/200 ( 290/320/350/380) de dano.
- Sucessivos usos na mesma unidade não se acumulam. Ao ser reusado, o antigo escudo é destruído (causando dano em área), e um novo escudo é colocado.
- Ao escolher o talento de aprimoramento de escudo, não afeta os Escudos Afóticos atualmente ativos.
- Não causa dano em unidades invisíveis ou dentro da névoa de guerra.
Passiva
Aliados / Inimigos
Abaddon golpeia um inimigo, retardando a velocidade de movimento do alvo, que é afetado por uma maldição congelante caso seja atacado 4 vezes. A maldição silencia e retarda, além de fornecer velocidade de ataque adicional àqueles que atacarem um alvo afetado.
Observações:
- Cada ataque bem sucedido em uma unidade inimiga, sem o efeito negativo da maldição, coloca o efeito negativo, ou aumenta sua contagem se já estiver com o efeito negativo.
- A duração do efeito negativo é renovada em cada ataque. Os 4 ataques não precisam acontecer em 5 segundos.
- Quando o contador do efeito negativo chegar em 4, é removido e substituído pelo efeito da maldição.
- Qualquer herói aliado que atacar um inimigo amaldiçoado obtém o efeito positivo de velocidade. O efeito positivo é concedido ao atingir com sucesso um ataque no alvo amaldiçoado.
- Isso significa que, errar ataques não concede o efeito. Para heróis de longo alcance, só ganham o efeito positivo no impacto do projétil.
- O efeito positivo da velocidade de ataque só funciona ao atacar alvos amaldiçoados. Ao atacar uma unidade que não esteja amaldiçoada, o efeito positivo é removido.
- O efeito positivo de velocidade é apenas concedido aos heróis aliados, ilusões e clones. As unidades que não sejam heróis não obtêm o efeito positivo. Considera criaturas heroicas como criaturas.
- Os efeitos negativos podem ser colocados em estruturas, mas não podem ser colocados em sentinelas ou unidades aliadas.
Quando ativada, qualquer dano causado a você o curará ao invés de ferir. A maioria dos efeitos negativos será removida. Se a habilidade não estiver no intervalo entre usos, ela será ativada automaticamente quando a sua vida ficar menor que 400.
Observações:
- Interrompe as magias de canalização do Abaddon ao ser usado. Não interrompe as magias de canalização ao ser ativado passivamente.
- Aplica uma dissipação poderosa em Abaddon ao ser ativado, sendo manualmente ou passivamente ativado.
- Tempo Emprestado pode ser ativado manualmente mesmo atordoado, no ciclone, dormindo, provocado, escondido ou durante o Movimento Forçado.
- Não pode ser manualmente, mas pode ser passivamente ativado enquanto silenciado, enfeitiçado ou impedido de agir. Também não pode ser colocado na fila.
- Ativa automaticamente quando uma instância de dano (sem ser remoção de vida) diminui a vida de Abaddon abaixo de 400, ou quando causa dano em Abaddon já estando abaixo de 400 de vida.
- O dano é causado antes do Tempo Emprestado ser ativado, isso significa que, se a instância de dano exceder a vida atual de Abaddon, morrerá sem ativar a habilidade.
- Isso também significa que não salva Abaddon de efeitos de morte instantânea, como Lâmina de Abate e Explosão de Gelo
- Tempo Emprestado nega o dano (antes de todas as reduções), fazendo vários efeitos de dano não ativarem.
- Tempo Emprestado converte o dano em cura depois das reduções.
- Tempo Emprestado tem a maior prioridade de negação de dano entre as magias.
- Isso significa que, quando combinado com outros efeitos de negação de dano (por ex. Escudo Afótico ou Falsa Promessa), Tempo Emprestado nega o dano e os outros não.
- Para Falsa Promessa, isso significa que Tempo Emprestado primeiro converte o dano em cura, então é registrado como uma cura, não como dano.
- Como acontece em todos os efeitos de manipulação de dano, Tempo Emprestado apenas nega e cura os 3 tipos de dano. Não cura remoção de vida.
- As únicas exceções são Aura de Parada Cardíaca e Falsa Promessa, que curam. No entanto, não ativam passivamente o Tempo Emprestado.
- O efeito do Cetro de Aghanim é baseado em aura, seu efeito positivo permanece por 0.5 segundo após sair do alcance de 1600 .
- Coloca um efeito positivo que registra o dano em aliados dentro do raio, contando qualquer dano sofrido pelo aliado.
- O dano registrado é verificado em cada instância de dano. Isso significa que, apenas uma espiral pode ser lançada por instância de dano, não importa quão grande foi.
- Se o dano registrado é maior que a limiar, o valor da limiar é subtraído, e uma Espiral da Neblina é lançada.
- Uma vez que o valor da limiar é subtraído do dano registrado, o dano em excesso de grandes instâncias de dano não é perdido, e é registrado diretamente na próxima ativação.
- Isso significa que uma única instância de 1575 de dano (3 vezes maior que a limiar) ativa uma Espiral da Neblina, mas as próximas duas instâncias de dano estão garantidas de ativar uma Espiral da Neblina.
- O registro de dano só registra dano real. Remoção de vida é ignorada.
- O registro de dano não tem um cronômetro de zeramento. Apenas zera quando o aliado perde o efeito positivo entre as instâncias de dano.
- Espirais da Neblina custam vida também, igual ao lançamento normal, mas não custam mana, e são independentes do intervalo entre usos.
- As espirais são baseadas no nível atual da Espiral da Neblina, então ao não aprender a habilidade, nenhuma espiral é lançada.
Talentos[]
Talentos do herói | ||
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Área de efeito com raio de 500 unidades para Espiral da Neblina | 25 | +180 de vida para Escudo Afótico |
+9 de armadura | 20 | 15% de redução de intervalo entre usos |
+55 de dano/cura para Espiral da Neblina | 15 | +65 de dano |
+8 de Força | 10 | +15 de velocidade de movimento |
- O talento de Força fornece 160 de vida, 0,8 de regeneração de vida e 8 de dano de ataque para Abaddon.
- Este talento de dano de ataque é adicionado como dano de ataque bruto, então não beneficia ilusões e não é afetado pela maioria dos efeitos de redução ou aumento de dano baseado em porcentagem.
- O talento de redução de intervalo entre usos acumula multiplicativamente com outras fontes de redução de intervalo entre usos.
Alterações recentes[]
- Aumento da taxa de rotação (0,5 → 0,6).
- Aumento da regeneração de vida base (0,5 → 1).
- Espiral da Neblina
- Redução do tempo de pós-uso (0,67 → 0,4).
- Alteração do dano em inimigos (120/165/210/255 → 110/160/210/260).
- Alteração da cura em aliados (120/165/210/255 → 110/160/210/260).
- Agora o dano em si é 50% do valor do dano em inimigos/cura em aliados, em vez de uma quantidade fixa.
- Escudo Afótico
- Redução do tempo de pós-uso (0,55 → 0,3).
- Aumento do custo de mana (100/105/110/115 → 100/110/120/130).
- Aprimoramento do Cetro de Aghanim:
- Tempo Emprestado: aumento da duração (6/7/8 → 7/8/9).
- Aprimoramento do Fragmento de Aghanim:
- Espiral da Neblina: redução do intervalo entre usos em 1 segundo.
- Escudo Afótico: redução do intervalo entre usos em 1 segundo.
- Talentos:
- Aumento do dano/cura para Espiral da Neblina do Talento Nível 15 (+50 → +55).
- Aumento da armadura adicional do Talento Nível 20 (+8 → +9).
- Aumento da área de efeito para Espiral da Neblina do Talento Nível 25 (425 → 500).
- Aprimoramento do Fragmento de Aghanim:
- Maldição de Averno: aumento do retardo de mov. inicial (6% → 10%).
- Escudo Afótico: redução do tempo de pré-uso (0,4 → 0,3).
- Aprimoramento do Cetro de Aghanim:
- Tempo Emprestado: aumento da duração (5/6/7 → 6/7/8).
- Adição do aprimoramento do Fragmento de Aghanim para Abaddon:
- Faz com que a Espiral da Neblina e o Escudo Afótico apliquem um acúmulo da Maldição de Averno em inimigos. Aumenta o retardo base da Maldição de Averno em 10%.
- Talentos:
- Aumento do dano/cura para Espiral da Neblina do Talento Nível 15 (+48 → +50).
- Alteração do Talento Nível 15 (+6 de armadura → +65 de dano).
- Alteração do Talento Nível 20 (+80 de dano → +8 de armadura).
- Aumento da área de efeito para Espiral da Neblina do Talento Nível 25 (375 → 425).
Itens recomendados[]
Itens iniciais:
Começo da partida:
Meio da partida:
Minutos finais:
Itens situacionais:
- Orbe Venenoso
- Botas Serenas
- Anel da Alma
- Urna das Sombras
- Tambor de Resistência
- Alabarda Celestial
- Oferenda de Vladmir
- Cachimbo de Introspecção
- Proteção Carmesim
- Orbe de Lótus
- Cetro de Aghanim
- Coração do Tarrasque
- Núcleo Octarina
Jogabilidade[]
Funções: | Suporte Carregador Resistente |
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Complexidade: | ★☆☆ |
Estilo de jogo: | Diferente dos outros descendentes de sua casa, Abaddon bebeu profundamente dos vapores proféticos que fluíam da Fonte do Averno. Agora um ser de poderes não naturais, Abaddon lança uma Espiral da Neblina para causar dano em seus adversários e curar seus aliados. Uma neblina negra envolve seus compatriotas, formando um Escudo Afótico que absorve os ataques antes de explodir em um vasto alcance. Porém o presente mais importante da Fonte só é revelado no desespero da batalha. Agraciado com o Tempo Emprestado, Abaddon ataca as linhas inimigas, descendo seus inimigos com sua lâmina amaldiçoada, sua vida retorna com cada golpe acolhedor. Tudo que foi criado para matar, nada funciona, mas torna o Lorde de Averno ainda mais formidável. |
Áudio[]
Histórico[]
Equipamento[]
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Curiosidades[]
- O título do Abaddon, Lorde de Averno, é uma referência à famosa cratera na Itália, que foi, nos tempos antigos, dita como a entrada para o submundo.
- Em DotA, sua terceira habilidade era chamada de "Frostmourne". Em sua transição para Dota 2, foi alterada devido a razões de direitos autorais, uma vez que Frostmourne existe como uma arma famosa no universo de Warcraft. Ao usar Maldição de Averno, Abaddon diz 'The mistblade bites', que é parecida com a frase de Arthas: 'Frostmourne hungers'. Analogicamente, sua primeira habilidade foi chamada de "Espiral da Morte" (Death Coil), mas foi provavelmente alterada para diferencia-lá da habilidade dos cavaleiros da morte no universo de Warcraft; uma de suas respostas ao usar Espiral da Neblina faz referência ao nome original.
- Na Bíblia cristã, Abaddon é o nome de um anjo que se levanta do Abismo e comanda um exército de gafanhotos. Em hebraico, Abaddon significa "destruidor".
- A resposta de Abaddon ao abater Phoenix ▶️ "That Phoenix flew too close to the mist." é uma referência ao mito grego de Ícaro e Dédalo, onde Ícaro voou para perto do sol e caiu no mar ao derreter suas asas de cera.